TTRPG:ZIO戦記 コンバットオプション一覧(流派系スキル専門)【各流派】
PCは下記の20流派の中から好きに選べる。流派名は自由に変更して良い。世界観的にはこの流派を源流として無数に分岐したものとする。流派COエクセルデータ
基本ルールで戦闘値の割り振りを制限したので、少しでもルールを簡易にするため使用条件は戦闘値に統一します。
1:キャメロット
| 流派の名前は円卓の騎士達が集ったという伝説の王国からとられている。 |
| 戦闘スタイル:騎士タイプ:防御優先 【短剣・長剣・斧・棍棒・両手剣・盾・騎乗武器】 【全身鎧・重装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 守護者(ガーディアン) |
カバーリング取得済 |
戦4 |
宣言 |
同一ヘクス内にいる一人を指定。その人物の攻撃を全て代わりに受ける。範囲攻撃は二回受ける計算。受け回数の消費は通常通り |
| 達人の受け(パーリングマスター) |
パリィ取得済 |
戦5 |
リアクション |
受け判定に更に+1、受け回数に+1、防具硬度+2、ハードスマッシュも受けきる |
| 反撃体勢(カウンターシフト) |
ガーディアン取得済 |
戦6 |
セットアップ |
対象を一人指定。対象の攻撃が終わった次の順番でアクション開始(行動値無視して割り込んで行動開始) |
| 騎士の守り(ナイト・ガード) |
反撃体勢取得済 |
戦7 |
リアクション |
MP5点消費で全ての防御判定に+1D10のボーナス。流派/防御の鎧ボーナス分を防御点無効のCO等のダメージ攻撃軽減に使用可能。(完全鎧の達人の物理防御+2D更に+1Dを重衝打への防御に足せるが、耐久判定そのものには使用不可) |
| 一騎打ち(ナイト・オブ・ナイト) |
騎士の守り取得済 |
戦8 |
宣言 |
対象を一人指定。一騎討ちの状態が続く間、判定に+3ボーナス。以後相手が倒れるか、降伏するまで逃走・退却ができなくなる |
2:アルスター
| 流派の名前は伝説の妖精騎士。ク・ホリンの仕えた騎士団からとれれている。 |
| 戦闘スタイル:槍騎士タイプ:行動優先 【格闘&回避・短剣・投擲・長剣・槍・盾・騎乗武器】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 俊足(ヘースト) |
チャージ取得済 |
戦4 |
常時 |
移動力に+5 |
| 突破(チャージブレイク) |
吹き飛ばし取得済 |
戦5 |
メインアクション |
対抗有。突撃線上の敵を吹き飛ばし、標的に攻撃できる突撃攻撃。 |
| 全投擲(Pスローイング) |
スマッシュ取得済 |
戦6 |
メインアクション |
体力以下の武器であれば全て投擲武器として扱える |
| 矢羽の護り(シューター・プロテクション) |
ミサイルパーリング取得済 |
戦7 |
リアクション |
命中判定に成功すると、同時に飛んできた矢弾(1ヘクス分)を全て叩き落せる |
| 強肩(ストロング・ショルダー) |
全投擲取得済 |
戦8 |
常時 |
労働判定+2:常時 投擲武器の飛距離に+労働判定基本値m |
3:ロードレオン
| 流派の名前は光の神の主神縁の神格者から、神の名と共に最も広く世間に知られている。 |
| 戦闘スタイル:戦士タイプ:万能性 【格闘&回避・短剣・投擲・長剣・曲刀・棍棒・両手剣・盾】 【全身鎧・重装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 戦闘特性(コンバットマスタリー) |
武器一流/取得済 |
戦5 |
常時 |
戦闘に関する判定に常時+1ボーナス。 |
| ○○の達人(ウェポン・マスタリー) |
戦闘特性取得 |
戦5 |
常時 |
武器/○○のダメージ+2、目録で1、皆伝で2、印可で3個まで選べる。 |
| 戦闘訓練(スタンダードスタイル) |
〇〇の達人取得 |
戦6 |
常時 |
片手武器と盾を使用時、必要体力を-3できる |
| 手持ち武器交換(ウェポンチェンジ) |
戦闘訓練取得 |
戦7 |
予備行動 |
予備行動で素早く武器の交換を行なえる。 |
| 仕切り直し(ターンチェンジ) |
手持ち武器交換&ウルトラマインド取得済 |
戦8 |
セットアップ |
セットアップでMP-5点を消費する事で、恐怖&混乱&精神(拘束)のバッドステータスを無効化できる。 |
4:ハイランド
| 流派の名前は高名な剣士を輩出し続ける現存する王国名から。 |
| 戦闘スタイル:剣士タイプ:二刀連撃 【格闘&回避・短剣・投擲・刀・細剣・長剣・槍】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 戦闘知覚(コンバットセンス) |
闘氣/殺気感知取得済 |
戦4 |
常時 |
周囲の気配を感じて闘える。視覚的なペナルティ無効。モノが見えているわけではないので注意(色等はわからない) |
| 二刀連撃(ツインエッジ) |
闘氣集中取得済 |
戦5 |
常時 |
連続で同じ的に命中させた場合、二撃目のクリティカル-1のボーナス。連続攻撃でも可 |
| 闘氣爆裂(オーラボンバー) |
薙ぎ払い取得 |
戦6 |
メインクション |
闘気による隣接1ヘクスの薙ぎ払い。ロングレンジと合わせると周囲2ヘクス。MP-15点 |
| 跳躍攻撃(ハイジャンプ・アタック) |
闘氣放出&チャージ取得済 |
戦7 |
メインクション |
空中の敵にペナルティ無で攻撃可能。縦のチャージ(突撃)接敵されると跳躍できない |
| 先読み:白兵(アペンド) |
戦力把握取得済 |
戦8 |
常時 |
相手の動きを正確に読み捉える。作業判定+2:常時(ただし見えないモノにはこの効果は発揮されない) |
5:コナン
| 流派の名前は太古に名をはせた古代の蛮族王から。 |
| 戦闘スタイル:蛮族タイプ、タフネス増強 【格闘&回避・投擲・斧・棍棒・両手剣・連鎖・竿状武器】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 不屈(インドミテブル) |
タフネス取得済 |
戦4 |
常時 |
HPに+10、耐久判定に+2 |
| 狂戦士(バーサーク) |
不屈取得済 |
戦5 |
宣言 |
耐久判定に成功する限り、生命が-に行っても活動できる=失敗は即死 |
| 渾身の一撃(ヘビーアタック) |
スマッシュ取得済 |
戦6 |
メインアクション |
ダメージに+武器の重量。ただし命中-(武器の重量/3) |
| 死亡遊戯(デスダンス) |
狂戦士取得済 |
戦7 |
宣言 |
一時的にHPを2倍にする。戦闘が終了or戦闘値/魔×Rが過ぎると、即座にHP0はになり、ダメージ分をペナルティとして生死判定にをする事になる。 |
| 超不屈(モアインドミテブル) |
不屈取得済&流派達人 |
戦8 |
常時 |
不屈のHP+10、耐久判定+2 を HP+20、耐久判定+4に変更する |
| 平常心(ホット&クール) |
超不屈取得済&流派達人 |
戦9 |
宣言 |
死亡遊戯の継続を途中で中断する事でHPを平常値(-分のダメージは残る)に戻して戦闘を継続できる。ただし、使用R×2が経過するまで再度死亡遊戯を使用する事はできない |
| 超死亡遊戯(デスダンス) |
死亡遊戯取得済&流派達人 |
戦10 |
宣言 |
死亡遊戯の「戦闘が終了or戦闘値/魔×R」を「戦闘が終了or戦闘値/魔×2R」に変更する |
6:グラスメイル
| 流派の名前は世に知られるエルフ族が住まう最古の森から。 |
| 戦闘スタイル:弓兵タイプ:精密長距離射撃 【格闘&回避・短剣・投擲・細剣・長剣・盾・弓・鞭】 【軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 風読み(ウィンド・アイ) |
ロングショット取得済 |
戦4 |
常時 |
射撃武器の探索(命中)判定に+2のボーナス |
| 影矢(シャドーショット) |
デッドショット取得済 |
戦5 |
メインアクション |
一撃で矢弾を二つ消費。わずかの差で二本飛ぶため相手は2回受けか回避を迫られ、どちらか一方が失敗すれば命中する。ダメージ判定は1回 |
| 鷲の目(イーグルアイ) |
ハードショット取得済 |
戦6 |
常時 |
自分がダメージを受けなければ、ハードショットの待機を移動後も継続できる。 |
| 流星(フォールアロー) |
風読み取得済 |
戦7 |
予備動作 |
メインの攻撃を天に向けて発射。次のラウンドの自分の手番に好きな場所に落として攻撃できる。壁の向こうの側等でも矢を通す隙間(天空等)があいているならば可能 |
| 適応戦闘【山林】(エキスパート) |
専門「山林」一流以上 |
戦8 |
森林・山岳地帯もしくは同様の地形 |
山や森の戦闘のエキスパートである事を示す。適応地形でのすべての判定に+2ボーナス |
7:ヤマト
| 流派の名前は侍達の島ヤマトから。 |
| 戦闘スタイル:侍タイプ:一撃必殺 【格闘&回避・投擲・刀・槍・弓・紋章銃・竿状武器】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 居合(クイックアタック) |
殺気(闘気)感知取得済 |
戦4 |
リアクション |
不意打ちを受けた時に武器を構え、更に反撃もできる。 |
| 兜割(アーマーブレイク) |
クリティカル(斬撃)取得済 |
戦5 |
メインクション |
クリティカル-1。クリティカルした場合、一撃で防具は破壊される。 |
| 卍解(ヴァイタル・フォース) |
闘氣放出取得済 |
戦6 |
宣言 |
闘氣放出の効果に加えて武器のダメージに+戦闘値 |
| 無双(グランスマッシュ) |
卍解取得済 |
戦7 |
予備動作&闘気放出中 |
上段の構えから繰り出す豪剣。武器に「打」の効果を追加し戦闘値✕1m分の真っすぐに切りつける範囲攻撃、弓だと直線状全て(対象はライトニングと同様ヘクスで何人か) |
| 武装闘気(バトル・オーラ) |
卍解取得済 |
戦8 |
常時 |
闘氣技を使用中に限り、全ての判定に+1ボーナス |
8:ウール
| 流派の名前は銃を実際に制作した最初のドワーフの銃職人(ガンスミス)から。 |
| 戦闘スタイル:重装兵型:制圧攻撃 【格闘&回避・斧・盾・連鎖・石弓・紋章銃・竿状武器】 【全身鎧・重装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 豪腕(パワーリスト) |
体力15以上 |
戦4 |
常時 |
武器の限界重量が体力基本値+5になる。体力そのものは増えないのでボーナスは無い |
| 片手討ち(ワンハンドショット) |
豪腕取得済 |
戦5 |
常時 |
銃、石弓を片手で撃てるようになる。 |
| 鉄壁(アイアンウォール) |
タフネス&ピンポイントガード取得済 |
戦6 |
予備動作 |
盾の防御力を1Rの間2倍にする。その間移動力は5m(1ヘクス分)に限定される。 |
| 弾幕射撃(ブリットウォール) |
制圧射撃取得済 |
戦7 |
メインアクション |
制圧射撃の効果に追加で、激しい弾幕によりそのエリアの進入を1R禁止する。 |
| 鉄の守り(アイアンガード) |
鉄壁&魔力抵抗(SCO)取得済 |
戦8 |
リアクション |
フルガードの効果を魔法に対しても適応できるようになる。 |
9:クーロン
| 流派の名前は東方大陸にある拳法発祥の地と言われる九竜山から。 |
| 戦闘スタイル:格闘家タイプ:接近特殊 【格闘&回避・投擲・曲刀・長剣・槍、棍棒・連鎖】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 格闘回避(アウトスリップ) |
オフシフト取得済 |
戦4 |
リアクション |
白兵攻撃の回避判定に+3のボーナス、軽装である事 |
| 重衝打(ペネトレイトブロウ) |
ダブルアタック&ピンポイントアタック取得済 |
戦5 |
メインアクション |
浸透撃、鎧の物理防御無効。耐久判定は有効。※必殺技での連続攻撃と組み合わる場合はコスト15 |
| 無影脚(シャドウキック) |
シフトチェンジ取得済 |
戦6 |
常時 |
どのような体勢(転倒、泥中)からでもペナルティ無しで反撃できる。格闘攻撃に限る。 |
| 波動拳(ソウルフィスト) |
闘氣放出取得済 |
戦7 |
メインアクション |
闘氣の拳で敵を攻撃する。戦闘値+霊感B×2mまで届く |
| 超過駆動(オーバードライブ) |
バックステップ&波動拳取得済 |
戦8 |
常時 |
運動判定に常時+1のボーナスを得、バックステップでの回避移動の距離が行動値の1/2まで可能になる |
10:ヴァリャーグ
| 流派の名前は史上最も有名な海賊一族から。 |
| 戦闘スタイル:海賊タイプ:特殊効果軽減・海洋系 【格闘&回避・短剣・投擲・長剣・斧・盾・石弓】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 水練術(パワフル・スイミング) |
海洋スキル熟練orパワースイム取得済 |
戦4 |
常時 |
重装備のまま、体力ラウンド泳げる=直ぐには溺れない |
| 重心制御(ウェイトコントロール) |
瞬間反応取得済 |
戦5 |
常時 |
転倒無効、地形効果ペナルティ無効又は軽減(GM判断) |
| 闘魂(バトルソウル) |
タフネス&モアマインド取得済 |
戦6 |
予備行動orリアクション |
MPを5点消費することで毒以外の身体系バッドステータスを無効化する。 |
| 操船回避(シップディフェンス) |
海洋スキル一流取得済 |
戦7 |
リアクション |
船を己の手足の如く扱う(PCデータで回避が可能) |
| 適応戦闘【海洋】(エキスパート) |
専門「海洋」一流以上 |
戦8 |
船上・水中もしくは同様の地形 |
船上や水辺での戦闘のエキスパートである事を示す。適応地形でのすべての判定に+2ボーナス。(ただし、水中適応や水陸両用のエネミースキルのようなものがないと、水中でのペナルティは普通にかかるので+-で-の方が大きいので注意) |
11:マムルーク
| 流派の名前はハイランドに対抗する竜の王国から。 |
| 戦闘スタイル:竜騎士タイプ:飛行戦闘 【短剣・投擲・曲刀・盾・槍・石弓・騎乗武器】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 騎乗投擲(ライダーズスローイング) |
ロングショット取得済 |
騎乗or飛行時 |
メインアクション |
投擲武器の投げ下ろし。武器の労働(ダメージ)判定のダイスの目が2倍となる。 |
| 落下体勢(フォールダウン) |
瞬間反応取得済 |
戦5 |
リアクション |
落下によるダメージを1/2にする。 |
| 不撓(レジスト) |
闘氣開放orタフマインド取得済 |
戦6 |
常時 |
耐性判定に常時+2、乗騎が属性を持っている場合、その属性の耐性判定には∔1D10のボーナスを得る |
| 切り抜け(ヒット&ラン) |
ランスチャージ取得済 |
戦7 |
メインアクション |
移動中に1度攻撃できる。 |
| 超不撓(スーパーレジスト) |
耐性(レジスト)取得済 |
戦8 |
常時 |
耐性(レジスト)の「耐性判定に常時+2」を常時+4に変更、乗騎が属性無効や吸収を持っていた場合、その効果の恩恵をキャラクターも受ける |
12:テムジン
| 流派の名前は東方大陸統一を果たした古代の大帝から。 |
| 戦闘スタイル:騎兵タイプ:騎乗戦闘 【格闘&回避・短剣・投擲・曲刀・槍・弓・騎乗武器】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 騎乗射撃(ライダーズシューティング) |
動物騎乗/○○熟練以上 |
戦4 |
常時 |
騎乗状態から、ペナルティ無しで、両手で射撃攻撃可能。 |
| 人馬一体(ライダーズマスタリー) |
動物騎乗/○○一流以上 |
戦5 |
常時 |
愛騎を己の手足の如く扱う。愛騎が攻撃を受けた時などの回避等にPCデータでの判定が可能になる。 |
| 最大戦速(トップスピード) |
人馬一体取得済 |
戦6 |
常時 |
騎乗状態での行動値に+5される。 |
| 双頭戦騎(ツイン・ヘッド) |
人馬一体取得済 |
戦7 |
メインアクション |
メインアクション時、乗騎が移動手段以外の部位での攻撃手段を持っていた場合、PCと同時攻撃可能となる |
| 人馬一体2(ライダーズマスタリー2) |
双頭戦騎取得済 |
戦8 |
常時 |
騎乗中に限り、全ての判定に+1のボーナスがつく |
13:シノビ
| 流派の名前はジパングの密偵、暗殺要員”忍”から。 |
| 戦闘スタイル:暗殺者&忍者タイプ:特殊戦闘 【格闘&回避・短剣・投擲・曲刀・弓・刀・暗器・その他奇剣】 【軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 猿飛び(エアロ・アクロバット) |
オーバーパス取得済 |
戦4 |
常時 |
オーバーパスの効果に追加して、どのような地形も走破可能となる(足場が存在しな場合は不可) |
| 毒刃(インベノム) |
短剣・隠密スキル一流以上 |
戦5 |
予備動作 |
所持する毒を一人分、短剣の刃に瞬時に塗れる。GMは毒の管理を厳密にする事。 |
| 分身(ミラージュ) |
猿飛び取得済 |
戦6 |
セットアップ |
分身を作りRの最後まで敵を翻弄。戦闘値の1/2が命中・回避に入るが範囲攻撃には無効 |
| 閂通し(ストライクショット) |
ストロングスマッシュ取得済 |
戦7 |
予備行動 |
投擲武器でスマッシュorHスマッシュorSスマッシュができる。 |
| 先読み:射撃(アペンド) |
索敵/戦場把握(SCO)取得済 |
戦8 |
常時 |
周辺の状況を正確に読み目標を捕らえる。探索判定+2:常時(射撃は投擲に限る) |
14:オルレアン
| 流派の名前は大陸で広く知られる伝説の”名もなき女騎士”の故郷から。 |
| 戦闘スタイル:銃士タイプ:遊撃戦闘 【短剣・投擲・細剣、曲刀・長剣・紋章銃・石弓・騎乗武器】 【軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 二闘流(ツインキャリバー) |
ダブルアタック取得済 |
戦4 |
常時 |
二丁拳銃が可能になる。 |
| 近距離射撃(クロスレンジ) |
二闘流取得済 |
戦5 |
メインアクション |
白兵戦の距離での射撃攻撃が可能となる |
| 奇襲(サプライザル) |
カウンター取得済 |
戦6 |
リアクション |
魔術あるいは射撃の命中値を目標に射撃武器の探索(命中)判定を成功させるとその攻撃は失敗させられる。MPを15点消費する |
| 危地脱出(エスケープ) |
オーバーパス取得済 |
戦7 |
メインアクション |
自分の手番で接敵状態から、スイッチする相手がいなくても無事に離脱移動ができる。 |
| 射撃後移動(ガン&ラン) |
危地脱出取得済 |
戦8 |
セットアップ |
セットアップで使用、移動-予備行動-メインアクションの順番を予備行動-メインアクション-移動(全力移動は当然不可)に変更する |
15:スパルタ
| 流派の名前は最初に集団戦を確立した古代の都市国家から。 |
| 戦闘スタイル:兵隊タイプ:集団戦闘指揮 【短剣・投擲・棍棒・槍・盾・竿状武器・攻城兵器】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
指揮下のキャラ=相手が認めている場合orその扱いを了承している場合 |
| 密集隊形(シールドスラム) |
カバーリング取得済 |
戦4 |
リアクション |
ヘクスに進入してきた敵一人を、体力or技巧の即決勝負に勝つとヘクス外に押しだせる。密集隊形のスキルを持つキャラは1ヘクスに5人まで集まれる。押し出すのは6人目でも構わない |
| 行進(マーチ) |
軍事熟練取得済 |
戦5 |
セットアップ |
自分を含め指揮下のキャラの行動値に+2のボーナス |
| 戦闘指揮(コマンダー) |
行進取得済 |
戦6 |
宣言 |
ヘクス戦闘において、指揮下のキャラが自分指定した敵を攻撃する時の判定にボーナス、軍事熟練+1、一流+2、達人+3 |
| 戦意高揚(ウォークライ) |
闘氣放出取得済 |
戦7 |
メインアクション |
1Rの間、同ヘクス内の味方全員が、味方の人数+1分の判定ボーナスを得る |
| 集団戦闘(ザ・ウォーズ) |
密集隊形&軍事一流取得済 |
戦8 |
セットアップ時に宣言 |
指揮下のキャラを自分の行動値以内の任意のタイミングで全員同時に動かす。各キャラの移動力は増えないので注意。 |
16:クルセイダー
| 流派の名前は太古に起こった宗教戦争時の騎士団から。 |
| 戦闘スタイル:神官兵:VSアンデッド(属性)&剣と魔法 【格闘&回避・長剣・棍棒・連鎖・盾・両手剣・騎乗武器】 【全身鎧・重装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 洗礼(リベレイション) |
信仰の対象を固定 |
戦4 |
常時 |
指定した魔術の系統1つの判定に+1ボーナスを得て魔法具無しでも通常通り魔法を行使可能となる。ただし精霊魔術/無と、己が信仰する四神群or精霊以外の魔術は、魔法具がないと一切使えない。 |
| 熱狂(レコンキスタ) |
モアマインド取得 |
戦5 |
宣言 |
恐怖無効、耐久・耐性判定+3、運動・察知判定-3 |
| 祝福の剣(ブレス・ソード) |
神聖or暗黒魔術取得 |
戦6 |
予備行動 |
アンテッドに対する命中とダメージに戦闘値ボーナス |
| 邪悪感知(センス・エビル) |
熱狂&闘気/殺気感知取得済 |
戦7 |
常時 |
察知の判定に常時+2/邪悪なもの対しては更に+5のボーナス(GM側で判定:使用キャラにとっての邪悪なものの定義も含む) |
| 正義の刃(ジャスティス・ブレイド) |
祝福の剣取得 |
戦8 |
宣言 |
おのが主と敵対する神性&その配下に対し労働(ダメージ)判定のダイス目2倍、逆に同胞に対してはダメージ半減 |
17:ソロモン
| 流派の名前はこれらの技術を開発した古代の魔法王から。 |
| 戦闘スタイル:魔導兵タイプ:護身&魔術の暴発阻止。 【短剣・投擲・長剣・棍棒・鞭・暗器・その他奇剣】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 魔力運用(マジック・オペレーション) |
何らかの魔術スキル熟練取得済 |
戦4 |
常時 |
感応判定+2/MP+10 |
| 戦闘詠唱(ウォー・スペル) |
魔力制御取得済 |
戦5 |
常時 |
通常移動をしながら魔術を行使できるようになる。 |
| 魔術維持(マジックコンセントレーション) |
戦闘詠唱取得済 |
戦6 |
常時 |
集中系の魔術を一つ維持したまま、戦闘行動可能になる。 |
| 魔術唱和(マジック・ユニゾン) |
魔術維持取得済 |
戦7 |
その場から移動しない、セットアップ |
同じスキルを持つ者同士が同じスペルを唱える事でメインとなる術者の知識(魔術)判定の達成値にサブの戦闘値を足すことが出来るが、戦闘値がそのまま魔術制御時のペナルティとして加算される。魔術制御は参加者全員が成功しなければならない。
※判定の最終達成値はあがるが失敗(制御できない)の可能性もあがる |
| 魔力運用2(マジック・オペレーション2) |
何らかの魔術スキル熟練取得済 |
戦8 |
常時 |
魔力運用の「感応判定+2/MP+10」を感応判定+5/MP+20に変更 |
18:アリストテレス
| 流派の名前は魔術を学問と捉え、発展させた古代の老賢者から。 |
| 戦闘スタイル:魔導士タイプ:魔術の制御、威力向上。 【格闘&回避、短剣・投擲・細剣・棍棒・弓・暗器・その他奇剣】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 賢者の知恵(ワイズマン) |
対象に対する知識・魔術スキル取得済 |
戦4 |
常時 |
知識判定に常時+2のボーナス |
| 魔力増幅(マジック・ブースト) |
魔力制御、魔術/一流取得済 |
戦5 |
セットアップ~1Rの間 |
感応判定(魔術ダメージ)に1D10追加 |
| 陣地作成(マジック・ポジション) |
魔力増幅、魔術/一流取得済 |
戦6、その場から移動しない |
セットアップ |
シーン内の地形効果(環境適応)のボーナスを相殺する魔術陣を敷く。環境適応等へのボーナスがなくなるだけで水辺が陸地になるわけではないので注意。 |
| 連続詠唱(コンティニウム・キャスト) |
流派達人以上、陣地製作取得済 |
戦7 |
予備行動 |
MPを10点消費し、次のメインアクションの呪文を連続で2回かける事ができるようになる。
※ただしコストは2回分かかるので、コストの大きい呪文は使えない。必殺技に組み込む場合のコストは15 |
| 二重詠唱(ダブル・キャスト) |
派達人以上、連続詠唱取得済 |
戦8 |
予備行動 |
MPを10点消費し、次のメインアクションで2系統の別々の呪文をかける事ができるようになる。
※ただしコストは2回分かかるので、コストの大きい呪文は使えない。必殺技に組み込む場合のコストは15 |
19:ケンプファー
| 流派の名前は古代の闘士から。 |
| 戦闘スタイル:剣闘士タイプ:限界突破、コピー 【格闘&回避・短剣・長剣・盾・棍棒・両手剣・斧】 【重装鎧・軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 限界突破(リミットブレイク) |
オフシフト&ダッキング取得済 |
戦4 |
予備行動 |
足りない差を無理やり埋め合わせる。武器戦闘系ならMP、魔術ならHPを5点削るごとに次のメインアクションの判定に+1できる。削れる最大値は己の戦闘値まで |
| 魂の一撃(ソウルブレイカー) |
限界突破取得済 |
戦5 |
メインアクション |
武器のダメージを倍化する。熟練で2倍、一流で3倍、達人で4倍、武器はその攻撃の終了と共に破壊される。 |
| 疑似特性(デッドコピー) |
限界突破取得済 |
模倣するスキルによる |
模倣するスキルによる |
シーン内で使われたCOまたは必殺技を模倣する。前提条件が足りない毎にMPの消費が10増える。 |
| 三段討ち(ウェポン・トリック) |
疑似特性取得済 |
戦7 |
予備行動 |
自分のいるヘクス、又は隣接するヘクスに武器をばら撒く。自分はいつでも、味方も予備行動を消費すれば武装の変更ができるが、敵もこのスキルを持っている場合利用できるので注意。 |
| 四枝の浅瀬 |
疑似特性取得済 |
戦8 |
常時 |
HPとMPに常時+50/MPとHPのどちらかが5%を切っている間だけ全ての判定ぶダイスに+1個のボーナス |
20:ヤーノシーク
| 流派の名前は伝説的な盗賊集団の首領から。 |
| 戦闘スタイル:盗賊型:回避・逃走特化 【格闘&回避・短剣・細剣・長剣・曲刀・斧・弓・石弓・鞭】 【軽装鎧】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
| 危機予測(ハザードアセスメント) |
殺気(闘氣)感知得済 |
戦4 |
セットアップ |
セットアップ時に宣言する事で、回避に+2のボーナス |
| 超加速(ヘイスト・ボディ) |
タフネス、危機予測得済 |
戦5 |
リアクション |
HPを10点削る代わりに、運動(回避)判定のダイス+1D10 |
| 軽身功(スーパージャンプ) |
超加速、バックステップ取得済 |
戦6 |
予備行動 |
自身の行動値分の距離を一瞬で跳躍できる ※(セットアップで先制攻撃を選択していても移動ができる) |
| 技巧回避(アボイド・アート) |
パリィ取得済 |
戦7、武器装備 |
常時 |
武器の受回数を0にする代わりに、その分の数値を回避に+する。(盾は回避ボーナスが固定されているのでこのCOの効果の対象外とする)但し+できる数値は一流で+2、達人で+3、神業で+4とする。 |
| 食いしばり |
超加速&スタイルの専門/隠密「カオナシ(戸隠流)」一流以上取得済 |
戦8 |
常時/1シーンに1回 |
幸運判定に常時ボーナス+1/HPが0になる瞬間にMPを、MPが0になる瞬間にはHPを、それぞれ10点消費する事で残1で立っていられる。(消費できない場合は使用不可) |
我流
| 己が身で体得した、もしくは一族だけで伝えられる秘儀 |
| 戦闘スタイル:無 特殊スキル:無、基本スキルは覚えられる。 【武器五種類選択・習得】 【鎧系統・1種類】 |
| 特殊CO名称 |
取得条件 |
使用条件 |
タイミング |
|
|
|
|
|
|