神殺し

△正位置▼逆位置【称号】本来のアルカナ名:属性 「通称」名前:補足/神業の効果・タイミング等

※神業は冒険者ギルドに正式にオーキーとして認められると取得する事ができるようになる。
※神業の効果は加護・奇跡と重複する。神業の効果対象は基本自分か個人である。
※巫女は取得できない。
※一度正位置の技を取ると逆位置のものは取得できない。相性の問題で逆もまた然り。

△【旅人(トラベラー)】愚者:中立/中庸
「百虎」シャクエン:真理の相棒の仙虎/神移(ワールウィンド)運命点1:好きなタイミングでのテレポート接触している者は転移可能だがその分運命点を1追加、転移範囲は風魔術のワールウインドと同じ

▼【導師(メンター)】魔術師:中立/悪
「黒の賢者」レング:旧神「破壊」を司る黒の祟神・暗黒の竜神/大破壊(ラヴェイジ)運命点1:範囲+2段階(個人→2ヘクス、1ヘクス→4ヘクス、2ヘクス→8ヘクス、4ヘクス→16ヘクス)&ダメージ+2D10

△【聖母(マザー)】女教皇:秩序/善
「姫巫女」スセリ:代々「姫巫女」を継承する癒しの姫/再生(リバース)運命点2:HP100%回復/常時HP+LV分増

△【戦姫(ウォープリンセス)】女帝:秩序/中庸
「竜姫」ディアナ:竜の騎士の家系である聖ファランギアの祖、最初の竜の騎士/戦鬼(アクセラレーション)運命点1:1Rの全判定、クリティカル値にLV/10ボーナス

▼【覇王(ダイナスト)】皇帝:混沌/中庸
「魔王」ユハン:闇の神の首魁「混沌」を司る世界の捕食者/紋章(エンブレム)運命点1:紋章を刻んだ者、場所(1ヘクス)を支配する。具体的には命令に逆らうと判定に-1D10、場所を支配するとその場での判定に+1D10、※ただし紋章を削られたりすれば効果は消える。タイミングをずらして施工する事で重複可(通常は強力な魔獣の捕獲や罪人の護送に使用される、重複は出来るが効果の+-はどちらか一方向だけなので注意、+は個人-は他人に)
※紋章を刻むのに1ヘクス1R(土を足で削る、ペンキを使う等、魔術文字ではないので簡単に削られるのに注意)かかり、運命点は最後に使用する為どんなに描いても消費は1点だが、運命点を消費するまで効果は発揮されない。

△【聖典(リグヴェーダ)】教皇:秩序/悪
「妖精王」ルーシェン:ハーレクインの祖父に当たる大精霊・妖精族の祖/不死(イモータリティ)運命点2:戦闘不能状態からHP1で自力で復活できる。PLによる宣言で使用/常時老化が1/10になる

△【恋人(ラバーズ)】恋人:中立/中庸
「銀槍」フリーン:真銀の武具を纏う妖精騎士/心友(ソウルメイト)運命点1:友たる精霊の召還、精霊に限らず大きさの制限も無い。事前に盟約が必要(幻想系魔術との違いは幻想系に限らないのと、MP無しで即時召還が可能なこと、ただし来るかどうかは相手次第)

△【騎士(シュヴァリエ)】戦車:秩序/善
「白の闘神」トゥース:光の神の首魁/難攻不落(インヴァルネラブル)運命点2:ある意味クリスタルウォール個人版、違うのは攻撃を一度だけ「効かなかった」事にしてしまう点。※攻撃はくらいます。ダメージをもらうはずが”攻撃を叩き潰して「きかんわ!」と吠えるイメージで

△【剛毅(フォルテ)】力:秩序/中庸
「壊天公」ロン(コウリュウ):生命を司る異界の竜王/絶対攻撃(フェイタル・ブロウ)運命点1:次の一撃は敵の防御点はゼロとして扱う。奇跡も加護も通じない。※回避はできる

▼【錬金術師(アルケミスト)】隠者:中立/悪
「博士」ウォリス:狼頭の獣人博士。文系なのでマッドではないが自己中/魔器(アーティファクト)運命点1:使用時間を限定する事で武具に限界以上の力を与える。一撃で破壊×10、1Rだけ×5、3Rだけ×2、10R間+5

△【貴婦人(ミストレス)】運命の輪:中立/中庸
「星詠」ラピス:水棲型生命体/天啓(レヴォルエーション)運命点1:指定した対象1つのデータ(鑑定)を自動取得し、ダメージに+1D10のボーナスを得る。1シーンの間継続。

△【守護者(ガーディアン)】正義:秩序/中庸
「雷帝」シュラ:覚醒した現神/真名(トゥルーネーム)運命点1:力の流れを読んで運命を捻じ曲げる。モブエネミーの判定を自動失敗、それ以外のダイスを一個減らす(対象は1体のみ)、リアクション時

▼【反逆者(トリズナー)】吊るされた男:中立/悪
「贖罪」ジャリール:人造超能力兵士、タイプ「シャドウ」/不可触(アンタッチャブル)運命点1:防護点を0にするかわりに、物理か魔術ダメージ何れかのに対して透過(無効化)能力を得る。1シーン

▼【無名(ネームレス)】死神:混沌/中庸
「門番」エリシュ:境界線を守る死神/因果応報(サクリファイス)運命点1:リアクションで使用、その時に受けるダメージをそのまま相手に返してHPダメージを与える

△【使徒(アポスティル)】節制:秩序/善(2人の場合は中立/中庸)
「双翼」ナギ&ココ:2人で一柱、異界の大天使メタトロン/神の御言葉(ゴスペル)運命点3:害意を伴うあらゆる奇跡や魔印の効果を無効化する。視界内、対象は一つ

▼【道化師(ジェスター)】悪魔:混沌/中庸
「伯爵」ゴ・ブーリキ:/活性化(エンハンスメント)運命点1:特定の属性orバッドステータスに対する完全耐性を得る。1シーン。重複は不可

▼【陽炎(ハート・ハーズ)】塔:中立/悪
「影忍」アズマ:忍者マスター/不可知(インセンサブル)運命点1:完全なる隠行。光学迷彩も同時に纏うため結界系以外での感知はできず、特殊なCO以外では判定ができない。1シーンか探索行が終わるまで

▼【希望(ウィッシュ)】星:混沌/悪
「剣鬼」アーネス:2万年ほど封印されていた最強(狂)の神殺し/無限刃(インフィニティエッジ)想念の剣を習得。
初伝:闘氣剣刃/消費したMP分、1Rの間武器ダメージがあがる:目録以上取得者に稽古をつけて貰う&闘気集中を取得済であること
目録:闘氣剣製/気の刃を伸ばし遠方&物理無効の敵を攻撃できる、10m毎に運命点を1点消費する:初伝を取得済&闘気開放を取得済であること
皆伝:剣氣合一/武器を体内に取り込みダメージを上げる:HPの上限が取り込んだ武器のダメージ分下がり、ダメージに取り込んだ武器のダメージの1/2が足される:闘氣剣製を30回以上使用
印可:無限刃/闘氣の刃で好きな物(まだ物理、魔術限定)運命点を1点消費するが距離の制限は視界に変更され、乱戦エリアを撫で切りにしても対象の取捨選択が可能:皆伝取得済&一度自力で戦闘不能からの回復をなしえること
天位:想念刃/知覚できるあらゆるものを切る&切り払う事ができる:印可取得済&一度自力で肉体の死から復活すること
聖位:条件不明
神位:条件不明

△【月(ルナ)】月:秩序/善
「氷剣」ラシャン:半神半人の聖騎士/不撓不屈(インドミテブル)運命点2:MP100%回復/常時MP+LV分増

△【太陽(イグニス)】太陽:中立/善
「繋ぎ手」ヒビキ:剣鬼を封印から解いて躾けた功績でアルカナの騎士となった新人/共鳴共感(シンフォニー)運命点1:歌を聞いたものをつなぐ、パワーリンク(HPorMPをためて特定の対象に譲渡できる)。歌っている間常に有効。シーン内有効

▼【永劫(アイオーン)】審判:中立/中庸
「老師」スウゲツ:蒼の神仙、世界そのもの影響を与える事が可能な4人内の一人/運命逆行(レトロジレード)運命点1+成功or失敗させる奇跡&神業:対奇跡専用(通常技・必殺技は真理担当)相手の繰り出した奇跡or神業を失敗にする。ただし同じシーン内で乱発されると使用者の負荷が大きくなる。具体的には同シーン内の2度目は運命点の消費が2+α、三度目は3+αという具合になる。

△【真理(トゥルース)】世界:中立/善
「真祖」タオ:神仙、三つ目族の最後の一人/封印(シジル)運命点1:その場でひとつの事を禁(封)じる。効果はシーン全体で内容はメインアクション1つ分相当の能動的な行為の禁止。このルールはシーン内の敵味方両方に適用される。