動物/アニアル(体8:技7:心6:霊4:運5)HP+4 /MP+2、攻/防:係数0.5 魚・鳥も、硬度4~
※主に獣人族のモデルとなった一般的な哺乳類・鳥類・魚類等の総称。通常は調教できない気性の激しい獣も、同族の(古い)獣人族の村等では家族として共に暮らしている場合がある。
※種族共通COとして「夜目」があり、技巧その他/鋭敏感覚:持ちは洞窟等の完全な暗闇でも通常通り行動可能。
※PCが強くなりすぎて命中しない場合、天賦の才/戦士を入れて命中・ダメ・回避・防御に+1D
※皮や肉は解体技能を持っていない者が行うと価値が半減、解体技能持ちも対象の知識判定に失敗すると半減(持っていないと1/4)
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、都市or山林 ◆知能/低い ◆反応/様々
■体力:5/+1(エンラージリミット)
■技巧:10/+3(韋駄天、軽業、鋭敏感覚)
■心意:6/+2(–)
■霊感:4/+1(–)
■運命:5/+1(–)
◇ダメージ係数-0.1/運動&回避+2/探索+2/察知+2/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/ミニマムボディ、バッドステータス(BS)付与2/疫病(ラットフィーバー)◆所持CO/獣型1
・ラットフィーバー(噛まれると感染の可能性、耐久判定【12】高熱を発し完治するまで1日にHPとMPの最大値が1点ずつ減る。自然治癒では減ったHP上限をペナルティに1日に一回耐久チェック。成功する度にHPとMPの最大値が1戻り、元の最大値になれば次の日には完治する)
□武装&ドロップ品/なし
●噛み/8+2D【19】ダ:6+2D【17】+BS付与/疫病/耐久判定【12】
●回避:9+2D【20】 物防:4+3D【20】 魔防:5+2D【16】
HP「19」耐久/3+2D【14】 MP「12」耐性/3+2D【14】 行動/6 移動/7
「特記」
・体長30cm程の大鼠、主に都市部の下水道などに住み着いており、大量発生すると疫病の原因にもなる。赤ん坊等を食い殺す可能性もあるので、見つけ次第殺処分される。初心者クエストとして大都市の下水道の大ネズミ退治は定番である(金は雀の涙だが神官の治療のバックアップ付、都市の衛生管理として領主or自治会が教団と共同で定期的に発注するため)
※通常の使い魔はこの能力値
群体化 種族:動物 Lv/3(M/–)~ サイズ:L
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、都市or山林 ◆知能/低い ◆反応/様々 ◆識別「9」
■体力:20/+6(エンラージリミット、格闘)
■技巧:12/+4(韋駄天、軽業、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(–)
■霊感:5/+1(–)
■運命:5/+1(–)
◇命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/行動0/移動+1/荷重×5
◆種族CO/群体1、ミニマムボディ、バッドステータス(BS)付与3/疫病(ラットフィーバー)◆所持CO/獣型2
□武装&ドロップ品/なし
●噛み/群体化により必中/ダ:16+2D【27】+BS付与/疫病/耐久判定【16】
●回避:回避不能 物防:12+2D【23】 魔防:7+2D【18】
HP「44」耐久/9+2D【14】 MP「20」耐性/4+2D【14】 行動/8 移動/9
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、山林、海洋 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:8/+2(タフ、格闘)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天)
■心意:6/+2(–)
■霊感:4/+1(–)
■運命:5/+1(ギフト/体力)
◇耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+2/行動+1/移動+1/
◆種族CO/ミニマムボディ、水中適応、バッドステータス付与/傷毒2 ◆所持CO/獣型1、必殺A
□武装&ドロップ品/毒腺(解体スキル必須)
●体当たり/7+2D【18】ダ:4+3D【20】
□A/毒吐き/6+2D【17】耐久判定16、凶悪な熟練毒、2D10のHPダメ(継続はしない)耐久判定失敗で盲目
●回避:8+2D【19】 物防:9+2D【20】 魔防:5+2D【16】
HP「27」耐久/5+2D【16】 MP「12」耐性/3+2D【14】 行動/5 移動/5
「特記」
・全長15~20cm程の大型の毒ガエル。非常に凶悪な毒を吐き出してくる厄介な相手だが、戦士が盾を構えていれば大抵は問題ない。万が一毒を喰らったら即時撤退すべし、短期間の間に5回(耐久判定に失敗)以上毒を喰らうとそのまま永遠に失明の恐れがあるためである。
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、山林 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:8/+2(エンラージリミット、タフ)
■技巧:7/+2(軽業、格闘)
■心意:6/+2(–)
■霊感:4/+1(–)
■運命:5/+1(–)
◇労働/耐久+1/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/行動+1/移動0/荷重×5
◆種族CO/ミニマムボディ、寄生 ◆所持CO/獣型1
・寄生(命中すると顔面に張り付き、耳から針を打ち込む。耐久判定【12】に失敗すると脳を支配されるが、ダメージが通らなければ、針が通らなかったとして判定の必要はない)
□武装&ドロップ品/なし
●張り付き/9+2D【20】ダ:8+3D【24】寄生/耐久判定【12】
●回避:8+2D【19】 物防:9+2D【20】 魔防:5+2D【16】
HP「24」耐久/5+2D【16】 MP「12」耐性/3+2D【14】 行動/5 移動/5
「特記」
・ふわふわと森の中で浮いている蛸のような動物。自分より大型の獣に寄生し操る能力がある。一度張り付かれると張り付かれた相手事攻撃して、寄生獣のHPが先につきるのを祈るしかなくなる。寄生された相手がCOのホールドを持っていれば自分にダメージを与えることなく絞め殺せるが、与えるHPダメージは寄生獣との労働判定の差分になる。基本とれない(針と吸盤で張り付いて下手すると脳が傷つくため)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、悪党 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:12/+4(エンラージリミット、パワフル、タフ、格闘)
■技巧:8/+2(韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:6/+2(–)
■霊感:4/+1(–)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性/MP0/行動/移動+1/荷重×10
◆種族CO/跳躍、鱗の鎧2 ◆所持CO/獣型2、スマッシュ
□武装&ドロップ品/牙(+8/硬5)爪(+6/硬5)鱗(8/4/硬5)※取得には解体技能必須
●牙/11+2D【22】ダ:20+4D+S【46】硬5 ●爪/11+2D【22】ダ:18+4D+WA【40】硬5×2
●回避:10+2D【21】 物防:19+2D【30】 魔防:11+2D【22】
HP「33」耐久/8+2D【19】 MP「14」耐性/4+2D【15】 行動/7 移動/8
「特記」
・全長150cm程の肉食性の大トカゲ。巨体の割に身軽で樹上や石壁等も引っかかりさえあれば登ってしまう。自分より身体の大きな獲物にも平気で向かっていくため注意が必要。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、悪党 ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:9/+3(エンラージリミット、タフ、格闘)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:6/+2(–)
■霊感:5/+1(–)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性/MP0/行動/移動+1/荷重×5
◆種族CO/スプリンター2、遠吠え(仲間1匹召喚、召喚最大数は特記参照) ◆所持CO/獣型2、スラッシュ
□武装&ドロップ品/牙(ダ+4/命+1/行+1/硬5)肉&毛皮 ※取得には解体技能必須
●牙/11+2D【22】ダ:13+4D+SR【38】硬4
●回避:11+2D【22】 物防:13+2D【24】 魔防:7+2D【18】
HP「32」耐久/7+2D【18】 MP「15」耐性/4+2D【15】 行動/9 移動/20
「特記」
・体長約150cm、体高約90cm、体重は約50kgの平均的な狼のデータ、基本群れで行動するので遠吠えで仲間を呼ぶ事から始まる。群れの単位は通常は1D5/+5頭程、最大で2D10+20~30程になる事が確認されている。
※軍用犬はこのスキルに流派/スパルタが入ってくる。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:10/+3(エンラージリミット、タフ、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:5/+1(ギフト/心意)
◇労働/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+4/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性/MP0/行動/移動+1/荷重×5
◆種族CO/飛行1、吸血、超音波(暗闇&盲目無効、運動判定に+3)◆所持CO/獣型2、スラッシュ
□武装&ドロップ品/牙(ダ+5/命+0/行+1/硬4)肉&毛皮 ※取得には解体技能必須
●牙/12+2D【23】ダ:14+4D+SR【39】硬4
●回避:15+2D【26】空【31】 物防:14+2D【25】 魔防:10+2D【21】
HP「36」耐久/7+2D【18】 MP「21」耐性/5+2D【16】 行動/9 移動/10/空15
「特記」
・翼長が1mを超す大型の吸血コウモリ、普段は小動物がターゲットだが、人間の子供も襲われるため注意が必要。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、平野、蛮地 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:12/+4(エンラージリミット、タフ、パワフル)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天)
■心意:6/+2(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×10
◆種族CO/スプリンター2 ◆所持CO/獣型2
□武装&ドロップ品/蹄(ダ+6/命+1/行+1/硬4)肉&毛皮 ※取得には解体技能必須
●蹄/10+2D【22】ダ:15+4D【37】硬4
●回避:11+2D【22】 物防:16+2D【27】 魔防:8+2D【19】
HP「38」耐久/8+2D【19】 MP「18」耐性/5+2D【16】 行動/9 移動/20
「特記」
・通常の都市間の馬車や伝令に使われている乗用馬。荷馬だとスプリンター1と頑健(移動+5m、体力+5荷重×20)に、駱駝・ロバ等、特に特殊なものでなければ基本このデータで、乗用馬の体高は150cm程でイメージはクォーターホースで。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、海洋 ◆知能/人間並み ◆反応/友好的
■体力:12/+4(エンラージリミット、タフ、パワフル)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天、潜水)
■心意:6/+2(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP0/行動/移動+1/荷重×10
◆種族CO/水棲型、スプリンター1 ◆所持CO/獣型2
□武装&ドロップ品/噛み(ダ+5/命+1/行+1/硬4)肉&皮 ※取得には解体技能必須
●噛み/12+2D【23/水25】ダ:14+4D【36/水38】硬4
●回避:11+2D【22/水24】 物防:16+2D【27/水29】 魔防:8+2D【19/水21】
HP「38」耐久/8+2D【19/水21】 MP「18」耐性/5+2D【16/水18】 行動/9 移動/水20/陸1
「特記」
・水棲種族が多いセフィーロ等では普通に海の騎獣として重宝されている。ただ、哺乳類でエラ呼吸はできないので深海の種族は使わず。飼育する場合も水中に空気のある部屋を持てる(文明のある)氏族に限られる。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林or海洋、蛮地、平野 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:16/+5(エンラージリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:6/+2(ギフト/心意)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性/MP0/行動/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健、飛行2、鳥目(探索&察知判定に昼+1D/夜-1D) ◆所持CO/獣型2、スマッシュ
□武装&ドロップ品/羽毛(体力基本値分、矢羽の材料)肉&皮 ※取得には解体技能必須
●嘴/12+2D【23】ダ:18+4D+S【45】硬5 ●爪/12+2D【23】ダ:18+4D+WA【40】×2/硬5
●回避:12+2D【23/空28】 物防:19+2D【30】 魔防:10+2D【21】
HP「47」耐久/9+2D【20】 MP「23」耐性/5+2D【16】 行動/9 移動/10/空20
「特記」
・翼長が2mを超す大型の猛禽類(大鷲、大鷹、大梟等)。主に狙うのは小動物や大型種の死骸だが、ここまでの大きさになると人を襲う場合もある。ラウカージュ(翼人族)等が飼いならしている場合も…
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林or平野or都市、悪党 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:14/+4(エンラージリミット、パワフル、タフ、格闘)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:6/+2(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性/MP0/行動/移動+1/荷重×10
◆種族CO/鱗の鎧2、バッドステータス付与/傷毒2、環境適応(蛇身)◆所持CO/獣型2、スマッシュ
□武装&ドロップ品/牙(+9/硬5)鱗(9/5/硬5)毒腺(熟練毒/耐久18)※取得には解体技能必須
●牙/12+2D【23/25】ダ:21+4D+S【47/49】硬5
※毒腺(耐久判定18/2D10の継続HPダメ/耐久判定成功で1D10ダメだけで終了)
●回避:12+2D【23/25】 物防:21+2D【32/34】 魔防:13+2D【24/26】
HP「33」耐久/9+2D【20/22】 MP「14」耐性/5+2D【16/18】 行動/8+2 移動/9+2
「特記」
・全長2m程の毒蛇。樹上や建物の梁の上になどにも潜む可能性がるので注意が必要。毒は一般的なダメージ毒で耐久に判定に成功すれば1D10のHPダメージで済むが、失敗した場合は成功するまで毒のダメージは継続する。環境適応(所持する専門技能)のエリアでは全ての判定&行動値に+2のボーナスがつく。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:20/+6(エンラージリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:11/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:8/+2(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:5/+1(ギフト/体力)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性/MP0/行動/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健、スプリンター1、追加HP1 ◆所持CO/獣型2、チャージ
□武装&ドロップ品/牙(ダ+10/命+1/行+1/硬5)肉&毛皮 ※取得には解体技能必須
●牙/12+2D【23】ダ:24+4D【46】硬5 ●突進/12+2D【23】ダ:29+5D【56】距離が必須
●回避:12+2D【23】 物防:24+2D【35】 魔防:10+2D【21】
HP「86」耐久/11+2D【22】 MP「24」耐性/5+2D【16】 行動/9 移動/15
「特記」
・体長200cm以上、体重は300kg以上に達する。草食だが気が荒く敵と認識すると突進してくる。非常に頑丈。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、山林、蛮地、海洋 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:28/+9(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/マヒ/毒/拘束)
■技巧:11/+3(軽業、韋駄天、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:6/+2(モアマインド、耐性/恐怖)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/巨体1、水中適応、跳躍、悪食 ◆所持CO/獣型3、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A
□武装&ドロップ品/カエル肉(体力B分)
●体当たり/15+2D【26】ダ:31+4D【53】跳躍で直線orプレス
□A/丸呑み/15+2D+LL【17】射程:2Hx/命中後は労働判定で負けると丸呑み(拘束)状態に、金属鎧は食えないのでその場合は吐き出されるが、武器代わりに射出&余りの臭いにHPとMPに2D10の直接(HP&MP)ダメージ。皮は溶かせるのでそのままキープ、クリンナップに防具に-1&HPに1D10のダメージ。最大荷重の430(体力25の完全装備の騎士4人)まで呑みこんでキープ可能。
●回避:17+2D【28】 物防:34+3D【50】 魔防:5+2D【16】
HP「89」耐久/18+3D【34】 MP「40」耐性/8+2D【19】 行動/10 移動/11/水16
「特記」
・全長3mを越す超大型のカエル。雑食性で獲物は口に入るものなら何でも丸呑みにしてしまう。消化能力は普通なので丸呑みにされても身動きが取れず唾液でドロドロになるが労働判定に勝利すれば脱出可能。とても臭いらしい。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、山林or平野、蛮地、悪党 ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:18/+6(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:6/+2(モアマインド)
■運命:5/+1(ギフト/技巧)
◇労働+4/耐久+3/HP+20/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、超俊敏1、スプリンター1 ◆所持CO/獣型3、スマッシュ、スラッシュ、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+11/命+0/行+1/硬5)爪(ダ+9/命+1/行+1/硬5)肉&毛皮 ※取得には解体技能必須
●牙/17+2D【28】ダ:29+4D+S【57】硬5 ●爪/18+2D【29】ダ:27+4D+WA【49】×2/硬5
□A/ラッシュ/17+2D【28】ダ:27+4D+S+SR【60】×3(爪、爪、牙の三回攻撃)
●回避:19+3D【35】 物防:25+2D【36】 魔防:14+2D【25】
HP「77」耐久/13+2D【24】 MP「42」耐性/8+2D【19】 行動/12 移動/18
「特記」
・樹上にも注意が必要な肉食・雑食獣(ジャガー、豹、熊等)の総称。不意打ちに気付くにはプレデター側の悪党(忍び足)11+3D【27】に察知で気付く必要あり。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、山林or平野、蛮地、悪党 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:18/+6(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:6/+2(モアマインド)
■運命:5/+1(ギフト/技巧)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、水棲型、跳躍 ◆所持CO/獣型3、スマッシュ、スラッシュ、ホールド、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+12/命+1/行+1/硬5)肉&皮 ※取得には解体技能必須
●噛み/18+2D【29/水31】ダ:30+4D+S【58/水60】硬5
□A/捕食&噛みちぎり/18+2D【29/水31】ダ:30+4D+S+SR+ホールド【63/水65】硬5
※水中から跳躍し噛みついて労働or運動判定に負けると拘束状態で水中に引きずり込まれる。勝てば噛みちぎりのダメージのみ。
●回避:19+2D【24/水32】 物防:25+2D【36/水38】 魔防:14+2D【25/水27】
HP「87」耐久/13+2D【24/水26】 MP「24」耐性/8+2D【19/水21】 行動/12 移動/水18/陸1
「特記」
・水中の捕食者。2m級になると人も平気で襲う。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、山林、平野、蛮地 ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:18/+6(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:6/+2(モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+4/耐久+3/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/環境適応、超俊敏1、スプリンター1 ◆所持CO/獣型3、スマッシュ、スラッシュ、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+11/命+0/行+1/硬5)爪(ダ+9/命+1/行+1/硬5)肉&毛皮/硬4 ※取得には解体技能必須
●牙/16+2D【27/29】ダ:29+4D+S【57/59】硬5 ●爪/17+2D【28/30】ダ:26+4D+WA【48/50】×2/硬5
□A/ラッシュ/16+2D【27/29】+2 ダ:25+4D+S+SR【58/60】+2×3(爪、爪、牙の三回攻撃)
●回避:18+3D【34/36】 物防:26+2D【37/39】 魔防:14+2D【25/27】
HP「88」耐久/13+2D【24/26】 MP「44」耐性/8+2D【19/21】 行動/12+2 移動/18+2
「特記」
・全長、頭長高2m強の小型恐竜。感覚器が発達しており、おそらく全ての恐竜の中でもっとも頭が良い種だと考えられる。その為凶暴だが飼いならす事も可能で、一部の蛮族や魔族が乗騎として使役している。戦闘力は高く密林等でもある程度の速度で走れるが搬送能力等は大きく劣る。環境適応により走行可能な山林~平野では全ての判定&行動値に+2のボーナス。
※同類のマニラプトル系はこの能力値で
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、海洋、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:29/+9(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、両手持ち)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:6/+2(モアマインド)
■運命:6/+2(–)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/巨体1、水中適応、環境適応 ◆所持CO/獣型3、スマッシュ、スラッシュ、ホールド、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+21/命+0/行+1/硬6)肉&皮/硬5 ※取得には解体技能必須
●牙/16+2D+LL【27/29】ダ:42+4D+S【73/75】硬6、隣接Hx迄攻撃可能
□A/噛み砕き/13+2D+LL【24/26】ダ:42+5D+S+SR【82/84】硬6、隣接Hx迄攻撃可能、命中後は労働判定で負けると咥えられた(拘束)状態に、脱出には労働判定か運動判定で勝利する必要あり、抜け出せないまま次のRになると水中にお持ち帰り&かみ砕きで追加ダメージ。
●回避:15+2D【26/28】 物防:34+2D【45/47】 魔防:15+2D【26/28】
HP「100」耐久/18+2D【29/31】 MP「44」耐性/8+2D【19/21】 行動/12+2 移動/18/水23+2
「特記」
・全長4~6m程になるワニ。顎の力はすさまじく鋼程度はかみ砕いてしまう。ロングレンジ(LL)の代わりにダッキングで命中率UPも可能。環境適応により水中/水辺では全ての判定&行動値に+2のボーナス。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、平野、蛮地、我流 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:20/+6(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、耐性/転倒)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天、反射神経、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、スプリンター1、吹き飛ばし強化 ◆所持CO/戦士4、傭兵型3、ステップイン、必殺A
□武装&ドロップ品/角(ダ+10/命+1/行+1/硬5)肉&皮 ※取得には解体技能必須
●角/16+2D【27】ダ:28+4D+S【56】硬5 □A/ぶちかまし/18+2D【29】ダ:35+5D+S【68】+吹き飛ばし強化で4×2m
●回避:15+2D【26】 物防:29+2D【40】 魔防:16+2D【27】
HP「96」耐久/15+2D【26】 MP「54」耐性/10+2D【21】 行動/11 移動/22
「特記」
・アトランタ大陸のバッファローのような、大型の牛全般のイメージはこのデータで
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、海洋 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:30/+10(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:15/+5(–)
■霊感:6/+2(モアマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/心意)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/巨体1、水棲型、跳躍 ◆所持CO/戦士5、獣型4、ホールド、ランスチャージ、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+21/命+1/行+1/硬6)肉&皮/硬4 ※取得には解体技能必須
●噛み/20+2D【31/水33】ダ:45+4D+S【77/水79】硬6
□A/捕食&噛みちぎり/17+2D+統一【33/水35】ダ:45+6D+S+SR+HS+ホールド+Lチャージ【100/水102】硬8、武具破損
※水中から跳躍し噛みついて労働or運動判定に負けると拘束状態で水中に引きずり込まれる。勝てば噛みちぎりのダメージのみ。
●回避:22+2D【27/水35】 物防:38+2D【49/水51】 魔防:18+2D【29/水31】
HP「111」耐久/20+2D【31/水33】 MP「54」耐性/9+2D【20/水22】 行動/16 移動/水22/陸1
「特記」
・水中の捕食者。10m級の巨大なサメ。凶暴で小型の船にも襲い掛かり喰い殺すが、身体はそこそこ軟らかいため結構な確率で反撃で死ぬ。荒くれ揃いの漁師とは殺し殺されの間柄である。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD/我流、山林、蛮地 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:21/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、両手持ち)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、格闘、鋭敏感覚)
■心意:12/+4(–)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、スプリンター1、悪食1 ◆所持CO/戦士5、獣型4、ホールド、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+13/命0/行+1/硬5)爪(ダ+11/命+1/行+1/硬5)肉&皮 ※取得には解体技能必須
●牙/20+2D【31】+統一【35】ダ:34+5D+S【68】硬5
●爪/21+2D【32】+統一【36】ダ:32+5D+WA【59】硬5×2 爪の攻撃が両方当たるとベアハッグに
□A/ベアハッグ/労働判定で勝てば脱出/締め上げ/ダ:32+6D+S【72】+噛みつき:34+5D+HS+S+SR【81】
●回避:22+2D【33】 物防:32+3D【48】 魔防:17+2D【28】
HP「105」耐久/17+3D【33】 MP「59」耐性/11+2D【22】 行動/17 移動/22
「特記」
・3mを越える通常の捕食者の中でも特に種として大型のもの。細い木には登れない。雑食性で何でも食べ、自身の餌には強い執着を示す。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、アルスター、平野、蛮地 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:25/+8(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、Hウェイト)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(兵法/軍事知識)
■霊感:13/+4(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力、霊感、コネクション/バディ)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+3+2/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+18×12
◆種族CO/頑健、スプリンター2 ◆所持CO/戦士5、傭兵型3、平野2、ステップイン
□武装&ドロップ品/蹄鉄(ダ+13/命+0/行+1/硬5)毛皮/硬4、鞍と鎖帷子(物18/魔5/行-4/回-3/魔合6)
※戦士で何れかに+1D
●蹴り/20+2D【31】ダ:35+5D+S【70】硬5 ●鎧受け流し/20+2D【31】×0+2
●回避:15+2D【26】 物防:42+2D【53】 魔防:25+2D【36】
HP「135」耐久/18+2D【29】 MP「65」耐性/14+2D【25】 行動/12 移動/28
「特記」
・騎士の相棒たる軍馬、幾百年もの間の品種改良により、サラブレット並みの足と戦に耐える道産子並みの頑丈さを兼ね備える。何より勇敢な性格で主には従順。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、山林or平野、蛮地 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:22/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/毒)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+4/耐久+3/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、スプリンター1、超俊敏1 ◆所持CO/戦士5、獣型4、フルスイング、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+14/命0/行+1/硬5)爪(ダ+11/命+2/行+1/硬5)肉&皮/硬4 ※取得には解体技能必須
●牙/21+2D+統一【36】ダ:35+5D+S【69】硬5 ●爪/23+2D+統一【38】ダ:33+5D+WA【60】硬5×2
□A/ラッシュ/一対象への足を止めての三連撃
〇牙/18+2D【29】+統一【33】ダ:35+5D+S+SR+FS+HS【89】硬7
〇爪/20+2D【31】+統一【35】ダ:33+5D+S+SR+FS+HS【87】硬5×2
●回避:22+3D【38】 物防:32+2D【48】 魔防:21+2D【32】
HP「110」耐久/15+2D【26】 MP「64」耐性/12+2D【23】 行動/17 移動/22
「特記」
・3mを近い通常の捕食者の中でも特に種として大型のもの。細い木には登れない。虎の方が若干大型で攻撃的。狂戦士持ち。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、アルスター、蛮地、山林 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/毒/転倒)
■技巧:20/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、スプリンター1、環境適応
◆所持CO/戦士6、獣型4、韋駄天、突破、チャージ、吹き飛ばし、ランスチャージ、闘気開放、必殺A
□武装&ドロップ品/角(ダ+21/命0/行+1/硬6)蹄(ダ+15/命+1/行+1/硬5)肉&皮/硬4 ※取得には解体技能必須
●角/23+2D【34】+統一【38】+2 ダ:50+5D+S【87】+2/硬6/隣接Hx迄
●蹄/24+2D【35】+統一【39】+2 ダ:44+5D+WA【81】+2硬6×2
□A/突撃突破/23+2D+統一【38】+2 ダ:59+7D+S+SR【113】+2/硬6/隣接Hx迄
※途中にあるモノ全て吹き飛ばしてターゲットにランスチャージを決める
●回避:25+2D【36】 物防:46+2D【57】 魔防:27+2D【38】
HP「139」耐久/23+2D【34】 MP「84」耐性/16+2D【27】 行動/17 移動/28
「特記」
・体高約2.1m、全長約3.2m、体重600~800kg、角だけで2m体重1tの個体も存在する巨大な鹿。一部の国家では軍馬ではなくこちらを乗騎にしている所もあるとか…ウシ科なので気性は荒い方である。環境適応は蛮地(寒冷地)が相当、狂戦士持ち。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、海洋 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:32/+10(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/毒/マヒ)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、潜水)
■心意:15/+5(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(–)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、水中適応、環境適応 ◆所持CO/海賊型5、獣型4、スマッシュ、ロングレンジ(LL)
□武装&ドロップ品/牙(ダ+20/命0/行+1/硬6)肉&皮/硬5 ※取得には解体技能必須
●牙/21+2D+LL【32/水36】ダ:49+5D+S【86/水90】硬6/2Hx先迄 ※カウンター持ち受け型
●回避:24+2D【29/水39】 物防:44+2D【55/水59】 魔防:27+2D【39/水43】
HP「136」耐久/23+2D【34/水38】 MP「84」耐性/15+2D【26/水30】 行動/18+2 移動/水24/陸1+2
「特記」
・全長6~7m程になる長頸竜と呼ばれる水棲型生物。鳥や魚を主食とする肉食性だが性質は割と温和な方で腹が満ちていれば人を襲う事もない上、例は少ないが飼いならすことも可能な一部の恐獣の1つ。環境適応により水中/水辺では全ての判定&行動値に+2のボーナス。※同類のプレシオサウルス系はこの能力値。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流(マムルーク)海洋、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/毒/マヒ)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経)
■心意:15/+5(投擲)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、飛行1、環境適応/空 ◆所持CO/格闘型5、獣型4、スマッシュ、騎乗投擲、落下耐性、必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+18/命0/行+1/硬6)肉&皮/硬4 ※取得には解体技能必須
●牙/22+2D+LL【33/空35】ダ:47+5D+S【84/空86】硬6/1Hx先迄
□A/急降下岩石落とし/20+2D+統一【38】ダ:29+10D+重衝打【84】防御点無効
●回避:25+2D【36/空38】+飛行【43】 物防:41+2D【52/空54】 魔防:27+2D【39/空41】
HP「141」耐久/23+2D【34/空36】 MP「86」耐性/15+2D【26/空28】 行動/19+2 移動/20/空27
「特記」
・翼長8m程になる翼竜と呼ばれる飛行生物。飼いならす事は出来なくはないが伝書鳩より頭が悪いし帰巣本能も乏しいので、使い勝手が無いと思われている。高所からの降下のグライダー代わりには何とか…でも、敵に回すと死ぬほど厄介なタイプである。
※同類のプテロダクティルス系はこの能力値で
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、平野、蛮地 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:33/+11(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/毒/マヒ)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:9/+3(モアマインド、タフマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+4/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、スプリンター1、環境適応/平野 ◆所持CO/戦士型5、獣型3、ロングレンジ、なぎ払い、必殺A
□武装&ドロップ品/爪(ダ+17/命0/行+1/硬6)尻尾(ダ+14/命0/行+1/硬5)肉&皮/硬5 ※取得には解体技能必須
●爪/23+2D【34/平36】ダ:47+5D+S【84/平86】硬6
●尾/23+2D【34/平36】ダ:44+5D+S【84/平86】硬6/隣接Hx迄
□A/尻尾なぎ払い/23+2D+統一【38/平40】ダ:44+5D+S+SR+なぎ払い【91/平93】硬6/隣接Hx迄
●回避:25+2D【36/平38】 物防:47+2D【58/平60】 魔防:29+2D【40/平42】
HP「147」耐久/24+2D【35/平37】 MP「75」耐性/13+2D【24/平26】 行動/19+2 移動/25+2
「特記」
・全長9m程になる禽竜と呼ばれる草食生物。一見、指先のフックぐらいしかこれと言った特徴が無いように見えるが、集団で暮らす家族思いな特性と比較的穏やかな気性で、恐獣の中でもっとも家畜化しやすい種である。後何気に逃げ足も速い。通常は四足歩行で必要に応じて二本足で立つことも可能。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、海洋、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:36/+12(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手持ち、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:12/+4(モアマインド、タフマインド、耐性/眠り/)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+4/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、水中適正、バドステータス付与/マヒ2、保護色(密偵系判定+1D)コア追加(2回攻撃)
◆所持CO/獣型5、海賊型4、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A
□武装&ドロップ品/触腕(ダ+15/命+3/行+1/硬5)毒牙(ダ+22/命+1/行+1/硬6/マヒ【24】)肉/硬4 ※取得には解体技能必須
●毒牙/23+2D【34】+統一【38】ダ:53+5D+S【92】硬6/マヒ毒(耐久判定24)
●触腕至近/22+2D【33】+統一【37】ダ:46+6D+S【91】硬5×4(両手持ちの要領で殴る)
●触腕遠方/25+2D【36】+統一【40】ダ:46+5D+S【85】硬5/隣接Hx迄/LLで2Hx先×8
□A/絡み取り/25+2D+統一【40】2Hx先迄×8/一本でも命中すると労働判定。負けると捕まり引き寄せられて回避不能になる。脱出は労働or運動判定。回避できない相手にコアが毒牙/ダ:53+5D+S+重衝打【92】6/マヒ毒(耐久判定24)防御点無効攻撃
●回避:23+2D【34】 物防:51+2D【62】 魔防:26+2D【37】
HP「151×2」耐久/25+2D【36】 MP「触腕0/80」耐性/14+2D【25】 行動/18 移動/19/水24
「特記」
・5m以上の巨体に8本の触腕を持つ巨大蛸。非常に強力な毒牙をもつ。触腕部と胴体(コア)に別れており、触腕を落とさないとコアを攻撃できない。触腕は同一目標に2本迄同時攻撃可能。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、平野 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:40/+13(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手持ち、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:13/+4(ガッツ~タフマインド、耐性/眠り/拘束)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/巨体1、頑健、スプリンター1、追加HP1
◆所持CO/戦士6、傭兵型4、平野2、ランスチャージ(LC)必殺A
□武装&ドロップ品/角(ダ+28/命+1/行+1/回1/硬6)踏み(ダ+20/命+2/行+1/硬5)肉&皮/硬5 ※取得には解体技能必須
●角/23+2D【34】+統一【38】ダ:60+5D+S【100】硬6 受け:24+2D【35】
●踏み/24+2D【35】+統一【39】ダ:52+5D+S【92】
□A/突進/20+2D+統一【35】ダ:68+7D+S+SR+HS【138】硬8/武具破損/範囲攻撃/移動ヘクス内に、吹き飛ばし、踏みつぶしダメージ。命中後の労働判定に負けると前方に吹き飛ばされ、転倒状態(回避/防御-1D)で更に踏みつけダメージ/24+2D【35】ダ:52+5D+S【92】が入る。
●回避:21+2D【32】 物防:54+2D【65】 魔防:33+2D【44】
HP「185」耐久/26+2D【37】 MP「86」耐性/17+2D【28】 行動/18 移動/24
「特記」
・体重が3tを超す地上の重戦車ともいえる存在。数頭から数十頭の群れで暮らしている。草食だが気性が荒く安易に近づくのは危険。角や皮膚はとりわけ固く武具にも使われる。狂戦士持ち。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、海洋 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:41/+13(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手持ち、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/巨体1、頑健、水中適応、環境適応(極寒)追加HP1(脂肪)
◆所持CO/獣型5、戦士4、Hスマッシュ、精神統一、フルスイング、なぎ払い、必殺A/B
□武装&ドロップ品/牙(ダ+29/命+1/行+1/回1/硬5)尾(ダ+21/命0/行+1/硬4)肉&皮/硬4 ※取得には解体技能必須
●牙/23+2D【34】+統一【38】ダ:61+5D+S【101】硬5
●尾/22+2D【33】+統一【37】ダ:53+5D+S【93】硬4/隣接Hxまで
□A/ブチかまし/24+2D+統一【39】ダ:61+5D+S+SR+FS+重衝打【120】硬–/防御点無効
□B/なぎ払い/22+2D+統一【37】ダ:53+5D+S+SR+FS【118】硬4/隣接Hxまで/命中足りなければ闘気開放
●回避:21+2D【32】 物防:61+2D【72】 魔防:35+2D【47】
HP「190」耐久/26+2D【37】 MP「90」耐性/16+2D【27】 行動/18 移動/19/水24
「特記」
・体長約6m、体重3tになる巨大海豹、極寒の海が生活圏で雑食性。魚の他に海生哺乳類の子供等も喰うが人間を襲う事は滅多にない。家族思いで通常は一家族単位で生活している。極寒の地では全ての判定と行動に+2のボーナス。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、平野 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:40/+13(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手持ち、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束/転倒)
■技巧:22/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(–)
■霊感:12/+4(モアマインド~タフマインド、耐性/眠り/拘束)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+4/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/巨体1、頑健、鱗の身体2
◆所持CO/戦士6、獣型5、平野2、連続攻撃、必殺A
□武装&ドロップ品/石頭(ダ+32/命+2/行+1/回1/硬5)肉&皮(物24/魔12/硬5)※取得には解体技能必須
●頭突き/27+2D【38】+統一【43】ダ:61+6D+S【112】硬7
□A/ガチンコ/16+2D+LL+統一【31】ダ:61+6D+S+SR+FS+SS+連続攻撃【167】硬–/隣接Hx迄×2、当たらなければダッキング追加
●回避:27+2D【38】 物防:61+2D【72】 魔防:39+2D【50】
HP「163」耐久/27+2D【38】 MP「85」耐性/17+2D【29】 行動/20 移動/21
「特記」
・全長7~8m程になる石頭竜と呼ばれる草食生物。最大の特徴は硬くて丸い頭。これを鈍器のようにぶつけ合う。けっこう狂暴。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/幼児並み ◆反応/中立
■体力:42/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手持ち、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束/転倒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、耐性/眠り/拘束)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/巨体1、頑健、追加HP1、コア追加(2回攻撃)
◆所持CO/戦士6、獣型5、平野2、ランスチャージ、韋駄天、突破、吹き飛ばし、必殺A
□武装&ドロップ品/鼻(ダ+26/命+2/+1/硬4/1Hx先)牙(ダ+30/命+1/+1/回1/硬5/1Hx先)踏み(ダ+30/命0/+1/硬4)肉&皮(物21/魔9/硬4)※取得には解体技能必須
●牙/26+2D【37】+統一【41】ダ:65+6D+S【112】硬5 受け:27+2D【38】×1回+3
●鼻/27+2D【38】+統一【42】ダ:61+6D+S【108】硬4/1Hx先まで、また小石を持って投げつけも可能:射程/57m
●踏/25+2D【36】+統一【40】ダ:65+6D+S【112】硬5
□A/突進/19+2D+統一【34】ダ:73+8D+S+SR+SS【180】硬8/武具破損/範囲攻撃/移動ヘクス内に、吹き飛ばし、踏みつぶしダメージ。命中後の労働判定に負けると前方に吹き飛ばされ、転倒状態(回避/防御-1D)で更に踏みつけダメージ/22+2D【33】ダ:65+6D+S+SR+HS【133】硬6/武具破損/が入る。
●回避:25+2D【36】 物防:61+2D【72】 魔防:40+2D【51】
HP「198×2」耐久/27+2D【38】 MP「脚0/胴92」耐性/18+2D【29】 行動/19 移動/25
「特記」
・体重が4~5tを超すが飼育する事が可能。このデータは飼育できる範囲の大きさのモノ。これ以上は後述のマンモスのデータを参照の事。野生のものは数頭から数十頭の群れで暮らしている。脚部と胴体(コア)に別れており、脚部を落とさないと胴体は白兵武器では攻撃できない。弓、長柄(隣接Hx攻撃可能を同Hxで使用)魔術は攻撃可能、狂戦士持ち
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、海洋 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:42/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手持ち、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束/転倒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(投擲)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、水中適応、環境適応/海洋、鱗の身体2、コア追加(2回攻撃)
◆所持CO/戦士7、獣型5、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A
□武装&ドロップ品/牙(ダ+34/命+1/+1/回1/硬6/1Hx先)尾(ダ+30/命0/+1/硬5/1Hx先)肉&皮(物30/魔17/硬5)※取得には解体技能必須
※戦士で下記の何れかに+1D、環境適正で海上/水中では各判定に+2
●牙/26+2D【37】+統一【41】ダ:69+6D+S【116】硬6/1Hx先まで
●尾/25+2D【36】+統一【40】ダ:65+6D+S【112】硬5/1Hx先まで
□A/締め上げ/25+2D+統一+LL【40】2Hx先までで命中した相手1人に巻き付き、以後毎Rのクリンナップフェイズに必中の締め上げ攻撃/65+7D+S+SR+HS+SS【180】※物理防御有効
●回避:27+2D【38】 物防:68+2D【79】 魔防:43+2D【54】
HP「210×2」耐久/28+2D【39】 MP「尾0/頭89」耐性/16+2D【27】 行動/19 移動/20/水25
「特記」
・体長10mほどになる大海蛇と言われるが分類上は魚竜。長い首、するどい鼻づらをもち、クジラのように潮(水)を吹き鰭はとても幅広い。体は鱗で覆われたており蛇のようで尾は長い。ただ蛇と違い海の中を上下に揺れて移動する。小さな船ならばひっくり返すか巻き付いて破壊して、海に落ちた乗員を喰らう。海の巨大生物は他にも色々いるが明確に人を餌と認識している分、サーサーペントは危険な存在である。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:43/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手持ち、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束/転倒/盲目)
■技巧:22/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、耐性/眠り、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/巨体1、頑健、鱗の身体2、環境適応/平野、追加HP1
◆所持CO/戦士7、獣型5、平野2、なぎ払い、吹き飛ばし、必殺A
□武装&ドロップ品/サゴマイザー(ダ+35/命+2/+1/回1/硬6/1Hx先)肉&皮(物31/魔18/硬5)※取得には解体技能必須
※平野部では全ての判定に+2、狂戦士持ち
●サゴマイザー/27+2D【38】+統一【42】ダ:70+6D+S【117】硬6/1Hx先まで
□A/振り回し/27+2D+統一【42】ダ:70+6D+S+SR+FS+連続【138】硬6/隣接Hx全周囲攻撃×2、吹き飛ばし付
●回避:27+2D【38】 物防:69+2D【80】 魔防:46+2D【57】
HP「204」耐久/28+2D【39】 MP「94」耐性/18+2D【29】 行動/19 移動/20
「特記」
・体長7mから9mほどの草食恐竜。背中に骨質の板が、互い違いに立ち並んでいるのが特徴で剣竜の謂れであるが武器としては役に立たず、むしろ尾の先にある2対の長大なスパイク「サゴマイザー」がメインウェポン。群れで行動する種で飼いならす事は一応可能。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、平野、海洋 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:43/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手持ち、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束/転倒/盲目)
■技巧:25/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(投擲)
■霊感:12/+4(モアマインド~タフマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+4/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/巨体1、頑健、飛行2、環境適応/空、追加HP1
◆所持CO/戦士7、射撃5、獣型4、平野2、吹き飛ばし、騎乗投擲、落下耐性、ランスチャージ、切り抜け、必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/牙(ダ+31/命0/行+1/硬6/1Hx先)肉&皮/硬4 ※取得には解体技能必須
※戦士で下記の何れかに+1D、飛行中は全ての判定に+2、狂戦士持ち
●牙/26+2D【37】+統一【41】ダ:66+6D+S【113】硬6/2Hx先迄
□A/滑空攻撃/23+2D+LL+統一+空中【40】ダ:66+6D+S+SR+HS+切り抜け【135】硬8/武具破損/2Hx先迄、移動途中に攻撃
□B/羽ばたき/26+2D+統一【41】羽ばたきによる吹き飛ばし、41を基準に労働or運動判定に失敗すると戦闘値7+体力B=21m=5ヘクス後方に吹き飛ばされ転倒。空中では【43】
●回避:28+2D【39】飛行【44】 物防:50+2D【61】 魔防:40+2D【51】
HP「240」耐久/28+2D【39】 MP「86」耐性/17+2D【28】 行動/21 移動/22/空32
「特記」
・体長6m、翼長12mにもなる魔法や精霊の力を借りずに飛翔する生物の中では最大のサイズ。滑空がメインなので長距離を飛ぶのは苦手で、生息地は限られる。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、海洋 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:44/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束/転倒/盲目)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感、コネクション/バディ)
◇労働+7/耐久+5+3/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5+1/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/巨体1、頑健、剛腕1、水棲型、跳躍、追加HP1
◆所持CO/傭兵型6、戦士5、獣型4、吹き飛ばし、なぎ払い、ホールド、必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/牙(ダ+36/命+1/+1/硬6)尾(ダ+27/命0/+1/硬4/1Hx)肉&皮/硬5 ※取得には解体技能必須
※戦士で下記の何れかに+1D、水中では全ての判定に+2、狂戦士持ち
●牙/28+2D【39】+統一【44】ダ:71+7D+S【123】硬6 パリィ:28+2D【39】×0回+3
●尾/27+2D【38】+統一【43】ダ:62+7D+S【114】硬5/1Hx先迄 受け:28+2D【39】×1回+3
□A/食いちぎり1/25+3D+統一【46】ダ:71+7D+S+SR+HS【144】硬8/武具破損/跳躍している間に喰いつき労働判定に負けた相手を水中に引きずり込む。脱出には労働か運動判定で勝つ必要がある。回避/受け不可能状態。
□B/食いちぎり2/16+3D+統一【37】ダ:71+7D+S+SR+HS+SS+FS【202】硬6/1で回避できない相手を思い切り噛む
□C/ピンポンアタック:27+2D+統一【48】ダ:62+7D+S【114】硬5/2Hxス先までなぎ払い、対象を次の自分の手番まで空中に放り上げる。で、落ちてきた(回避-1D10)ところを食いちぎり2。
●回避:27+2D【38】 物防:51+2D【62】 魔防:42+2D【53】
HP「252」耐久/29+2D【40】 MP「86」耐性/18+2D【29】 行動/21 移動/陸1/水32
「特記」
〇4~8mの巨体を誇る海のギャングと呼ばれ荒くれもの。餌を求めて1日に100キロメートル以上も移動することが知られている。また、好奇心も旺盛で、興味を持ったものには近寄って確かめる習性もある。人間を襲う事はまずないが、襲われたらひとたまりもないだろう。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、山林、蛮地、悪党 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:52/+17(エンラージリミット、パワフル~Pアーム2、タフ~モアタフネス、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束)
■技巧:23/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(戦場把握)
■霊感:12/+4(モアマインド、タフマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(–)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+35/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+30/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2(HPMP×1.5)鱗の鎧1、剛腕1、環境適応(蛇身:山林or蛮地)耐性1/転倒
◆所持CO/戦士7、獣型4、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A
□武装&ドロップ品/牙(+37/命+1/0/硬5)鱗(物32/魔20/硬4)※取得には解体技能必須
●牙/26+2D【37】ダ:75+7D+S【130】硬5 受:27+2D【38】×1回+2
□A/締め上げ/命:26+2D【37】で命中後、運動判定に負けると巻き付かれ拘束状態:移動、回避、受け不可、各判定に-1Dになり、毎Rのクリンナップフェイズに:75点のHPダメージを負う。脱出するには労働か運動判定に勝利。
●回避:27+2D【38】 物防:74+2D【85】 魔防:47+2D【58】
HP「267×2」耐久/32+2D【43】 MP「頭91/胴0」耐性/17+2D【28】 行動/20 移動/21
「特記」
・全長12~15m、体重1tを超す。最も太い部分の直径は1mという最大級の蛇。
※巨体2(頭=コア/胴体の2部位2回攻撃)生息地への環境適応で全ての判定に+2
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、平野 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:45/+15(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/毒/マヒ/拘束/転倒/盲目)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:14/+4(–)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感、)
◇労働+7/耐久+5+3/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5+3/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/巨体1、頑健、剛腕1、鱗の鎧3、追加HP1
◆所持CO/戦士7、獣型5、平野2、吹き飛ばし、なぎ払い、ロングレンジ(LL)必殺A/B
□武装&ドロップ品/尾(ダ+32/命0/+1/硬7/1Hx)肉&皮(物40/魔23硬6) ※取得には解体技能必須
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち
●尾/27+2D【38】+統一【43】ダ:68+7D+S【121】硬7/1Hx先迄 受け:28+2D【39】×1回+3
□A/防御姿勢/弱点のお腹を隠すように低い姿勢を取る。耐久&耐性判定に+1Dのボーナス、移動不可、宣言
□B/なぎ払い/尾/27+2D+LL+統一【43】ダ:68+7D+S+SR+重衝打【144】硬7/2Hx先迄/防御点無効+吹き飛ばし
●回避:28+2D【39】 物防:80+2D【92】 魔防:53+2D【64】
HP「261」耐久/30+2D【41】 MP「95」耐性/20+2D【31】 行動/21 移動/22
「特記」
〇全長6~10m、約3~5t。ギリシャ語で「連結したトカゲ」を意味する装甲に覆われたこの恐獣は、背部の厚い骨板、2列のスパイク、大きな角、強力なこん棒のような尾によって肉食獣から身を守ります。下腹部だけが装甲に覆われていません!
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、海洋、密偵 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:55/+18(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、両手持ち、格闘、耐性/転倒/石化)
■技巧:25/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(–)
■霊感:17/+5(ガッツ~ウルトラマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+8+2/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2(触腕A/B/胴体/心臓=コア/4部位3回攻撃)水中適正、剛腕2、保護色(密偵系判定+1D)耐性3(毒/マヒ/拘束)
◆所持CO/戦士8、獣型6、戦闘知覚、ホールド、なぎ払い、ロングレンジ(LL)必殺A/B
□武装&ドロップ品/触腕(ダ+33/命+3/行+1/硬5/回1)牙(ダ+44/命+1/行+1/硬6)墨ブレス2、肉/硬5 ※取得には解体技能必須
●牙/29+2D【40】+統一【46】ダ:88+8D+S【150】硬6
●触腕A:長/31+2D【42】+統一【48】ダ:77+8D+S【139】硬5×2/2Hx先迄 受け:32+2D【43】×1回+2
●触腕B:短/31+2D【42】+統一【48】ダ:77+8D+S【139】硬5×8/1Hx先迄 受け:32+2D【43】×1回+2
●墨ブレス:コーン状/52m/バッドステータス(盲目)付与/耐久目標【43】/水中だと範囲内を物理的な暗闇状態に(ライト系無効)
□A/絡み取り/31+2D+統一+LL+連続攻撃【46】2Hx先迄/回避に判定2回、一本でも命中すると労働判定。負けると捕まり引き寄せられて回避不能になる。脱出は労働or運動判定。回避できない相手に胴体が牙/ダ:88+8D+S+SR+HS+SS+重衝打【231】防御点無効攻撃
●回避:27+2D【38】 物防:89+2D【100】 魔防:57+2D【68】
HP「375×4」耐久/38+2D【49】 MP「コア236/他0」耐性/23+2D【34】 行動/24 移動/25/水30
「特記」
・15m以上の巨体に10本の触腕を持つ巨大イカ。触腕部と胴体(コア)に別れており、触腕をどちらか落とさないと胴体を攻撃できず、胴体を落とさないコアへ攻撃できない。触腕は同一目標に3本迄同時攻撃可能。保護色で隠れ獲物に一気に近づいて絡めとる戦術を好む。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、平野、蛮地、山林 ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:45/+15(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、両手持ち、格闘、耐性/転倒/石化)
■技巧:28/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(–)
■霊感:18/+6(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇労働+10/耐久+8+6/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+6/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、頑健、剛腕2、追加HP2、コア追加(二回攻撃)耐性4(毒/拘束/眠り/魅了)
◆所持CO/戦士8、獣型6、平野4、闘気開放、戦闘知覚、ホールド、なぎ払い、吹き飛ばし、必殺A/B
□武装&ドロップ品/爪(ダ+32/命+2/行+1/硬6/回1)牙(ダ+36/命+1/行+1/硬6)肉&皮/硬5 ※取得には解体技能必須
●牙/30+2D【41】+統一【46】ダ:77+8D+S【136】硬6
●爪/31+2D【42】+統一【47】ダ:73+8D+WA【117】硬6×2、受:32+2D【43】
□A/ベアハッグ/4本腕の中2本が当たれば拘束(回避不可・防御に-1Dペナ)/クリンナップに締め上げ/ダ:73+8D+S【117】
次の手番に噛みつき:77+8D+HS+S+SR+SS【205】
□B/ラッシュ/28+2D+統一【47】ダ:73+8D+S+SR+HS+FS+WA【156】硬8/武具削り/×4/足とめて連撃
●回避:31+2D【42】 物防:77+2D【88】 魔防:52+2D【63】
HP「313×2」耐久/37+2D【48】 MP「上175/下0」耐性/28+2D【39】 行動/24 移動/25
「特記」
・主に東方高地に生息する熊の最大種。全長6~7mで6本足(腕4本)と異形の姿だが魔獣ではなく獣。通常は一家族単位で行動している。非常に鼻が利き、獲物に対する執着が強いのは通常の熊と一緒。上半身と下半身に別れており上半身がコア部分、狂戦士持ち
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、平野、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:46/+15(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、両手持ち、格闘、耐性/転倒/石化)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(–)
■霊感:16/+5(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+10/耐久+8+6/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+6/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、頑健、鱗の鎧3、剛腕2、スプリンター1、追加HP2、環境適応/平野
◆所持CO/戦士8、獣型6、平野4、ランスチャージ、吹き飛ばし、密集隊形、必殺A/B
□武装&ドロップ品/角(ダ+42/命0/行+1/硬7/回1)踏(ダ+28/命+1/行+1/硬6)肉&鱗皮(物42/魔23/硬6) ※取得には解体技能必須
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、Hx占拠で進入時とクリンナップ時に労働or運動or幸運判定に勝たなければならない
●角/29+2D【40】+統一【45】ダ:83+8D+S【145】硬7、受:30+2D【41】×1回+3
●踏み/30+2D【41】+統一【46】ダ:69+8D+S【131】硬6
□A/突進:ランスチャージ&突破&吹き飛ばしで目的地まで一直線。突破中の相手も攻撃して吹き飛ばし、労働判定で負けた相手は前方に投げ出され、転倒状態(-1Dペナ)もう一回踏むダメージが入る。
※角:26+2D+統一【42】ダ:98+10D+S+HS【183】 / 踏み69+8D+S+HS【143】武具削り
□B/突進(集団)Aを2匹以上で行った場合、攻撃が「単体」から「範囲」に変更され、更に後続がいた場合、踏み攻撃の回数が増える。
●回避:31+2D【42】 物防:91+2D【102】 魔防:62+2D【73】
HP「344」耐久/37+2D【48】 MP「154」耐性/27+2D【38】 行動/24 移動/30
「特記」
・全長8~9m、約7t。3本の大きな角とまるで盾のように上部に大きく張り出した頭部の襟飾りが特徴、特に目の上にある角は長さが1メートルを超え、その角が生えた頭骨は3メートル以上という陸上動物としては最大級のもの。トリケラトプスは群れを作って生活する草食動物で体も大きく、角などの武器も持っている為、単独であっても成長したトリケラトプスを倒すのは至難の業、子供の頃から飼いならし力を見せれば騎獣とする事も可能。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、海洋、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/敵対
■体力:55/+18(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、両手持ち、格闘、耐性/転倒/石化/毒)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘、潜水)
■心意:17/+5(–)
■霊感:18/+6(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+2/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体2(HPMP×1.5)鱗の鎧2、剛腕2、水中適応、ヘクス占拠、環境適応/湖沼&河川
◆所持CO/戦士8、獣型6、海賊型5、なぎ払い、吹き飛ばし、必殺A/B
□武装&ドロップ品/牙(ダ+44/命+1/行+1/硬6/回1)尾&踏み(ダ+33/命+1/行+1/硬5)肉&鱗皮(物44/魔27/硬5)※取得には解体技能必須
※狂戦士持ち、2回攻撃、水辺では全ての判定+2、Hx占拠で進入時とクリンナップ時に労働or運動or幸運判定に勝たなければならない
●牙/30+2D【41】+統一【46】ダ:88+8D+S【150】硬6/隣接Hx迄、受:31+2D【42】×1回+3
●踏み/30+2D【41】+統一【46】ダ:77+8D+S【139】硬5/隣接Hx迄
●尾/30+2D【41】+統一【46】ダ:77+8D+S【139】範囲攻撃/硬5/2Hx先迄
□A/大暴れ:尾と踏みつけの範囲攻撃、ダメージを負ったものは、湖沼竜と労働or運動判定の勝負となり負けると転倒状態となる。
※尾&踏み/30+2D+統一【46】ダ:77+8D+S+SR+吹き飛ばし&なぎ払い【148】隣接1Hx範囲攻撃(範囲内の人数により命中値は下がる。受けに成功しても労働判定で負ければダメージはないが転倒)
□B/全力噛み:19+2D+統一【35】ダ:88+8D+S+SR+SS【214】硬–/主にAで転倒している相手への止め用
●回避:31+2D【42】 物防:82+2D【93】 魔防:63+2D【74】
HP「362×2」耐久/38+2D【49】 MP「142/0」耐性/24+2D【35】 行動/24 移動/25/水30
「特記」
・全長15~18m、背中の帆のような部分は最も大きい部分は2m。陸上より水中、少なくとも水辺での活動に重きを置いた進化を遂げた、特異な巨大恐竜。
※上半身(コア)/下半身の二部位/2回攻撃、白兵では上半身攻撃不可、魔術と弓は可能
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、山林、平野、蛮地 ◆知能/幼児なみ ◆反応/中立
■体力:60/+20(肉体系ALL、格闘、耐性/転倒/石化/毒/マヒ/凍傷)
■技巧:28/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘、潜水)
■心意:16/+5(投擲)
■霊感:21/+7(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+10/耐久+8+7/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+7/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体2(HPMP×1.5)剛腕3、頑健、ヘクス占拠、ヘクス封鎖1、追加HP1
◆所持CO/戦士8、獣型6、平野4、ホールド、闘気開放、なぎ払い、吹き飛ばし、ランスチャージ、必殺A/B
□武装&ドロップ品/牙(ダ+48/命+0/行+1/硬6/回1)鼻&踏(ダ+36/命+2or1/行+1/硬5)肉&長毛(物42/魔18/硬5)※取得には解体技能必須
※狂戦士持ち、3部位2回攻撃、必要なら闘気(判定+3)Hx占拠で進入時とクリンナップ時に労働or運動or幸運判定に勝たなければならない
●牙/32+2D【43】+統一【48】ダ:96+10D+S【171】硬6/隣接Hx迄、受:33+2D【44】×1回+3
●踏/33+2D【44】+統一【49】ダ:84+10D+S【159】硬5/隣接Hx迄
●鼻/34+2D【45】+統一【50】ダ:84+10D+S【159】範囲攻撃/硬5/2Hx先迄
□A/突進/命:22+2D+統一【38】ダ:93+13D+S+SR+SS【233】硬–/範囲攻撃/移動ヘクス内に吹き飛ばし、踏みつぶしダメージ。命中後の労働判定に負けると前方に吹き飛ばされ(受けても労働判定は発生する)転倒状態(回避/防御-1D)で更に踏みつけダメ/命:30+2D【41】ダ:84+10D+S+SR+HS【188】硬8/武具破損/が入る。
□B/拘束パイルドライバー/連続攻撃移動不可/一撃目:鼻巻きつけて拘束:34+2D+統一【50】に撃目:拘束で回避・受け不能状態のものを地面に打ち付ける。肉体が弾けるか頑丈な者は地面に突き刺さる。ダ:84+10D+S+SR+HS+HSR+SS+FS【277】硬–/武具破損+転倒
●回避:33+2D【44】 物防:100+2D【111】 魔防:63+2D【74】
HP「442×3」耐久/44+2D【55】 MP「219/0×2」耐性/31+2D【42】 行動/25 移動/26
「特記」
・体長、体高共に10mを越え、体重は30t越えの巨大マンモス。主にイルミンスールに生息しアガストリ達の狩りのメインになっている。油断していると彼等でもその巨大な牙に刺し貫かれる事になる。性質はむしろ臆病な部類だが部族単位で行動しており、仲間を守るためには勇敢になる。
※巨体2(頭=コア/前半身/後半身の3部位2回攻撃、前か後ろを落とさないとコアへの直接攻撃不可、弓と魔法はコアへの直接攻撃可能)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、山林、平野、蛮地、海洋 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:63/+21(肉体系ALL、格闘、耐性/転倒/石化/毒/マヒ/拘束)
■技巧:28/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、水泳)
■心意:19/+6(投擲)
■霊感:19/+6(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体2(HPMP×1.5)剛腕3、鱗の鎧2、頑健、ヘクス占拠、ブレス、ヘクス封鎖2、追加HP2、耐性2(魅了/忘却)
◆所持CO/戦士9、獣型6、海賊型5、平野4、なぎ払い、吹き飛ばし、ロングレンジ(LL)必殺A/B
□武装&ドロップ品/踏み(ダ+51/命+0/行+1/硬6/回1)尾(ダ+39/命+0/行+1/硬5)肉&皮(物51/魔32/硬5)※取得には解体技能必須
※狂戦士持ち、3部位2回攻撃、Hx占拠で進入時とクリンナップ時に労働or運動or幸運判定に勝たなければならない
●踏/32+2D【43】+統一【49】ダ:100+10D+S【176】硬5/隣接Hx迄
●尾/32+2D【43】+統一【49】ダ:88+10D+S【164】範囲攻撃/硬5/2Hx先迄
□雷声/音と衝撃の咆哮(ブレス扱い)/コーン状/射程30m/耐性判定【45】失敗した者にマヒ/混乱/転倒3種のバッドステータスを与える
□A/踏みつけ/命:29+2D+統一【46】ダ:100+10D+S+SR+HS+FS+WA+連続攻撃【227】硬7×4/武具破損
□B/なぎ払い/連続攻撃移動不可/命:16+2D+LL+統一【33】ダ:88+10D+S+SR+HS+SS+FS【278】硬–/範囲攻撃/3Hx先迄×2/武具破損+転倒+吹き飛ばし、受けても労働判定に負けると武具破損&吹き飛ばし&転倒
●回避:33+2D【44】 物防:110+2D【121】 魔防:74+2D【85】
HP「497×3」耐久/45+2D【56】 MP「224/0×2」耐性/30+2D【41】 行動/26 移動/27
「特記」
・全長20メートル以上に達する大型の竜脚類。ブロント(雷のような~)の名称は足音が雷のように轟き渡る巨体から来ている。大人しい性質のため、飼いならす事も可能だが、基本のんびりしているため労働力としても今一、互いに仲良く共存ぐらいしか今の所餌付け理由がない。ただし怒らせると小さな街程度は一夜で消滅する。
※巨体2(頭=コア/前半身/後半身の3部位2回攻撃、前か後ろを落とさないとコアへの直接攻撃不可、弓と魔法はコアへの直接攻撃可能)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、山林、平野、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:65/+21(肉体系ALL、格闘、耐性/転倒/石化/毒/マヒ/拘束)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(投擲)
■霊感:18/+6(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+10/耐久+8+5/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+5/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体2(HPMP×1.5)剛腕3、鱗の鎧2、頑健、ヘクス占拠、ヘクス封鎖1、追加HP2、耐性3(魅了/忘却/眠り)
◆所持CO/戦士9、獣型6、傭兵型5、平野4、なぎ払い、吹き飛ばし、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/牙(ダ+60/命+1/行+1/硬6/回1)爪/尾(ダ+40/命+0/行+1/硬5)肉&皮(物52/魔33/硬5)※取得には解体技能必須
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、3部位2回攻撃、Hx占拠で進入時とクリンナップ時に労働or運動or幸運判定に勝たなければならない
●牙/34+2D【45】+統一【51】ダ:109+10D+S【185】硬6/1Hx迄、受:35+2D【46】×1回+3
●爪/33+2D【44】+統一【50】ダ:89+10D+WA【144】硬6/1Hx先迄×2
●尾/33+2D【44】+統一【50】ダ:89+10D+S【165】範囲攻撃/硬5/2Hx先迄
□A/威圧/セットアップで使用/咆哮による威圧/耐性判定【26】に失敗した者は恐怖(BS)で逃走(1D奇数)又はへたり込む(1D偶数)
□B/咬みつき/命:31+2D+統一【48】ダ:109+10D+S+HS+ホールド【206】硬8/武具破損/労働or運動判定に負けると咥えられてお持ち帰り
□C/噛み砕き/命:18+2D+LL+統一【35】ダ:109+10D+S+SR+HS+SS+FS+連続【302】硬–/2Hx先迄×2/武具破損×2
●回避:35+2D【46】 物防:111+2D【122】 魔防:77+2D【85】
HP「607×3」耐久/45+2D【56】 MP「224/0×2」耐性/30+2D【41】 行動/27 移動/33
「特記」
・全長11~13m、重量6~9tになる巨大な肉食恐獣である。常に強力な靭帯で尻尾をピンと張る事によって、尻尾を持ち上げた前傾姿勢で動き回っている。暴君の名の通り狂暴かつ攻撃的で、飼いならす事は不可能な種類。
※巨体2(頭=コア/上半身/下半身の3部位2回攻撃、下半身、上半身と落としていかなければならない、弓と魔法はコア&上半身への直接攻撃可能)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、海洋、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:60/+20(肉体系ALL、格闘、耐性/転倒/石化/毒/マヒ/拘束)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(投擲)
■霊感:21/+7(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+10/耐久+8+5/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+3/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2(HPMP×1.5)剛腕4、鱗の鎧2、水棲型、環境適応/海洋、跳躍、ヘクス占拠、追加HP3、耐性3(魅了/忘却/眠り)
◆所持CO/戦士9、格闘型6、海賊型5、なぎ払い、吹き飛ばし、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C/D
□武装&ドロップ品/牙(ダ+55/命+1/行+1/硬6/回1)尾(ダ+35/命+0/行+1/硬5)肉&皮(物48/魔30/硬5)※取得には解体技能必須
※狂戦士持ち、3部位2回攻撃、Hx占拠で進入時とクリンナップ時に労働or運動or幸運判定に勝たなければならない、海洋では全ての判定+4
●牙/34+2D【45】+統一【51】ダ:103+11D+S【183】硬6/1Hx迄、受:35+2D【46】×1回+3
●尾/33+2D【44】+統一【50】ダ:83+11D+S【163】硬5/2Hx先迄
□A/ジャンプアタック/水中から飛び出し上空、地上の敵を襲う。ジャンプの最大距離は行動値。
□B/咬みつき/命:31+2D+統一【48】ダ:103+11D+S+HS+ホールド【203】硬8/武具破損/労働or運動判定に負けると咥えられてお持ち帰り
□C/噛み砕き/命:19+2D+LL+統一【36】ダ:109+10D+S+SR+HS+SS+重衝打【279】硬–/2Hx先迄/武具破損+防御点無効
□D/なぎ払い/命:33+2D+LL+統一【50】ダ:83+11D+S+SR【173】硬5/3Hx先迄/全周囲+吹き飛ばし
●回避:35+2D【46】 物防:105+2D【116】 魔防:70+2D【81】
HP「533×3」耐久/43+2D【54】 MP「231/0×2」耐性/26+2D【37】 行動/27 移動/陸1/水33+2
「特記」
・全長13~18m、重量20~40tになる巨大な肉食恐獣である。視界に入るものは何でも襲うほど凶暴とされているが、舟を襲う事は(美味くないので)余りなく漁民が船の下を泳ぐ姿を目撃し、慌てて逃げかえったという話もある。一見敵無しに見えるモササウルスだが恐獣の例に漏れず寒さに弱いため、生息域は限られる。
※巨体2(頭=コア/胴体/尾鰭の3部位2回攻撃、コアが残っている限り攻撃回数は減らない)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、海洋、蛮地 ◆知能/低い ◆反応/中立
■体力:75/+25(肉体系ALL、格闘、耐性/転倒/石化/毒/マヒ/拘束)
■技巧:35/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:21/+7(投擲、戦場把握)
■霊感:31/+10(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、耐性/魅了/混乱)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇労働+10/耐久+8+8/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体3(HPMP×1.5)剛腕4、水中適正、環境適応/海、ブレス2、Hx占拠、Hx封鎖1、追加HP1、再生1、耐性3(気絶/忘却/眠り)
◆所持CO/戦士10、獣型8、格闘型7、海賊型6、なぎ払い、吹き飛ばし、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C/D
□武装&ドロップ品/牙(ダ+75/命+1/行+1/硬6/回1)触腕(ダ+45/命+2/行+1/硬5)肉&皮(物60/魔30/硬5)※取得には解体技能必須
※狂戦士と闘魂持ち、13部位8回攻撃(1対象への攻撃回数は3回まで)Hx占拠で進入時とクリンナップ時に労働or運動or幸運判定に勝たなければならない、海洋では全ての判定+2、闘気開放で各判定更に+3
●牙/38+2D【49】+統一【56】ダ:132+11D+S【217】硬6/1Hx迄、受:39+2D【50】
●長触腕/39+2D【50】+統一【57】ダ:102+11D+S【187】硬5/4Hx先迄×2
●短触腕/39+2D【50】+統一【57】ダ:102+11D+S【187】硬5/3Hx先迄×8
●墨ブレス:コーン状/84m/バッドステータス(盲目)付与/耐久目標【43】/水中だと範囲内を物理的な暗闇状態に(ライト系無効)
□A/短触腕絡みつき/命:39+2D【50】+統一【57】ダ:102+11D+ホールド【162】硬5/3Hx先迄×8/1本でも当たると労働or運動判定、負けると回避・移動不能で各判定に-1Dペナ、受けても判定は発生するので回避かパリィ推奨。
□B/丸かじり/命:20+2D【31】ダ:132+11D+S+SR+HS+SS+追加攻撃【328】硬–/武具破損×2、Aで捕らえた相手を齧る
□C/長触腕なぎ払い/命:36+2D+LL+統一【54】ダ:102+11D+S+SR+HS【223】硬7/範囲/5Hx先迄/全周囲+吹き飛ばし×2(人数により命中判定の数値は下がる)
□D/精霊視&暗視能力(宣言)両目のフィルターによる効果、墨ブレス内や深海でも見える。
●回避:38+2D【49】 物防:124+2D【135】 魔防:79+2D【90】
HP「720×13」耐久/48+2D【59】 MP「408/0×12」耐性/33+2D【44】 行動/27 移動/陸1/水33+2
「特記」
・40m以上の巨体に多数の触腕を持つ巨大なイカともタコとも言われる海の魔物…と考えられてきたが、近年になり動物である事が判明した。海に生きる船乗り達にとっては「海の脅威の象徴」として恐れられて来た歴史を持ち、船を襲うだけでなく、”島と間違えて上陸した者がそのまま海に引きずり込まれるように消えてしまう”などの伝承も残されている。
※巨体3(心臓=コア/両目/胴体/長触腕×2/短触腕×8、の13部位8回攻撃、両目&胴体には触腕を1/2以下にしないと攻撃できず、コアに攻撃するには胴体か両目を落とす必要がある。コアが死ぬと再生能力が無くなる)
◆戦闘値「13」◆スキル:エネミーJ、我流、山林、冒険、蛮地、工芸、スタイル:聖闘士 ◆知能/人間並み ◆反応/中立
■体力:78/+26(肉体系ALL、格闘、斧、耐性/転倒/石化/毒/マヒ/凍傷)
■技巧:45/+15(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘、水泳、斧)
■心意:21/+7(投擲、鍛冶)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、精霊親和、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:12/+4(ギフト/運命/霊感/心意、外見/魅力的)
◇労働+10/耐久+8+5/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+5/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体2(HPMP×1.5)剛腕5、頑健、ヘクス占拠、ヘクス封鎖1、超俊敏1、跳躍、追加HP3、再生1、耐性3(マヒ/毒/混乱/火傷/凍傷)※異形(カリスマ1/風属性(雷撃)吸収)
◆所持CO/戦士10、格闘型6、聖闘士4、不屈、狂戦士、なぎ払い、吹き飛ばし、クリティカル/打撃、バックステップ、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C/D/E/
□武装&ドロップ品/大斧(75/ダ+75/命-3/行-3/硬7/回1)拳(ダ+83/命+2/行+1/硬9/回3)剛毛(物50/魔25/硬5=9)※取得には解体技能必須
※戦士で何れかに+1D、狂戦士持ち、4部位3回攻撃、Hx占拠で進入時とクリンナップ時に労働or運動or幸運判定に勝たなければならない。セットアップでドラミング(C-1&回避+2)闘気開放~闘気放出で判定+4、真眼で一度見たコンポには回避+1D
●剛拳/44+2D【55】+統一【62】ダ:145+13D+S【242】硬9/隣接Hx迄、受:45+2D【56】×3回+4
●大斧/39+2D【50】+統一【57】ダ:137+13D+S【234】硬7/隣接Hx迄、受:40+2D【51】×1回+4
●大岩投擲/33+2D【50】+統一【57】ダ:107+8D+DS【158】硬4/範囲/射程83m
□A/ドラミング/セットアップに危機予測&小宇宙(クリティカル-1&回避+2)
□B/ぶちかましからのマウント/42+2D+統一【60】ダ:145+13D+S+SR+吹き飛ばし+拘束+追加攻撃【257】硬9/追加攻撃分で馬乗り、労働or運動判定に成功すれば馬乗りは回避できる。失敗すると回避&移動不可、各判定-1Dペナの状態で拘束。
□C/ラッシュ/主にBからの連続攻撃/41+2D+統一【59】ダ:145+13D+S+SR+HS+FS+WA+連続+追加【309】硬11/隣接Hx迄+武具破損×5
□D/緊急回避/バックステップ&跳躍/回避に成功すれば37m(7ヘクス)後方にジャンプ
□E/手斧(大斧)ガード/かわさない代わりに物防魔防+20
●回避:45+3D【61】 物防:110+2D【121】+20 魔防:79+2D【90】+20
HP「864×4」耐久/42+2D【53】 MP「384/0×3」耐性/36+2D【47】 行動/37 移動/38
「特記」
・体長約20m、体重約100t、伝説の大霊長。道具は多少使うが着飾る事はなく本能に従って生きている。温和で争いは好まないが必要とあればひるむ事はない。セフィーロでは中原~南方大陸の大森林地帯に生息していて他の地域で見かける事はほとんどない。例外として何故か帝国領内には数家族が確認されている。雑食性で何でも食べるが外見よりは遥かに小食。
※再生能力といい光合成ができてるのでは?
※巨体2(頭/上半身/下半身/心臓=コアの4部位3回攻撃、3部位落とさないとコアには攻撃できない)