・植物&昆虫/プラント&インセクト(体9:技4:心6:霊4:運6)攻/防:係数0.5
物質界でおそらく最も最初に誕生した生命体と言われている。そのため昆虫はともかく植物系で危険な存在は数少ない…が、その分害になる存在は凶悪なモノが多い。
※種族共通COとして「複眼」があり、技巧その他/鋭敏感覚持ちは洞窟等の完全な暗闇でも通常通り行動可能。また植物は知能が低すぎて、精神系のバッドステータス(以下BS)が幾つか効かないものがある(状況にもよるが忘却/恐怖は確実/魅了が微妙)
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、山林 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:6/+2(エンラージリミット、タフ)
■技巧:10/+3(韋駄天、軽業、鋭敏感覚)
■心意:6/+2(–)
■霊感:4/+1(–)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇ダメージ係数-0.1/耐久+1/HP+5/運動&回避+2/探索+2/察知+2/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/ミニマムボディ、飛行1 ◆所持CO/獣型1
□武装&ドロップ品/毒針(ダ+2/命+1/行+1/硬6/マヒ:耐久判定「15」)噛み(ダ+3/命+1/行+1/硬6)
●毒針/9+2D【20】ダ:6+3D【23】硬6+マヒ/判定:15 ●噛/9+2D【20】ダ:7+3D【23】硬6
●回避:10+2D【21】空【26】 物防:10+2D【21】 魔防:5+2D【16】
HP「25」耐久/5+2D【16】 MP「12」耐性/3+2D【14】 行動/8 移動/9/飛行14
「特記」
・主に森を棲家とする30cm程の大きさの毒蜂。獲物にマヒ毒を撃ち込み動けなくなった相手を巣穴に運んで食料にする。
群体化 種族:昆虫 Lv/4(G/–)~ サイズ:L
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、都市or山林 ◆知能/低い ◆反応/敵対 ◆識別「10」
■体力:21/+7(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワーアーム、格闘)
■技巧:13/+4(韋駄天、軽業、鋭敏感覚、格闘)
■心意:7/+2(–)
■霊感:7/+2(モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+2/耐久+3/HP+20/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+2/MP+15/移動+1/荷重+15×5
◆種族CO/群体1、飛行1 ◆所持CO/獣型2
□武装&ドロップ品/毒針(ダ+10/命+1/行+1/硬6/マヒ:耐久判定「18」)噛み(ダ+11/命+1/行+1/硬6)
●毒針/16+2D【27】ダ:27+4D【49】硬6/範囲攻撃/+マヒ/判定:18
●噛/16+2D【27】ダ:28+4D【50】硬6/範囲攻撃
●回避:回避不能 物防:29+2D【40】 魔防:12+2D【23】
HP「70」耐久/14+2D【25】 MP「37」耐性/8+2D【19】 行動/10 移動/11/飛行16
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、山林、密偵 ◆知能/人間並み ◆反応/敵対
■体力:9/+3(エンラージリミット、タフ、パワフル)
■技巧:4/+1(韋駄天)
■心意:6/+2(–)
■霊感:4/+1(–)
■運命:6/+2(–)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/運動&回避+1/探索/察知/耐性/MP/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/ミニマムボディ、再生1、植物の身体1 ◆所持CO/獣型1、必殺A
□武装&ドロップ品/胞子、植物の身体(HP+10/耐久&耐性+2/行0/硬3)美味い体力B分=食べられる人数
□A/毒胞子攻撃/命:7+2D【18】ダ:命中で盲目(目晦まし)耐久判定【15】失敗で喘息(せき込む)で3Rの間全ての判定に-1D10
●回避:8+2D【19】 物防:13+2D【24】 魔防:6+2D【17】
HP「25」耐久/6+2D【17】 MP「12」耐性/3+2D【14】 行動/6 移動/7
「特記」
・主に森を棲家とする80cm程の大きさのキノコに手足がついており流暢にしゃべるし良く動く。近縁種には毒を持つものばかりだが、彼ら?は毒を持たず、その上美味い。森のあらゆる勢力から狙われているため隠れ潜むのが非常に上手い。

◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、密偵 ◆知能/人間並み ◆反応/敵対
■体力:13/+4(エンラージリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:5/+1(韋駄天)
■心意:6/+2(–)
■霊感:5/+1(–)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避/探索/察知/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×5
◆種族CO/痛覚なし、毒の繊毛、甲殻1(耐性/恐怖/毒) ◆所持CO/獣型1、必殺A
□武装&ドロップ品/甲殻(物+9/魔+4/硬4)なし
●体当たり/10+2D【21】ダ:19+4D【41】+毒(5点のHPダメージ)
□A/のしかかり/9+2D【20】を基準に労働判定に失敗するとのしかかられて抑え込まれる。以後、労働か運動判定で勝利するまで拘束状態。毒のダメージを受け続ける。
●回避:8+2D【19】 物防:13+2D【24】 魔防:6+2D【17】
HP「31」耐久/6+2D【17】 MP「15」耐性/3+2D【14】 行動/6 移動/7
「特記」
・主に森を棲家とする後述のジャイアント・ポイズンモースの幼生体。全長1.5m程で緑色の繊毛がびっしりと生えており全身毒そのもの、雑食性で何でも食べる農家の天敵。
※毒の繊毛(触れるとHPダメージ5点の熟練毒、同ヘクス内からの攻撃は命中すれば自動で毒のカウンターを喰らう)
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、山林、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:10/+3(タフ、パワフル、格闘)
■技巧:8/+2(韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:6/+2(–)
■霊感:4/+1(–)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避/探索+2/察知+2/耐性/MP/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/吸血、飛行2、甲殻2(耐性/恐怖/毒/病気) ◆所持CO/獣型1、必殺A
□武装&ドロップ品/甲殻(物+9/魔+4/硬4)なし
●吸血/8+2D【21】ダ:19+3D【36】+HP再生
□A/疫病の媒介者/攻撃を受けた者は耐久判定【13】ダメージを受けた者は【18】失敗で下記のランダム疫病にかかる。
1D10(1~6ウイルス性の風邪:耐久「15」HP-2/7~9空気感染する型:耐久「18」HP-3/0土着のヤバイの:耐久「21」HP-10%)
●回避:8+2D【19】 物防:13+2D【24】 魔防:6+2D【17】
HP「31」耐久/6+2D【17】 MP「15」耐性/3+2D【14】 行動/6 移動/7/飛行17
「特記」
・主に森を棲家と全長1mを越す巨大な蚊、槍の穂先のような針を獲物に突き刺し血を啜る。吸血で最大で自身のHPの2倍まで吸え、受けたダメージも回復する。ただ、この蚊の真に恐ろしい点は人や他の動物に致命的な疫病の媒介者である可能性が高い事である。
※GMは「必殺A/疫病の媒介者」を任意にもっと凶悪なモノに変更してシナリオに組み込んでも良い
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:13/+4(エンラージリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:6/+2(格闘、鋭敏感覚)
■心意:7/+2(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+2/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×10
◆種族CO/伸縮する蔦(Ll3)植物の身体2、魅惑の香り(BS付与2/魅了/耐性「16」) ◆所持CO/獣型2、ホールド、必殺A
□武装&ドロップ品/植物の身体(HP+30/耐久&耐性+4/行-2/硬4)極々稀に消化できず吐き出した魔法武具がある可能性(1/10)
●魅了の香り/シーン外&シーン全体:耐性判定【16】に失敗するとフラフラとエネミーに引き寄せられる。攻撃を受ければ正気に戻る。
●伸縮蔦/11+2D【22】ダメ:12+4D【34】+ホールド、硬4、3Hx先まで届く 労働判定:9+2D【20】
※クリンナップフェイズに労働判定に負けると一気に消化液の房に放りこまれる。脱出にはメインアクションでの労働判定で勝つこと。
□A/消化房:放り込んだ相手を細かい触腕で拘束。毎R、窒息&消化&分解でHPダメージ6点。魔法処理されていない、具体的には硬度5以下の武具にも1点分のダメージが入る続ける。
●回避:8+2D【19】 物防:21+2D【32】 魔防:14+2D【25】
HP「61」耐久/12+2D【23】 MP「19」耐性/9+2D【20】 行動/5 移動/–
「特記」
・伸縮自在の蔦と魅惑の香りでMサイズまでの獲物を捕らえて喰らう巨大ウツボカズラモドキ。移動は出来ないが魅惑の香りが強烈でかなりの広範囲に広がる。一番の問題は一度でも蔦に絡まれて魅惑の香りの密=消化液のたっぷりつまった房部分に浸かると、魅了の匂いが染み込みしばらく取れない=獣他を呼び込みまくる事になる。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:11/+3(タフ、パワフル、格闘)
■技巧:9/+3(格闘、鋭敏感覚、韋駄天)
■心意:6/+2(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+2/耐性/MP/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/痛覚なし、跳躍、吸血 ◆所持CO/獣型2、必殺A
□武装&ドロップ品/吸盤(ダ+5/命+1/行+1/硬4)なし
●吸血/13+2D【24】ダ:18+4D【40】+HP再生
□A/疫病の媒介者/ダメージを受けた者は耐久判定【16】失敗で下記の疫病にかかる。
1D10(1~5/無し/6~8ウイルス性の風邪:耐久「15」HP-2/9~0空気感染する型:耐久「18」HP-3)
●回避:10+2D【21】 物防:16+2D【27】 魔防:9+2D【20】
HP「37」耐久/7+2D【18】 MP「18」耐性/5+2D【16】 行動/9 移動/10
「特記」
・体長1m弱程の巨大蛭。普段は樹上等に潜み、獲物がやってくると襲い掛かる。吸血で最大で自身のHPの2倍まで吸え、受けたダメージも回復する。モスキートと同じ疫病の媒介者だが、移動能力の関係からか深刻な物にはあまりならないが、大量発生すると家畜や人間が襲われるため。早急な駆除が求められる。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:15/+5(エンラージリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:10/+3(韋駄天、軽業、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×12
◆種族CO/痛覚なし、頑健、甲殻2(耐性/恐怖/転倒/マヒ) ◆所持CO/獣型2、スマッシュ、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+9/命+1/行+1/硬6)甲殻(物12/魔+6/硬5)
●噛み/11+2D【22】ダ:22+4D+S【49】
□A/強化受け/己の甲殻の最も硬い部分で受けてダメージを軽減する。物防+6/魔防+2、対クリティカル-1、硬度+2「7」
●回避:11+2D【22】 物防:24+2D【35】 魔防:14+2D【25】
HP「42」耐久/9+2D【20】 MP「23」耐性/5+2D【16】 行動/10 移動/11
「特記」
・全長2m程になる雑食性の巨大な蟻。黒光りする甲殻は全身鎧並みの強度を誇る、極めて危険な存在で集団発生すると辺境の村が一夜で壊滅…などという事も
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、山林、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:24/+8(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、両手利き)
■技巧:9/+3(韋駄天、格闘、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(–)
■霊感:8/+2(モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(–)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+4/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/巨体1、痛覚なし、飛行1、甲殻1(耐性/恐怖/眠り) ◆所持CO/獣型3、スマッシュ、ガード、必殺A
□武装&ドロップ品/鎌腕(ダ+15/命+1/行+1/回1/硬5/隣接Hx迄)甲殻(物+14/魔+5/硬4)
●鎌腕/15+2D【26】ダ:35+4D+WA【57】硬5×2、受け:16+2D【27】
□A/クロススラッシュ/15+2D【26】ダ:35+4D+WA+S【65】硬5×2
●回避:15+2D【26】 物防:35+2D【46】 魔防:17+2D【28】
HP「83」耐久/17+2D【28】 MP「42」耐性/8+2D【19】 行動/10 移動/11
「特記」
・全長3mを越す巨大カマキリ。肉食性でその鎌腕は下手な革鎧をたやすく切り裂く
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、海洋、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:18/+6(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:9/+3(反射神経、格闘、鋭敏感覚)
■心意:8/+2(–)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/体力/霊感)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+2/耐性+3/MP+20/行動/移動/荷重+15×10
◆種族CO/吸血、痛覚なし、水中適正、甲殻2(耐性/恐怖/眠り/マヒ) ◆所持CO/獣型3、スマッシュ、ホールド、必殺A
□武装&ドロップ品/大顎(ダ+11/命+1/行+1/回1/硬6)甲殻(物+13/魔+6/硬5)
●大顎/15+2D【26】ダ:29+4D+S【57】硬6、受け:16+2D【27】
□A/捕獲/15+2D【26】ダ:29+4D+S+ホールド【57】硬5、拘束した相手との労働に勝てばホールドを維持しつつ血を吸う。
※離脱可能ならまず水中に引きずり込む。基本は不意打ち後のお持ち帰り。吸血ダメ:29+4D+ホールド【51】
●回避:15+2D【26】 物防:35+2D【46】 魔防:17+2D【28】
HP「81」耐久/15+2D【26】 MP「45」耐性/8+2D【19】 行動/10 移動/10/水中/15
「特記」
・全長2m程になるジャイアント・ドラゴンフライの幼虫。生体と同じく肉食性で咬みついた相手を水中に引きずり込み血を吸い肉を食む。ありとあらゆる河川で繁殖する可能性があるため、存在が確認されると速やかに騎士団か冒険者に討伐依頼が入る。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、山林、蛮地、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:18/+6(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:13/+4(反射神経、格闘、軽業、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(投擲)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+3/MP+20/行動/移動/荷重+15×10
◆種族CO/痛覚なし、毒牙/BS付与3:マヒ、甲殻2(耐性/恐怖/眠り/マヒ)異形(多脚:猿飛&スプリンター1)
◆所持CO/獣型3、密偵2、スマッシュ、ホールド、必殺A
□武装&ドロップ品/毒牙(ダ+11/命+1/行+1/回1/硬6/マヒ)甲殻(物+13/魔+6/硬5)粘着糸(ホールド&判定阻害-1D/射程28m)
※基本は奇襲。痛覚なし=狂戦士
●毒牙/17+2D【28】ダ:29+4D+S【57】硬6+マヒ/耐久判定「21」
●粘着糸/14+2D【25】受けると張り付き、労働判定に負けると武器を取られる。回避し損ねると糸が張り付き移動不可能になり、各判定に-1Dのダイスペナ。引きちぎるには労働判定で「20」が必要だが、たいまつや火属性の武器を近づけると簡単に焼き切れる。簡単に燃えるので焼くときは周りに注意。
□A/粘着投網/14+2D【25】粘着糸を投網のように1ヘクス範囲で放り投げる。複数体に同時にかけられると脱出判定も複数回に…
●回避:18+2D【29】 物防:32+2D【43】 魔防:20+2D【31】
HP「91」耐久/15+2D【26】 MP「56」耐性/10+2D【21】 行動/11 移動/16
「特記」
・体長が2mを越す、巨大な毒蜘蛛。糸と多脚(猿飛)を使って立体機動で標的のみを?み殺して去っていく。非常に厄介な相手だが、これはまだ成長途中の個体である。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、山林、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:20/+6(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:13/+4(韋駄天、軽業、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:10/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/技巧/霊感)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+3/MP+20/行動/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/痛覚なし、頑健、甲殻3(耐性/恐怖/転倒/マヒ/眠り) ◆所持CO/獣型3、スマッシュ、必殺A/B
□武装&ドロップ品/牙(ダ+12/命+1/行+1/硬6)甲殻(物+16/魔+8/硬6)
●噛み/17+2D【28】ダ:30+4D+S【58】
□A/強化受け/己の甲殻の最も硬い部分で受けてダメージを軽減する。物防+10/魔防+2、対クリティカル-1、硬度+2「8」
□B/仲間召喚/戦況が不利になると蟻酸をまいて周囲の味方を呼び込む(1シーンに1回のみ:セットアップ)
●回避:18+2D【29】 物防:35+2D【46】+10 魔防:22+2D【33】+2
HP「91」耐久/15+2D【26】 MP「43」耐性/10+2D【21】 行動/11 移動/12
「特記」
・全長2.5m程になる巨大蟻より一回り大きな兵隊蟻。黒光りする甲殻は全身鎧並みの強度を誇る、極めて危険な存在で集団発生すると辺境の村が一夜で壊滅…などという事も
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、山林、密偵 ◆知能/人間並み ◆反応/敵対
■体力:20/+6(エンラージリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(格闘、鋭敏感覚、軽業、韋駄天、反射神経)
■心意:9/+3(–)
■霊感:9/+3(モアマインド、殺気感知)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+4/耐久+3+3/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/耐性+2+3/MP+15/行動/移動+1/荷重×10
◆種族CO/剛腕1、超俊敏1、植物の身体1、異形(死の絶叫/集団絶叫/BS付与1「気絶」)
◆所持CO/獣型2、スマッシュ、スープレックス、ホールド、必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/植物の身体(HP+10/耐久&耐性+2/行0/硬3)
※戦士で下記の何れかに+1D
●格闘/命中:18+2D【29】ダ:28+5D+S【61】
□A/死の絶叫(ダメージを受けたり引っこ抜かれた時、植物以外のエネミーに3DのMPダメージ、耐性判定【18】に失敗すると気絶)
□B/集団絶叫(他にもマンドラゴラがいる場合に発生、死の絶叫をセットアップにシーン全体に耐性判定【20】の結果は気絶に+してマヒ)
□C/阿修羅砕(あしゅらさい)撃ち/投げ/決めて/絶叫/命中:18+2D【29】当たれば投げ【2DのHPダメ】+決め【ホールドで1体の身動きを封じ】+耳元で死の絶叫【耐性判定18】を、労働か運動判定で脱出するまで延々と浴びせかける。
●回避:19+3D【35】 物防:30+2D【41】 魔防:18+2D【29】
HP「125」耐久/16+2D【27】 MP「49」耐性/12+2D【22】 行動/12 移動/13
「特記」
・森の奥深い場所に生息し、魔術の触媒やポーション等の原料として知られるマンドラゴラの突然変異種にてマンドラゴラの守護者。姿形はそのまんまでっかいマンドラゴラ。普段は地中に埋まっており、同族の危機に姿を現し同族を捕獲せんとする冒険者や薬師と日夜闘い続けている。
※マンドラゴラの死の絶叫は1D10+2のMPダメージ、耐性判定【13】で気絶。死の絶叫と呼ばれるのは気絶状態で無防備な時に絶叫を聞きつけて捕食者がやってくるため。マンドラゴラは解毒系ポーションor医薬品の原料
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、山林、蛮地、平野 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:26/+8(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:12/+4(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2)
■心意:15/+5(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+3+2/MP+20/行動/移動/荷重+15×10
◆種族CO/巨体1、痛覚なし、飛行1、甲殻2(耐性/恐怖/毒/火傷)BS付与3(特殊毒)
◆所持CO/獣型4、平野2、スマッシュ、ホールド、必殺A/B
□武装&ドロップ品/大針(ダ+16/命+1/行+1/硬6)甲殻(物+20/魔+10/硬5)毒腺
★毒鱗粉(触れると6点のhpダメージを受ける一流の疑似火傷毒、戦闘中はHPの上限が減るが、戦闘後に解毒「20」に成功すれば疑似なので元に戻る。加護で耐性/毒を持っていればダメージは喰らうが上限は減らない。耐久判定「20」に失敗すると鱗粉で咳き込んで沈黙と同じ状態に…「こちらは毒ではないので呼吸をしている存在は全てチェックが必要」同ヘクス内からの攻撃は命中すれば自動で毒鱗粉のカウンターを喰らう)
●大針/19+2D【30】ダ:38+5D+S【73】硬6
□A/のしかかり/18+2D【29】命中を基準に労働判定に失敗するとのしかかられて抑え込まれる。以後、労働か運動判定で勝利するまで拘束状態。毒のダメージを受け続けた上に体液を啜られる。ダ:38+5D【65】防御は有効だが、のしかかられている状態なので-1Dのペナルティ
□B/ポイズンストリーム:羽ばたく事で自Hx(含む)から扇状に3hX先まで毒鱗粉をばらまく。
●回避:20+2D【31】空【36】 物防:42+2D【53】 魔防:30+2D【41】
HP「104」耐久/18+2D【29】 MP「65」耐性/14+2D【25】 行動/15 移動/15/飛行20
「特記」
・主に森に近い山野を棲家とする全長1.2m、翼長3.5mにもなる巨大な毒蛾。鱗粉がそのまま毒になり触れるとかぶれて火傷の様に腫れ上がる。羽の根元に毒腺のような部分がありそこで毒鱗粉を大量にため込んでいるようである。他の生き物の体液を啜るため大人はともかく子供は狙われる事例があるため、人里近くで見かけたら冒険者ギルドか領主まで退治の依頼を出す事になる。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、山林、密偵 ◆知能/動物並み ◆反応/敵対
■体力:24/+8(エンラージリミット、タフ、タフネス、パワフル、Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(格闘、鋭敏感覚、軽業、韋駄天、忍び寄り)
■心意:10/+3(–)
■霊感:12/+4(モアマインド、殺気感知)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+4/耐久+3+4/HP+30+30/作業/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+4/耐性+2+4/MP+15/行動+-0/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健、剛腕1、植物の身体2、異形(触腕:LL2×4/BS付与睡眠&耐性)※睡眠の臭気(ブレス)
◆所持CO/戦士5、獣型4、ホールド、必殺A
□武装&ドロップ品/植物の蔦(命中+2/ダ+12/射程:至近~15m)身体(物+10/魔+5/硬4)眠りのエキス(睡眠薬の元)
※狂戦士持ち、基本密偵の忍び足で近寄り臭気で眠らせてから絡めとって絞め殺して食う
●格闘/命中:20+2D【31】ダ:29+6D+絡めとり【62】BS付与/睡眠(一流/耐性判定目標:20)×4:15m
※命中すると絡みつく作業&運動判定-1Dで移動不可、メインAを使用するか、予備動作で労働or作業判定で勝てば解放。なので一体に複数本絡ませるのが相手の基本戦術。全部一遍に剥がすならメインアクションで判定で勝利
□A/締め上げ(絡み取った相手を絞め殺す。窒息&バラバラなので、どうやってもダメージが入る。絡まっている本数分ダイスが増える。自動命中でS+HS+FS+重衝で防御点無効ダメ53+6~9D「86~102」HSで下手な防具は壊れる)
●回避:21+2D【36】 物防:36+2D【47】 魔防:26+2D【37】
HP「139」耐久/20+2D【31】 MP「57」耐性/15+2D【26】 行動/13 移動/14
「特記」
・丸まった蔦の塊のような肉食植物、近づいた相手を眠らせ触腕で引き寄せて捕食する。転がって移動もできるので非常にやっかい。モーライン大森林に主に生息し専用の忌避香があるほど。セフィーロ南方大陸半島の固有種のため、南方以外だと判定が28に上がる。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、蛮地、平野 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:22/+7(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2)
■心意:9/+3(戦場把握)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇労働+4/耐久+3+3/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+3+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/頑健、剛腕1、痛覚なし、蟻地獄、甲殻2(耐性/恐怖/凍傷/渇き)
◆所持CO/獣型4、平野2、スマッシュ、ホールド、ガード、ロングレンジ(LL)必殺A
□武装&ドロップ品/大顎(ダ+14/命+1/行+1/回1/硬6)甲殻(物+15/魔+7/硬5)
★蟻地獄(巣穴に獲物が近づくと振動、流砂化して獲物を中心まで引きづりこむ。穴の大きさは通常25m四方、もっと巨大なものもある。察知と密偵で振り合い気付かないと蟻地獄に巻き込まれる。運動判定22に失敗すると2ヘクス引き込まれ、成功すれば1ヘクス移動可能、この状態での戦闘は全てに1D10のペナルティ)
●大顎/20+2D+LL【31】ダ:35+6D+S【75】硬6/隣接Hx迄、受:21+2D【32】×1回+2
□A/蟻地獄拡張:蟻地獄の半径を1ヘクス拡張する(メインアクション)
●回避:21+2D【32】 物防:39+2D【50】 魔防:29+2D【40】
HP「107」耐久/18+2D【29】 MP「64」耐性/16+2D【27】 行動/15 移動/16
「特記」
・主に砂漠か土の軟らかい平野に生息する巨大蟻地獄。10年に一度成虫になると言われており、成虫を観た者には幸運が訪れるという。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、山林、蛮地、平野 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:30/+10(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/マヒ/盲目)
■技巧:13/+4(格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2)
■心意:15/+5(戦場把握、戦力把握)
■霊感:10/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+4/耐久+3+3/HP+30/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+2/耐性+3+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/剛腕1、痛覚なし、甲殻2(耐性/恐怖/魅了/転倒)異形(巨体1/剛腕1/追加HP1/節足=環境適応/邪毒)
◆所持CO/格闘型4、獣型3、平野2、スマッシュ、ホールド、ガード、精神統一、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+21/命+1/行+1/回1/硬6)甲殻(物+22/魔+10/硬5)毒腺
★邪毒(一流/耐久判定「20」成功で1D10、失敗で2D10+15のHPダメージ。この毒の酷い所は短い期間に二度目を噛まれると判定が「22」達人になり、三度目で「24」神業、四度目で「28」神業/即死毒と変化する事)
★魔法能力【土】
〇地の恵み(常時)〇地の加護(常時)〇地中移動(常時)
●牙/19+2D【30】+統一【35】ダ:45+6D+重衝打【78】硬6/1Hx先迄+邪毒、受:20+2D【31】×1回+2
□A/絡みつき/命:19+2D【30】命中すると拘束(身体)状態になり移動不能、判定のダイスが-1D。労働か運動判定に勝利しないと脱出不能。
●回避:19+2D【30】 物防:49+3D【65】 魔防:30+2D【41】
HP「143」耐久/21+3D【37】 MP「65」耐性/14+2D【25】 行動/16 移動/17
「特記」
・全長5m以上の巨大な百足。知能も低いため昆虫に見られがちだが、本来はれっきとした古代種の妖怪。零落した神の末裔、力のほとんどを失ったが邪毒には、まだその力の一端が宿っている…のだが、やはり本家本元からは知能の無さが仇となり一族とは認めがたく、この度見事に昆虫にクラスチェンジ。節足で足場の悪い所では全ての判定に+2のボーナス。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、蛮地、平野 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:24/+8(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:16/+5(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2)
■心意:12/+4(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇労働+4/耐久+3+3/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+3+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、剛腕1、痛覚なし、BS付与3/傷毒、甲殻3(耐性/恐怖/眠り/毒/渇き)
◆所持CO/獣型4、平野2、スマッシュ、スラッシュ、フルスイング、ガード、精神統一、必殺A
□武装&ドロップ品/大鋏(ダ+15/命+1/行+1/回1/硬7)尾(ダ+12/命0/行+1/回1/硬7/1Hx先迄)甲殻(物+18/魔+9/硬6)毒腺
★傷毒(一流/耐久判定【25】継続ダメージ毒、抵抗に成功するまで3D10のHPダメージ)
●大鋏/20+2D【31】+統一【35】ダ:37+6D+WA【70】硬6×2、受:21+2D【32】×1回+2
●毒尾/19+2D【30】+統一【34】ダ:34+6D+S【67】硬6/1Hx先迄/+毒「25」
□A/ラッシュ/移動せず1対象に3回攻撃:大鋏×2&毒尾(命中は同じでLLと精神統一)
・大鋏/ダ:37+6D+S+SR+FS+WA【91】硬6×2/1Hx先迄 ・毒尾/ダ:34+6D+S+SR+FS【88】硬6/2Hx先迄/+毒「25」
●回避:21+2D【32】 物防:43+2D【54】 魔防:30+2D【41】
HP「107」耐久/19+2D【30】 MP「64」耐性/15+2D【26】 行動/16 移動/17
「特記」
・全長が1.8m程の大型の蝎。人間も捕食対象なので砂漠や荒野、洞窟の近くでは注意が必要。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、蛮地、海洋、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:36/+12(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、両手持ち)
■技巧:18/+6(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経)
■心意:11/+3(–)
■霊感:12/+4(モア~タフマインド)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+7/耐久+5+3/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+4+1/MP+30/行動/移動/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、剛腕1、痛覚なし、水中適応、跳躍、甲殻2(耐性/恐怖/眠り/毒)
◆所持CO/獣型4、スマッシュ、ホールド、ガード、精神統一、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+26/命+1/行+1/回1/硬6)甲殻(物+26/魔+12/硬5)
●牙or体当たり/22+2D【33】+統一【36】ダ:57+6D+S【102】硬6/1Hx先迄、受:23+2D【34】×1回+2
□A/丸呑み/22+2D+統一【36】ダ:57+6D+S+ホールド【102】硬6/ジャンプして上空から攻撃して当たれば丸呑み(拘束/Mサイズ迄)受けが成功すれば飲まれるかは労働判定の勝負。丸呑み状態からの脱出は労働or運動判定での勝つ必要あり、飲み込まれた者はクリンナップフェイズに消化液で2D10のHPダメージ。
※丸のみされた相手は動けはするがまともに武器が触れないので、格闘か短剣以外での中からの攻撃不可(それでも1Dのペナ)
●回避:23+2D【34】 物防:60+2D【72】 魔防:35+2D【46】
HP「147」耐久/26+2D【37】 MP「77」耐性/15+2D【26】 行動/17 移動/18/水中23
「特記」
・全長5m以上の巨大な蛇のような蠕虫。顔に当たる部分には鰻のような乱杭歯の口と両脇に水を逃すための9つの穴があいているのが特徴。あるのは食欲だけだが、岩場の影に潜んで不意打ちする習性がある。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、平野、密偵 ◆知能/人間並み ◆反応/敵対
■体力:24/+8(エンラージリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:21/+7(格闘、鋭敏感覚、軽業、韋駄天&2、反射神経)
■心意:10/+3(投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~アフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力/技巧)
◇労働+7/耐久+5+6/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/耐性+5+6+2/MP+30/行動-1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/剛腕2、超俊敏1、天賦の才/格闘家、異形(植物の身体2、針の拳)
◆所持CO/戦士6、獣型4、平野2、闘気開放、スープレックス、ホールド、バックステップ、オーバーパス、必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/針拳(ダ+12/命+1/行+1/硬5/回1/突)植物の身体(HP+30/物+12/魔+3/耐久&耐性+4/行-2/硬4)
※狂戦士持ち、闘気開放で判定+2
●格闘/命:23+3D【39】ダ:39+7D+WA【77】硬5×2、受:24+3D【40】
□A/乱舞/命:20+3D【36】ダ:39+7D+WA+連続+S+SR+HS【100】硬7×4、武具破損
□B/大回転魔弾/命:23+3D【39】ダ:39+7D+S+SR【92】硬5、射程30m、全周囲に針を飛ばす
□C/給慈雨/体内の水分を濾過してヒールポーションとして使用、2D10+25回復
●回避:25+4D【47】 物防:45+3D【61】 魔防:35+2D【46】
HP「185」耐久/25+2D【36】 MP「94」耐性/24+2D【35】 行動/15 移動/16
「特記」
・主に乾燥地帯に生息し、小型の柱サボテンに手足が生えたような形状で、胴体に当たる部分に目と口とおぼしき3つの孔が開いており、全体的な外見は埴輪のようにも見えるモンスター。自立自走し非常に素早い拳法家である。どうにも人を養分として育ったのが原因らしく養分の主に気質が似るため、様々な性格になる。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーC、山林、蛮地 ◆知能/人間並み ◆反応/敵対
■体力:35/+11(エンラージリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/マヒ)
■技巧:20/+6(韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経)
■心意:15/+5(戦力把握、戦場把握、軍事/指揮)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+7/耐久+5+3/HP+45/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+2/耐性+5+1/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/痛覚なし、巨体1、剛腕1、追加HP2、甲殻3(耐性/恐怖/転倒/魅了/眠り)女王の采配(支配下のジャイアントアントの判定に+2のボーナス、女王のHPが50%を切ると特攻強制:配下のHPが一時的に2倍、回避-1D、命中+1D、ダメ+10、巣が巨大で女王の力が強いとダメージが更に増す場合も)
◆所持CO/戦士6、獣型5、ホールド、精神統一、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/牙(ダ+20/命+1/行+1/硬7)甲殻(物+27/魔+10/硬6)
●噛み/22+2D【33】+統一【38】ダ:50+6D+S【94】受:23+2D【34】
□A/強化受け/己の甲殻の最も硬い部分で受けてダメージを軽減する。物防+18/魔防+4、対クリティカル-1、硬度+2「8」
□B/増援召喚/戦況が不利と感じた場合に周囲の味方(ダイス出目分、巣の規模によってダイスの数が増える)を呼び込む(1シーンに1回のみ:セットアップ)
□C/捕食:22+2D+LL【33】拘束/2Hx先まで、手元に引き寄せ1Dペナを与えた状態でかぶりつく:15+2D+統一【28】ダ50+S+HS+SS+6D【140】
●回避:20+2D【31】 物防:60+2D【71】+18 魔防:35+2D【46】+4
HP「255」耐久/25+2D【36】 MP「107」耐性/17+2D【28】 行動/19 移動/20
「特記」
・全長5m以上になる異様に膨らんだ腹を持つ巨大蟻の女王種。この個体を倒せばジャイアントアントは散り散りになるが、女王のHPが1/2以下になると種族全体が特攻状態に変貌する。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、蛮地、平野、悪党 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:40/+13(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、両手持ち)
■技巧:21/+7(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経)
■心意:13/+4(投擲)
■霊感:12/+4(モア~タフマインド)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+7/耐久+5+4/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+4+2/MP+30/行動/移動/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、剛腕2、痛覚なし、地中適応、跳躍、甲殻3(耐性/恐怖/眠り/毒/マヒ)
◆所持CO/戦士6、獣型4、平野3、デッドショット、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B
□武装&ドロップ品/牙(ダ+28/命+1/行+1/回1/硬7)甲殻(物+30/魔+14/硬6)
●牙or体当たり/24+2D【36】ダ:60+7D+S【111】硬7/1Hx先迄、受:25+2D【36】×1回+2
□A/土砂吹付/19+2D+LL【30】ダ:57+5D+DS【91】範囲/11Hx先迄、受け不可能/回避しそこねると転倒&拘束、土砂が身体を覆っているので耐性があっても拘束(身体)は強制される。脱出には命中値「30」を目標に労働判定に成功するか他者に土砂をどかしてもらう必要がある。
□B/丸呑み/24+2D+統一【39】ダ:60+7D+S+ホールド【111】硬7/ジャンプして上空から攻撃して当たれば丸呑み(拘束/Mサイズ迄)受けが成功すれば飲まれるかは労働判定の勝負。丸呑み状態からの脱出は労働or運動判定での勝つ必要あり、飲み込まれた者はクリンナップフェイズに消化液で3D10のHPダメージ。
※丸のみされた相手は動けはするがまともに武器が触れないので、格闘か短剣以外での中からの攻撃不可(それでも1Dのペナ)
●回避:24+2D【35】 物防:66+2D【77】 魔防:40+2D【51】
HP「166」耐久/28+2D【39】 MP「85」耐性/18+2D【29】 行動/17 移動/18/地中23
「特記」
・通称「岩砕き」と呼ばれる全長6m以上の巨大な蛇のような蠕虫。顔に当たる部分には鰻のような乱杭歯の口と両脇に掘った土を逃すための9つの穴があいているのが特徴。あるのは食欲だけだが、地中に潜み不意打ちする習性がある。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、山林、蛮地、平野、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:38/+12(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒/毒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経)
■心意:15/+5(–)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、耐性/魅了)
■運命:6/+2(ギフト/技巧/霊感)
◇労働+7/耐久+5+4/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/痛覚なし、巨体1、剛腕2、飛行2、甲殻3(耐性/恐怖/眠り/拘束/マヒ)振動する羽(高周波/自動Hスマッシュ)
◆所持CO/戦士7、獣型5、ホールド、韋駄天、落下体勢、切り抜け、必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/牙(ダ+27/命+1/行+1/回1/硬7)翼(ダ+23/命+2/行+1/回0/硬9)甲殻(物+29/魔+14/硬6)
※痛覚なしで巨体でロングレンジ1常時、基本は切り抜けによるヒット&ウェイ
●牙/26+2D【37】ダ:53+8D+S【109】硬7、受:27+2D【38】
●翼/27+2D【38】ダ:49+8D+S【105】硬9、武具破損
□A/捕獲:25+2D【36】ダ:49+8D+ホールド【93】硬6、捕まえた相手との労働に勝てば拘束を維持しつつ御空にお持ち帰り
□B/鎌鼬:27+2D【38】ダ:49+8D+S+SR+FS【124】武具破損、物理/範囲攻撃/隣接Hx迄
□C/捕食:18+2D+統一【34】ダ53+S+SR+SS+8D+重衝打【154】Aで捕獲(回/防-1Dペナ)したあいてにかぶりつく。防御無効
●回避:27+2D【38】空中【43】 物防:67+2D【78】 魔防:43+2D【54】
HP「168」耐久/28+2D【39】 MP「97」耐性/19+2D【30】 行動/21 移動/27/飛行37
「特記」
・全長4m以上になる肉食の蜻蛉。1匹ならそれほど問題ないが稀に集団発生して村々を襲うことがある。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、山林、蛮地、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:42/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒/拘束)
■技巧:24/+8(反射神経、格闘、軽業、鋭敏感覚、韋駄天&2)
■心意:18/+6(投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+7/耐久+5+4/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/痛覚なし、剛腕2、跳躍、コア追加、毒牙/BS付与4:マヒ、甲殻3(耐性/恐怖/眠り/マヒ/毒)異形(巨体1、多脚:猿飛&スプリンター1)
◆所持CO/戦士7、獣型6、密偵4、ホールド、必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/毒牙(ダ+30/命+1/+1/回1/硬7)脚(ダ+25/命+2/+1/回1/硬6)甲殻(物+32/魔+15/硬6)粘着糸(ホールド&判定阻害-1D/射程52m)
※基本は奇襲。痛覚なし、必殺Bは主に転倒させたり粘着糸に絡めとった相手用、コア追加で2回攻撃、闘気開放で各判定+2
●毒牙/27+2D【38】ダ:65+8D+S【123】硬7+マヒ毒:耐久判定「30」
●前脚/28+2D【39】ダ:60+8D+足払い【106】硬6×2+転倒/1Hx先迄、受:29+2D【40】×1回+3
●粘着糸/22+2D【33】受けると張り付き、労働判定に負けると武器を取られる。回避し損ねると糸が張り付き移動不可能になり、各判定に-1Dのダイスペナ。引きちぎるには労働判定で「28」が必要だが、たいまつや火属性の武器を近づけると簡単に焼き切れる。簡単に燃えるので焼くときは周りに注意。
□A/粘着投網/22+2D【33】粘着糸を投網のように4ヘクス範囲で放り投げる。複数体に同時にかけられると脱出判定も複数回に…
□B/毒牙強打/15+2D+統一【32】ダ:65+8D+S+SR+HS+SS【187】硬–/武具破壊/マヒ毒:耐久判定「30」
□C/跳躍回避/回避できても出来なくても後方に飛び退る。最大で移動力分跳躍。
●回避:28+2D【39】 物防:32+2D【43】 魔防:20+2D【31】
HP「196×2」耐久/30+2D【41】 MP「119/0」耐性/10+2D【21】 行動/22 移動/28
「特記」
・体長が5mを越す、巨大な毒蜘蛛。糸と多脚を使って立体機動で標的のみを噛み殺して去っていく非常に厄介な相手。2部位で脚部と胴体(コア)に分かれる。脚が邪魔で長柄武器でないと白兵では胴体(コア)は狙えない
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、薬師、学問、魔術/無/刻/土/水/光/闇/風 ◆知能/人間並み ◆反応/様々
■体力:12/+5(タフ~モアタフネス、耐性/沈黙)
■技巧:15/+4(軽業、韋駄天&2、反射神経)
■心意:30/+10(戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語、親の言語1つ)
■霊感:30/+10(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/土/水/光/闇)
■運命:12/+4(ギフト/運命/霊感/心意、外見/親による)
◇労働/耐久+5+4/HP+55/作業/命中/運動&回避+1/探索/察知/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/植物の身体1、天賦の才/魔術士、再生1(HP&MP)死の絶叫(リアクション、ダメージを受けた時、植物以外のエネミーに2D10+10のMPダメージ、耐性判定【26】に失敗すると気絶)
◆所持CO/魔術7、獣型5、戦闘詠唱、魔術維持、魔力増幅、状況看破、弱点看破、アイテムマスター、召喚士4、必殺A/B/C
★魔法能力(土&水)
〇地の加護(常時+3)〇湧水発生(C2)〇水脈感知(常時)〇浄化の水(C2)〇水鏡(C8)〇地の恵み(C2)〇見張りの森(常時)〇茨の檻(宣言)草操術(常時)〇地中移動(宣言)
□武装&ドロップ品/魔杖(ダ+0/命0/行+1/硬5/回2)旅装&植物の身体(HP+10/物+9/魔+8/耐久&耐性+2/行0/硬3)触媒用宝石×2d10
※狂戦士持ち、セットアップで弱点看破と魔力解放(ダ+10、霊感30→37)、契約精霊召喚、マルチで茨の檻の後に魔術
●魔杖/19+2D【30】ダ:12+6D【45】硬5、受:20+2D【31】×2回+3
□魔術/25+3D【41】召喚で+2/コスト-1、ダ:27+6D+看破+NCP【81】+魔術効果「30~37」
□A/セットアップ/魔力増幅&弱点看破(ダ+10+1D、C-1)
□B/予備行動/魔力制御+MCP+アイテムマスター+NCP(ダ+6D)
□C/フル/27+3D【43】ダ:27+6D+A+B【108】+魔術効果「37」C-1/コスト-1
●回避:24+2D【35】 物防:40+2D【51】 魔防:42+3D【58】
HP「172」耐久/21+2D【32】 MP「197」耐性/24+3D【40】 行動/22 移動/23
「特記」
・マンドラゴラに人の血を与えて育てると、人そっくりの姿になる。これがアルラウネである。姿形は人間そっくりだが傷を負うとドロリとした蜜のような体液を流す。傷つけられると死の絶叫を上げるのはマンゴドラ達と同じ。アルラウネの姿形性格は最初に血を与えたものに似るが、共通して植物(同族)を大切にする傾向があり能力的には術師よりになる。血を与えられても人型に育つのは人間族と小人族のみで聖霊、妖精、鬼、亜人、古代種では育たたない(恐らく余分な器官や能力があるためではないかと思われる)本来なら特殊変異株なので繁殖はできないのだが…機人族のカプセルが繁殖を可能にしており、一部に体液を交換条件に錬金術師と契約しているアルラウネ村があるという噂も…
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、蛮地、平野、悪党 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:43/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、両手持ち)
■技巧:25/+8(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経)
■心意:15/+5(投擲)
■霊感:15/+5(モア~タフマインド)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+7/耐久+5+5/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+4+5/MP+30/行動/移動/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、剛腕2、追加HP2、痛覚なし、地中適応、跳躍、甲殻3(耐性/恐怖/マヒ/毒/渇き)
◆所持CO/戦士7、獣型5、平野3、ホールド、マッスルボディ、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/牙(ダ+31/命+1/行+1/回1/硬7)甲殻(物+32/魔+15/硬6)
※基本、砂中を進み攻撃する時だけ地上に出る。痛覚なし(狂戦士)持ち
●牙or体当たり/27+2D【38】ダ:67+8D+S【125】硬7/1Hx先迄、受:28+2D【39】×1回+3
□A丸呑み/27+2D+統一【43】ダ:67+8D+S+ホールド【125】硬7/ジャンプして上空から攻撃して当たれば丸呑み(拘束/Mサイズ迄)受けが成功すれば飲まれるかは労働判定の勝負。丸呑み状態からの脱出は労働or運動判定での勝つ必要あり、飲み込まれた者はクリンナップフェイズに消化液で3D10のHPダメージ。
※丸のみされた相手は動けはするがまともに武器が触れないので、格闘か短剣以外での中からの攻撃不可(それでも1Dのペナ)
□B/丸かじり/Aで丸のみした相手(回避・防御-1Dペナ)を体内の歯で鑢にかけるようにかじりとる。15+2D+統一【31】ダ:67+8D+S+SR+HS+SS【190】硬–/武具破損
□C/合体攻撃:他に砂走と協力して即席の蟻地獄を作り出す。2匹で9ヘクス3匹で16、4匹で25になる。運動判定の勝負で敗れた者は砂に取り込まれ中心で埋まって身動きが取れなくなる。脱出するまで回避・防御不可。出るの簡単だがすぐに流砂の判定を受けるので運動判定に勝たないと蟻地獄の中で留まれない。
●回避:28+2D【39】 物防:73+2D【84】 魔防:46+2D【57】
HP「249」耐久/31+2D【42】 MP「98」耐性/21+2D【32】 行動/21 移動/22/砂中27
「特記」
・全長8m以上の巨大な蛇のような蠕虫。顔に当たる部分には鰻のような乱杭歯の口と両脇に掘った砂を逃すための9つの穴があいているのが特徴。あるのは食欲だけだが、砂中に潜み不意打ちする習性がある。砂中に潜まれると攻撃が通らないのが難点。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、山林、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:43/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、両手持ち)
■技巧:27/+9(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経)
■心意:16/+5(投擲)
■霊感:16/+5(–)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+4/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、痛覚なし、跳躍、吸血、スプリンター1、異形(精神系無効、射出、特殊群体)
◆所持CO/戦士型7、傭兵型5、獣型5、ホールド、必殺A/B/C/D
□武装&ドロップ品/吸盤(ダ+22/命+1/行+1/硬5)皮(物+22/魔+5/硬4)極まれに犠牲者の遺品
●吸血/27+2D【38】ダ:57+6D+重衝打【90】範囲/防護点無効+HP再生
□A/踏み倒し:18+2D【29】ダ:57+6D+S+SR+SS【156】硬/–、突破&範囲攻撃/命中すると球に埋まる。脱出にはメインアクションで労働か運動の判定に勝つ必要あり。
□B/射出:22+2D+統一【39】ダ:35+6D+S【81】射程:70m 命中すると巨大蛭が張り付き拘束状態に
□C/死体弾:10+2D+精神【26】ダ:35+6D+S+SR+HS+FS+SS【162】硬/–/射程:35m全周囲の範囲攻撃/武具破損と拘束付
※取り込んで吸血し終わった死体をメインに全周囲に投擲。1戦闘に1回のみ使用可能。一緒に蛭も一部投射して張り付かせる。張り付く数は1D5体
□D/疫病の媒介者/ダメージを受けた者は耐久判定【20】失敗で下記の疫病にかかる。
1D10(1~5/無し/6~8ウイルス性の風邪:耐久「16」HP-2/9~0空気感染する型:耐久「19」HP-3)
●回避:26+2D【37】 物防:60+2D【71】 魔防:31+2D【42】
HP「390」耐久/28+2D【39】 MP「–/102」耐性/16+2D【27】 行動/22 移動/33
「特記」
・巨大蛭が集まってボール状の巣になったもの。群体なので精神魔法は利かず、巻き込まれると中に運び込まれて血を吸われて死ぬ。干からびた死体を捨てながら、何処までも動いていき巣全体が満足したら、しばし休憩の後また移動して被害を出す。大概は何処かの城塞に衝突してばらけた所を魔法や弓矢で潰すのがセオリー。
※精神系無効(表面が崩れるだけ) ※射出(戦闘値?10「70」mの範囲まで肉体の一部の巨大蛭を打ち出す)
※特殊群体(HP×2/一度のダメージの上限HPの1/10:サンプルの場合は「39」)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、密偵、生前のスキルの一部 ◆知能/人間並み ◆反応/様々
■体力:33/+11(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒/マヒ/毒)
■技巧:28/+9(軽業、韋駄天&2、格闘)
■心意:15/+5(生前の言語の一部)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、耐性/恐怖/魅了/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+7/耐久+5+6/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/耐性+5+4/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/植物の身体2、追加HP2、再生1(HP&MP)異形(胞子の身体、毒胞子:BS付与/病毒)
◆所持CO/戦士7、獣型5、密偵4、猿飛、分身、毒刃、必殺A/B
□武装&ドロップ品/胞子パンチ(ダ+17/命+1/行+1/硬5)植物の身体(HP+30/物+17/魔+8/行-2/硬4)
※胞子の肉体(武器によるクリティカルがおこらない)
※毒胞子(動き始めると常にBS/病毒(特殊毒)を同ヘクスにばらまいている。1R同じエリアにいたらクリンナップに熟練:耐久判定【25】、2Rで濃度が増して一流【30】3Rで達人【35】4R位以降は神業扱いで【40】となる。治療の目標値はかかった時の濃度による。ダメージを受ける度に隣接ヘクスまで胞子をばらまき、都度その時の濃度(場所:ヘクスによる)で耐久判定。巫女の耐性:毒があると傷毒ではないので効くが判定時に+1D10のボーナスがある。
※セットアップで分身、狂戦士持ち、基本耐久戦闘&逃がさない
●胞子パンチ/28+2D【39】ダ:49+6D+S【93】硬5+病毒:耐性判定【32】
□A/抱きつき:28+2D+統一【44】ダ:49+6D+S【93】+ホールド(拘束)脱出には労働判定、逃げられないとマタンゴの身体に埋まり(毒の濃度があがる)
□B/防御姿勢:回避・耐久・耐性の判定に+1D、物防・魔防に+5、MP10点消費でいつでも
●回避:22+2D【33】 物防:56+2D【67】 魔防:40+2D【51】
HP「301」耐久/29+2D【40】 MP「131」耐性/22+2D【33】 行動/20 移動/21
「特記」
人間のようなキノコの塊というか手足の生えた完全なキノコそのものという怪物に人型種族が変化した姿がこのマタンゴ。森の中などに潜み通りかかる動物や人間を殺して養分とする。乾燥した場所や陽のあたる場所では生きていけない。傷つけられると胞子をばらまくので同ヘクス+隣接ヘクスの人間は全て耐久判定を要求され、失敗したものは24時間以内に全身に菌糸が回って身体のあちこちからコブのようなものが出来、次第に顔の輪郭も崩れて元の顔も判らない怪人へと変貌し最終的に10日程でマタンゴとなる。食べると大変美味らしい。
回復方法は、1:炎化(火/達人)で自身の不浄部分ごと焼き付くす(しばらくの間HPの上限が2D10%減る)2:浄化の水、解毒呪文で対抗判定に勝利。が代表的なもの。すでに菌糸が体内で繁殖してしまっているので通常の方法では治癒しない。
※禁断の方法として、生命共有をした後、キノコになった患部を焼きつつ、ダメージ毒を煽り体内の内臓ごと菌糸を殺す…荒業があるが、これは後遺症が残る可能性があるので推奨されない。
※キノコ化した患部を焼きつつ日光に当たっていれば進行しないのだが、どうも菌に(脳が)侵されると幻覚を見るようになって暗くジメジメした場所に何としても行こうとする。それこそ邪魔する者がすべてにっくき敵としか思えなくなるとか…
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、山林、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:60/+20(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/ALL)
■技巧:25/+8(鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:22/+7(–)
■霊感:10/+3(モアマインド~ウルトラマインド)
■運命:6/+2(ハイ・ケア)
◇労働+10/耐久+8+8/HP+75/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+2/耐性+7+6/MP+60/行動/移動/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2、植物の身体3、追加HP1、再生1、コア追加、擬態(密偵等の判定に+1Dのボーナス)耐性4(眠り/魅了/盲目/マヒ)
◆所持CO/戦士7、獣型5、密偵4、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B
□武装&ドロップ品/芝触手(ダ+42/命+2/硬6/LL1)植物の身体(HP+60/物+42/魔+18/行-5/硬5)稀に消化できなかった魔法具
※狂戦士持ち、基本不意打ち、移動は出来るが遅い、芝面/裏面(コア)の二部位
●芝触手/30+2D【41】ダ:88+6D+ホールド【121】硬6、労働判定38+2D【49】で捕獲、脱出は労働か運動選べる
□A/全面攻撃/命:30+2D+LL+統一【48】ダメ:88+6D+S+SR+拘束【149】硬–/範囲攻撃/2Hx先迄
□B/包み込み/命:30+2D+統一【48】ホールドした相手を更に包み込んで逃げられないようにする(あらゆる判定に-1Dのペナ)
※脱出にはメインアクションでの労働か運動判定で勝つこと。内側からの攻撃無効。包んだ相手には必中物理ダメージ:88+6D+S+SR+HS+SS【229】硬–
●回避:22+2D【33】 物防:98+2D【109】 魔防:54+2D【65】
HP「482×2」耐久/44+2D【55】 MP「136/0」耐性/24+2D【35】 行動/18 移動/18
「特記」
・20~30m四方の芝にしか見えないが群体ではなく一個の生物。足を踏み入れた動物・人間の足を芝に擬態した触手で絡めとり、動けなくした後芝面全体がめくり上がり押し包み圧死or酸欠で殺し、死骸を養分として取り込む。芝生に見える触手は再生可能なので一度取り込まれてしまうと中からの攻撃は無意味。何とか中から脱出するしかないが労働か運動判定で複数回勝たないと脱出できず、その間はHPダメージを受け続ける。別名が術者殺しの芝。近縁種に海藻に擬態したモノも存在する。
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、山林、魔術/無 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:45/+15(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:15/+5(韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:30/+10(戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語)
■霊感:33/+11(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/無/己の属性)
■運命:18/+6(ギフト/心意/霊感、運命の天分×4)
◇労働+10/耐久+8+8/HP+75/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+2/感応+5/耐性+8+6/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2、植物の身体2、Hx占拠、精霊憑依、追加HP1、追加MP1、天賦の才/魔術
◆所持CO/魔術9、魔術兵型6、獣型5、魔力運用2、スマッシュ、状況看破、弱点看破、カウンター、戦闘詠唱、魔術維持、必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/枝(ダ+32/命+2/硬5/LL1)植物の身体(HP+30/物+32/魔+14/行-2/硬4)精霊結晶(大)
※術師で下記の何れかに+1D、最初のセットアップ時に魔力開放、Hx占拠で近づかせない
●枝払:27+2D+LL【38】 ダメ:78+7D+S【131】硬5、2Hx先迄
□魔術:29+3D【45】 ダメ:38+9D+看破+Nc+MC【119】c18+魔術効果(霊感42で)
A/枝払い(無数の枝で魔術・射撃を切り払う:29+2D【40】+精神で1回【50】)
B/枝葉の城壁(宣言:属性毎の壁を周囲9ヘクスに展開して接近を阻む)
C/繁茂の枝(宣言:メインアクションで使用する魔術をシーンに変更する。ただし常に行動値が-10される状態)
●回避:24+2D【35】 物防:86+2D【97】 魔防:62+3D【78】
HP「462」耐久/40+2D【51】 MP「400」耐性/34+3D【50】 行動/23/シーン攻撃13 移動/–
「特記」
・樹木に精霊が宿った状態のもので、全長10~15mのものが多い。生息地はほぼ妖精世界イルミンスールに限定される。魔術での攻撃に特化しており怒らせるととても危険。イルミンスール出身者には識別「25」
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーH、蛮地、平野、山林、悪党 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:69/+23(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/ALL)
■技巧:30/+10(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経)
■心意:21/+7(投擲)
■霊感:21/+7(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/霊感/技巧)
◇労働+10/耐久+8+12/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/耐性+8+10/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体3、剛腕2、追加HP2、Hx占拠、Hx封鎖3、痛覚なし、バッドステータス付与5/マヒ毒、甲殻4(耐性/恐怖/マヒ/毒/気絶/魅了)異形(植物の身体2、特殊群体)
◆所持CO/戦士9、獣型7、平野4、ホールド、マッスルボディ、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/殺人蜂(ダ+56/命+1/行+1/硬7/範囲)自爆(ダ+56/命+1/無属性魔法/範囲)表皮(物+56/魔+28/-2/硬7)
※痛覚なし(狂戦士)持ち、毒が効かない相手が来た場合は闘気開放(判定+3)特攻(爆裂液による自爆攻撃)を敢行する。
●集団攻撃/物:35+2D【46】ダ:109+9D+S【181】硬7/範囲/射程:シーン内/+マヒ毒【35】
●集団攻撃/自爆:35+2D【46】+統一【53】ダ:109+9D+S+SR【191】魔法ダメ「無」範囲/射程:シーン内
●回避:33+2D【44】 物防:125+2D【136】 魔防:81+2D【92】
HP「567×11」耐久/53+2D【64】 MP「262/0×10」耐性/39+2D【50】 行動/26 移動/–
「特記」
・全長1m以上になる肉食の殺人蜂が強力な女王の元、一つに集まった状態。丘と見間違う50~80mまでの巨大な巣を作り、通常は200~300匹。多い時は500匹以上もいるという、近隣の村々が襲われて壊滅…なんて事も起こるのでキラービーを見かけたら即座に討伐隊が編成される騒ぎになる。最悪なのは魔力だまりの上に巣を作りすべてが魔獣と化した場合、脅威度が1つ2つ跳ね上がる。
※巨体3(コア=女王部屋、東西南北上の各二層の11部位、攻撃回数5回、6部位潰さないとコアへの攻撃不可)
※特殊群体(移動不可能、代わりに巨大すぎるためにコア以外にはバッドステータス無効/一部に効くが後から後から新たに沸くため)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、山林、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:52/+18(タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/ALL)
■技巧:27/+9(軽業、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:27/+9(投擲、戦力把握、戦場把握)
■霊感:18/+6(ガッツ~ウルトラマインド)
■運命:9/+3(ギフト/運命/霊感/技巧)
◇労働+10/耐久+8+12/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+8+10/MP+65/行動/移動/荷重+60×3
◆種族CO/巨体1、剛腕2、頑健、追加HP3、再生1、植物の身体4、耐性5(眠り/魅了/盲目/マヒ/渇き)
◆所持CO/戦士8、射撃7、獣型5、風読み、影矢、流星、クロスレンジ、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B
□武装&ドロップ品/捕食口(ダ+37/命+2/硬7/LL1)爆裂実(ダ+37/命+1/範囲/吹き飛ばし)植物の身体(HP+100/物+42/魔+18/行-8/硬6)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、基本射撃、移動は出来るが遅い。
●捕食口/31+2D【42】+統一【51】ダ:83+7D+ホールド【121】硬7、労働判定37+2D【48】で捕獲、脱出は労働か運動選べる
●爆裂実/33+2D【44】+統一【53】ダ:88+7D+DS【130】吹き飛ばし+範囲/射程:57m(ロングショットで147m)
□A/面制圧/命:33+2D+統一【53】ダ:83+7D+DS+FS+SS【139】防護点無効/吹き飛ばし+範囲?+乱れ撃ちで最大3×10Hxを爆撃
□B/連続攻撃/命:33+2D+統一【53】ダ:83+7D+DS+FS+SS+影矢+連続【139】防護点無効/吹き飛ばし+範囲、同一目標に2連撃+2回判定
●回避:33+2D【44 物防:103+2D【109】 魔防:65+2D【76】
HP「546」耐久/47+2D【58】 MP「185」耐性/33+2D【44】 行動/20 移動/21
「特記」
・自力で移動できる植物であるが、最上部に捕食用の牙が生えた大きな口が存在し、全体的なシルエットは4~5m程の擬人化された枯れ木のような佇まいで赤い実がつづらになっている。実を欲しさに近づいてきた鳥類を捕食する肉食植物。また、この実が爆裂花の別名の原因で投げつけると爆発する。そして死んだ獲物に近寄って最上部の口をだらりと下げて捕食するといった狩りもする。
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:66/+22(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/ALL)
■技巧:36/+12(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経)
■心意:21/+7(投擲)
■霊感:25/+8(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇労働+10/耐久+8+5/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/耐性+8+3+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2、剛腕3、追加HP2、Hx占拠、Hx封鎖1、飛行1、痛覚なし、天賦の才/戦士、甲殻4(耐性/恐怖/マヒ/毒/病/魅了)
◆所持CO/戦士10、獣型7、傭兵型6、平野4、マッスルボディ&スパーク、カウンター、ランスチャージ(LC)ロングレンジ(LL)必殺A/B
□武装&ドロップ品/角(ダ+60/命+1/行+1/硬8/2Hx)体当り(ダ+40/命+0/行+1/硬7)表皮(物+60/魔+33/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、痛覚なし(狂戦士)持ち、5部位3回攻撃、闘気開放で戦闘判定+3、基本カウンターで殴り返すスタイル。
●角:39+3D【55】+統一【62】ダ:114+11D+S【196】硬8/2Hx先迄、受:40+2D【51】×3回+4
●体当たり:37+3D【53】+統一【60】ダ:94+11D+S【176】硬7/範囲
□A/突進/:20+3D+統一【43】ダ:114+11D+S+SR+HS+SS+LC【266】硬7/範囲+35mのマップ兵器、幅が1Hxで納まらないのでバックステップ&回避は2回判定を要求される。受けは出来るが突破つきのためずるずると35m先迄移動させられる。
□B/超音波:37+3D【53】ダ:94+11D+SR【166】物理/防具無効/射程30mの全周囲の音波攻撃、耐久判定【48】のマヒ付与、この技を出した時は防御点が下がる。
●回避:36+3D【52】空【57】 物防:130+3D【146/108】 魔防:91+2D【102/76】
HP「697×5」耐久/46+3D【62】 MP「329×2/0×3」耐性/34+2D【46】 行動/29 移動/35/飛行40
「特記」
・全長15m以上になる肉食の超大型カブトムシ。イルミンスールの住人だが、どこぞの好事家が持ち込み逃げられて繁殖した個体が各地に潜んでいる。虫としては50年という驚異的な寿命を誇り年齢を重ねる度に大きく強くなる。
とてつもなく頑丈だが飛んでるときなど、背中の殻を展開している間は防御力が大きく下がる(物+30/魔+15に)
※巨体2(コア=心臓、頭、背中、胴体、脚部の5部位、3部位落とさないとコアは狙えない、背中は正面からは攻撃できないが複数人で囲むか飛行状態なら可能、また背中が落ちると防御点が落ちる)
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、蛮地、平野、山林、魔術/無/闇/幻/水 ◆知能/人間並み ◆反応/中立
■体力:80/+26(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/ALL)
■技巧:40/+13(軽業、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経)
■心意:25/+8(投擲、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語)
■霊感:25/+8(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇労働+10/耐久+8+6/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/耐性+8+4+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体3、剛腕4、追加HP3、スプリンター2、Hx占拠、Hx封鎖1、痛覚なし、癒し手、甲殻5(耐性/恐怖/マヒ/毒/魅了/石化/渇き)
◆所持CO/戦士10、獣型7、傭兵型7、魔術:達人/ALL、平野4、マッスルボディ&スパーク、ランスチャージ(LC)ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/格闘(ダ+80/命+1/行+1/硬8/範囲/2Hx)土石投射(ダ+40/命+0/行+1/範囲/射程:92m)表皮(物+72/魔+48/硬8)
※技士で下記の何れかに+1D×2、痛覚なし、5部位3回攻撃、闘気開放で戦闘判定+4
●体当たり:41+2D【52】+統一【60】ダ:140+12D+S【232】硬8/範囲
●土砂投射::36+2D【47】+統一【55】ダ:82+12D【148】範囲/防御点無視/射程:90m 埋まるので、ダメージを元に労働or運動判定に成功しないとその場から動けなくなる。
●癒し手:頭部内口腔から伸びる触手にキュア・ウィンドと同等の治癒能力を持つ、接触型/射程:3Hx先迄/回復料:35+8D【79】
□A/突撃/38+2D+統一【57】ダ:140+12D+S+SR+HS+LC【310】防具破損、正面3Hx幅の突進、50m走り切るまで止まらない。真ん中になったものは避ける事はまず無理(1回目バックステップで斜め後方に、そうやって2~3回目のバックステップを連続成功させれば何とか)
□B/突撃改:A+重衝打【310】防具破損に防御点無視が追加
□C/念話(魔術)
●回避:36+2D【47】 物防:152+2D【163】 魔防:112+2D【123】
HP「918×5」耐久/52+2D【63】 MP「462×2/0×3」耐性/34+2D【47】 行動/34 移動/50
「特記」
・主に妖精郷に生存する生命体の一種。“蟲”の中で最大を誇り、体長は最大80mに達する。また“蟲”の中では例外的に知性を持ち、念話で人間と会話することもある。堅牢な表皮に包まれた体は十数節の体節によって形成され、14個の眼と多数の歩脚、口腔内には治癒能力を有する糸状の触手が無数に存在する。眼の色は普段は青いが、怒り等で精神的に高揚すると赤くなる。体液の色は青い。王蟲の殻はミスリル並みの強度で、特に弾性に優れかつ軽量であるため、抜け殻のうち外皮は武具を生成する材料として、目の部分はガラスの代用品として珍重されている。食事は魔力と瘴気と光合成、一説には死後の亡者化を防ぐ事も可能だとか…
※巨体3(コア=心臓、頭部(複眼)前半身、後半身、歩脚(腹)の5部位、3回攻撃、3部位潰さないとコアへの攻撃不可、HP/MP×2、ダ係数に+0.3/回避に-4/攻撃側に+4のB)
◆戦闘値「14」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地、山林、海洋、密偵 ◆知能/人間並み ◆反応/中立
■体力:99/+33(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/ALL)
■技巧:39/+13(韋駄天&2、軽業、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:21/+7(投擲、戦力把握、戦場把握)
■霊感:40/+13(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/霊感/技巧)
◇労働+10/耐久+8+12/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/耐性+8+10/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体4、剛腕4、追加HP4、Hx占拠、Hx封鎖2、HP再生2、植物の身体4、耐性ALL(巨大すぎてコアが露出するまでBS無効)
◆所持CO/戦士10、射撃10、獣型7、風読み、ホールド、マッスルボディ&スパーク、ロングレンジ(LL)必殺A/B
□武装&ドロップ品/花弁牙(ダ+99/命+1/硬7)触手(ダ+80/命+1/硬7/+LL10)投擲果実(ダ+33/命+1/範囲/溶解液「火傷+ダメ」神業【44】耐久判定成功でダメージ1/2)植物の身体(HP+100/物+90/魔+50/行-8/硬6)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、闘気開放で判定+4
●花弁牙/43+3D【59】+統一【66】ダ:170+13D+ホールド【241】範囲/硬7/4Hx先迄、労働判定49+2D【60】で捕獲、脱出は労働か運動選べる
●触手腕/43+3D【59】+統一【66】ダ:151+13D+S【255】範囲/硬6/射程:14Hx先迄×10
●投擲果実/37+3D【53】+統一【60】ダ:78+9D+DS【135】範囲/射程:シーン内+火傷他
□A/噛み砕き/命:43+3D【59】+統一【66】ダ:170+12D+ホールド【236】
●回避:40+3D【56】 物防:175+3D【191】 魔防:113+3D【81】
HP「1956×14」耐久/67+3D【83】 MP「1398/0×13」耐性/45+3D【61】 行動/35 移動/36
「特記」
・全長120m、重量20万t、神竜にも匹敵する巨大さを誇る植物系モンスター。
※巨体4(ロングレンジ4、頭部、上半身、下半身、心臓:コア、触手×10の14部位、10回攻撃で1目標には同サイズで10/H~LLは6/それ以下は最大3回まで攻撃可能、コアは触手全てかそれ以外も含む6部位を破壊しないと攻撃できない、触手を4本落とさないと他の部位を攻撃できない)