【種族名】
能力基本元値:下記・基本値+フリーポイント10点(能力値最大12)
種族コンバットオプション(■オプション名:スキル取得条件★使用条件:タイミング・効果)
【ヒューマン(人間族)】(体6:技6:心6:霊6:運8)
■ノブレス・オブリージュ:メイキング時
★関連するすべての能動的判定:宣言
・貴族、騎士等、支配階級の出身を表す。○○を成すという誓訳の言葉を誓うことで、積極的な行為全てに+1のボーナスを得るが、誓った内容に背を向けるという事はできなくなるので安易な誓訳は慎むべきである。
■ロデオ・ドライヴ:メイキング時
★動物騎乗時:常時
・遊牧を常とするような騎馬民族の出身、あるいはその血を色濃く継いでいる事を表す。騎乗時の全ての判定に+1のボーナスを得る。
■パワー・スイム:メイキング時
★水中活動時:常時
・大海原を生活の場とする海洋民族の出身、あるいはその血を色濃く継いでいる事を表す。水中での活動時間は通常、体力値ボーナス=ラウンドが限界だが、このスキルを持つものは体力基本値=Rになる。
■ネゴシエーター:メイキング時
★交渉時:常時
・商人、芸人等、対人の交渉事が多いものを表す。他者の観察に優れ、他者との交渉判定時に+2のボーナスを得る。
■ジャッジ:メイキング時
★鑑定時:常時
・工匠、学者等、都市部で生活の長いものを表す。多種多様な物を観る機会が多いため、物品の鑑定(知識)判定時に+2のボーナスを得る。
■ストリートキッズ:メイキング時
★情報収集時:常時
・スラム街、盗賊、海賊等、人生裏街道を歩んできたものを表す。裏社会にも通じ、情報収集の判定に+2のボーナスを得る。
■トラベラー:メイキング時
★野外活動時:常時
・吟遊詩人、冒険者、傭兵等、渡り鳥のように定住せずに生きてきた事を表す。野外活動時の判定に+2のボーナスを得る。
■ワーカー:メイキング時
★労働判定時:常時
・農夫、工夫等、一箇所に定住して労働に従事していた者を表す。戦闘以外の労働の判定に+2のボーナスを得る。
■エトランゼ:メイキング時
★出身地に関する判定:常時
・侍、巡礼者、他国から移動して来た異国人、または異国の血を色濃く受け継いでいる事を表す。出身の異国に関する知識判定に+2のボーナスを得る。
■クシャトリア:メイキング時
★常時:常時
・軍人貴族、武士団の棟梁、伝説の剣士の家系等、武人として名を馳せた一族の出身をである事を表す。流派を一つ習得している。
※生まれで取得した流派スキルが他の流派スキルより習得率が低くなってはならない。
■ハーフ・ブラッド:メイキング時
★常時:常時
・他種族とのハーフを表す。メイキング時にハーフとなる他種族を指定(以後変更不可)し、その種族の能力を取得できる
■ウォー・モンガー:メイキング時
★常時:常時
・フォルナム、聖ファランギア、大日本帝国等の一部の頭の可笑しい国家の出身を表す。能力値の基本値の何れかに∔3出来る(運命のギフトとの重複は不可、また∔3した数値がメイキング時に12を超えてはならない)
【ヒューマン種族CO成長表】
Lv6:種族COを一つ新たに取得できる(クシャトリア、外見、多種族等、後付けできないものは除く)
Lv13:種族COを一つ新たに取得できる(クシャトリア、外見、多種族等、後付けできないものは除く)
Lv20:1シナリオに1回、ダイスを裏返せる
『説明』
平均寿命は約60年。身長は男で170cm。女で160cm。15歳で成人となる。
本来の人間界の住人である彼らは、その旺盛な繁殖力と信仰心で、現界で知的種族の国家の70%を占めるまでに成長した。
生息地域の差によって様々な種族に分けられるが、精霊族とは別の意味で統一した王を持たず、常に相争い変化を促している種族でもある。何れかの神や精霊を信仰しているが地域により様々。節操無く他の神々の魔術を学ぶものも当然いる。
※神に頼らない者は存在するが、信仰を持たない者はほぼ存在しない。
髪の色:金、銀、茶、黒、赤、灰
瞳の色:青、緑、茶、赤、黒
肌の色:白、黒、褐色(赤銅)、黄
言語:交易共通語、地方語(母国)
【セレスチャル(聖霊族)】(体6:技7:心8:霊7:運4)
■ヴァルキリー・ウイング:メイキング時
★–:宣言
・背中から魔法の光の翼を生やし行動値の2倍の速度で移動できるようになる。ただし一度に飛行していられる時間は戦闘値R分。一度飛ぶと同じRだけ休まないと飛行する魔力が戻らない。
Lv6:飛行時間が戦闘値×3Rに変更。休む時間はRのままで
Lv13:宣言/光の翼を盾として一度使用できる。戦闘値分を追加防御点として使用、割り振った分飛行時間は減り全部使うと翼が消えて落ちる。
Lv20:光の翼が1対から2対になる。
『説明』
聖霊の一角、元は北欧神話の神オーディン配下であった戦乙女族(ヴァルキリー)である事を表す。女性のみの不老の一族。異種族の男性との間に子を設け、それらの娘は全て戦乙女となる。平均身長、容姿等は父となる種族に倣うが、成長が早く10年ほどで成人となりその後老いることは無い。ホロウ(虚無族)と戦う事を義務づけられた一族であるためフェム(精霊族)以外の種族との間以外に子を設けるのは稀である(つくれないわけでは無い=作ろうと思えばそれこそピュグマイオンとだって・・・・)
髪の色:黒、金、銀、白金、赤、茶
瞳の色:青、紫、翠
肌の色:白
言語:交易共通語、神聖語
■ハイ・エレメンタル:メイキング時
★精霊魔術/○○行使時:常時
・精霊魔術/○○の判定に+1、コスト-1のボーナスを得る。代わりに対抗属性の精霊魔術を覚える事はできなくなる。
Lv6:精霊魔術の判定に限り、1シナリオに1回、ダイスの振り直しができる(クラス枠とは関係ない)
Lv13:精霊魔術の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる(クラス枠とは関係ない)
Lv20:対抗属性の魔術も覚えられるようになる
『説明』
七柱の守護聖獣の直径である精霊族(フェム)である事を表す。
平均寿命は70年。身長は男で160cm。女で150cm。15歳で成人となる。
本来の精霊界の住人である精霊族は、七柱の守護聖獣を祖に、精霊を友とする一族である。世界を構成するのが友たる精霊であるため、彼らは自らを世界の守護者と位置づけている。冒険者ギルドの創立・管理に最も深く関与している種族である。
生活習慣は原始共産系で(服装等アイヌ民族orインディアンを参考)それぞれ人里離れた自然の中にコロニーを作り、自然の恩恵を受けて生活しながら己を鍛えている。祖霊信仰の民族であり、毎年成人の儀式が終わると男女とも数年間世界を守る旅に出ることが義務付けられている。よって通常見かける精霊族は冒険者(オーキー)をしているのが常である。
人間族にとって獣人等が亜人になるように、彼らからみると同じように精霊(自然)を友とする妖精族等も全て亜人(精霊族を元に神々が創造した新たなる種族)である。両種族の仲は険悪には程遠いが交流は稀である。
・以下、7系統の対応する精霊族
○ウルス・フェム(刻)秘儀の一族/虚無族、魔族等に関する伝承・秘事に継承
○スルズ・フェム(光)調停の一族/周辺各一族の調停(指導的役割)をこなす
○フェヴ・フェム(闇)祭祀の一族/祖霊信仰としての精霊魔術に長ける
○アルス・フェム(火)戦士の一族/他の氏族と世界を守る戦士の集団
○ファナ・フェム(風)交易の一族/氏族外の交易・外交・情報流通担当
○リアン・フェム(水)船の一族 /魚漁・船舶に関する知識の保全と実践
○ユミル・フェム(地)実りの一族/狩猟・実りの採取等に関する知識の保全と実践
髪の色:黒
瞳の色:青灰(刻)琥珀(光)漆黒(闇)真紅(火)紫紺(風)蒼碧(水)翡翠(地)
肌の色:白、褐色、黄
言語:交易共通語、精霊語
【ル・フェイ(妖精族)】(体4:技7:心7:霊9:運5)
■シックスセンス:メイキング時
★心意判定時:常時
・物理的(魔術除く)な心意の判定に+2のボーナス。
Lv6:心意(魔術含む)系の判定に限り、1シナリオに1回、ダイスの振り直しができる(クラス枠とは関係ない)
Lv13:心意(魔術含む)系の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる(クラス枠とは関係ない)
Lv20:心意を使用する判定(魔術含む)全てに+2のボーナスがつく。
『説明』
エルフ(森の妖精族)である事を表すスキル。
平均寿命は約600年と言われている。身長は男で175cm。女で165cm。30年ほどで成人となる。
妖精王に最も忠実と言われる森を住処とする妖精族。長を中心とした厳格な家長制度を持つ。通常一つの森には一つの一族しか住まない(よって髪、瞳、肌の色が一つの森で違うというのは通常あり得ない)長い耳と極めて長命で美形揃いで知られる。人との交流は余りない(基本的に余所者を嫌う)が弓と精霊魔術に長けているのは知られている。髪色等は氏族によって異なり親和性の高い精霊の色彩を受け継いでいる。
信仰する神により氏族が別れる。
精霊界に母体となった種族がいたらしく、エルフ語はその流れを組む独自の言語である。今では定かでは無いが母体となった種族と、ドワーフの母体となった種族は反目しあっていたようで、両種族の不信感はそこに端を発していると言われている。
髪の色:金・銀・緑・青・黒・銀・赤・茶・橙
瞳の色:青・緑・青・金・赤・灰・茶・橙
肌の色:白・褐色・暗褐色
言語:妖精語、氏族語(エルフ)
※氏族にはノル(光)/ティルニーノ(大地)/シュベルトライテ(嵐)/ヴァリ(闇)等がある。
※通常エルフ族は己の氏族が表す精霊魔術を取得している。
■マスターハンド:メイキング時
★物品制作判定時:常時
・工芸、その他制作系の判定に+2のボーナス。
Lv6:工具にも使われる武器、斧or棍棒系の命中にも+1のボーナス/常時
Lv13:制作系の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる(クラス枠とは関係ない)
Lv20:工具にも使われる武器、斧or棍棒系の命中にも+2のボーナス/常時
『説明』
ドワーフ(山の妖精族)である事を表すスキル。
平均寿命は約200年。身長は男で135cm。女で130cm。20年ほどで成人となる。
山中地下を主な生活空間とする天性の職人。細工物等の工芸品の製作や鍛冶師として抜きんでた資質を持つ。精霊族以外でミスリルの精錬方法を知る唯一の種族(詳細は不明)であり、市場に出回るのは大概ドワーフ産のミスリルである。
ずんぐりむっくりな体型で敏捷性には欠けるが手先は驚く程器用である。普段は寡黙だが酒が好きで、ドワーフの酒場からは合唱が良く聞こえてくる。それ(酒好き)は良質のエールを求めて人間種族との交流を絶たない程である。
信仰する神により氏族が別れるが、エルフ族ほど厳格ではなく、同じ地下王国に複数の氏族が住む所がほとんである。
精霊界に母体となった種族がいたらしく、ドワーフ語はその流れを組む独自の言語である。今では定かでは無いが母体となった種族と、エルフの母体となった種族は反目しあっていたようで、両種族の不信感はそこに端を発していると言われている。
髪の色:灰、黒、茶
瞳の色:茶、黒、琥珀
肌の色:赤銅、褐色
言語:妖精語、氏族語(ドワーフ語)
■シャドウ・ウォーク:メイキング時
★移動時:宣言
・自身の影を基点に、半径(戦闘値+霊感ボーナス)m分の任意の影と影の間を移動できる。空中、海中の区別はないが、呼吸等は到達点の状況による。移動時にMP5消費
Lv6:移動半径(戦闘値+霊感ボーナス)m分がメインアクションを使用すると距離が10倍になり、同ヘクス内の1対象を同時に移動できる。移動時にMP5消費
Lv13:移動半径(戦闘値+霊感ボーナス)m分がメインアクションを使用すると距離が100倍になり、同ヘクス内の1対象を同時に移動できる。移動時にMP5消費
Lv20:一度に移動できる対象が同ヘクス内の全員になる。移動時にMP5消費
『説明』
ダーク(影の妖精族)である事を表すスキル。
平均寿命は約100年。身長は男で170cm。女で160cm。15年ほどで成人となる。
本貫地はシビル大森林、妖精王と聖ファランギア公家との盟約に従い、800年ほど前から一族の大半が聖ファランギアに移住している。
影と影の間を自在に行き来するという、とても貴重な能力を持つ天性の伝令兵。
信義を守るという事がとても大事にされており、融通の利かない面もある種族である。
出自(能力)を同じくする同族にコロボックル(蕗の下の妖精族)がいるが、こちらは黒髪、黒目、黄褐色の肌、身長は20cmに満たない。
髪の色:黒
瞳の色:藍、黒
肌の色:褐色、暗褐色
言語:妖精語、氏族語(ダーク語)
【ストレンジャー(亜人族)】(体8:技8:心5:霊5:運6)
■スプリンター:メイキング時
★常時:常時
・移動力+5m
Lv6:行動値が+2される
Lv13:移動力+10m
Lv20:全力移動後、メインアクションを行なえる。
『説明』
ザウリア(獣人族)である事を表すスキル。
平均寿命は約40年。平均身長は氏族によりまちまち、目安として大型獣(象、犀等)を祖とする氏族は約180~190cm。小型の獣(狐、鼬等)なら140~150cmほどとなる。いずれも8~10年ほどで成人となる。
神々が邪神に対抗すべく戦士の一族を生み出したのがこのザウリア(獣人族)を始めとする亜人族の始まりとされる。
この最も若い種族達の特徴は成人までの時間が短く多産である事が挙げられる。その反面短命であり情緒面で聊か問題がないわけではないが、それでも神々の大戦が終わった後、独自の文化を形成し戦士の一族であった彼らは、勇敢で義侠心に富む狩猟民族として今日に至っている。
基本的に氏族単位で生活し、自分の文化圏(草原か森林)を出ることのない彼らだが、何らかの使命か成人の儀式の延長線上で冒険の旅へと出る者も多い。短命多産のため族長は末子相続であり、末子が冒険に出る事はあまりない。
髪の色:祖となる獣の色
瞳の色:祖となる獣の色
肌の色:北方・西方の氏族は白、中央・東方の氏族は褐色
言語:氏族語(ザウリア)、地方語
■ウィング:メイキング時
★常時:宣言
・飛行状態になれる。移動力は本人の移動力に準じる。飛行状態が常なのでR制限はない。
Lv6:空中の行動時の判定に+1
Lv13:自分の筋力以下のキャラを一人(装備丸ごと)連れて飛行可能になる。
Lv20:鳥人化(顔鳥、全体的に剛毛)/MP25消費、戦闘値×Rの間だけ空中の行動時の判定に+2
『説明』
ラウカージュ(翼人族)である事を表すスキル。
平均寿命は約40年。平均身長は男約180cm。女170cmと大柄。8~10年ほどで成人となる。
成人までの時間が短く多産。その反面短命であるのも獣人と一緒。神々の大戦が終わった後、狩猟民族として今日に至っている点も同じだが、高山・深林地帯を生活圏とし、他の種族と交わる事をしない孤高の種族である点が獣人族との違いであり、戦士の一族としての特性をより濃く残している。
絶対数が獣人に対して少なく部族単位で生活している。滅多に人里には出てこないが、時折、外貨獲得のため傭兵となる者がいる。
髪の色:祖となる鳥の色
瞳の色:祖となる鳥の色
翼の色:祖となる鳥の色
肌の色:北方・西方の氏族は白、中央・東方の氏族は褐色
言語:氏族語(ラウカージュ)語、地方語
【ピグミー(小人族)】(体3:技9:心9:霊3:運8)
■モーションボディ:メイキング時
★常時:常時
・運動と隠蔽系の判定に+1のボーナス。
Lv6:運動と隠蔽系の判定に限り、1シナリオに1回、ダイスの振り直しができる(クラス枠とは関係ない)
Lv13:運動と隠蔽系の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる(クラス枠とは関係ない)
Lv20:運動と隠蔽系の判定に+2のボーナス。
『説明』
ピュグマイオス(草原の小人族)である事をスキル。
平均寿命は約100年。平均身長は男女とも100cm。15年ほどで成人となる。
小人族と呼ばれる彼らは、生息地により○○の~と形容されるが種族としての特性(スキル)に大きな違いはない。ただ趣味思考、性格がだいぶ違うのでこういう訳方をされている。
草原の一族は基本的に陽気で平和と食事を何よりも愛し好奇心が強い。たいてい少し太っている。しかしいざとなると驚くべき芯の強さを見せる。悪戯好きで余計なちょっかいを出しては失敗する事も多い。足裏の皮が厚く、毛に覆われているので、靴をはくことはない。(彼らは悪戯は平和の中でのスパイス(刺激)であると考えている節がある)
基本的に自然と共に牧歌的な暮らしを満喫しているが、稀に好奇心を抑えられず冒険へと旅立つ者がいる。
髪の色:茶、金茶、赤
瞳の色:茶、黒、緑
肌の色:黄白
言語:氏族語(ピグミー)、地方語
【アスラ(鬼族)】(体10:技6:心4:霊5:運7)
■タフボディ:メイキング時
★常時:常時
・HPに+5
Lv6:HP+10
Lv13:HP+15、生命の判定に+1
Lv20:HP+20、生命の判定に+2
『説明』
ホブゴブリン(善鬼族)である事を表すスキル。
平均寿命は80年ほど。鬼族の中では例外的に人間族・亜人間族とも交流のある種族である。圧倒的な戦闘力を誇るが、反面力に頼った戦い方故か現界も早く魔術の素養にも欠けている。
平均身長は男が190cm。女が180cm。
強張った肌にギョロ目で額に一本の小さな角。いかつい顔だが笑うと意外に愛嬌があり、種族全体として喧嘩っ早いが(好戦的とは違う)情に脆く、単純でお人よしと根は善良である。
基本的に人間社会に関わる場合は傭兵や用心棒、隊商の護衛など、大食漢なので収入の安定しない冒険者稼業はあまり成りたがらない。
髪の色:黒、茶、赤系
瞳の色:黒、茶、赤系
肌の色:褐色、赤銅
言語:氏族語(アスラ)、地方語
■ナイトヴィジョン:メイキング時
★夜間:常時
・闇夜のペナルティを受けない。
Lv6:夜間の行動時の判定に+1
Lv13:夜間の行動時の判定に+2
Lv20:夜叉化/MP25消費、戦闘値×Rの間だけ夜間の行動時の判定のクリティカル-1ボーナス。
『説明』
ヤクシャ(夜叉族)である事を表すスキル。
平均寿命は100年ほど。鬼神アスラの直系を自認する闇夜の眷属。闘争本能の塊のような戦闘種族(理性ある戦闘狂というイメージ)。常に戦を求め暴れまわった結果、個体数が激減し現在に至る。
平均身長は男が190cm。女が180cm。
白い肌に縦長の虹彩の真紅の瞳、一般に鬼眼とは彼らのこの赤い眼をさす言葉である。通常双角だが歳を経て強力な固体は角が増える。全体的に善鬼よりも細身だが膂力に遜色はない。
人間社会に関わる場合は傭兵か殺し屋、裏家業についている場合が圧倒的に多い。力こそが彼らの最高の価値観である。
髪の色:黒
瞳の色:真紅
肌の色:白、褐色、赤銅
言語:氏族語(アスラ)、地方語
【エルダー(古代種族)】(体7:技5:心8:霊9:運3)
■キャスリング:メイキング時
★行動済ではない事:リアクション
・通常移動範囲内の1対象と自分の位置を入れ替える事ができる。
※キャスリングが相手の同意が必要であるため物体には使用できない。
Lv6:キャスリングが1R1回に使用可能・行動済にならないに変更
Lv13:通常移動範囲がテレポート扱い(間に谷があってもOK)になる。
Lv20:キャスリングが1R複数回使用可能となるが、2回目以降は1回につきMPを20点消費する。移動力内の味方(誰か)と自分の位置を入れ替える事ができるが、自分はそのラウンドは行動済となる。
『説明』
ローゼン(機人族)である事を表すスキル。
平均寿命は約300年。10年ほどで成人となる。”発明の神ウェスト”が自身の助手として造った”最初の機械人エルザ”を祖とする生体組織を含んだ半機械人がローゼン(機人族)である。
平均身長は男が約180cm。女が165cm。
生体組織を含むため、機人同士の婚姻で繁殖(失礼)するが、他の種族の遺伝子を取り込んで子孫を作る事も可能だが、生来の運の悪さからか、失敗例も多く推奨はされない。戦闘タイプか家事タイプかで外見が大きく変わるが生活習慣・嗜好はどちらも人間族と変わらない。元が助手として造られたためか、誰かの役に立ちたい、誰かを助けたいという考えが強い種族である。
髪の色:自由
瞳の色:自由
肌の色:自由
言語:古代語/英語、地方語、交易共通語
■ドラゴンロアー:メイキング時
★常時:メインアクション
・竜の咆哮をあげると共に、偽りの人の姿を捨てて竜人本来の姿へと変身するスキル
・男:竜頭人身、鱗を纏い背に翼:飛行能力、物理&魔法防御+5
・女:人身に蛇の下半身と背に翼:飛行能力、転倒&不整地耐性
Lv6:予備動作で変身が可能となる
Lv13:宣言で変身が可能となる。物理&魔法防御が雌雄どちらも更に+2
Lv20:変身後に巨体L1を習得(体力基本値に∔15)巨体化(L)か通常(M)かは選べる
『説明』
ドラゴネット(竜人族)である事を表すスキル
平均寿命は約500年。エルフ並みの寿命を誇る。インド神話のナーガに譚を発する古代種族である。
理知的で個人の思索に重きをおく種族で、不断は人の姿をとり人々の中に混じって生活しているため、聖霊族には分類されていない。冒険に出るものは、何かしらの使命を帯びているか者か、友人をほっておけないおせっかいやきである。
髪の色:自由
瞳の色:自由
肌の色:自由
言語:古代語/サンスクリット語、竜語、交易共通語