精霊・四神魔術一覧

◆魔術系統スキル/習得ランクの魔術の使用が可能となり魔術の判定に+1、共通コンバットオプション/魔術を取得&使用可能になる。

精霊魔術/無 :知恵の王グラウクス :法/魔法、制御、秘門、魔術スキル
精霊魔術/火 :火焔の王イフリート :竜 /炎、槍、破壊、攻撃系
精霊魔術/水 :海流の王マリッド  :海洋/水、斧、氷、霧、移動系
精霊魔術/風 :天空の王ディジニ  :天空/風、剣、雷、音、伝達系
精霊魔術/地 :大地の王ベヒモス  :大地/土、盾、石、植物、防御系
精霊魔術/光 :光輝の王マライカ  :太陽/光、弓、正の精神、幻影系
精霊魔術/闇 :暗闇の王ヘル    :月 /闇、杖、負の精神、精神操作系
精霊魔術/刻 :刻命の王ウロボロス :星 /刻、鞭、占星、星、探査系
神聖魔術/聖 :黄金の獅子     :生命/理性・光の神々/癒、杯、浄化、回復系
暗黒魔術/冥 :死を振りまく獣   :死 /終焉・冥府の神々、呪術、鎖、亡者、死霊系
自然魔術/幻 :八咫烏       :調和/万物・幻想の神々、獣、闘氣、仙術系、動物系、肉体操作系
金剛魔術/鋼 :鉄塊の巨人     :創造/智慧・技巧の神々、鋼、鎚、歯車、ゴーレム、錬金術系
真音魔術/魔 :魔王竜)      :門 /本能・闇の神々、身体強化、形態変化、能力付与、呪詛、強奪
異界魔術/虚 :霊王ナイア     :髑髏/浸食、破壊、霊体、変化、支配


魔術用語説明

※効果時間or範囲の魔=魔力値は戦闘値+術者の霊感ボーナス(以下B)の数値/魔術の効果範囲・時間等の算出の基準値
【スキル系統名】
1:消費MP=消費行動値である
2:取得した魔術スキルにより消費MP(行動値)が1/2~1/4(切り上げ)となる。
3:対抗属性の魔術を組み合わせた場合、消費MP(行動値)は2倍(切り上げ)になる。
※4:硬度に関する修正、硬度の上昇に関する魔術を一律で習得で硬度ボーナス+1、熟練+2、一流+3、達人+4、神業+5、最大で硬度11迄とさせて頂きます。とあるプレイで出た硬度12とか13とかは世界観的にも存在しえない数値なので(天位・達人のオリジナル魔術で一時的に突破等はありだと思いますが熟練位階の魔術で世界の限界突破は無しの方向で)

□魔術契約(ファミリア)
子猫、鴉、蛙、子犬等の小動物を使い間にできる。付与される能力は
1・霊感ボーナス(B)×100m以内で使い魔を自由に動かせ、五感を共有できる。
2・HPとMPを共有(増える)、使い魔がダメージを受けると術者もダメージをうける。使い魔のHPとMPは術者の体力・霊感B-ナス+戦闘値と同じ。
3・その他に、使い魔の種族としての特徴も備える(鴉なら飛行、カエルなら水陸両用)


□魔術範囲拡大(レンジ・エキスパンション2)
魔術の効果範囲・距離を広げる。
・1段階距離を伸ばすごとにコスト10を使用。
・魔術/熟練で1段階、魔術/一流で2段階、魔術/達人で3段階、魔術/神業で4段階まで伸ばせる。
距離:接触→個人(魔×一桁m)→個人(魔×二桁m)→個人(魔×三桁m)→個人(魔×km)→個人(無制限)
※接触の魔術を魔術/達人が距離を伸ばそうとすると、コスト10×3=30/達人4→MP8追加消費で魔×10mまで伸ばせる
※距離が魔×2mのものは、魔×20m/魔×200m/魔×2kmという具合になる。
※魔力付与(エンチャント)は対象:自身を距離:接触に変更する。
範囲は接触→個人→1ヘクス(5m四方)→2ヘクス→4ヘクス→9ヘクス→16ヘクス→25ヘクス→シーン全体
※距離はまた別に必要になるので注意


□使い魔強化(タレント)
1・霊感ボーナス(B)×1km以内で使い魔を自由に動かせ、五感を共有できる。
2・HPとMPを共有(増える)のMPの増加率が霊感基本値になる(HPはそのまま)
3・使い魔の種族としての特徴に加え、会話が可能となる。自我が芽生える
(魔法で与えられた擬似的なものなので主を裏切るという事はない)


□魔術時間拡大(タイム・エキスパンション)
魔術の効果時間を延ばす。
・効果が一瞬のダメージ魔法等は引き伸ばし不可能。
・1段階時間を伸ばすごとにコスト10を使用。
・魔術/熟練で1段階、魔術/一流で2段階、魔術/達人で3段階、魔術/神業で4段階まで伸ばせる。
時間:魔×1R→ 魔×1T(10R)→ 魔×10T(16.6分)→ 魔×1時間→ 魔×1日→ 魔×1週間→ 魔×1年 →永続(一部儀式のみ) →非解除(儀式のみ)


□魔術発動遅延(ディレイ・ムーヴメント)
・効果が一瞬のダメージ魔法等も遅延可能
・1段階時間を発動させる毎にコスト10を使用。
・遅延の時間は効果内で自由に決められる。
時間:一瞬→ 魔×1R→ 魔×1T(10R)→ 魔×10T(16.6分)→ 魔×1時間→ 魔×1日→ 魔×1週間→ 魔×1年
※こちらはどちらかというとトラップのような使い方をされる。後は1年後に発動する呪い等。


□電磁投射砲(クリエイト・レールガン)
破壊力と距離は属性転化した物品のサイズによって決まる。射撃時に消費するMPは大きさに依存する。命中判定は魔術の命中判定だが、射撃攻撃なので距離とサイズのペナルティを受ける点を注意
◇サイズ     :射程/ダメージ/攻撃範囲:消費コスト
マキシマム(X) :200m+魔×10m/霊感×5.0/4×4ヘクス:320
ヒュージ(H)  :100m+魔×10m/霊感×4.0/2×2ヘクス:160
ビッグ(LL)  :50m+魔×10m /霊感×3.0/2ヘクス  :80
ラージ(L)   :10m+魔×10m /霊感×2.0/1ヘクス  :40
ミドル(M)   :5m+魔×5m   /霊感×1.0/個人    :20
スモール(S)  :至近+魔×2m   /霊感×0.5/個人    :10
ミニマム(SS) :至近+魔m     /霊感×0.5/個人    :5


【魔術儀式場ランク】

・簡易魔方陣:魔術スキル熟練以上
(精霊魔術8系統、神群魔術4系統の対応宝石12種使用、各5つ使用)
費用:宝石代(消費材料費と=)と準備に1時間
効果:魔力付与に関する魔術の効果時間を1段階上げ、魔術スキルが一流以上の使い手ならば熟練までの魔術を付与可能になる。永続化はできない。
時間:一つのアイテムを強化するのにかかる時間は習熟で1時間、熟練で2時間、施術者の腕前が達人で1/2、神業で1/3に短縮。

・固定型魔方陣:魔術スキル一流以上
(精霊魔術8系統、神群魔術4系統の対応宝珠12種、各5つ使用と専用魔道具:悪用を防ぐための鍵に相当)
費用:宝珠代+部屋代+専用の魔道具(杖、剣、金槌等)一つ、準備に数日
効果:魔力付与に関する魔術の効果時間を2段階上げ、魔術スキルが達人以上の使い手ならば一流までの魔術を付与可能になり。一応永続化が可能となる。
時間:一つのアイテムを強化するのにかかる時間は習熟で30分、熟練で1時間、一流で2時間、施術者の腕前が神業で1/2に短縮。
※永続化にする場合は3倍の時間がかかる。

・魔術工房:魔術スキル達人以上
(固定型巨大魔方陣、各種鉱石・薬品・専用魔道具)
費用:工房建設費、月々の維持費、各種消耗品、準備に数ヶ月
効果:魔力付与に関する魔術の効果時間を3段階上げ、魔術スキルが神業以上の使い手ならば達人までの魔術を複数付与可能になり。永続化が可能となる。
時間:一つのアイテムを強化するのにかかる時間は習熟で10分、熟練で30分、一流で1時間、達人で2時間、施術者の腕前が神業で1/2に短縮。
※永続化にする場合は2倍の時間がかかる。

・魔術工城:魔術スキル達人以上
(固定型多重積層型魔方陣、各種鉱石・薬品・専用魔道具&徒弟多数)
費用:工房建設費、月々の維持&人件費、各種消耗品、準備に数年
効果:魔力付与に関する魔術の効果時間を4段階上げ、魔術スキルが神業以上の使い手ならば達人までの魔術を複数付与可能になり。永続の上の非解除が可能となる。
時間:一つのアイテムを強化するのにかかる時間は習熟で10分(通常は受けない)、熟練で30分(通常は受けない)、一流で1時間、達人で2時間、施術者の腕前が神業で1/2に短縮。
※永続化にする場合は2倍の時間がかかる。更に非解除にする場合は5倍
・聖地・本貫地:魔術スキル神業以上でなければ制御不可
(特殊なコネや試練でのみ使用可能)
効果:神器の製作等の特殊な場合にのみ使用される…かも?

□価格計算
0・材料費or強化する物品
1・基本料金(強化時に消費する薬品、鉱石等)¥1000
2・術レベル 習熟×1 熟練×2 一流×3 達人×4
3・術の引き上げ段階 通常×1 永続×2~3 非解除×5(=儀式場ランク)
4・術者レベル 熟練×1 一流×2 達人×3 神業×4
5・付与魔術数 2つ×3 3つ×6 4つ×12
6・限定効果 1つにしぼる×1/2 特定条件で強化される×2 等GMと相談

□特殊材料
(基本的にGMと応相談)
◆オリハルコン&ミスリル:あらゆる効果を2段階引き上げる。
◆宝石
(対応する魔術を使用する場合、効果を1段階引き上げる)
・アメジスト   (紫水晶):精霊魔術/無(星)
・ルビー      (紅玉):精霊魔術/火
・サファイヤ    (青玉):精霊魔術/水
・アクアマリン   (藍玉):精霊魔術/風
・トパーズ     (黄玉):精霊魔術/地
・ダイヤモンド  (金剛石):精霊魔術/光
・ブラックパール(黒蛋白石):精霊魔術/闇
・ラピスラズリ   (瑠璃):精霊魔術/刻
・エメラルド    (翠玉):神聖魔術/聖
・アンバー     (琥珀):暗黒魔術/冥
・ネフライト  (軟玉翡翠):自然魔術/幻
・ブラッドストーン(血玉石):金剛魔術/鋼
◆黄金:何れかの効果に+2
◆白銀:何れかの効果に+1


■簡易紋章儀兵(インスタント・ゴーレム)
・木(小枝)ウッドゴーレム/戦闘値「知」:HP・MPは術者の体力・霊感基本値、防御点は術者のLv/4
・石(拳大)ストーンゴーレム/戦闘値「知」:HP・MPは術者の体力・霊感基本値、防御点は術者のLv/4、斬ダメージ1/2
・骨(大腿骨)ボーンゴーレム/戦闘値「知」:HP・MPは術者の体力・霊感基本値、防御点は術者のLv/4、突ダメージ1/2
・竜の牙:ドラゴントゥースウォーリア/戦闘値「知」:HP・MPは術者の体力・霊感基本値+Lv×1、防御点は術者のLv/2、突ダメージ1/2、属性吸収を付与(使用する竜の牙による)
※魔術/戦技付与(ウェポンマスター)がないと宝の持ち腐れなので簡易でドラゴントゥースウォーリアはあまり使われない。


■紋章儀兵創造(クリエイト・ゴーレム)
・各能力値は戦闘値「知」+種族基本値、モンスターレベルは術者+儀式場+サイズ+αのものとする。サイズはミドル(3.0mで計算)
◆必要素材:筋力+生命×300SP分の鋼 術用触媒(永続化分の魔力供給源)が同額×戦力付与で付与するスキル1つにつき金額0.5倍
◆乗り込み型ゴーレムだと
必要素材:筋力+生命×300SP分の鋼 術用触媒はその1/10 魔力供給は乗り込む者が戦闘時に1R1点 通常時に1時間1点
・青銅      /金額×1/2  :防護点+1(重量により、技巧の数値は半分になる)
・鉄       /金額×2/3  :HP+5・防護点+2(重量により、技巧の数値は半分になる)
・鋼(基準)   /金額×1  :HP+10・防護点+5(重量により、技巧の数値は半分になる)
・古代機械の装甲 /金額×3  :HP+20・防護点+10(軽量)
・貴金属(金・銀)/金額×5  :HP+50・防護点+5、魔防+8(魔術要素により軽量、特殊能力+2)
・魔法合金    /金額×6  :HP+80・防護点+10、魔防+5(魔術要素により軽量、特殊能力+1)
・宝石      /金額×8  :HP+50・防護点+5、魔防+15(魔術要素により軽量、特殊能力+2、魔術能力+1)
・竜の骨     /金額×10~:HP+70・防護点+15、魔防+15(全能力+3、魔術要素により軽量、特殊能力+2、魔術能力+1)
・ミスリル    /金額×10~:HP+100・防護点+15、魔防+10(全能力+5、特殊能力+2、魔術能力+1)
・オリハルコン  /金額×15~:HP+150・防護点+20、魔防+12(自動的に浮遊能力を得る、全能力+6、特殊能力+2、魔術能力+1)


■黄金練成(アルス・マグナ)
※必要材料費と効果
・筋力+生命基本値×100SP 術用触媒で×LV
・鋼(基準)   /金額×1  :HP+5・防護点+2(四群魔術「鋼」の判定+1)
・古代機械の装甲 /金額×3  :HP+10・防護点+5(四群魔術「鋼」の判定・効果に+1ボーナス)
・貴金属(金・銀)/金額×5  :HP+5、MP+20・防護点+3、魔防+5(魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス)
・魔法合金    /金額×6  :HP+10、MP+30・防護点+5、魔防+3(魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス)
・宝石      /金額×8  :HP+10、MP+50・防護点+3、魔防+10(魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス、宝石に対応する魔術は+2)
・竜の骨     /金額×10~:HP+15、MP+50・防護点+10、魔防+10(全能力+3、魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス、属性付だと対応する魔術は+2)
・ミスリル    /金額×10~:HP+20、MP+100・防護点+10、魔防+5(全能力+5、魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス)
・オリハルコン  /金額×15~:HP+25、MP+150・防護点+15、魔防+8(自動的に浮遊能力を得る、全能力+6、魔術の判定・効果・コストに+2ボーナス)