CO流派:共通(白兵・防御)

コンバットオプション白兵
■CO名:スキル取得条件★使用条件:タイミング・効果

■フットワーク:戦闘値2以上
★常時・回避判定に+1

■オフシフト:フットワーク取得済、戦闘値3以上
★予備行動
・行動値を-3する分、回避の判定に+1される。最大+5(行動-10)まで行使可能。下がった行動値は次のRの自分の手番までそのまま

■コンセントレーション:戦闘値2以上
★常時・命中判定に+1

■ダッキング:コンセントレーション取得済、戦闘値3以上
★予備行動
・行動値を-3する分、白兵武器の命中の判定に+1される。最大+5(行動-15)まで行使可能。下がった行動値は次のRの自分の手番までそのまま

■ブロウ・レストリクション:ダッキング取得済、戦闘値4以上
★セットアップ時に宣言
・命中を-1する分、白兵武器のダメージに+2される。最大+20(命中-10)まで行使可能。変更した数値は次のRの自分の手番までそのまま

■ヒット・レストリクション:ダッキング取得済、戦闘値4以上
★セットアップ時に宣言
・ダメージを-3する分、白兵武器の命中の判定に+1される。最大+5(ダメージ-15)まで行使可能。変更した数値は次のRの自分の手番までそのまま

■シフトチェンジ:オフシフトorダッキングorスナイピング取得済取得済、戦闘値5以上
★リアクションor予備行動
・戦闘値の割り振りを一瞬(リアクションorメインアクションの間)だけ入れ替える。ただし代償としてHPとMP-10
※必殺技時はコスト10


■スマッシュ:戦闘値3以上
★熟練(目録)白兵武器使用:メインアクション
ダメージ+体力B

■ハードスマッシュ:戦闘値5以上、スマッシュ取得済
★熟練(目録)白兵武器使用:メインアクション
ダメージ+体力B、武器硬度+2、命中に-3、命中した場合防御点-1、受けられた場合:盾の防御点-1、武器の場合ダメージ-1

■ストロングスマッシュ:戦闘値6以上、ハードスマッシュ取得済
★一流(皆伝)白兵武器使用:メインアクション
ダメージ+体力基本値、硬度差無視、命中に-(体力/5)必殺技組込時のコスト10


■スラッシュ:戦闘値3以上
★熟練(目録)白兵武器使用:メインアクション
ダメージ+技巧B

■ハードスラッシュ:戦闘値5以上、スラッシュ取得済
★熟練(目録)白兵武器使用:メインアクション
ダメージ+技巧B、武器硬度+2、命中に-3、命中した場合防御点-1、受けられた場合:盾の防御点-1、武器の場合ダメージ-1

■ストロングスラッシュ:戦闘値6以上、ハードスラッシュ取得済
★一流(皆伝)白兵武器使用:メインアクション
ダメージ+技巧、硬度差無視、命中に-(技巧/5)必殺技組込時のコスト10


■フルスイング:戦闘値5以上、スマッシュorスラッシュ取得済
★一流(皆伝)白兵武器使用、移動していないこと:予備動作
・ダメージに筋力Bor敏捷Bを追加できる。

■チャージ(突撃):戦闘値2以上
★熟練(目録)【槍】【竿状武器】使用:メインアクション+1ヘクス以上移動
・メインアクション時に宣言→行動値0→Rの最後に突撃→命中判定、サイズ修正+移動力÷3分のダメージが追加される(全力移動では攻撃で無いので注意)
サイズダメージSS無し:S無し:M+1D10:L+2D10:LL+3D10:H+4D10:X+5D10
※連続攻撃との併用はできない(同じ必殺技には組み込めないので注意)

■ランスチャージ(騎乗突撃):戦闘値4以上、騎乗スキル必須
★熟練(目録)【騎乗武器】使用:メインアクション+1ヘクス以上移動
・メインアクション時に宣言→突撃→命中判定、サイズ修正+移動力÷3分のダメージが追加される(全力移動では攻撃で無いので注意)
サイズダメージSS無し:S無し:M+1D10:L+2D10:LL+3D10:H+4D10:X+5D10
※連続攻撃との併用はできない(同じ必殺技には組み込めないので注意)

■ロングレンジ:戦闘値3以上
★習得【槍】【竿状武器】、熟練【鞭】【連鎖】使用、一流【筋力30以上の2H武器】:予備行動
・攻撃範囲を1ヘクスへ伸ばす。
※巨体1LV以上を持つエネミーは全ての攻撃が自動でロングレンジ扱いになる。その中で★マークがついた攻撃はスキル、ロングレンジの影響で2ヘクス先に届く。
※これとは別にエネミーの中にはロングレンジ2とか3とか、はるか先に攻撃が届くCOを持つものも存在する。

■なぎ払い:戦闘値4以上
★熟練(目録)白兵武器使用:メインアクション
・同一ヘクス内の敵をなぎ払う(ロングレンジを組み合わせると周囲4ヘクス)、なぎ払う敵1体につき命中が-2される。
※視線が通らない相手(ロングレンジ等で敵のさらに後方に敵を巻き込もうとする場合)には攻撃できない。

■吹き飛ばし:戦闘値4以上
★熟練(目録)白兵(両手)武器使用:メインアクション
・ダメージを与えた敵を戦闘値m分(切り上げ最低1ヘクス)吹き飛ばす。

■連続攻撃:戦闘値以上
★武器一流(皆伝)以上、戦闘移動or移動無し:メインアクション
・メインアクションで同一目標に2回攻撃する。必殺技に組み込む場合のコストは10。

■追加攻撃:戦闘値10以上
★武器神業(天位):メインアクション
・メインアクションの武器の攻撃回数を1回増やせる。必殺技(連続攻撃と併せ最大で3連撃だが、移動後は使えないので注意)に組み込む場合のコストは10。

■精神統一:フットワーク&コンセントレーション取得済、戦闘値5以上
★予備行動・数値分のMP消費=コストが発生する
・次のメインアクション又はリアクション時の命中or回避に一度、心意のボーナス分を追加できる。
※回避、攻撃共に適応されるのは一度のみ、連続攻撃は可だが追加攻撃までは入らないのでGM共々注意。


コンバットオプション白兵
■CO名:スキル取得条件★使用条件:タイミング・効果

■ガード:戦闘値2以上
★習得の盾or白兵武器使用:常時
・回避時の受け判定(リアクション)時に+1

■パリィ(受け流し):戦闘値3以上、ガード取得済
★熟練(目録)白兵武器使用:常時
・受回数が0の武器でも受けが1回可能になる。鞭の巻付きやハードスマッシュ等の硬度の違う武器破損等の攻撃も受けて流す事で無効化が出来る

■ウェポンガード/シールドガード:戦闘値3以上、ガード取得済
★熟練(目録)白兵武器or盾使用:リアクション
・回避判定を捨てて、最初から防御判定をする代わりに武器の重量の1/4、盾の重量の1/2を物理防御点に加える事ができる。

■フルガード:戦闘値5以上、ウェポンガード/シールドガード取得済
★一流(皆伝)盾使用者のみ、移動していないこと:リアクション
・ウェポンガード/シールドガードの効果に加え、相手のクリティカルに+1のペナルティを与える

■ピンポイントガード:戦闘値5以上、パリィ取得済
★防具熟練(目録)の重装鎧か全身鎧:リアクション
・防具受け回数+1、防具の最も硬い金属部分での受け流しが可能となる、相手のクリティカルに+1のペナルティを与える。鎧でのフルガード。

ミサイルパーリング&パリィ強化:戦闘値5以上、パリィ取得済
★熟練(目録)白兵武器or盾or重装鎧使用:常時
・受け回数に+1した上で、パリィの効果を全ての受け回数分に変更。

■瞬間反応:心意OR技巧9以上
★習得の白兵武器装備:常時
・不意打ちを受けた時に武器を構える事ができる。

■カバーリング:戦闘値4以上、瞬間反応取得済
★受けの出来る、習得以上の白兵武器使用:リアクション
・同一ヘクス内の味方への攻撃を自分の受け回数が許す限り、代わりに受ける事ができる。他者に使用した分当然自分の1Rの受け回数は減る。

■カウンター:戦闘値5以上、カバーリング取得済
★熟練(目録)白兵武器使用:リアクション
・回避に成功するとメインアクションを一つ行なえる。失敗すると敵のダメージ判定ダイス目が2倍になる

■マッスルガード:戦闘値4以上、カバーリング取得済
★習得以上の格闘のある流派スキル持ち:リアクション
・同一ヘクス内の味方への攻撃を物理・魔術の区別なく自身の身体を持って防ぐ。使用回数の制限は無いが他のガード系COは使えない。肉の盾と化すCO。(他のCOと組み合わせてリアクション系必殺技とする場合は別)