古代種/ローゼン(体7:技5:心8:霊10:運2)HP+3 /MP+3、攻/防:係数0.4~0.7、硬度3~8(武具による)
平均寿命は約300年。10年ほどで成人となる。”発明の神ウェスト”が自身の助手として造った”最初の機械人エルザ”を祖とする生体組織を含んだ半機械人がローゼン(機人族)である。
人造生命/クリーチャー・機獣/テクノゾイド(体8:技7:心7:霊7:運3)HP+5 /MP+2、攻/防:係数0.6~0.7 硬度:6~7
・神代から現在までに生み出されたありとあらゆる魔法生物=人工生命体の総称。魔獣との違いは生殖等で増えない=増やすには製造プラントが必須である事だが、中にはスライムのように細胞分裂で増える個体もある。
※この点、カプセルでも増えられる機人族(ローゼン)は人造生命(クリーチャー)よりは魔獣に近いと言えるかもしれない。
〇言語はほぼ喋れない(機能がないのが大半)SOで取得すれば別。人間並みの知能があるものは理解は可能
【中原高地の機獣達】
・機神信仰が盛んな中原高地では他所では見られない珍しい機獣が多種多様に生息している。半生体半機械の彼らの外骨格は現代で言う硬化樹脂状の生体パーツでできており、死ぬと更に硬化して完全な金属(硬度7)となるという特殊な肉体をしている。主に光合成でエネルギーを取得しており1日の稼働時間は12時間程、それ以外は日当たりの良い場所で寝ているが非常時には食物を食べる事で稼働に必要なカロリーを接種し、夜間等でも自由に動ける。飼育に当たって病気にはほぼならないがケガ等はするので錬金術師のケアは必須。小型、中型、大型、超大潟に分類され管理されている。生態としては獣そのものだが人間並みの知性を持ち、会話は出来ないが意思の疎通は容易、その分人と同じで感情があるため付き合い方は注意が必要。ゴナ砂漠には、狂ってしまった機獣の群れが存在しており、時折高原側にも漏れ出てくる。
※機械・機獣に対するリペア(修復)オールリペア(完全修復)の扱い。ゴーレム系は魔法付与済なので完全修復のみ有効で魔術をかければ全快する。完全破壊後はダメなのは変わらず。機獣は修復で治るが構造が複雑極まりないので修復は係数0.3の回復魔法扱いとする。完全修復は係数0.7扱い。
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、我流、蛮地or都市 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的中立
■体力:8/+2(タフ、格闘)
■技巧:7/+2(軽業、韋駄天)
■心意:4/+1(–)
■霊感:7/+2(–)
■運命:3/+1(–)
◇ダ-0.1/労働0/耐久+1/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性/MP0/行動0/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、原生生物2※2 ◆所持CO/獣型1
■武装&ドロップ品/なし
●体当たり=命中:8+2D【19】 ダ:6+3D【22】
※エネミーの命中クルティカルかPC側の回避・防御ファンブルで顔面に貼り付き窒息ダメージ(R経過による体力ボーナス分の倍々ダメージ:体力B+3の場合、1R終了時3点、2R6点、3R12点、4R24点:一切動かず安静にした場合は1/2に軽減)引っぺがすには労働判定(ただし片手で行う場合は判定のダイスは-1D10)
●回避:8+2D【19】 物防:7+2D【18】 魔防:5+2D【16】
HP「66」耐久/5+2D【16】 MP「0」耐性/4+2D【15】 行動:6 移動:7
「特記」
・全長30cm程の飛び付いて食べる。これしかない軟体生物。一説にはショゴス研究の一環で出来たとも言われている。増えると山の木々や作物を荒らすので大発生の兆候が見えた場合は速やかに討伐が行われる。初心者御用達のクエストだが、HPはあるので事故が起きないように単独での討伐は厳禁とされている。体内にコアが存在するのでそれを壊せば分解消滅する。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/原生生物Lv2(サイズS、心-3、ミニマムボディ「行動&回避+1」HP最終値×2:常時)
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、我流、都市、平野 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:8/+2(Eリミット、タフ)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:7/+2(氏族語、交易共通語)
■霊感:7/+2(ガッツ)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇ダ-0.1/労働0/耐久+1/HP+5/作業0/命中0/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1/荷重×5
◆種族CO/機獣の身体1※1、飛行1 ◆所持CO/獣型1
■武装&ドロップ品/音波砲(ダ+3/命+1)機獣の装甲(物+5/魔+1/硬7)
●音波砲:6+2D【17】 ダ:7+3D【23】風属性の魔法ダメージ/範囲。命中を目標に耐久判定に失敗すると眩暈(一時的な盲目)
※本来は周辺スキャン用の装備、武器としての射程:魔力×4m(16m)
●回避:8+2D【19】空【24】 物防:14+2D【25】 魔防:8+2D【19】
HP「28」耐久/7+2D【18】 MP「24」耐性/5+2D【16】 行動:8 移動:9/飛行14
「特記」
・翼長102cm、全高37cm程の小型の蝙蝠型の機獣。性質は餌をくれた相手には従順。飛行能力と意外と重いものも運ばれるため伝令、小荷物の配達用として重宝されている。
☆中原高地の全氏族の元で活動している。
※1/機獣の身体Lv1(サイズS、小型機獣、労働&耐久判定+2、行動&回避+1 硬度7:常時)
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、我流、都市 ◆知能/低い(–)◆反応/様々
■体力:6/+2(格闘)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天)
■心意:5/+1(清掃)
■霊感:7/+2(ガッツ)
■運命:3/+1(–)
◇ダ-0.2/労働0/耐久0/HP0/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、原生生物1※2 ◆所持CO/獣型1
■武装&ドロップ品/なし
●体当たり=命中:7+2D【18】 ダ:張り付く。以降、張り付いた場所を1Rに1点溶かして食べる(皮だろうと金属だろうと)子供より大きな生物・非生物は襲わない。ただ張り付いて装備(ゴミ)を食べるだけである。石も食べない、魔法合金も無理。増えすぎて地上にあふれる事だけが厄介な存在。
●回避:9+2D【20】 物防:6+2D【17】 魔防:7+2D【18】
HP「36」耐久/4+2D【15】 MP「0」耐性/5+2D【16】 行動:8 移動:9
「特記」
・大都市等で利用されているスライムの改良種。下水等の掃除家として利用されている。便利なのだが数が増えすぎるとやはり問題なので、大鼠同様、定期的な間引きが必要。スライムがいる下水は綺麗なので新人冒険者の受けも良いとか…が、その分頭上からスライムが降ってくる可能性があるため、やはり単独での討伐は厳禁。常に複数のチーム体制で動員がなされる。狩り易いよう下水管に入りやすいよう10cm程の大きさに改良されている。体内にコアが存在し壊せば分解消滅するのは同じ。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/原生生物Lv1(サイズSS、心-3、ミニマムボディ(行動&回避+2、体力-3、技+3):常時)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、都市、平野 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:13/+4(Eリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:11/+3(軽業、韋駄天)
■心意:8/+2(氏族語、交易共通語)
■霊感:7/+2(ガッツ)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇ダ/労働+2+2/耐久+1+2/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1/荷重×10
◆種族CO/機獣の身体2※1 ◆所持CO/獣型1
■武装&ドロップ品/爪(ダ+8/命+1)機獣の装甲(物+8/魔+2/硬7)
●爪:12+2D【23】ダ:19+4D【41】硬7 ●体当たり:11+2D【22】ダ:11+4D【33】硬7+命中基準の運動or体力判定失敗で転倒
●回避:11+2D【22】 物防:21+2D【32】 魔防:11+2D【22】
HP「39」耐久/10+2D【21】 MP「25」耐性/6+2D【17】 行動:8 移動:9
「特記」
・全長2.8m、全高2m、両足立ちになると2.6m程の禽竜型の機獣。性質は大人しく主に農耕の手助けとか馬車を引くとかの力仕事を任されている。身体の構造上騎乗にはまったく向かない上に遅い。
☆中原高地の全氏族の元で活動している。
※1/機獣の身体Lv2(サイズM、中型機獣、体力+5、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーA、我流、都市 ◆知能/低い(–)◆反応/様々
■体力:15/+5(Eリミット、パワフル、タフ、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天、格闘)
■心意:9/+3(専門知識/家具)
■霊感:7/+2(ガッツ)
■運命:3/+1(–)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1/荷重×15
◆種族CO/人造生命2※1、木の身体※2 ◆所持CO/獣型2、スマッシュ
■武装&ドロップ品/器物の身体(荷重制限に+2倍/物+7魔+2/回-1/硬5)木片(体力B分)
●体当たり:12+2D【23】ダ:15+4D+S【42】硬5
●回避:10+2D【21】 物防:19+2D【30】 魔防:11+2D【22】
HP「69」耐久/9+2D【20】 MP「0」耐性/6+2D【17】 行動:9 移動:10
「特記」
・椅子、机、箪笥、鏡、箒、食器。古代王国期に盛んに作られた自分で動く家具、当初はバカ受けしていたらしいがグレムリンの台頭と共に狂うモノが続出。古代の遺跡の片隅に押しやられている家具があったら要注意。それとは別にキチンとしていても襲ってくる防犯目的のイミテーターももちろん存在する。
※1/人造生命Lv2(固定型:HP+20、MP0、精神系無効、毒・病気無効、器物の身体:常時)
※2/木の身体(体力+5、荷重×3、HP+10、硬度3、属性/水)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、都市、平野 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:13/+4(Eリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天)
■心意:9/+3(氏族語、交易共通語、専門/掘削知識)
■霊感:9/+3(ガッツ)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇ダ-0.1/労働+2+2/耐久+1+2/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1/荷重×10
◆種族CO/機獣の身体2※1、掘削※2、頑健 ◆所持CO/獣型2
■武装&ドロップ品/ドリル(ダ+7/命+1/硬8)機獣の装甲(物+7/魔+2/硬7)
※技士で下記の何れか2つに+1D、完全に野生化していたり狂ったモルガは掘削能力を使った落とし穴戦法による地中からの奇襲を得意とする。
●ドリル:12+2D【23】ダ:18+4D【40】硬8 ●体当たり:11+2D【22】ダ:11+4D【33】硬7+命中基準の運動or体力判定失敗で転倒
●回避:11+2D【22】 物防:21+2D【32】 魔防:11+2D【22】
HP「42」耐久/10+2D【21】 MP「29」耐性/6+2D【17】 行動:10 移動:11
「特記」
・全長118cm、全高37cm程の小型の芋虫型の機獣。メインの仕事は岩石の掘削に土地の攪拌と重量物の運搬。中原高地の全氏族の元で活動している。
※1/機獣の身体Lv1(サイズS、小型機獣、労働&耐久判定+2、行動&回避+1、硬度7:常時)
※2/掘削(行動値-5で地中を掘り進む事が可能)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、都市、蛮地 ◆知能/低い(–)◆反応/様々
■体力:13/+4(パワフル~Pアーム、タフ~タフネス)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、格闘)
■心意:9/+3(専門知識/防衛=己の仕事内容)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇ダ-0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+2/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×3
◆種族CO/人造生命2※1、木の身体※2、ミニマムボディ ◆所持CO/戦士4、獣型3
■武装&ドロップ品/牙(ダ+7/命+1/行+1)器物の身体(荷重制限に+2倍/物+7魔+2/回-1/硬5)黒曜石片(体力B分)
●牙:17+2D【28】ダ:19+4D+SR【46】硬5 ●体当たり:16+2D【27】ダ:12+4D【34】硬5+命中基準の運動or体力判定失敗で転倒
●回避:19+2D【30】 物防:26+2D【37】 魔防:18+2D【29】
HP「108」耐久/13+2D【24】 MP「0」耐性/10+2D【21】 行動:13 移動:14
「特記」
・全長30cm程の黒曜石の置物…に擬態した人造生命。古代王国期に盛んに作られた自分で動く護身用アイテム。家具等の機能がない只の置物のためグレムリンの被害を免れたが、そもそも存在意義が戦闘の為、壊れたモノ(壊したモノ)がほとんで、製造方法と共に現代の錬金術師達の研究対象になっている。
※現代だとセフィーロでは半機械式のものが主流(グレムリンの被害が減った&複雑怪奇で彼らの手には最初から負えない…皮肉にも事故の可能性を減らすため機構をなるべく単純化した軍用のものの方が餌食になる可能性が高い)
※1/人造生命Lv2(固定型:HP+20、MP0、精神系無効、毒・病気無効、器物の身体:常時)
※2/黒曜石の身体(体+5、HP+10、物&魔防+2、硬度4、属性/土)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地、平野、密偵 ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:15/+5(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:10/+3(氏族語、射撃)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇ダ/労働+4+2/耐久+3+4/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/機獣の身体2※1、隠形(潜伏系+1D)地形適応:砂漠 ◆所持CO/戦士4、獣型3、デッドショット(DS)
■武装&ドロップ品/尻尾ビーム(ダ+15/火属性魔法ダ)爪(ダ+8/命+1/回2/硬7)機獣の装甲(物+8/魔+2/硬7)煙幕ユニット(9ヘクス隠蔽)
※砂漠地帯だと全判定に+2のボーナス。
●爪:16+2D【27】ダ:27+4D+WA【49】硬7×2、受:17+2D【28】×2+2回
●尻尾ビーム:12+2D【23】ダ:34+4D+DS【59】火属性魔法ダ/射程(魔×5)35m
●回避:18+2D【29】 物防:28+2D【39】 魔防:16+2D【27】
HP「77」耐久/16+2D【27】 MP「47」耐性/10+2D【21】 行動:11 移動:12
「特記」
・全長2.5m全高1.1m全幅1.5m、奇襲特化だが純然たる戦闘機体で、ほろんだゴナ砂漠の部族が主に使用していた機獣。なので大量に狂ったモノが砂漠地帯とその付近に潜伏しており、毎年必ず犠牲者を出すいわくつきの野良機獣である。
☆ゴナ砂漠の全氏族の元で活動していた。
※1/機獣の身体Lv2(サイズM、中型機獣、体力+5、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーB、我流、蛮地or都市 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的中立
■体力:15/+5(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+1(–)
◇ダ/労働+4/耐久+3/HP+20/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、原生生物3※2 ◆所持CO/獣型2、ロングレンジ、特殊A
■武装&ドロップ品/なし
●呑みこみ:15+2D【26】 ダ:17+4D【39】 射程:1ヘクス
※命中した相手との労働or運動判定に勝つと、その相手を丸呑みにし”拘束(身体)”&”窒息”状態にする。この時エネミーがクリティカルかPCが回避ファンブル等だと判定はおこらず自動的に呑みこまれる。
※R経過による窒息は同じだが、引きはがせないので脱出は-1D10ペナを受けた上での労働or運動判定になる。追加で捕食も始まるので、窒息ダメージ時に追加で1D10のHPダメージと魔法処理していない通常の武器防具が-1点のダメージを受ける。
●回避:14+2D【25】 物防:16+2D【27】 魔防:10+2D【21】
HP「164」耐久/12+2D【23】 MP「0」耐性/10+2D【21】 行動:11 移動:12
「特記」
・2~3m級のスライム、このサイズになると容積が多く切り払ったくらいでは微々たるダメージしかいかない。火と氷と乾燥が弱点なので、たいまつや油で燃やす等で窒息と同じようにダメージを受ける。属性&魔術は普通にダメージが入る。中に人が囚われているとその者もダメージを受けるので注意。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/原生生物Lv3(サイズM、体+3、HP最終値×2、突&斬武器ダメ無効、打武器ダメ1/2有効:常時)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地、平野、密偵 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:33/+11(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、Hウェイト、格闘、耐性/マヒ/拘束)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天&2)
■心意:9/+3(氏族語、射撃)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:4/+1(–)
◇ダ+0.1/労働+4+2/耐久+3+4/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/機獣の身体3※1、頑健、追加hp1、多脚型キャタピラ※2 ◆所持CO/一般4、獣型3
■武装&ドロップ品/格闘(+20)機獣の装甲(物+20/魔+4/硬7)
●体当たり:16+2D【27】ダ:47+5D【74】硬7
●回避:14+2D【25】 物防:49+2D【60】 魔防:21+2D【32】
HP「127」耐久/23+2D【34】 MP「47」耐性/11+2D【22】 行動:12 移動:18
「特記」
・全長7m全高4.5m全幅4.1m、大型に分類される気は優しくて力持ちを地で行く輸送用機獣。中原高地の全氏族の元で活動している。
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/多脚型キャタピラ(不整地対応、転倒無効、移動+5)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーB、我流、蛮地、密偵 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:22/+7(E[リミット、パワフル~Pアーム、タフ~タフネス、格闘)
■技巧:12/+4(韋駄天、格闘、隠蔽)
■心意:12/+4(専門知識/防衛=己の仕事内容)
■霊感:7/+2(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+1(ギフト/体力)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×13
◆種族CO/人造生命2※1、鉄の身体※2、ロングレンジ3 ◆所持CO/戦士4、獣型3
■武装&ドロップ品/ギロチン(ダ+14/命+1/行+1/回3/射程:隣接)鉄の身体(物+14/魔+6/回-2/硬5)金属片(体力B分)
※基本、正体隠しての奇襲、擬態を看破するには目標【23】の探索or察知が必要。※初回攻撃時に不意打ちだった場合に限り命中した場合はクリティカル表を振る。
●ギロチン:17+LL3+2D【28】ダ:33+4D+S【62】硬5/射程4Hx先迄、受け:18+2D【29】
●回避:11+2D【–】 物防:34+2D【45】 魔防:19+2D【30】
HP「144」耐久/16+2D【27】 MP「0」耐性/9+2D【20】 行動:13 移動:–(稀に移動するものもいる)
「特記」
・一見して普通の扉に見えるが実態は侵入者を殺害するために擬態したギロチン。扉の真ん中が割れてギロチンの刃が飛びだしてくる。奥に通路が続いていない場合もあるいや~なトラップ扉。ロングレンジ持ちで近づいたらアウト。扉の大きさ的にLサイズのものも存在する。
※1/人造生命Lv2(固定型:HP+20、MP0、精神系無効、毒・病気無効、器物の身体:常時)
※2/鉄の身体(HP∔30、物&魔防+3、硬度5、回避-2、属性/鋼、体+5、荷重+3)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地、平野、密偵 ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:21/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(氏族語、射撃)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、コネクション/バディ)
◇ダ/労働+4+2/耐久+3+4/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/機獣の身体2※1、スプリンター1、頑健 ◆所持CO/戦士4、獣型3、デッドショット(DS)
■武装&ドロップ品/マヒ銃(ダ+10/水属性魔法ダ/マヒ熟練)蹴り(ダ+13/命+1/回2/硬7)機獣の装甲(物+13/魔+3/硬7)
※1~2人乗りが可能。
●キック:17+2D【28】ダ:34+4D+S【63】硬7、受:18+2D【29】×2+2回
●マヒ銃:13+2D【24】ダ:31+4D+DS【46】水属性魔法ダ/射程(魔×4)28m/マヒ熟練【24】
●回避:18+2D【29】 物防:33+2D【44】 魔防:17+2D【28】
HP「96」耐久/16+2D【27】 MP「62」耐性/10+2D【21】 行動:12 移動:18
「特記」
・全長2.5m、肩高1.36m、背に人を乗せるのに適した騎乗用機獣。俊敏で頭もよく主人には従順だがそれ以外は明らかに対応が雑になる。狩猟用のマヒ銃は出力をあげれば戦闘にも使用可能。中原高地の全氏族の元で活動している。
※1/機獣の身体Lv2(サイズM、中型機獣、体力+5、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーB、我流、蛮地、密偵 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:24/+8(Eリミット、パワフル~Pアーム、タフ~タフネス、格闘)
■技巧:12/+4(韋駄天、格闘、隠蔽)
■心意:12/+4(専門知識/防衛=己の仕事内容)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+1(ギフト/体力)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×13
◆種族CO/人造生命2※1、鉄の身体※2、ロングレンジ2 ◆所持CO/戦士4、獣型3
■武装&ドロップ品/舌(ダ+14/命+1/行+1/回3/射程:隣接)鉄の身体(物+18/魔+6/回-2/硬5)金属片(体力B分)
※基本、正体隠しての奇襲、擬態を看破するには目標【23】の探索or察知が必要。
※初回攻撃時に不意打ちだった場合に限り命中した場合はクリティカル表を振る。
●呑みこみ:17+LL2+2D【28】ダ:34+4D+S【64】硬5/射程3Hx先迄、受け:18+2D【29】×3回+1
●回避:11+2D【–】 物防:39+2D【50】 魔防:20+2D【31】
HP「146」耐久/17+2D【27】 MP「0」耐性/10+2D【21】 行動:12 移動:13
「特記」
・一見して宝箱に擬態した人造生物。実態は侵入者を捕食するために擬態した人食い箱。近づいてきた物をパックンと丸呑みし、動けなくして体内で消化する。金属もとかすのが、運が良ければ前の犠牲者のモノが残っている可能性あり。ロングレンジ持ちで近づいたらアウト。箱の大きさ的にLサイズのものも存在する。
※1/人造生命Lv2(固定型:HP+20、MP0、精神系無効、毒・病気無効、器物の身体:常時)
※2/鉄の身体(HP∔30、物&魔防+3、硬度5、回避-2、属性/鋼、体+5、荷重+3)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーⅮ、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:21/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/転倒)
■技巧:9/+3(韋駄天&2、鋭敏感覚)
■心意:12/+4(氏族語、射撃、軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、耐性/混乱)
■運命:9/+3(ギフト/運命/心意、コネクション/バディor所属)
◇ダ/労働+4+2/耐久+3+4/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避/探索+2/察知+2/知識0/感応+2/耐性+3+2/MP+30/行動0/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/機獣の身体2※1、軍用機体※2、亀の硬殻※3、頑健、魔力砲2 ◆所持CO/射撃5、獣型3、魔力運用、射程延長2、風読み
■武装&ドロップ品/トータスカノン(魔力砲2)格闘(ダ+15/命+1/硬7)機獣の装甲(物+15+5/魔+5+5/硬8)
※軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。
●突進:17+2D【28】ダ:38+4D+S【63】硬7、受:18+2D【29】×2+2回
●トータスカノン(範囲):17+3D+LL【33】魔法ダ:36+5D+DS【67】射程(魔×5)60m+50m
●トータスカノン(単打):17+2D+統一【32】魔法ダ:36+5D+SST【63】射程(魔×40)480m/防御点無効
●回避:14+2D【25】 物防:45+2D【56】 魔防:31+2D【42】
HP「95」耐久/19+2D【30】 MP「71」耐性/15+2D【26】 行動:13 移動:14
「特記」
・全長2.6m、全高1.5m、陸亀型の砲撃戦用機獣。このランクからは軍用(純戦闘用)になってくるため、物魔防反転機能や耐性への強化もされてくる。ただ、呑気で臆病な性質なので、殻は硬いが間違っても最前線などに持っていってはいけない。
☆主にホータンで飼育されているが、友好氏族には積極的に贈られているので、あちこちで見かける機獣。魔力砲持ちのため魔力抵抗可能。
※1/機獣の身体Lv2(サイズM、中型機獣、体力+5、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※3/亀の硬殻(物&魔防に+戦闘値:硬度を8に)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーB、我流、蛮地、密偵 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:21/+7(Eリミット、パワフル~Pアーム、タフ~タフネス、格闘)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、格闘、隠蔽)
■心意:12/+4(専門知識/防衛=己の仕事内容)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇ダ-0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+2/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1/荷重+15×13
◆種族CO/ミニマムボディ、人造生命2※1、石の身体※2、頑健、飛行1 ◆所持CO/戦士5、獣型4、ホールド
★魔法能力【土】
〇見張りの森(常時、範囲強化型、結界半径:魔×6=m)○砂の外套(常時:転倒防止)
■武装&ドロップ品/石拳(ダ+11/命+1/行+2/回2/硬5)石の身体(物+15/魔+5/回-1/硬4)
※基本、正体隠しての奇襲、擬態を看破するには目標【28】の探索or察知が必要。初回攻撃時に不意打ちだった場合に限り命中した場合はクリティカル表を振る。敵対者の数が自陣営より少ない時は命中時にホールド(拘束)後に上空まで飛んで行った後に地面に叩き落して殺す。
●石拳:21+2D【32】ダ:32+5D+WAor拘束【59】硬5×2、受け:22+2D【33】×2回+1
●回避:22+2D【33】+空【38】 物防:38+2D【49】 魔防:23+2D【34】
HP「144」耐久/17+2D【27】 MP「0」耐性/12+2D【23】 行動:16 移動:17/空22
「特記」
・全長80cm程の屋根等の魔除けの置物…に擬態した人造生命。古代王国期に盛んに作られた自分の意志で動く門番。普段は石像化して冬眠しているが、領域内に誰かが近づくと覚醒し…その後の対応は製作者や主による。問答無用で擬態したまま奇襲を仕掛けるのもいれば、まずは警告から入るものもいる。存在意義(最初の命令)は絶対でそこに交渉の余地はない。
※グレムリン対策に最終的に人工生命に自我を与えたモノ。主なき今も己が領分を守って眠りについている。
※1/人造生命Lv2(固定型:HP+20、MP0、精神系無効、毒・病気無効、器物の身体:常時)
※2/石の身体(HP+15、物&魔防+2、硬度4、回避-1、属性/土、体+5、荷重+3)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地or都市、密偵 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:30/+10(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/拘束)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天&2、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+1(–)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、原生生物3※2、ヘクス封鎖1、ロングレンジ(LL)3、追加HP1
◆所持CO/獣型4、一般3、スマッシュ&Hスマッシュ、ホールド、必殺A/B
■武装&ドロップ品/解けなかった魔法のアイテム。
※防御は考えず常に攻撃優先(モブにクリティカルは無いので+-5で)
□A/包みこみ:23+2D【34】ダ:29+5D+S+拘束【66】 同ヘクス内に踏み込んできた者には範囲攻撃扱いの自動命中。そのまま拘束(移動不可&各判定-1D)捕食・窒息ダメージへ、バックステップで離脱は可能だが不意打ち時は-1Dペナ。
□B/呑みこみ:23+LL+2D【34】ダ:29+5D+S+拘束+WA【66】硬–/射程:4Hx先迄×2
※命中した相手との労働or運動判定に勝つと、その相手を丸呑みにし”拘束(身体)”&”窒息”状態にする。この時エネミーがクリティカルかPCが回避ファンブル等だと労働判定はおこらず自動的に呑みこまれる。
※R経過による窒息は同じだが、引きはがせないので脱出は-1D10ペナを受けた上での労働or運動判定になる。追加で捕食も始まるので、窒息ダメージ時に追加で1D10のHPダメージと魔法処理していない通常の武器防具が-1点のダメージを受ける。
●回避:19+2D【30-5】 物防:26+2D【37-5】 魔防:17+2D【28-5】
HP「308」耐久/20+2D【31-5】 MP「0」耐性/11+2D【22-5】 行動:14 移動:15
「特記」
・最小5mの立体型の透明なスライム、このサイズになると容積が多く切り払ったくらいでは微々たるダメージしかいかない。火と氷と乾燥が弱点なので、たいまつや油で燃やす等で窒息と同じようにダメージを受ける。属性&魔術は普通にダメージが入るが不用意に近づくととりこまれてしまうので注意。完全に透明なので罠感知系の察知判定に成功しないと気付かないまま先頭が呑みこまれた状態で戦闘がスタート等もありえる。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/原生生物Lv4(体+15、HP最終値×2、通常武器無効、ヘクス封鎖:常時)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーⅮ、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/転倒)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(氏族語、射撃、軍事知識)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、耐性/混乱)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ/労働+4+2/耐久+3+4/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応/耐性+3+2/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/機獣の身体2※1、軍用機体※2、頑健、魔力砲2、スプリンター1
◆所持CO/戦士5、獣型4、射撃2、射程延長1、必殺A
■武装&ドロップ品/爪牙(ダ+17/命+1/行+1/回2/硬8)機獣の装甲(防+17/魔+5/硬7)連装キャノン(魔力砲2/命+1)対魔導煙幕噴射装置×2※
※メインアクションで使用。侵入ヘクスを魔導チャフで覆い、敵からの魔術のダメージに-2D10判定に-1D10する対魔術チャフ。
※戦士で下記の何れかに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。
●格闘:21+2D【32】ダ:41+5D+S【76】硬8、受:22+2D【33】×2+2回
●連装キャノン(範囲):16+3D【32】魔法ダ:24+5D+DS【55】射程(魔×5)40m
●連装キャノン(単打):16+2D【27】+統一【32】魔法ダ:24+5D+DS【55】射程(魔×20)160m
□A/ストライククロー:18+2D+統一【29】ダ:41+5D+S+HS+WA【84】硬10/武具破損×2
●回避:22+2D【33】 物防:43+2D【54】 魔防:24+2D【35】
HP「141」耐久/20+2D【31】 MP「59」耐性/13+2D【24】 行動:17 移動:28
「特記」
・全長2.9m、全高1.6m、狼型の高速戦用機獣。機動戦部隊の花形。それ故、野生化した狂ったコマンドウルフの群れに襲われるのは死を意味する。
☆主にホータン、ケレート、オイラート族で飼育されている。
※1/機獣の身体Lv2(サイズM、中型機獣、体力+5、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーⅮ、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/転倒)
■技巧:16/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(氏族語、射撃、軍事知識)
■霊感:10/+3(ガッツ~モアマインド、耐性/混乱)
■運命:6/+2(ギフト/体力、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+4+2/耐久+3+4/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応/耐性+3+2/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、魔力砲3、射程延長1、追加HP1
◆所持CO/戦士5、獣型4、射撃2、ランスチャージ(LC)必殺A
■武装&ドロップ品/角(ダ+24/命+1/行0/回3/硬8)機獣の装甲(防+21/魔+6/硬7)リニアキャノン(魔力砲3)連装砲(魔力砲1)
※技士で下記の何れか2つに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。必殺AでHP5消費で瞬時の入れ替え可能
●クラッシュホーン:20+2D【32】ダ:41+5D+S【76】硬8、受:22+2D【33】×2+2回
●リニアキャノン(範囲):16+3D【32】魔法ダ:32+5D+DS【63】射程(魔×6)48m
●リニアキャノン(単打):16+2D+統一【32】魔法ダ:32+5D+DS【63】射程(魔×20)160m
●連装砲:15~19+2D【26~30】光魔法ダ:20+5D【55】射程(魔×20)160m×1~5+耐性判定【20】失敗R分、目眩:移動1/2、命中&回避-1D
□ランスチャージ:20+2D【32】ダ:46+8D+LC【90】硬8
●回避:21+2D【32】 物防:49+2D【60】 魔防:25+2D【36】
HP「151」耐久/22+2D【33】 MP「60」耐性/13+2D【24】 行動:15 移動:16
「特記」
・全長6.9m、全高2.5m、スティラコサウルス型の「動く要塞」の異名を持つ突撃戦用機獣。主人には従うが、本来大人しい性質なため突撃戦時にコンディションを整えるのがなかなかに大変な機獣である。
☆主にウルガル族が飼育している
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地or都市、密偵 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:30/+10(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/拘束/マヒ)
■技巧:19/+6(軽業、韋駄天&2、格闘)
■心意:16/+5(–)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、原生生物3※2、ヘクス封鎖1、ロングレンジ(LL)5、コア追加
◆所持CO/獣型4、一般3、スマッシュ&Hスマッシュ、スラッシュ、ホールド、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/解けなかった魔法のアイテム。
※防御は考えず常に攻撃優先(モブにクリティカルは無いので+-5で)コアは裏(地面)側なので、表側を潰さないと攻撃できない。
□A/包みこみ:25+2D【36】ダ:29+5D+S+拘束【66】 同ヘクス内に踏み込んできた者には範囲攻撃扱いの自動命中。そのまま拘束(移動不可&各判定-1D)捕食ダメージへ。バックステップで離脱は可能だが不意打ち時は-1Dペナ。
□B/引込み:25+LL+2D【36】ダ:29+5D+S+拘束+WA【66】硬–/射程:6Hx先迄×2+2
※命中した相手との労働or運動判定に勝つと、その相手を引きこみにし”拘束(身体)”状態にする。この時エネミーがクリティカルかPCが回避ファンブル等だと労働判定はおこらず自動的に引きこまれる。
※引きはがせないので脱出は-1D10ペナを受けた上での労働or運動判定になる。追加で捕食も始まるので1D10のHPダメージと魔法処理していない通常の武器防具が-1点のダメージを受ける。
□C/首狩り:首まで埋まって身動きできない相手の頭を潰す。兜受けはかろうじて可能。攻撃があたった場合はクリティカル表を振る。
・命中:22+2D【33】ダ:29+5D+S+SR+HS【82】
●回避:22+2D【33-5】 物防:26+2D【37-5】 魔防:17+2D【28-5】
HP「278×2」耐久/20+2D【31-5】 MP「0」耐性/11+2D【22-5】 行動:17 移動:18
「特記」
・体表面を変色(擬態)硬化できる能力を得たゼラチンキューブの平面版。むしろこちらがオリジナルでゼラチンキューブはフロアイミテーターの制作過程における失敗作だとする説も…
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/原生生物Lv4(体+15、HP最終値×2、通常武器無効、ヘクス封鎖:常時)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーⅮ、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(–)◆反応/中立
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/転倒)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(氏族語、射撃、軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、耐性/混乱)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ/労働+4+2/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応/耐性+3+2/MP+20/行動+1/移動+1/荷重×12
◆種族CO/機獣の身体2※1、軍用機体※2、頑健、超俊敏1、アタッチメント機構※3
◆所持CO/戦士5、格闘型4、射撃2、バックステップ、必殺A
■武装&ドロップ品/ハーケンクロー(ダ+15/命+1/行+1/回2/硬8)キラーファング(ダ+20/回2/硬8)機獣の装甲(防+17/魔+5/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。
●クロー:21+2D【32】ダ:39+5D+WA【66】硬8×2、受:22+2D【33】×2+2回
●ファング:20+2D【31】ダ:44+5D+S【79】硬8、受:21+2D【32】×2+2回
□A/ラッシュ、爪×2&牙の三連撃
・クロー:21+2D【32】ダ:39+5D+S+SR+WA【80】硬8×2
・ファング:17+2D+統一【32】ダ:44+5D+S+SR+HS+重衝【93】硬10/防御点無効/武具破損
●回避:22+3D【38】 物防:41+2D【52】 魔防:26+2D【37】
HP「151」耐久/18+2D【29】 MP「69」耐性/15+2D【26】 行動:17 移動:28
「特記」
・全長2.3m、全高1.5m、ヴェロキラプトル型汎用騎兵型の機獣。アタッチメント機構により多種多様の状況に対応…するはずなのだが、野良化したものはメンテが受けられず。各部族でも創り出す技術がほぼ無くなっているため、汎用ではなく格闘戦用と化している。気性が荒く扱うには技術がいる機体。騎兵型なので1人背に乗せられる。
☆主にトゥラーンが飼育しており、800年代の北部統一の原動力となった機獣。
※1/機獣の身体Lv2(サイズM、中型機獣、体力+5、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※3/アタッチメント機構(各種武装ユニットを設置可能)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地or都市、密偵 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:21/+7(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、耐性/拘束/マヒ)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、格闘、鋭敏感覚)
■心意:12/+4(–)
■霊感:13/+4(ガッツ~モアマインド、闘気/殺気感知)
■運命:6/+2(ギフト/運命/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、気体の身体※2、天賦の才:暗殺者、飛行1
◆所持CO/戦士5、暗殺者型4、一般4、バックステップ、ロングレンジ(LL)必殺A/B
■武装&ドロップ品/実拳(ダ+11/命+1/行+2)実体(物+11/魔+3)
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで危機予測(回避+2)
●実拳:22+3D【38】 ダ:32+5D+SR【67】
□A/悪臭:セットアップで同一ヘクスにいる者は耐久「20」の判定に失敗すると余りの悪臭で判定に-1D10のペナルティ
□B/ラッシュ:22+3D+LL【38】 ダ:32+5D+S+SR+WA【74】隣接Hx迄×2
●回避:21+3D【37】+2 物防:34+2D【45】 魔防:21+2D【32】
HP「226」耐久/17+2D【28】 MP「0」耐性/12+2D【23】 行動:20 移動:21/飛行26
「特記」
・ストーカーは、多数の人間の精神とガスを用い、古代の儀式で生み出された存在です。その目的は「忍び寄る者」の名が示すとおり、他者の暗殺です。ストーカーは通常は気体であり、物理的な障害にまったく悩まされずに移動します。そしてわずかな扉の隙間や壁にあいた穴を自由に通過できるのです。しかし、魔法などを使えないため、本来の目的である殺害を行おうとするときには、実体化してから攻撃しなければなりません。実体化しているストーカーはダメージ魔法や銀、魔法の武器で傷つけることができますが、通常の武器では傷つけられません。生命点が0になった場合、ストーカーは霊的結合が解け、消滅します。気体の状態のストーカーには物理的攻撃はいっさい無効です。
ガス・ストーカーは、悪臭のある重いガスを用いて作り出されたストーカーです。普通は目に見えず、音も立てないとはいえ、本体を形成するガスがひどい悪臭を放つので、近寄ってくるのがわかります。実体化したときに目に見える姿は、狂ったように血走った目をして、緑色の肌をした裸の魔人です。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/気体の身体(最終HP=HP&MP、通常武器無効、気体時に火属性の魔術以外のダメージ無効)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:19/+6(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(氏族語、射撃、軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、耐性/眠り)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ/労働+4+2/耐久+5+4/HP+45/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応+2/耐性+5+2/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/機獣の身体2※1、軍用機体※2、飛行2、魔力砲2、射程延長1
◆所持CO/射撃5、格闘型4、戦士3、風読み、魔力運用、必殺A
■武装&ドロップ品/ファング(ダ+12/命+1/行+1/回2/硬8)魔導砲(魔力砲3)機獣の装甲(防+14/魔+4/硬7)
※技士で下記の何れか2つに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。
●ファング:22+2D【33】+統一【38】ダ:36+5D+SR【70】硬8、受:23+2D【34】×2+2回
●魔導砲(範囲):21+3D【37】魔法ダ:39+5D+DS【71】射程(魔×5)65m
●魔導砲(単打):21+2D【32】+統一【37】魔法ダ:39+5D+DS【71】射程(魔×20)260m
□A/射撃体勢:自由落下で高空からグライダーの要領で降下し、その間目標にハードショットを選択、射程に入った瞬間に射撃する事でダメージに最大+5D
●回避:25+2D【36】+空【41】 物防:43+2D【54】 魔防:30+2D【41】
HP「163」耐久/21+2D【32】 MP「101」耐性/18+2D【29】 行動:19 移動:20/空30
「特記」
・全長2.8m、全高1.2m、全幅2.7mプテラノドン型の機獣。数少ない空を飛べる機獣。ほぼカルルク氏族でのみ運用・飼育されている。
※1/機獣の身体Lv2(サイズM、中型機獣、体力+5、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地or都市、密偵 ◆知能/人間並み(交易共通語、氏族語or古代語)◆反応/敵対的
■体力:21/+7(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:25/+8(軽業、韋駄天&2、格闘、反射神経、鋭敏感覚)
■心意:15/+5(交易共通語、氏族語or古代語=製作された国の言葉)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、闘気/殺気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/運命/技巧)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、気体の身体※2、天賦の才:暗殺者、飛行1、影真似※3
◆所持CO/戦士6、暗殺者型5、一般4、ロングレンジ(LL)必殺A/B
■武装&ドロップ品/影剣(ダ+11/命+1/行+2)実体(物+11/魔+3)影紐(0)
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで危機予測(回避+2)魔法はバックステップで回避
●影拳:25+3D【41】 ダ:37+5D+SR【72】
●影紐:24+3D【40】 ダ:26+5D【53】+窒息(防御点無効)
□A/影括り:密偵「忍び足」技巧と「鋭敏感覚」心意との判定勝負に負けると自動で背後からの括り状態に移行。-1Dのハンデを背負って労働判定に勝たない限り脱出不可能。
※窒息ダメージ(R経過による生命ボーナス分の倍々ダメージ:体力B+3の場合、1R終了時3点、2R6点、3R12点、4R24点:一切動かず安静にした場合は1/2に軽減)
□B/ラッシュ:25+3D【41】 ダ:37+5D+SR+S+WA+重衝打【87】×2/防御点無効
●回避:23+3D【39】+2 物防:39+2D【50】 魔防:27+2D【38】
HP「268」耐久/20+2D【31】 MP「0」耐性/16+2D【27】 行動:22 移動:23/飛行28
「特記」
・シャドウ・ストーカーは、非常に重い黒色のガスを用いて作られたストーカーです。実体化していないときでも、明るい場所ならその黒いガスの色ははっきりと見えます、しかし暗闇などに紛れ込んだときは、ほとんど認識することはできません。また、相手の影のふりをしながら移動することを得意とします。シャドウ・ストーカーは、手に絞首紐を持った姿で、相手の背後に実体化します。そして、その紐で相手を絞め殺そうとするのです。
※通常、金属鎧には通用しない絞首紐だが、これはガス体の一部が変化したもののため鎧の隙間から侵入し、直接首を括りに来る。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/気体の身体(最終HP=HP&MP、通常武器無効、気体時に火属性の魔術以外のダメージ無効)
※3/影真似(影に隠れる等の密偵の判定に+1D、暗闇だと+2Dに)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、都市、軍事、蛮地 ◆知能/人間並み(交易共通語、古代語)◆反応/敵対的
■体力:25/+8(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、盾、槍)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、格闘、細剣)
■心意:13/+4(戦力把握、戦場把握、投擲、兵法/軍事知識)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力、コネクション/所属)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/人造生命2&3※1、カードの身体※2、シャッフル※3、天賦の才:戦士
◆所持CO/戦士6、兵士型5、傭兵型4、必殺A
■武装&ドロップ品/短槍(15-1/ダ+9/命0/行0/硬7)大盾(13-1/物+8/魔+1/行-3/受+3/回7/硬7)カードの身体(物+13/魔+5/硬6)
※狂戦士持ち、シールドスラムで押し出し、ロングレンジで攻撃、必要に応じて闘気開放(+2)
●短槍/21+3D+LL【37】 ダ:36+6D+S【77】硬7/隣接Hx迄 受:22+3D【38】 大楯受:25+3D【41】
□A/突撃:21+3D+LL【37】 ダ:36+7D+S+C【77】硬7/隣接Hx迄
●回避:22+3D【38】 物防:50+3D【66】 魔防:29+2D【40】
HP「211」耐久/21+3D【37】 MP「110」耐性/15+2D【26】 行動:18 移動:19
「特記」
・妖精郷の機神陣営の主戦力であるトランプ兵士。機人族(ローゼン)の最新型とも言える。戦闘専門の機人、機構的には機獣と同じで太陽光だけでも活動が可能。
※1/人造生命Lv2&3(固定型:HP+40、MP+20、精神系無効、毒・病気無効、天賦の才/○○:常時、器物の身体:常時)
※2/カードの身体(HP+20、鋼属性、密集時6名、1ヘクス12名まで集合可能)
※3/シャッフル(同ヘクス内の仲間のダメージを肩代わり)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、平野、山林、職工 ◆知能/人間並み(–)◆反応/中立
■体力:38/+12(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、格闘)
■心意:15/+5(氏族語、射撃、軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、耐性/混乱)
■運命:6/+2(コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+7+2/耐久+5+4/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重×12
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、頑健、背部工作用レーザーチェインソー(背LC)※3、魔力砲2、射程延長1
◆所持CO/戦士7、一般6、格闘型5、射撃4、弓兵型3、必殺A
■武装&ドロップ品/マルチプルランチャー(魔力砲2)格闘(ダ+26/命+1/回2/硬7)背LC(魔ダ+31/命-2/火属性)機獣の装甲(物+27/魔+16/硬7)
※技士で下記の何れか2つに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。
●格闘:26+2D【37】+統一【42】ダ:61+6D+WA【94】硬7×2、受:27+2D【38】×2+2回
●背LC:24+2D【35】+統一【40】魔法ダ:66+6D+S【111】火属性/射程:隣接Hx迄
●魔力砲2:21+3D【37】+統一【42】魔法ダ:59+6D+SST【92】範囲/射程(魔×5)60m/防御点無効
●魔力砲2:21+2D【32】+統一【37】魔法ダ:59+6D+SST【92】単体/射程(魔×20)240m/防御点無効
□A/移動ラッシュ、格闘×2&背LCの三連撃
・格闘:23+2D【34】+統一【39】ダ:61+6D+S+SR+HS+WA【125】+FS【137】硬7×2/武具破損
・背LC:21+2D【32】+統一【37】魔法ダ:66+6D+S+SR+HS【131】+FS【142】火属性/射程:隣接Hx迄/武具破損
●回避:27+2D【38】 物防:65+2D【76】 魔防:45+2D【56】
HP「209」耐久/28+2D【39】 MP「110」耐性/19+2D【30】 行動:20 移動:21
「特記」
・全長5.8m、全高3.4m、スピノサウルス型の険しい地形を切り開き、友軍の進軍を助ける為に開発された唯一の戦闘工兵用機獣であり、いろいろな意味で純粋な重機とも言える。性質は工兵用だが猛々しい(ガテン系気質といえば分かり易いか)ため、扱いになれた玄人でないと作業に支障をきたす場合も…。
☆主にケレート族が飼育している
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※3/背部工作用レーザーチェインソー(伐採等、職工の労働判定に+2D)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、都市、密偵 ◆知能/人間並み(交易共通語、氏族語or古代語)◆反応/敵対的
■体力:24/+8(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:28/+9(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:15/+5(交易共通語、氏族語or古代語=製作された国の言葉)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、闘気/殺気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/運命/技巧)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、気体の身体※2、天賦の才:暗殺者、飛行1、透明な身体※3
◆所持CO/戦士6、暗殺者型5、一般4、ロングレンジ(LL)必殺A/B
■武装&ドロップ品/締め上げ(ダ+12/命+1/行0)半実体(物+12/魔+3/硬–)
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで危機予測(回避+2)魔術はバックステップで回避、基本全て奇襲(防・回-1Dペナ)奇襲にきづくための察知判定は21+4D【43】透明なため通常では命中に-1Dのペナルティ
●締めあげ(拘束):25+3D【41】 ダ:39+5D+ホールド【66】&拘束(移動不可+判定-1Dペナ)
●締め上げから窒息:攻撃が命中すると自動で拘束&クリンナップフェイズに窒息ダメージ。メインアクションで、相手との労働or運動判定に勝てば脱出。窒息のダメージは、R経過による生命ボーナス分の倍々ダメージ:体力B+3の場合、1R終了時3点、2R6点、3R12点、4R24点:一切動かず安静にした場合は1/2に軽減)
●回避:26+3D【42】+2 物防:41+2D【52】 魔防:27+2D【38】
HP「290」耐久/21+2D【32】 MP「0」耐性/16+2D【27】 行動:21 移動:22/飛行27
「特記」
・エア・ストーカーは、透明なガスから作り出されたストーカーです。そのため、実体化したときもまったく目に見えません。触った感触は不定形なアメーバのようだったと、窒息死させられかけた者達は口々にいっています。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/気体の身体(最終HP=HP&MP、通常武器無効、気体時に火属性の魔術以外のダメージ無効)
※3/透明な身体(密偵の判定に+1D、相手の命中に-1Dのペナルティ)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、平野、山林、海洋 ◆知能/人間並み(–)◆反応/中立
■体力:40/+13(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒)
■技巧:23/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、水泳/潜水、格闘)
■心意:16/+5(氏族語、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:16/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、耐性/混乱)
■運命:6/+2(コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+7+2/耐久+5+4/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重×12
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、頑健、3次元環境レーダー※3、環境対応キット※4、魔力砲2、射程延長1
◆所持CO/戦士7、傭兵型6、射撃5、弓兵型4、一般3、必殺A
■武装&ドロップ品/マクサー50mm砲(魔力砲2)ビーム発生器内蔵牙(ダ+28/回2/硬7)マイナス・ゼロ砲(命+3/射程2Hx)格闘(ダ+28/命+1/回1/硬7)機獣の装甲(物+28/魔+16/硬7)
※技士で下記の何れか2つに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。狂戦士持ち、空以外は判定に+2ボーナス、必要に応じて精神統一(+5)かフルスイング(FS:ダ+13)
●格闘:26+2D【37】ダ:64+6D+WA【97】硬7×2、受:27+2D【38】×1+3回
●ビーム牙:25+2D【35】魔法ダ:64+6D+S【110】火属性/射程:隣接Hx迄、受:26+2D【37】×2+3回
●冷却砲:28+2D【37】ダ:64+6D+DS【102】範囲:2Hx先程 水属性/37の抵抗失敗分マヒ
●魔力砲2:23+3D【37】魔法ダ:72+7D+SST【110】範囲/射程(魔×5)60m/防御点無効
●魔力砲2:23+2D【32】魔法ダ:72+7D+DS【115】単体/射程(魔×20)240m
□A/突進:18+2D+統一【34】ダ:73+8D+S+SR+SS【171】硬–/※主に凍結攻撃後にマヒしている相手に突撃していく。
●回避:27+2D【38】 物防:67+2D【88】 魔防:45+2D【56】
HP「227」耐久/29+2D【40】 MP「118」耐性/19+2D【30】 行動:20 移動:26
「特記」
・全長7.3m、全高4.1m、マンモス型の重装甲ながら軽量化に成功し、環境適応キットを装備した全天候型機獣。3次元環境レーダーを装備し天候の変化や周辺の磁場の乱れ等にも一早く気づく=敵の察知能力が高い。また先端にビームを発生させ敵を貫く牙を装備し、自在に動く鼻部先端には超低温ガスを放射するマイナス・ゼロ砲を装備している。
☆主にアーフィル・ナイマン族で飼育されている
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※3/3次元環境レーダー(察知・探索に+2Dのボーナス)
※4/環境対応キット(不整地、水中も移動可能、あらゆる地形に対応で判定に+2のボーナス)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地or都市 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:42/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/火傷/凍傷/渇き)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:18/+6(射撃)
■霊感:14/+4(ガッツ~タフマインド)
■運命:3/+1(ギフト/体力)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、原生生物4※2、ロングレンジ2、HP再生1、環境適応/ALL ◆所持CO/射撃7、獣型6、戦士5、弓兵型4、特殊A/B
■武装&ドロップ品/酸の皮膚(防御点は存在しないが、攻撃した武器のダメージを1点削る。硬度6迄)酸弾(酸ダメ+24/射程55m)触腕(酸ダメ+24/1ヘクス先迄)
※再生、狂戦士持ち、環境適応ALLでどんな場所でも判定+2、ヘクス封鎖でバックステップ
●触腕:26+2D【37+2】ダ:59+6D+WA【92+2】硬–/3Hx先迄、武具削り(硬度6迄)×2
●酸弾:25+2D【36+2】ダ:59+6D+DS【98+2】硬–/射程:55m、武具削り(硬度6迄)
□A/丸呑み:26+2D【37+2】ダ:59+6D【92+2】範囲/射程:自ヘクス、
※停止したエリアで【37】の運動or回避に失敗した相手を自動で丸呑みにし”拘束(身体)&窒息”状態にする。バックステップ持ちは自動でかわせる。
※R経過による窒息は同じだが、ほとんど酸の海に浮くような状況なので、脱出は-1D10ペナを受けた上での運動判定になる。追加で捕食も始まるので、窒息ダメージ時に追加で5D10のHPダメージと魔法処理していない通常の武器防具が-1点のダメージを受ける。
□B/酸弾ショット:25+2D+Lショット【38】-ヘクス数【】ダ:59+6D+DS+乱れ撃ち&制圧他【98+2】硬–/範囲×Hx数/射程:90m 酸で武具削り/HP-1D10分の数のヘクスを攻撃
●回避:28+2D【39】+2 物防:38+2D【49】+2 魔防:26+2D【37】+2
HP「438」耐久/28+2D【39】+2 MP「0」耐性/16+2D【27】+2 行動:22 移動:23
「特記」
・10m級のスライム、このサイズになると容積が多く切り払ったくらいでは微々たるダメージしかいかない。火と氷と乾燥が弱点なのは変わらず、たいまつや油で燃やす等で窒息と同じようにダメージを受ける。属性&魔術は普通にダメージが入るが、中に人が囚われているとその者もダメージを受けるので注意。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/原生生物Lv4(サイズL、体+15、HP最終値×2、通常武器無効、ヘクス封鎖:常時)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、ソロモン、学問、魔術/精霊ALL/鋼 ◆知能/人間並み(交易共通語、古代語)◆反応/敵対的
■体力:15/+5(タフ~モアタフネス、Pアーム、棍棒)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、反射神経)
■心意:27/+9(戦力把握、戦場把握、投擲、魔紋、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:27/+9(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/火/鋼/土~)
■運命:9/+3(ギフト/運命/霊感、コネクション/所属)
◇ダ/労働+2/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+2+2/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+15
◆種族CO/人造生命2&3※1、カードの身体※2、シャッフル※3、天賦の才:魔術士
◆所持CO/魔術7、魔術兵型6、兵士型5、一般4、戦士2、必殺A/B
■武装&ドロップ品/魔杖(9-1/+6/命0/行0/回2/硬7/魔判定+1/ダメ+1D)カードの身体(物+8/魔+3/硬6)魔紋コート(行-1/魔+6)触媒の宝石2D10
※術師で下記の何れかに+1D、セットアップで看破、必要なら魔力開放も、
●魔杖/21+2D【32】 ダ:27+6D【60】硬7 受:22+2D【33】
□魔術/29+3D【45】 ダ:25+8D+看破+NCP【89】+魔術係数「霊感27」
□A/Setup:看破&魔力増幅(ダ:9+1D) □B/予備行動:MCP&NCP&魔力制御
※魔術A+B:29+3D【45】 ダ:25+8D+A+B【105】+魔術係数「魔力開放:霊感34」
●回避:21+2D【32】 物防:37+2D【48】 魔防:40+3D【56】
HP「230」耐久/19+2D【30】 MP「203」耐性/21+3D【37】 行動:22 移動:23
「特記」
・妖精郷の機神陣営の主戦力であるトランプ兵士の魔術師版。機人族(ローゼン)の最新型とも言える。戦闘だけでなく王国の管理も行う文官機人、機構的には機獣と同じで太陽光だけでも活動が可能。
※1/人造生命Lv2&3(固定型:HP+40、MP+20、精神系無効、毒・病気無効、天賦の才/○○:常時、器物の身体:常時)
※2/カードの身体(HP+20、鋼属性、密集時6名、1ヘクス12名まで集合可能)
※3/シャッフル(同ヘクス内の仲間のダメージを肩代わり)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:42/+14(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/転倒/マヒ)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘)
■心意:19/+6(氏族語、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:19/+6(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/混乱)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+10+2/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+2/知識0/感応/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、超俊敏1、スプリンター2、魔力砲2、射程延長1
◆所持CO/戦士8、獣型7、傭兵型6、格闘型5、射撃4、弓兵型3、バックステップ、超不撓、必殺A/B
■武装&ドロップ品/対機獣3連砲(魔力砲2)クロー(ダ+26/命+1/行+1/回2/硬7)ファング(ダ+34/回2/硬8)機獣の装甲(物+30/魔+17/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。Setupで危機予測(回避+2)狂戦士持ち、必要に応じて精神統一(+6)かフルスイング(FS:ダ+14)マッスルボディ(リアクション+1D/HPorMP-10)
●クロー:34+2D【45】ダ:68+6D+WA【101】硬7×2、受:35+2D【46】×2+3回
●ファング:33+2D【44】ダ:76+6D+S【123】硬8、受:34+2D【45】×2+3回
●魔力砲2:27+3D【43】魔法ダ:84+7D+SST【122】範囲/射程(魔×5)70m/防御点無効
●魔力砲2:27+2D【38】魔法ダ:84+7D+DS【128】単体/射程(魔×20)280m
□A/チャージブレイク:30+2D+統一【47】ダ:89+8D+S+SR+HS+吹き飛ばし+突破【172】硬10/武具破損、突破で途中を吹き飛ばし標的の喉笛に噛みつく
□B/ラッシュ:足を止め、爪×4&牙×1
・クロー:31+2D+統一【48】ダ:68+6D+S+SR+HS+FS+WA+連続【154】硬9×4/武具破損
・ファング:24+2D+統一【41】ダ:76+6D+S+SR+FS+SS【190】硬8
●回避:34+3D【50】 物防:76+2D【87】 魔防:55+2D【66】
HP「342」耐久/34+2D【45】 MP「163」耐性/26+2D【37】 行動:26 移動:37
「特記」
・全長7.8m、全高4.6m、サーベルタイガー型の「赤い暴風」の異名を持つ高速戦闘型機獣。アーフィルの守護機獣であり獰猛な性質も合わさり良くも悪くも暴れん坊のイメージがついている。
※Lサイズのバックステップは最大後方2ヘクス
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:42/+14(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/転倒/マヒ)
■技巧:34/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘)
■心意:19/+6(氏族語、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/混乱)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+10+2/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+2/知識0/感応/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、超俊敏1、スプリンター1、Eシールド※3、魔力砲2、射程延長1
◆所持CO/戦士8、獣型7、傭兵型6、格闘型5、射撃4、弓兵型3、バックステップ、超不撓、必殺A/B
■武装&ドロップ品/2連加速砲(魔力砲2)クロー(ダ+26/命+1/行+1/回2/硬7)ファング(ダ+34/回2/硬8)機獣の装甲(物+30/魔+17/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。Setupで危機予測(回避+2)狂戦士持ち、必要に応じて精神統一(+6)かフルスイング(FS:ダ+14)マッスルボディ(リアクション+1D/HPorMP-10)
●クロー:34+2D【45】ダ:68+6D+WA【101】硬7×2、受:35+2D【46】×2+3回
●ファング:33+2D【44】ダ:76+6D+S【123】硬8、受:34+2D【45】×2+3回
●魔力砲2:27+3D【43】魔法ダ:87+7D+SST【125】範囲/射程(魔×5)70m/防御点無効
●魔力砲2:27+2D【38】魔法ダ:87+7D+DS【131】単体/射程(魔×20)300m
□A/チャージブレイク:30+2D+統一【47】ダ:87+8D+S+SR+HS+吹き飛ばし+突破【170】硬10/武具破損、突破で途中を吹き飛ばし標的の喉笛に噛みつく
□B/ラッシュ:足を止め、爪×4&牙×1
・クロー:31+2D+統一【48】ダ:68+6D+S+SR+HS+FS+WA+連続【154】硬9×4/武具破損
・ファング:24+2D+統一【41】ダ:76+6D+S+SR+FS+SS【190】硬8
●回避:34+3D【50】 物防:76+2D【87】 魔防:56+2D【67】
HP「349」耐久/34+2D【45】 MP「168」耐性/27+2D【38】 行動:26 移動:33
「特記」
・全長10.8m、全高4.5m、ライオン型の「青い稲妻」の異名を持つ高速戦闘型機獣。ナイマンの守護機獣であり勇敢だが、性格は気難しいものの、その性能・外見からとても人気が高い機獣。
※Lサイズのバックステップは最大後方2ヘクス
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※3/Eシールド(宣言、Mp-10、物理・魔術共に戦闘値分軽減、バッドステータス判定は自動成功、一回展開すると1R持つが、次の1Rはエネルギーチャージが必要で使用できない)
◆戦
闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、密偵、都市、軍事、蛮地、貴族、魔術/鋼、スタイル/バルムンク ◆知能/人間並み(交易共通語、古代語)◆反応/中立
■体力:31/+11(タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、ヘビーウェイト、長剣、短剣)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、格闘、細剣、長剣、短剣)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、投擲、兵法/軍事知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~Uマインド、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力、コネクション/所属)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識0/感応0/耐性+8/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×2
◆種族CO/人造生命2&3※1、カードの身体※2、シャッフル※3、剛腕1、天賦の才:戦士
◆所持CO/戦士8、闘鬼型7、剣士型6、騎士型5、二天一流4、暗殺者型3、必殺A/B
■武装&ドロップ品/長剣(21-1/ダ+13/命0/行0/回4/硬7)守剣(12-1/ダ+8/命0/行+1/回4/硬7)カードの身体(物+16/魔+7/硬6)護符B×3
※技士で下記の何れか2つ+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気(判定+2)寸の見切り(MP-5でリアクション+1D/行動値回まで)
●長剣/30+3D【46】 ダ:50+7D+S【99】硬7 受:31+3D【47】×4回+3+パリィ
●守剣/30+3D【46】 ダ:45+7D+S【94】硬7 受:31+3D【47】×4回+3+パリィ
A/フェイント突き:27+4D【49】 ダ:50+8D+S+SR+HS【126】硬9/武具破損、守剣は捨て
B/六道五輪紅葉重ね:27+4D【49】 ダ:58+8D+S+SR+HS+FS+連続【145】硬9/武具破損、動かず、守剣は添えるだけ×2
●回避:29+3D【45】 物防:58+3D【74】 魔防:42+2D【53】
HP「328」耐久/30+3D【46】 MP「217」耐性/23+2D【34】 行動:26 移動:32
「特記」
・妖精郷の機神陣営の主戦力であるトランプ兵士。機人族(ローゼン)の最新型とも言える。こちらは普段は庭師だが女王の命にて敵を屠り情報収取も行う密偵騎士。機構的には機獣と同じで太陽光だけでも活動が可能。。
※1/人造生命Lv2&3(固定型:HP+40、MP+20、精神系無効、毒・病気無効、天賦の才/○○:常時、器物の身体:常時)
※2/カードの身体(HP+20、鋼属性、密集時6名、1ヘクス12名まで集合可能)
※3/シャッフル(同ヘクス内の仲間のダメージを肩代わり)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地/平野/山林/海洋/都市 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:36/+12(Eリミット、身体ALL、格闘)
■技巧:31/+10(軽業、韋駄天&2、両手利き、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:27/+9(氏族語、交易共通語、戦場把握、射撃、軍事知識)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/眠り/混乱)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+10+2/耐久+8+6/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応+5/耐性+8+6/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、剛腕1、飛行2、魔力砲4、射程延長2、ブレス2(火炎放射)
◆所持CO/射撃9、獣型8、戦士7、弓兵型6、格闘型5、魔力運用&2、マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/クロウ(ダ+29/命+1/行+1/回2/硬8)魔導砲(魔力砲4)機獣の装甲(防+26/魔+15/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。MAで射撃後格闘も可能
●クロウ:33+2D【44】+統一【53】ダ:71+8D+S【127】硬8、受:34+2D【45】×2回+3
●魔導砲(範囲):31+3D【47】魔法ダ:105+7D+DS【152】射程(魔×7)147m
●魔導砲(単打):31+2D【42】+統一【50】魔法ダ:105+7D+DS【152】射程(魔×40)840m
□火炎放射(ブレス2)耐久【41】魔法火HPダメ:44+2D【55】+火傷:コーン状:射程(魔×7)84m
□A/射撃体勢:自由落下で高空からグライダーの要領で降下し、その間目標にハードショットを選択、射程に入った瞬間に射撃する事でダメージに最大+5D
□B/連続蹴り:33+2D【44】+統一【53】ダ:71+8D+S+SR+WA【139】硬8
●回避:35+2D【46】+空【51】 物防:76+2D【87】 魔防:60+2D【71】
HP「349」耐久/36+2D【47】 MP「202」耐性/31+2D【42】 行動:30 移動:31/空41
「特記」
・最大翼長11.1m、全長8m、全高5.7m翼竜型の守護獣。強力な魔導砲を装備し地表を薙ぎ払う爆撃機型と呼ばれる唯一の機獣。守護獣の中でもジェノザウラーと並んで個体数が少ない。性格は勇猛果敢、引くことを知らないため魔王との戦で大活躍するも個体数が激減したといわれている。
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、ソロモン、蛮地/学問、魔術/精霊ALL ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:27/+9(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル、耐性/火傷/凍傷/渇き)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、)
■心意:39/+13(戦力把握、戦場把握、神学/伝承、魔術/精霊知識、MCP、NCP、射撃)
■霊感:39/+13(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/色の属性+6)
■運命:9/+3(ギフト/心意/霊感)
◇ダ/労働+2/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×12
◆種族CO/人造生命4※1、石板の外殻※2、飛行1、耐性6/精神系ALL、吸収&反射※3
◆所持CO/魔術9、獣型8、魔術兵型7、戦士6、射撃5、弓兵型4、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/石板の外殻(20/20/硬6)砕けた石は同属性の判定に+1~3のボーナスのつく宝珠や触媒の材料になる:2D10個
※再生4&狂戦士持ち、基本は連続詠唱による魔術連打、通常はMPを消費しない同属性のみ使用。魔術唱和を使った大魔術時のみMP消費。術師で何れかに+1D、条件発動でA型(通常):魔力障壁とB型:バフ(指揮官&出現数によっては複数)がいる。バフで各数値+4
●魔術:36+3D【52】ダ:36+8D+MCP+看破【104】+魔術係数「霊感39/開放48」
□A/セットアップで魔力増幅&弱点看破、必要となれば魔力開放も
□B/予備動作でMCP&NCP&魔力制御(必要なければ使用せず、MCPの元は自分の身体)
・魔術全力:36+3D【52】ダ:39+9D+MCP+NCP+看破【123】+魔術係数「魔力開放48」
●回避:30+3D【46】 物防:70+3D【86】 魔防:74+3D【90】
HP「334」耐久/30+3D【46】 MP「322」耐性/34+3D【50】 行動:29 移動:–/飛35
「特記」
・縦2.5m横1m厚さ30cmの長方形で、属性ごとの色を持つ派手な石板のような生物。常に浮いており属性にあった魔法攻撃を放つ。知性はあるが非常に機械的で冷徹。問題は常に複数体で出現する事。赤(火)青(水)緑(風)黄(土)白(光)黒(闇)紫(無)茶(刻)
※1/人造生命Lv4(特殊型:HP&MP再生4、全基本能力+3、変身能力1、エース以上、各種判定に+1D:常時)
※2/石板の外殻(HP+60、物&魔防+6、硬度6、属性/土)
※3/吸収&反射(1Rに1度、同属性の吸収&対抗属性の反射が可能)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地/平野/山林/都市/軍事 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:45/+15(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/転倒/マヒ、両手持ち)
■技巧:38/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘)
■心意:21/+7(氏族語、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/混乱/眠り/魅了)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+10+4/耐久+8+6/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応+2/耐性+8+6/MP+75/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、剛腕2、魔力砲3、射程延長3、環境適応/ALL
◆所持CO/戦士9、獣型8、格闘型7、射撃6、弓兵型5、傭兵型4、必殺A/B
■武装&ドロップ品/対機獣用ランチャー(魔力砲2)ハンマーナックル(ダ+32/命+2/行+1/回3/硬7)機獣の装甲(物+32/魔+18/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。Setupで危機予測(回避+2)狂戦士&闘魂持ち、必要に応じて精神統一(+7)かフルスイング(FS:ダ+15)マッスルボディ(リアクション+1D/HPorMP-10)環境適応/ALLで海洋以外の地域で判定に+2
●ナックル:37+2D【48】ダ:79+9D+WA【128】硬7×2、受:38+2D【49】×3+3回
●魔力砲2:28+3D【44】魔法ダ:106+7D+SST【144】範囲/射程(魔×6)95m/防御点無効
●魔力砲2:28+2D【39】魔法ダ:106+7D+DS【159】単体/射程(魔×60)1140m
□A/ワンツー(フェイント):34+3D+F+統一【57】ダ:79+10D+S+SR+HS+重衝【176】硬9/武具削り/防護点無効
□B/飛び蹴りからの両手撃ち:28+3D+F+統一【51】ダ:79+11D+S+SR+SS【211】硬–
●回避:37+2D【48】 物防:87+2D【98】 魔防:66+2D【77】
●回避:37+2D【48】 物防:87+2D【98】 魔防:66+2D【77】
HP「413」耐久/41+2D【52】 MP「220」耐性/34+2D【45】 行動:30 移動:36
「特記」
・全高8.9m、全幅6.5mのゴリラ型の機獣。元が穏やかなゴリラが元になっているためか守護機獣の中では一番大人しく扱いやすい。
※Lサイズのバックステップは最大後方2ヘクス
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、キャメロット、貴族/都市/軍事/蛮地、魔術/鋼、スタイル:ハンニバル/コルタナ
◆知能/人間並み(交易共通語、古代語)◆反応/中立
■体力:33/+11(タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、ヘビーウェイト、長剣、盾)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、格闘、盾、長剣、短剣)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、投擲、礼法/紋章知識、兵法/軍事知識)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、闘気/殺気感知)
■運命:21/+7(ギフト/運命/体力/技巧、魅力的、ミリオネラ/アリストコート/ロイヤル)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+8+2/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×2
◆種族CO/人造生命2&3※1、カードの身体※2、シャッフル※3、剛腕1、天賦の才:戦士、トランプ兵指揮3※4
◆所持CO/戦士9、闘鬼型8、魔術7、騎士型6、甲陽軍鑑5、新陰流4、魔術兵型3、不撓、必殺A/B
■武装&ドロップ品/長剣(22-3/ダ+19/命0/行+1/回5/真銀8)中盾(16-3/物+14/魔+6/受+2/回7/真銀8/回避の場合+3修正)カードの身体(物+23/魔+10/硬6)護符C(全種類)
※戦士で下記の何れか+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気(判定+3)Setupで陣形or激励、初手陣形でなければメインで鼓舞。完全な指揮官型ユニット。
●長剣/35+3D【51】+統一【57】ダ:58+8D+S【113】+村雲【124】硬8 達人受:36+3D【52】硬10×5回+3+パリィ
●中盾達人受け/38+3D【54】硬10×7回+3+パリィ
□魔術/27+2D【38】ダ:18+7D【56】+魔術係数「霊感21」
□A/移動斬り:32+3D+統一【54】ダ:58+8D+S+SR+HS+村雲【146】硬10/武具破損「MP-30/3」
□B/連続斬り:32+3D+統一【54】ダ:58+8D+S+SR+HS+村雲+FS+連続【157】硬10/武具破損×2「MP-50/3」
●回避:33+3D【49】 物防:70+3D【86】+FG【94】 魔防:51+2D【62】
HP「364」耐久/33+3D【49】 MP「268」耐性/27+2D【38】 行動:28 移動:29
「特記」
・妖精郷の機神陣営の主戦力であるトランプ兵士。こちらは軍事指揮官兼王国運営のための王族(ロイヤル)の役目を担う高性能機人。
※1/人造生命Lv2&3(固定型:HP+40、MP+20、精神系無効、毒・病気無効、天賦の才/○○:常時、器物の身体:常時)
※2/カードの身体(HP+20、鋼属性、密集時6名、1ヘクス12名まで集合可能)
※3/シャッフル(同ヘクス内の仲間のダメージを肩代わり)
※4/トランプ兵指揮Lv3(指揮下のトランプ兵の判定に+6のボーナス)
・熟練:陣形(セットアップで使用、自身が行動済になる代わりに他者を動かす。動かせるユニット数は最大で知力ボーナス分まで)
・一流:激励(セットアップで使用、特定個人に助言を与える事でそのPCorNPCのそのRの判定に+2のボーナス)
・達人:看破(心意&専門/軍事の判定に+2する/常時)
・神業:鼓舞(メインアクションで使用、1シーンに1回、英雄点1点消費、激励の範囲版、効果時間は術者が倒れるか10R経過するまで、効果を表すユニット数は生命ボーナス+大声スキルの達成値分まで)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/平野/山林/都市/軍事 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:45/+15(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/転倒/マヒ/盲目)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘)
■心意:36/+12(氏族語、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:33/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/混乱/眠り/魅了)
■運命:12/+4(ギフト/運命/心意/霊感、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+10+4/耐久+8+5/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応+2/耐性+8+5/MP+75/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、剛腕1、砲戦特化※3、魔力砲3、射程延長2、スプリンター1
◆所持CO/射撃10、戦士9、獣型8、銃兵型7、傭兵型6、弓兵型5、騎兵型4、魔力運用、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/105mm17連突撃砲(魔力砲3)ツインクラッシャーホーン(ダ+32/命+2/行+1/回2/硬8)機獣の装甲(物+32/魔+18/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。Setupで危機予測(回避+2)狂戦士&闘魂持ち、必要に応じて精神統一(+12)かフルスイング(FS:ダ+15)マッスルボディ(リアクション+1D/HPorMP-10)
●ツインCH:30+2D【41】+統一【53】ダ:81+8D+S【140】硬8、受:31+2D【42】×2+3回
●魔力砲3:39+3D【55】魔法ダ:143+8D+SST【187】範囲/射程(魔×6)138m/防御点無効
●魔力砲3:39+2D【50】魔法ダ:143+8D+近接【187】+DS【199】単体/射程(魔×40)至近~920m
□A/突進(Lチャージ):27+2D+統一【50】ダ:95+10D+S+SR+HS【185】硬10/武具破損/突破「MP-25/3」
□B/メガロMAX(範囲):有効射程内、全17Hxへの制圧射撃/ただし命中は自動的に-16:一度撃つと再チャージに1R必要、足止めてFST付でダメージに+12もしくは命中に+12、
□C/メガロMAX(単体):有効射程内、全17連発/同じ目標に追加1発のつきダメージ+5(最大で+80)ただし命中も-1される(最大で-16):一度撃つと再チャージに1R必要、足止めてFST付でダメージに+12、もしくは精神統一で命中+12
●回避:31+2D【42】 物防:88+2D【99】 魔防:70+2D【81】
HP「379」耐久/40+2D【51】 MP「252」耐性/36+2D【47】 行動:29 移動:40
「特記」
・全長10.3m、全高5.4mのバッファロー型の機獣。守護獣の中では最大の砲撃投射能力を誇り突撃力も凄まじいが、反面防御面はもろい。
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※3/砲戦特化(射撃のダメージに+1D、判定に+2/逆に白兵の命中に-2)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/平野/山林/都市/海洋/軍事 ◆知能/人間並み(–)◆反応/友好的
■体力:51/+17(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/ALL)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘)
■心意:21/+7(氏族語、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/混乱/眠り/魅了)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+10+4/耐久+8+6/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応+2/耐性+8+6/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、剛腕2、複数部位、コア追加、頑健、追加HP2、魔力砲3、射程延長2
◆所持CO/戦士10、射撃9、獣型8、格闘型7、傭兵型6、弓兵型5、銃兵型4、魔力運用、四肢の浅瀬、なぎ払い、必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/ハイパーバイトファング(ダ+51/硬8/LL1)クラッシャークロウ(+41/命+1/硬7/回2)テイル(+46//硬7/LL2)TAZ20mmリニアレーザーガン(魔力砲3)機獣の装甲(物+44/魔+23/硬7)
※※戦士で下記の何れかに+1D、3部位(上半身/下半身/コア)2回攻撃(上半身が落ちないとコアは狙えない、白兵武器では下半身を落とさないと上半身は攻撃できない)、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。Setupで危機予測(回避+2)狂戦士&闘魂持ち、必要に応じて精神統一(+7)かフルスイング(FS:ダ+17)マッスルボディ(リアクション+1D/HPorMP-10)闘気開放(判定+3)
●ファング:34+2D【45】+統一【52】ダ:102+9D+HS【168】硬10/武具破損/隣接HX迄
●クロウ:38+2D【49】+統一【56】ダ:92+9D+WA【141】硬7×2、受:39+2D【50】×2回+4+パリィ
●テイル:37+2D【48】+統一【55】ダ:97+9D+なぎ払い【168】硬7/2Hx先迄
●魔力砲3:33+3D【49】魔法ダ:136+7D+SST【174】範囲/射程(魔×6)132m/防御点無効
●魔力砲3:33+2D【44】魔法ダ:136+7D+近接【174】+DS【181】単体/射程(魔×40)880m
□A/ラッシュ:35+2D+統一【53】ダ:92+9D+S+SR+HS+WA【186】硬9/武具破損×2「MP-20/3」
□B/フェイント:クローか尻尾をおとりに噛み:26+3D+統一【49】ダ:102+10D+S+SR+SS+重衝【236】防御点無効/硬–「MP-30/3」
□C/尻尾なぎ払い:闘気前提:34+2D+統一【52】ダ:97+9D+S+SR+HS+闘気爆裂+なぎ払い【191】+FS【208】範囲/武具破損/硬–/2Hx先迄半周/自Hx含まず「MP-25/3」
□D/連続射撃:移動なし:33+2D+統一【51】魔法ダ:136+7D+近接+DS+FST+連続+影矢+SST【188】単体/射程880m/防御点無効/回避&受け2回判定×2「MP-40/3」
●回避:37+2D【48】 物防:103+2D【114】 魔防:75+2D【86】
HP「526×3」耐久/43+2D【54】 MP「288/0×2」耐性/36+2D【47】 行動:29 移動:35
「特記」
・全長13m、全高10.5m、ティラノサウルス型の守護獣。最強の格闘戦闘能力に見合った獰猛な性質の乱暴者で個体数も少ない。これを御せる者は限られる。
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/都市/山林/海洋/平地/密偵 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:57/+19(肉体系ALL、格闘、耐性/火傷/凍傷)
■技巧:39/+13(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:21/+7(射撃、精霊/魔法知識)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/水/土)
■運命:6/+2(ギフト/運命/技巧)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応+2/耐性+8+4/MP+75/行動+1/移動+1
◆種族CO/人造生命1※1、原生生物4※2、泥の身体※3、HP再生1、BS付与:石化&渇き、剛腕3、異形(頑健、壮健、環境適応:ALL、属性吸収:水/土)
◆所持CO/戦士11、射撃10、魔術9、獣型8、闘鬼型7、弓兵型6、魔術兵型5、特殊A/B/C
★魔法能力
〇地の加護(常時:耐久+3)〇壁歩き(常時)〇地中移動(宣言)〇水の加護(常時:物魔防+3)〇水鏡(宣言/逃げた獲物を追うために)
■武装&ドロップ品/泥弾(ダ+40/射程魔×3m)大触腕(ダ+40/命+1/行-1/2Hx先迄)泥の身体(物+28/魔+23/行-1/硬6)
※再生、闘魂&狂戦士持ち、環境適応ALLでどんな場所でも判定+2、ヘクス封鎖でバックステップを封じる
●大触腕:39+2D【50/+2】ダ:91+10D+WA【146/+2】+FS【165/+2】硬–/3Hx先迄/石化&渇き×2
●泥弾:32+2D【43/+2】ダ:91+7D+DS【136+2】硬–/射程:63m
□魔法判定:32+2D【43】ダ:34+7D【72】
A/丸呑み:39+2D【50】ダ:91+10D+ホールド【146】硬–/範囲/石化&渇き×2
※停止したエリアで【50】の運動or回避に失敗した相手を自動で丸呑みにし”拘束(身体)”&”窒息”状態にする。
※R経過による窒息は同じだが、ほとんど泥の海に浮くような状況なので、脱出は-1D10ペナを受けた上での運動判定になる。追加で捕食も始まるのでクリンナップで4D10のHPダメージを受け、その分マッドネスのHPが回復する。この状態になると毎回セットアップ時に石化の耐性判定「43」を行う事になり、渇きの影響でHPの上限が下がる。
B/泥流:32+2D【43/+2】ダ:91+7D+DS【136+2】硬–/射程:63m、直線 巻き込まれた者は物理ダメージ+拘束(身体)で強制的に転倒状態にされる。泥流の後から脱出するまで、この状態は適応される。
C/ボディプレス:拘束(身体)相手に慣行:24+2D+統一【42】 ダ:91+10D+S+HS+SS+SR【254】範囲
●回避:37+2D【48】+2 物防:86+2D【97】+2 魔防:26+2D【37】+2
HP「944」耐久/44+2D【55】+2 MP「0」耐性/35+2D【46】+2 行動:29+2 移動:30+2
「特記」
・全長5~10mになる泥人形。非常に執念深く一度獲物と認識すると何処までもひたすら追い続ける。常に身体は周囲の水分を吸収しており触れられた者は石のようになる。それらを取り込み身体中で摺り砕きつつ進み続ける危険なモンスター。特に妖精郷側で発生件数が多く、殲滅には騎士団の最精鋭での討伐が計画される。
※1/人造生命Lv1(無形型:HP+10、MP0、精神系無効、毒・病気無効:常時)
※2/原生生物Lv4(サイズL、体+15、HP最終値×2、通常武器無効、ヘクス封鎖:常時)
※3/泥の身体(不整地対応:耐性/転倒、斬&突ダメージ無効、打ダメ1/2、どんな隙間にも潜み獲物を捕食し、喰らった分HPが回復する)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/平野/山林/都市/海洋/軍事 ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:51/+17(肉体ALL、格闘、耐性/ALL)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘)
■心意:24/+8(氏族語、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/混乱/眠り/魅了)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.1/労働+10+4/耐久+8+6/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応+2/耐性+8+6/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/機獣の身体3※1、軍用機体※2、剛腕2、複数部位、コア追加、頑健、追加HP1、飛行0、魔力砲2、射程延長2、集束荷電粒子砲※3
◆所持CO/戦士11、射撃10、格闘型8、獣型8、闘鬼型7、格闘型6、弓兵型5、魔術兵型4、バックステップ、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/ハイパーキラークロウ×2(ダ+46/命+1/硬8/回2/LL4)ストライククロー×2(+41/命+1/硬8/回2)2連パルスレーザーライフル(魔力砲2)機獣の装甲(物+44/魔+23/硬7)集束荷電粒子砲(ブレス3相当:直線)
※戦士で下記の何れかに+1D、3部位(上半身/下半身/コア)2回攻撃(上半身が落ちないとコアは狙えない、白兵武器では下半身を落とさないと上半身は攻撃できない)、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。Setupで危機予測(回避+2)狂戦士&闘魂持ち、必要に応じて精神統一(+8)かフルスイング(FS:ダ+17)マッスルボディ(リアクション+1D/HPorMP-10)闘気開放(判定+3)
●クロウ腕:37+2D【48】+統一【56】ダ:99+9D+HS【165】硬10/武具破損/5Hx先迄、受:41+2D【52】×2回+4+パリィ
●クロー脚:40+2D【51】+統一【59】ダ:94+9D+WA【143】硬8×2、受:41+2D【52】×2回+4+パリィ
●魔力砲2:36+3D【52】魔法ダ:113+7D+SST【151】範囲/射程(魔×5)115m/防御点無効
●魔力砲2:36+2D【47】魔法ダ:113+7D+DS【159】単体/射程(魔×40)920m
□集束荷電粒子砲:耐久目標【49】光属性のHPダメ:118+3D【134】+盲目/火傷/射程:直線1ヘクス207m
□A/ラッシュ:37+2D【48】+統一【56】ダ:99+9D+S+SR+HS+WA【194】+FS【211】硬10/武具破損/5Hx先迄×2「MP-20/2」
□B/連続射撃:移動なし:36+2D【47】魔法ダ:113+7D+DS+FST+連続+影矢+SST【120】単体/射程(魔×40)920m/防御点無効/回避&受け2回判定×2「MP-40/3」
□C/サプライザル&範囲:36+3D【52】範囲魔法も迎撃
●回避:39+2D【50】 物防:104+2D【115】 魔防:75+2D【86】
HP「513×3」耐久/44+2D【55】 MP「299/0×2」耐性/36+2D【47】 行動:32 移動:33
「特記」
・全長11.6m、全高5.8m、ティラノサウルス型の別系統の機獣。凶悪かつ獰猛で現在5体みが生存していると思われる。
※1/機獣の身体Lv3(サイズL、大型機獣、体力+15、労働&耐久判定+2、硬度7:常時)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※3/集束荷電粒子砲(ブレス3相当、光属性、範囲/直線/魔力×9m、火力:118+1D/BS付与:火傷&盲目/耐久判定【49】セットアップで固定:行動値+5、移動不可、予備:方向決定、メインアクションで発射)
◆戦闘値「14」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地/平野/山林/都市/海洋/軍事 ◆知能/人間並み(–)◆反応/中立
■体力:90/+30(肉体ALL、格闘、耐性/ALL)
■技巧:35/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘)
■心意:33/+11(氏族語、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:33/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/混乱/眠り/魅了)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.3/労働+10+4/耐久+8+6/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応+5/耐性+8+6/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/機獣の身体5※1、軍用機体※2、剛腕2、水中適応、3次元環境レーダー※3、スプリンター2、魔力砲4、射程延長5、分厚い装甲※4、超重力子砲※5
◆所持CO/戦士10、射撃10、格闘型8、獣型8、弓兵型8、格闘型8、闘鬼型7、魔術兵型6、必殺A
■武装&ドロップ品/キラーバイトファング(ダ+90/範囲/硬8/シーン内)艦載機獣白兵戦(ダ+54/命+1D/回3/硬7) 80mm対空対地キャノン(魔力砲4)機獣の装甲(物+99/魔+54/行-5/硬7)超重力子砲(イベント兵器:現在封印中)
※技士で下記の何れか2つに+1D、15部位(コアにたどり着くには、脚部の何れかを占拠か2カ所破壊➡腹底➡腹部➡コア外殻➡コアの順か、飛んで上甲板➡首➡背中or頭部(頭部に入口はないため)➡腹部➡コア外殻➡コアの順でなければならない)、軍用機体なのでSetupで物防と魔防の数値の切り替えが可能。狂戦士&闘魂持ち、必要に応じて精神統一(+8)かフルスイング(FS:ダ+17)マッスルボディ(リアクション+1D/HPorMP-10)闘気開放(判定+3)
●ファング:40+2D【51】ダ:159+10D+S【244】硬8/範囲/射程:シーン内
●白兵戦:40+3D【56】ダ:112+10D+SR【178】硬7、受:41+3D【57】×3回+3+パリィ
●魔力砲4:40+4D【62】魔法ダ:205+8D+SST【249】範囲/射程(魔×7)210m/防御点無効
●魔力砲4:40+3D【56】魔法ダ:205+8D+DS【260】単体/射程(魔×100)3000m
□超重力子砲【封印中】射程:魔×1km、爆縮半径180m
□A/プラント機構による自己治癒:10D+41【96】点回復
●回避:38+2D【49】 物防:177+2D【188】 魔防:113+2D【124】
HP「1452×15」耐久/60+2D【71】 MP「1083×頭部&コア/0×13」耐性/41+2D【52】 行動:32 移動:43/水48
「特記」
・全長250m、全高160m、ウルトラサルルス型と呼ばれる超々巨大機獣でありホータンの守護獣。他の氏族の守護獣が繁殖の必要等もあり、数匹~十数匹は存在するのに対し、この機体は守護機神ネレイドー他のサポート機体として造られたたった1つの原型機である。3次元環境レーダーを装備し通信機能を持った指揮所と、他の機獣への補給・整備・各種武装の製造プラントまで内臓している歩く指揮所兼工場。普段はバルサイ湖沖の小島に扮しており、王家の離宮として一般人の立ち入りは禁止されている。
※ほぼ舞台装置といっていい。シナリオに組み込む時はイベントか乗り込みか…レブラクター等のアタッチメント機能はウルトラザウルスがいないと意味を成さないので、トゥラーンとしては、何としても征服したい。
※1/機獣の身体Lv5(サイズ✕、超大型機獣用、体力+60、複数部位、労働&耐久判定+4、硬度8、最終HP&MP×3、ダメ係数+0.3、回避-1D)
・頭部(指揮所)、心臓(コア)、首、右前足、左前足、右後足、左後足、上甲板、背中、尾、腹底、腹部、コア外殻、超重力砲、外部魔力炉の15部位、1部位がほぼ1シーン、攻撃は1部位1回)
※2/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※3/3次元環境レーダー(察知・探索の判定に+1Dのボーナス)
※4/分厚い装甲(シーンをまたぐ分厚さで防御無視系のCoの効果を無効化できる)
※5/超重力子砲(現在:使用不能、ダメージ2000、射程:魔力×1km:イベント用)
◆戦闘値
「12」◆スキル:エネミーI、我流/クーロン、蛮地/都市/山林/海洋/平地/密偵、魔術/鋼/無/刻、コルタナ/パンクラチオン ◆知能/人間並み(氏族語/古代語/交易共通語)◆反応/敵対的
■体力:60/+20(肉体系ALL、格闘/長剣/盾/他、耐性/ALL)
■技巧:45/+15(軽業、韋駄天&2、ムーブコントロール、両手利き、鋭敏感覚、格闘/長剣/盾/他)
■心意:30/+10(戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、神学/伝承、MCP、NCP、射撃/投擲)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、霊感の天分、魔術M/無/鋼/刻)
■運命:15/+4(ギフト/運命/技巧/体力/霊感、魅力的:人間時)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+2/耐性+8+4/MP+125/行動+1/移動+1
◆種族CO/人造生命4※1、原生生物4※2、剛腕3、跳躍、異形(コア追加、複数部位、飛行0、固有能力※3)耐性7(毒/病/マヒ/眠り/魅了/気絶/石化)
◆所持CO/戦士10、射撃or魔術10、騎士型8※4、獣型8、闘鬼型8、剣士型7、魔術兵型6、新陰流5、嵩山派4、兵士型3、バックステップ、特殊A/B/C/D
■武装&ドロップ品/右槍(ダ+60/回3/硬10/1Hx先迄)左刃盾(ダ+20/物+10/魔+10/受+1/回6/硬9)真銀の身体(物+60/魔+60/硬8)
※戦士で下記の何れかに+1D、再生HP&MP4、闘魂&狂戦士持ち、ヘクス封鎖でバックステップを封じる事もできるが基本は密集隊形でヘクス外に押し出し槍で攻撃。必要に応じて予備行動でFS(ダ+20)精神統一(命/回+10)飛翔剣(移動)闘気開放で判定に+4(MP-5)Setupで「転」の場合リアクションは全反撃。人型の場合は無刀取りでもぎとるも有。
●右槍:45+3D【61】+統一【71】ダ:114+12D+S【200】+FS【220】硬10/隣接Hx先迄、達人受:46+3D【62】硬12×3回+4
●左刃盾:45+3D【61】+統一【71】ダ:74+12D+S【160】+FS【180】硬9、達人受:47+3D【63】硬11×6回+4
□魔術判定:37+3D【53】ダ:36+9D【85】+看破【95】+NCP【106】+魔術係数「霊感30/開放42」
□A/闘気薙ぎ払い:闘気爆裂&ロングレンジで自Hx以外の周囲2Hxの範囲攻撃(敵味方識別はない)
・闘気:体/右槍:42+3D【58】ダ:114+12D+村雲+S+SR+HS【262】硬12/射程:全周囲2Hx/武具破損
□B/マッスルガード:WP/G+フルG+吹き飛ばし+マッスルB/受けて労働判定に勝てば吹き飛ばす。物防+45/判定に+1d/C-1「MP-20/2」
□C/二連突き:左でフェイント、右槍で連突き(追加攻撃)
・闘気:技/右槍:37+4D+統一【65】ダ:114+13D+村雲+S+SR+SS+追加【303】硬–/隣接Hx先迄×2「MP-40/3」
□D/C+跳躍による対空攻撃「MP-14+5」
●回避:45+3D【61】 物防:125+3D【141】 魔防:115+3D【131】
HP「1090×3」耐久/47+3D【63】 MP「外殻0/人335/コア335」耐性/37+3D【53】 行動:38 移動:39
「特記」
・コアを中心に、即座に再生/再構築するナノマシンの身体を持つ機神陣営の切り札だが、どいつもこいつも我が強くリーダーである赤の女王(クイーン・オブ・ハート)に素直に従うのはわずか数名という状態。普段は人間形態で市井に紛れ、非常時にはその本性を顕わにする。サンプルは女王に従う騎士(ナイト)と呼ばれる個体。
他に、グリフィン、マッドハッター、マーチ・ラビット、チェシャ猫、ハンプティ・ダンプティ、ドゥーマウス、トゥイードルダム&トゥイードルディー、ホワイトラビット、カーペンター等が知られている。この辺とは別格な扱いで「バンダースナッチ」「ジャヴァウォック」というものがある。どちらも過去に一国を滅ぼしかけ現在は封印中とのこと。
※ジャガーノートは外殻⇒人間体⇒コアの順でしか壊せない
※必要に応じてボス修正
※1/人造生命Lv4(特殊型:HP&MP再生4、全基本能力+3、変身能力1、エース以上、各種判定に+1D:常時)
※2/原生生物Lv4(サイズL、体+15、HP最終値×2、通常武器無効、ヘクス封鎖:常時)
※3/固有能力(個体枚の特殊能力、騎士の場合はミストルティンの槍:再生阻害:硬度10)
※4/騎士型Lv8(各個体によりこの部分が得意分野に割り振られる)
◆戦闘値「14」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地/平野/山林/都市/海洋/軍事、魔術/無/鋼/刻/水、機神の加護 ◆知能/高い(–)◆反応/敵対的
■体力:75/+25(肉体ALL、格闘/盾/槍、耐性/拘束)
■技巧:50/+16(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、両手利き、格闘/盾/槍)
■心意:36/+12(交易共通語、氏族語、神学/伝承、魔法/精霊知識、射撃、兵法/軍事知識)
■霊感:40/+13(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、運命の天分、魔術M/鋼/無/刻/水)
■運命:15/+5(ギフト/運命/技巧、魅力的、エンパシー、コネクション/バディor所属)
◇ダ+0.3/労働+10+4/耐久+8+6/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応+5/耐性+8+6/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/人造生命4※1、機獣の身体4※、軍用機体※3、剛腕4、水中適応、アキレス腱※4、魔力砲4、射程延長5、追加HP、追加MP、再生HP&MP2
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、海賊型8、神官戦士型8、弓兵型8、闘鬼型7、格闘型8、闘鬼型7、必殺A/B/C
★魔法能力【鋼&水】
○絶対防御(宣言)
※詳細不明
「特記」
・全長約30m程の人魚型の機神。自我を持ち自身の判断で行動する。念話で会話が可能だが巫女たるホータン王家の直径以外に神託を下すことはないと言われ、現在は巫女不在の状態が続いている。電脳都市の門番のため、他の機神より頭一つ抜けた能力を持っており古竜も単独で仕留める事が可能と言われている。
※1/人造生命Lv4(特殊型:HP&MP再生4、全基本能力+3、変身能力1、エース以上、各種判定に+1D:常時)
※2/機獣の身体Lv4(サイズLL、守護機神用、体力+30、複数部位、労働&耐久判定+4、硬度8、頭部/心臓「コア」/上半身/下半身の4部位3回攻撃、2部位落とさないとコアは攻撃できない)
※3/軍用機体(耐性判定+2、物理/魔法防御+0.1、魔防=物防切り替え機能、超々巨大で+0.4:常時)
※4/アキレス腱(拘束:身体以外のバッドステータス無効)
ブレードライガー、ジェノブレイカー、ストームソーダー、ライトニングサイクス、ゴジュラス・ジ・オーガ、ブレード・コング
(体8:技8:心4:霊8:運4)攻/防:係数0.6~0.7 硬度:7
