エネミー(2025)現在作業中

【エネミーデータ簡易作成ルール】
■種族の決定
■タイプ
【モブ/M】【グループ/G】【ノーマル/N】【エース/A】【ボス/BS】【ゲスト】の6タイプから決定
■スキルの設定
心意or運命のボーナス値(以下B)に+して、エネミースキルを1つ取得
■COの取得
エネミー用COセット、種族COを1つ取得、レベル分のCOを取得可能
セット内容は下記の19種類、詳細は別項
・戦士基本 ・射撃基本 ・魔術基本
・専門:騎士型/傭兵型/剣士型/闘鬼型/格闘型/兵士型/海賊型/武士型/騎兵型/暗殺者型/弓兵型/銃兵型/神官戦士型/魔術兵型/獣型/一般
エネミー用の種族、特殊CO一覧はこちら


種族の決定/種族名(基本数値)レベルアップ時のHP/MP増加値
タイプの決定(タイプ名/表記)・詳細
エネミースキルの詳細

◆旧版よりのルール変更予定◆
行動値、技B+心B+戦闘値
攻撃(命中-1~-5/ダ0.1~0.5)の範囲で調整可能
防御(回行-1~-5/防+0.1~+0.5/魔防0/0/0.1~0.3)軽0.1迄、重0.3迄全身0.5迄、自前格闘(行動+3、回避+1)
識別(識別値の-5内であれば名前はわかる。能力の詳細は不明)
※鎧は価格×2で魔術紋(刺繍式/魔術防御+霊感基本値×0.1)処理が入れられる(旅装のみ最初から入っている)軽装鎧は重・全身鎧との差別化のため刺繍するのに都合が良いので、効率が良くなるに変更の予定。

防具名 必要
体力
物理防御
係数
魔法防御
係数
行動
修正
回避
修正
受け
回数

価格
(S)
備考
旅装(クロスアーマー) 1~ 体×0.2 霊×0.2 0 0 0 2 体×10+100
革鎧(レザーアーマー) 4~12 体×0.3 魔紋/霊×0.4 -1 -1 0 4 体×15+50 値段4倍で魔紋処理の係数に+0.1、値段6倍で係数に+0.2
漆皮鎧(ラメラーアーマー) 7~17 体×0.4 魔紋/霊×0.3 -2 -1 0 4 体×20+80 値段4倍で魔紋処理の係数に+0.1
硬革鎧(ハードレザー) 11~23 体×0.4 魔紋/霊×0.2 -2 -1 1 素材 体×30+40 魔獣の皮以上必須

※重装以上は値が張るので、魔紋入りサーコートorマントもあり(必要体力:2、行動:-1、魔術防御霊感基本値×0.1)鎧との重複は無い。300SG
※心意(メンテル)のサブオプションに魔紋(刺繍)追加予定、取得は心意だが判定は技巧
※加護の取得方法の変更
巫女の運命B分、加護の種類を取得可能、重複(レベルアップ)は通常通り、レベルアップ時のコンバットオプション(CO)を使用。全体的な底上げに対する巫女自身の戦闘能力微増を目指す。