◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、軍事 ◆知能/幼児なみ(精霊語/アカイア語理解) ◆反応/中立or命令による
■体力:21/+7(Eリミット、タフ、タフネス、パワフル、Pアーム、Hウェイト、連鎖)
■技巧:18/+6(韋駄天&2、軽業、長剣/盾/格闘)
■心意:13/+4(射撃、)
■霊感:9/+3(モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業&命中+1/運動&回避+1/耐性+2/MP+15/行動+1/移動+1/荷重制限+15×13
◆種族CO/青銅の身体(HP+20、物&魔防+2、硬度4、回避-1、属性/鋼、精神系無効)追加HP1
◆所持CO/雷帝の符(レベル+2UP、コア追加、風属性吸収&戦士2&射撃3&魔力砲15追加)
□武装&ドロップ品/星球根(ダ+11/命0/-1/回1/硬5)丸盾(防+2/魔+1/受+1/回2/硬5)青銅ボディ(防+11/魔+5)
※基本雷撃で近寄らせず叩く、命中が足りないor同Hxに入られた時は戦士分の1Dを命中に足す。
●星球根/17+2D【28】ダ:29+5D+S【63】受け:18+2D【29】×1+1回
●丸 盾/受け:20+2D【31】×2+1回
●魔力砲/15+3D【31】ダ:148+5D+DST【179】射程:152m/範囲/直線/風属性「雷撃」
●回避:16+2D【27】 物防:38+2D【49】 魔防:24+2D【35】
HP「198×2」耐久/17+2D【28】 MP「–」耐性/10+2D【21】 行動/16 移動/17
「特記」
・全長2.8m青銅製の簡易ゴーレムを「雷帝」殿が符術で土地の龍脈とつないで行動を永続化させたもの。稼働時間を永続化するついでに色々付加して、正式なモノには劣るがある程度のCOと何より強力な魔力砲が装備された。ついでに神格化して戦士タイプになっている。
コマンドは「指揮杖をもつ」「村人の」「指示のみ」「聞き」「村と」「村人を」「守れ」
能力値(体46/+15:技32/+10:心21/+7:霊22/+7:運14/+4)戦闘値:9
スキル:専門/山岳、専門/神官 我流(クーロン&マムルーク) 魔術/無、風、幻、刻、光 エネミーH 知能:高い 反応:中立 識別値:32
「特殊&CO」
■種族スキル/飛行(空中での移動力+15)
■種族スキル/巨体LV1(体力+15、サイズL、ロングレンジ1)
■種族スキル/王の羽毛(硬度が7相当、防御係数に+0.1)
■種族スキル/大型化(複数部位:前半身と後半身の二部位:攻撃回数×2)
■封鎖(5mの巨体のため1マス使う)
■鷲の目(遠目チェック時に+2D10)
◇肉体(両手持ち除き)ALL(10) ◇耐性/転倒、マヒ、毒、石化 ◇格闘M :
◇反射神経 ◇軽業 ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇格闘M ◇Wハンド :
◇交易共通語 ◇索敵/戦場把握&戦力把握 ◇兵法/軍事知識 ◇マテリアルCP :
◇ガッツ ◇モアマインド&タフM&ウルトラM ◇殺気(闘気)感知 ◇魔力抵抗 ◇魔術M/無 :
◇ギフト/運命 ◇ギフト/霊感 ◇ギフト/技巧 ◇コネクション/空き :
◆格闘回避 ◆落下体勢 ◆耐性 ◆切り抜け ◆闘気開放 ◆マルチアクション ◆条件発動 ◆魔術熟練 ◆魔術一流 ◆魔術達人(幻のみ) ◆状況看破 ◆スマッシュ&HS&SS ◆フルスイング ◆ランスチャージ ◆ガード ◆パリィ ◆フットワーク ◆コンセントレーション ◆吹き飛ばし ◆精神統一 ◆ステップイン ◆オーバーパス ◆バックステップ ◆クリティカル(突) ◆マッスルボディ
◆幻神の加護 ◆特殊A
□武装&ドロップ品/羽毛(飛行・風系魔道具の材料)、幻獣の皮(39/23)牙/爪(45/39)硬度7 ロード種の心臓(魔力+2D10)
固定攻撃 戦士と術師いずれかで+1D10 45
かぎ爪(斬)×2※/命中:28+2D【39】ダ:90+7D+HS【143】硬度【9】×2 武具削り
嘴(突)※/命中:28+2D【39】ダ:96+7D+HS【149】硬度【9】 武具削り
※完全に移動しない時はフルスイング(ダメ+15)か精神統一(命中+7)
※爪が両方命中した相手は捕獲状態になる、回避不能の相手には+ストロングスマッシュ:ダ:96+7D+SS【179】硬度【-】
受け:パリィ:28+2D【39】
A:突撃攻撃(突&打):Lチャージ&ふきとばし/精神統一:35+2D【46】ダ:111+9D+HS【175】硬度【9】 武具削り
魔術判定:25+2D10【36】 ダメ:15+9D10【64】+看破【71】+魔術効果
回避:34+2D【45】+空中【50】 物防:84+2D【95】 魔防:56+4D【78】
HP「302×2」+ボス修正(耐久:31+2D/42) MP「0/234」+ボス修正(耐性:25+2D/36) 行動:32 移動:47
「特記」
阿州北部アトラス山脈内のオーレス山地一帯を縄張りとするグリフォン(鷲獅子)のロード種、人語を介する能力を持つ強力な個体で自らの宝を狙った冒険者を幾多も返り討ちにしている。ただ、ホルスの神格者でもあり性格は比較的温和で一部では存外好奇心旺盛な性格が知られている。
※専門で何れか2カ所に1d、セットアップで危機予測:回避+2 回避:27+3D【43】+H【45】+飛行【51】 物防:36+3D【52】 魔防:29+2D【40】 「特記」 □武装&ドロップ品/蛮剣(24-3/+23/命0/+1/回5/C-1/真銀8/70点貯蔵済)×13、自前の硬化(30/30)呪装の篭手(12/バッドステータスを12回防ぐ、硬度7、受回数2)無限バック(500)触媒の宝石×2D10 ※セットアップで演算開始、必要ならセットA&条件発動(行動+6、耐性+6、対魔術+6、防御+6、命中+6)常にマルチで魔術で先制してから白兵。必要に応じて武器に属性付与 回避:30+3D【46】 物防:79+3D【95】 魔防:71+3D【87】 「特記」 Balance(天秤の魔女/不運を幸運に、幸運を不運にすることで調和を保つ能力を持つ:特定のモノを偏らせ強化したり弱体化したりできる/境遇への不満&是正を求める心・原因不明・恐らく…自分には使えない) 能力値(体34/+11:技32/+10:心17/+5:霊24/+8:運9/+3)戦闘値:8 識別値:38 スキル:エネミーG 我流 魔術/無、風、光 専門/山林、蛮地 知能:人間なみ 反応:様々 ※戦士で何れかに+1D、状況に応じて精神統一&闘気(+2)もしくはMA で光魔術で命中up 回避:29+2D【40】 物防:75+2D【86】 魔防:51+2D【62】 「特記」 能力値(体9/+3:技9/+3:心21/+7:霊21/+7:運9/+3)戦闘値:5 □武装&ドロップ品/聖印(憑依物)、聖剣ダモクレス(選定の剣・教訓の剣) 接触(生命変換2)=命中:16+2D10【27】 ダ:HPダメージ5 受:0 数:0 魔術一流=判定:16+3D10【32】 魔法ダ:12+6D10+【威力】= 回避:13+2D【24】 物防:23+2D【無し】 魔防:24+3D【41】 「特記」 回避:23+3D【39】 物防:40+2D+DS【56】 魔防:33+2D+DS【49】 「特記」
能力値(体15/+5:技25/+8:心21/+7:霊20/+6:運15/+5)戦闘値:7 識別値:15/35(正体を隠している場合)
スキル:エネミーE ヤーノシーク 魔術/冥、無 専門/密偵、商人、都市、芸能、神官 知能:人間並み 反応:様々
言語:魔族語、交易共通語、睡魔語、
「特殊&CO」エネミーF(戦闘値:7全 命中+7、ダメ+4D、防御+10、魔防+6、回避+7、HP+10、MP+10)
■種族スキル/睡魔の翼3(能力はヴァルキリー・ウイングに順ずる)
■耐性1/眠り
■魔法能力(闇)生来の能力として属性の魔術の一部を使用できる。取得数は霊力B分
〇猫目(キャッツ・アイ)宣言
〇思念の会話(テレパシー)宣言
〇敵意感知(センス・エネミィ)常時
〇闇の加護(ダーク・マインド)宣言(耐性+2)
〇精神感応(シンパシー)宣言
〇眠りの闇(スリープ)「30/3」メインアクション/18+2D【29】
◇タフ ◇タフネス ◇モアタフネス ◇パワフル ◇パワーアーム :
◇短剣M ◇格闘M ◇細剣M ◇軽業 ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇反射神経 :
◇索敵/戦場把握 ◇索敵/戦力把握 ◇氏族語/ザウリア ◇妖精語 ◇帝国語 ◇マテリアルコンポーネント :
◇ガッツ ◇モアマインド ◇タフマインド ◇殺気/気配感知 ◇魔力抵抗 :
◇魅力的 ◇ギフト/技巧 ◇コネクション✕3(西:、中:、東:猫又商店)
◆コンセントレーション ◆フットワーク ◆アウトストリップ ◆パリィ ◆スラッシュ ◆オーバーパス ◆バックステップ ◆危機予測 ◆密偵/一流 ◆専門/熟練 ◆神官/一流 ◆魔術/一流 ◆流派/達人 ◆冥神の加護
□武装&ドロップ品/小剣(12-1/7/0/+1/回1/機7)守剣(3-1/2/0/+1/回3/機7)硬革鎧(14/防8/魔4/-2/0/魔6)護符/B×1、C×1、触媒×5
小剣:22+3D【38】 ダ:29+6D+SR【69】 受け:22+3D【38】回1+2+P1 硬度7
守剣:22+3D【38】 ダ:24+6D+SR【65】 受け:22+3D【38】回3+2+P1 硬度7
HP「169」耐久:18+3D【34】 MP「156」耐性:19+2D【30】 行動:21(22) 移動:22(23)
○闇の神々を信奉する夢魔の一族で睡魔(リリウム)と呼ばれる種族。羽を出さなければ人間と変わらぬので、多数がの人の街に住み着いている優秀な密偵役…なのだが、イルミンスールでは余り出番はなく、パンゲアには同種がほぼ存在しない。セフィーロは魔軍勢力の相手は吸血鬼の真祖がメインと出番がなく、本来の享楽的な性格も相まって普通に地元民と化している場合はほとんである。情が深い性格もあって、つい知り合いを助けてしまって正体がバレる…などということも、夢魔の一族なので食事は他人の精気。一日3ポイントのMPかHPを吸う必要がある。
マゼンタ:不老の魔族で邪竜軍の密偵として西方に潜んではや500年。時々他地方にも遠征して顔の広い広い獣人族の商人の4代目を名乗る。既に商人が本業となりつつあったが、最近になって他の軍団の魔将がやってきて、いろいろうるさく(命令)言ってきた挙句、捨て駒(バロメッツの種埋めてサヨナラ)にしやがったので、遂に魔族軍から足を洗う事を決意。
能力値(体36/+12:技25/+8:心40/+13:霊40/+13:運21/+7)戦闘値:11 識別値:40
スキル:エネミーI 我流、ソロモン、ロードレオン 魔術:無、刻、光、異界、水 専門/軍事、海洋、山林、密偵 魔法具 加護:魔女術 知能:高い 反応:様々
「特殊&CO」
■種族スキル/狂化(シェブ=ニグラドの力を受けノーマル→エースに+基本能力3UP)
★無限の魔力(シェブ=ニグラス、または黒い仔山羊からMPが供給されるため、MPは減らない)
★魔女術(シェブ=ニグラスから与えられた効果固定の加護&奇跡もどき、故に運命B回数しか使えない)※巫女では無いので運命点は存在しない。
★代償魔術(HP・MPを20点捧げて※二度と元に戻らない※魔女術の回数を無理矢理増やす)
★従魔(巫支祁の従魔、水属性吸収、魔術判定+1D)
◇肉体系ALL ◇格闘M ◇両手剣M : ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇格闘Ⅿ ◇長剣M ◇両手剣M ◇反射神経 : ◇戦場把握 ◇戦力把握 ◇マテリアルコンポーネント ◇言語/異界語 ◇魔女術知識 : ◇ガッツ ◇モアマインド ◇タフマインド ◇ウルトラマインド ◇魔力抵抗 : ◇魅力 ◇美形 ◇ギフト/運命 ◇コネクション/水帝 ◇コネクション/魔神アインズ ◇運命の天分×2
◆白兵・防御ALL ◆流派/神業 ◆魔術/熟練 ◆魔術/一流 ◆魔術/達人 ◆魔術/神業 ◆専用/軍事達人 ◆専用/一流 ◆クリティカル/魔術 ◆魔術共用ALL ◆ソロモンALL ◆ロードレオンALL ◆マルチアクション ◆精神集中 ◆マッスルボディ ◆エルリック/神業 ◆我流/不屈、狂戦士、限界突破、魂の一撃 ◆特殊A ◆特殊B ◆特殊C ◆特殊D
格闘:38+3D10【54】 ダ:45+7D10【46】 硬度6 パリィ:38+3D10【54】✕2+4
蛮剣:38+3D10【54】 ダ:58+7D10【96】+S【108】 硬度8 受け:39+3D10【55】✕5+5
魔術:35+3D【51/水57】 ダ:29+7D+看破+MCP【91/水97】+魔術効果:魔力開放で霊感【51】
A/セットアップで魔力開放&弱点看破&演算の同時発動
B/予備で精神統一&武器交換&MCP
C/解放&魂の一撃で命中後に物理ダメージに+115、+当たれば個人に外れてもそのヘクス全員に水属性のHPダメージ70点、自身は回復
D/Cの完全単体用:蛮剣:27+3D10+精神【56】 ダ:58+7D10+S+SR+HS+SS【164】+C【279+水直接70】(外れてもヘクスダメージだけは出る)
HP【365】耐久:33+3D【49】 MP【378】耐性:32+3D【48】 行動:34(35) 移動:35(36)
〇魔王の一柱「水帝巫支祁」の仕える従魔族(魔王の直属:それぞれの魔王に存在)出身の魔女(男性)。魔女となった後もその忠誠心は健在で、水帝巫支祁復活のために数百年に渡る雌伏の時を過ごす。旧ホータン王族の血を使い、何かを為そうとしているのだが…戦闘能力的には業魔だがそこに魔女の力も合わさり、歪魔と認められている。
「特殊&CO」
■種族スキル/飛行2(移動+10)
■種族スキル/頑健(体力+5、荷重制限に+2倍)
■種族スキル/獣喰い(幻、聖、霊、魔、神、機全て獣と名がつくエネミーに対して2D10のボーナス)
■耐性6/
◇肉体系ALL(両手持ち除く) ◇格闘M : ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇格闘M ◇軽業 ◇反射神経 : ◇交易共通語 ◇兵法/軍事知識 ◇戦場把握 ◇インサイト : ◇ガッツ ◇モア&タフ&ウルトラマインド ◇殺気(闘気)感知 ◇魔力抵抗 : ◇ギフト/霊感 ◇ギフト/技巧 ◇コネクション/バディ
◆コンセントレーション ◆ステップイン ◆フットワーク ◆ランスチャージ ◆吹き飛ばし ◆スマッシュ&HS ◆スラッシュ ◆精神統一 ◆不屈 ◆狂戦士 ◆韋駄天 ◆突破 ◆マルチアクション ◆マッスルボディ ◆ガード ◆パリィ ◆闘気開放 ◆特殊A ◆特殊B
□武装&ドロップ品/蹴り(31/硬9)角(34/回1/硬9)皮(34/20/硬9)肉 ※解体技能必須
角:30+2D【41】 ダ:73+6D+S【117】硬度9 受け:31+2D【42】1+3+1
蹴り:30+2D【41】 ダ:70+6D【103】✕2 硬度9
魔術:21+2D【32】 ダ:16+6D【49】+魔術効果
A/飛行突進:27+2D+精神【43】ダ:87+7D+S+SR+HS【157】移動ヘクス内に、吹き飛ばし、踏みつぶしダメージ。前方に吹き飛ばされると突進が終わるまで、転倒状態:回避-1D10で延々と踏み続けられる。
B/魔力喰い:受けた魔法武器の魔力を喰って一時的に普通の武器化or特殊能力を使用不可能とする。
HP「241」耐久:29+2D【40】 MP「176」耐性:24+2D【35】 行動:27 移動:33/飛行43
〇最強の霊獣と呼ばれる、白い虎の霊獣。
スキル:エネミーD ソロモン 神官 魔術:聖、無、刻、闇、光、火、水 知能:高い 反応:様々 識別値:25(暗黒魔術所持者は自動)
「特殊&CO」
■種族スキル/幽体2(HPが存在しない代わりに生命(耐久判定)に作用する判定無効、浮遊能力あり、MP+「体+技+耐久系CO)
■透過1(透明化する事で物理的な障害をすり抜ける。この状態では他者を害する事かなわず。隠密判定に+1D10)
■騒霊1(椅子、食器等シーン内の物体を自在に操る念動、攻撃に使用した場合ダメージは霊力✕0.2の打撃、操る数は心意のボーナス分)
■憑依1(この能力を持つモノは近くの死者・物体に憑依して操る事ができる)
■生命変換2/ふれた生者に5点のHPダメージを与え自らのMPを5点増やす。増やせる上限は最大MPの2倍まで
■属性強化【聖】1(【】内属性の魔術を使用する場合のMPの消費が0になる。※一度に使用できるコストの上限は変わらず)
◆タフ ◆タフネス ◆韋駄天 ◆韋駄天2 ◆戦場把握 ◇戦力把握 ◆ガッツ(MP+5、判定+1)◆モアマインド ◆殺気/闘気感知 ◆魔力抵抗
◇魔術一流✕4【無】【闇】【聖】【刻】 ◇魔術熟練✕3【光】【火】【水】※ ◇流派/一流 ◇戦闘詠唱 ◇魔術維持
騒霊=命中:14+3D10【30】✕7 魔法ダ:16+5D10【43】+稀に机等の重量による転倒あり 受:0 数:0
魔術熟練=判定:14+3D10【30】 魔法ダ:12+5D10+【威力】=
HP【0】(耐久:17+2D/無し) MP【211】(耐性:20+3D/37) 行動:14 移動15
〇古代王国期最初期の聖剣ダモクレスの守護者。冥界が確定する前のモノなので、聖属性のアンデッドもどきというとんでもない仕様に仕上がっている。
配下のスケルトンウォーリアも聖属性で各数値に+5もりのバフがかかる
今回みつかった遺跡も1000以上年前のものギルマスのヨウザが隠していたもの
能力値(体33/+11:技18/+6:心24/+8:霊21/+7:運9/+3)戦闘値:7
知能:高い 反応:敵対 識別値:24
スキル:専門/悪党、エネミーE、スパルタ、精霊魔術/無、火、土、闇、刻、冥、風
「特殊&CO」
■種族スキル/双頭蛇尾、3つ首それぞれが別々に行動可能
※精神に関する魔法の抵抗は3回別々に振っても良い(GM判断)
・獅子(体力・技巧基本値+3、戦士)
・蛇(心意・技巧基本値+3、技士)
・黒山羊(心意・霊感基本値+3、魔術師)
■種族スキル/巨体LV1
★魔法能力(魔)生来の能力として属性の魔術の一部を使用できる。取得数は霊力B分
〇代償借款(デモンズ・ローン)魔獣、魔族専用、真音魔術の代償を他者の命で賄う能力、宣言
・R単位の代償をシーンが変わるまでとっておける。そのシーンの間にPC/NPCを殺せればその血肉を捧げて自身の代償の代わりにできる。勝てないと思って逃げたら、その先で全ての代償を払わされて死んでいる可能性もある。
※GMの作業軽減用なので、余裕があるなら使用せずでも可。
〇魔翼(デモンズ・ウイング)飛行能力&移動力に+5のボーナス、常時
〇魔鱗(デモンズ・スケイル)物理&魔法防御+5、常時
〇魔血(ブラッド・ブランデッド)ダメージを与えた相手に1D10分のHPダメージを返す呪い。魔術・射撃にも利く。宣言
〇霊槍(アストラルランス)コスト「30/4」肉体と精神両方にダメージ(霊感×0.3)の霊槍を打ち出す。
〇黒雷轟覇(アード・ライトニング)コスト「40/4」ダメージ:霊感×0.7の黒い稲妻。抵抗に失敗した者はマヒする。
〇魔眼(デモニック・アイズ)「80/4」命中/抵抗目標:22+2D【32】
◇タフ ◇パワフル ◇Pアーム&2 ◇タフネス&モアT : ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇格闘M ◇軽業 :
◇戦場把握 ◇戦力把握 : ◇ガッツ ◇タフマインド&モアM ◇魔術M:無 ◇魔法抵抗 ◇耐性/眠り
◆コンセントレーション ◆フットワーク ◆ステップイン ◆マルチアクション
獅子/◆スマッシュ ◆フルスイング ◆精神統一 ◆Hスマッシュ ◆Sスマッシュ ◆スラッシュ ◆特殊攻撃A
蛇/◆スマッシュ ◆スラッシュ ◆ロングレンジ ◆なぎ払い ◆蛇麟(物・魔+3) ◆特殊攻撃B
◆蛇毒(達人級:耐久判定目標【24】失敗でマヒ&マヒが利いているR間1D10のHPダメージ)
黒山羊/ ◆魔術達人:無、火、土、闇、刻、冥、風 ◆魔力制御
※三カ所を3Dに出来る
□武装&ドロップ品/獅子牙(+20)、蛇牙(+18)、魔角(魔+12):魔獣の牙、皮 護符(C)沈黙(C)眠り
攻撃:獅子牙/命中:23+2D【33】ダ:48+6D+S【92】+FS【103】 硬度:6
特殊A/命中:24+2D【34】ダ:48+6D+S+SR+HS+SS【142】+精神統一 硬度:無視&削り
蛇牙鞭/命中:21+2D【31】ダ:46+6D+S【90】+ロングレンジ+蛇毒 硬度:6
特殊B/命中:21+2D【31】ダ:46+6D+S+SR【96】+ロングレンジ+蛇毒+なぎ払い 硬度:6
黒山羊魔術/命中:22+2D【32】ダ:25+6D+【58】+魔術効果
HP「158」+BOSS修正(耐久:23+2D/34) MP「140」+BOSS修正(耐性:19++2D/30)
行動:26 移動:32
○獅子と黒山羊ふたつの頭と獅子の上半身に黒山羊の下半身、蛇の頭の尾を持つ凶暴な魔獣であるキマイラが歳経て巨大化したモノ。LV詐欺と言われるほどの壊れっぷり。魔翼と魔鱗は常時展開。魔翼は破れたようなボロボロのものを使用
真音魔術の魔法能力も持ち、闇の神々の使徒としての一面も持ち、強者には無条件に従う傾向もある。