インゴッド=純金貨100枚分 純金貨(P)=100金貨(G) 1金貨(G)=100銀貨(S) 1銀貨(S)=100銅貨(C)
一般的な都市部の成人男性の1日の平均的な出費=5セフィーロ銀貨
一般アイテム
| 名称 | 荷重 | 価格(S) | 備考 |
| バックパック | — | 40 | 荷重+50 |
| バックパック/大 | — | 80 | 荷重+150、行動値-1 |
| ベルトポーチ | — | 15 | 荷重+2×5、ポーションor触媒等を入れておくと戦闘中に(メインアクションで)使えるようになる。 |
| ポーションホルダー | 0~12 | 50 | ポーションを最大で12本セットして。戦闘中にポーションが(メインアクションで)使えるようになる。 |
| 水筒/大~小 | 2/1 | 20/10 | 2/1リットルの水が入る丈夫な革製、キャップは金属でねじ式 |
| 冒険者セット | 8 | 50 | たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、くさび10本、小鍋、毛布、水筒/小 |
| 野営道具 | 20 | 200 | テント(5人用)、ランタン、油×6、調理道具一式、食器×5 |
| 調理道具一式 | 2 | 20~ | 食器(個人用の木製のコップと深皿含む) |
| 毛布 | 2 | 50 | 1人用 |
| たいまつ | 1 | 5 | 3本1セット、1本1時間、照らせるのは周囲1ヘクス |
| ランタン | 2 | 60 | 周囲2ヘクスを照らせる |
| 油 | 0.5 | 20 | ランタン用油、1本6時間 |
| ロープ | 2 | 20 | 丈夫なロープ、別売り、10m |
| 羽ペン&インク | 0 | 20 | 記入道具 |
| 羊皮紙 | 1 | 10 | 10枚一組 |
装備・装飾
| 名称 | 荷重 | 価格(S) | 備考 |
| 矢筒/小 | 5 | 30 | 腰のベルト等に装着。矢を20本収納できる |
| 矢筒/大 | 10 | 30 | 背中に背負う形で装着。矢を40本収納できる |
| 弾倉ベルト/小 | 8 | 30 | 腰のベルト等型。弩矢&弾を20発収納できる |
| 弾倉ベルト/大 | 16 | 30 | 肩からかけるたすき型。弩矢&弾を40発収納できる |
| 聖印 | 1 | 50 | 神殿で購入可能、場所によっては身分証代わりになる場合も。(四神群の魔術を使うのであれば礼儀として買うべし) |
| シーブズツール | 3 | 100 | これがないと密偵・探索系の鍵明け等の行動に-1D10のペナルティ |
| 楽器 | 20 | 100~ | 値段が10倍になるごとに達成値+1(最大+5) |
| 礼服 | 1 | 80 | 一般的な礼服、冠婚葬祭に使用。貴族のものになると10~100倍 |
| 外套 | 2 | 80 | 旅装の上から羽織るフード付き。 |
乗り物
| 名称 | 乗員 | 価格(S) | 備考 |
| ロバ | 0 | 500 | 荷重+150、移動力最大で10 |
| 荷馬/ラバ | 1 | 1000 | 荷重+300、移動力+5(最低10、最大15) |
| 乗用馬 | 1 | 4000 | 荷重+100、移動力+10(最低15、最大30)/荷重+50、移動力を+5で乗員2名 |
| ラクダ | 1 | 2000 | 荷重+200、移動力+5(最低10、最大20)、砂漠で移動力が落ちない。 |
| 荷馬車 | 2+α | 1500 | 荷重+400×馬数、荷車に数人乗れる。物理防御10、HP80 |
| 幌馬車 (大型) |
2+α | 3000 | 重+500×馬数(馬は別売)移動力+5(最低10、最大15)荷車に数人乗れる。長期長距離移動用の大型。物理防御15、HP120 |
| 箱馬車 | 1+α | 5000~ | 荷重+300×馬数(馬は別売)物理防御20、HP200 馬車系は馬は別途購入、軍用はHPと装甲が金のかけ具合で2倍まで増える。 |
| 軍馬 | 1 | 8000~ | 荷重+200、移動力+10(最低15、最大40)/荷重+100、移動力を+5で乗員2名。 軍馬は調教代8000+(LV×LV×1000)でモブとして製作可能、LVの最大値は10 |
| 荷車 | 0 | 500 | 荷重は荷車を引くキャラの最大荷重×2、移動力は―5、最大10 |
※馬車等は腕の良い職人等に頼む事により最大5段階まで(1段階で物理防御∔1点、HP+10点)グレードを上げられるものとする。値段は単純に定価✕(1∔段階)、状況によっては他の手数料が発生。
消費アイテム
| 名称 | 荷重 | 価格(S) | 備考 |
| 保存食 | 1 | 5 | 1日分 |
| 酒類 | 1 | 5~ | 値段はものによる、水筒/小一つ分の分量 |
| 解毒薬A | 1 | 50 | A(習熟)ランクまでの解毒、他の毒の抵抗に+1 |
| 解毒薬B | 1 | 150 | B(熟練)ランクまでの解毒、マヒの解除、他の毒の抵抗に+1 |
| 解毒薬C1 | 1 | 450 | C(一流)ランクまでの解毒、他の毒の抵抗に+2 |
| 解毒薬C2 | 1 | 450 | 混乱・魅了からの回復、他の毒の抵抗に+2 |
| 解毒薬D | 1 | 1500~ | D(達人)ランクまでの解毒が可能だが、貴族や商人(毒殺の対象者)が買い占めるのであまり市場には出まわらない、他の毒の抵抗に+4 |
| 気付け薬 | 1 | 50 | 通常の眠りからの回復、MP1で気絶からの回復 |
矢弾
| 名称 | 荷重 | 価格(S) | 備考 |
| 矢 | — | 3 | 弓矢10本の値段 |
| 銀の矢 | — | 10 | 10本の値段、アンデッド等通常武器が利かない敵に有効 |
| 魔法矢 | — | 50 | 10本の値段、各属性あり |
| 強化矢 | — | 200 | 10本の値段、ダメージに+1D10 |
| 爆裂矢 | — | 600 | 10本の値段、ダメージに+2D10、音が出るため暗殺者系は使わない |
| 弩矢 | — | 3 | 石弓10本の値段 |
| 銀の弩矢 | — | 12 | 10本の値段、アンデッド等通常武器が利かない敵に有効 |
| 魔法弩矢 | — | 60 | 10本の値段、各属性あり |
| 強化弩矢 | — | 200 | 10本の値段、ダメージに+1D10 |
| 爆裂弩矢 | — | 600 | 10本の値段、ダメージに+2D10、音が出るため暗殺者系は使わない |
| 弾丸 | — | 4 | 銃弾6発の値段 |
| 銀の弾丸 | — | 15 | 6発の値段、アンデッド等通常武器が利かない敵に有効 |
| 魔法弾 | — | 80 | 6発の値段、各属性あり |
| 強化弾 | — | 180 | 6発の値段、ダメージに+1D10 |
| 鉄鋼弾 | — | 540 | 6発の値段、ダメージに+2D10 |
| 炸裂弾 | 1 | 20 | 迫撃銃(グレネード)戦用/3発セット、音が出るため暗殺者系は使わない |
| 魔法炸裂弾 | 1 | 100 | 3発セット/ダメージが無属性の魔法ダメージになる |
| 強化炸裂弾 | 1 | 300 | 3発セット/ダメージに+1D10、音が出るため暗殺者系は使わない |
| 軍用炸裂弾 | 1 | 900 | 3発セット/ダメージに+2D10、音が出るため暗殺者系は使わない |
魔法具/常備型
| 名称 | 重量 | 価格(S) | 備考 |
| タリスマン | 指定したバッドステータス1つを無効化する魔法の護符。武器や防具の裏等に付けて使用。その分の重量は必要筋力に加算される。護符が強すぎたので修正。追加事項として、何れも抵抗判定に自力で成功した場合は壊れないものとする。 ※1つのタリスマンで、2つのバッドステータスを防ごうとした場合の値段は×4倍。3つで更に×4の16倍。まで底上げ可能。 |
||
| タリスマン下級 | 1 | 200 | 習得クラス(A)までのバッドステータス無効化。熟練以上は一度防いで壊れる。達人には無力。 |
| タリスマン下中級 | 1 | 1000 | 熟練クラス(B)までのバッドステータス無効化。一流以上は一度防いで壊れる。神業には無力。 |
| タリスマン上級 | 1 | 5000 | 一流クラス(C)までのバッドステータス無効化。達人以上は一度防いで壊れる。 |
| タリスマン最上級 | 1 | 25000~時価 | 達人クラス(D)までのバッドステータス無効化。神業も一度防いで壊れる。教団の大司教クラスの力が必要なため、滅多に出まわらない。 |
| 聖印(神官用) | 2 | 300~ | 魔法の発動体としても使える神官用の聖印。 金額を追加する事で護符の機能も追加可能、神殿で管理 |
| 通訳の霊珠 | 1 | 1000 | 手に持つか、装備品として使用、購入時に指定した言語を翻訳し会話が可能となる。常時 |
| 奏者の楽器 | 3 | 300~ | 魔法の発動体としても使える楽器 |
| 女神の鏡 | 2 | 30000 | 装備する事で石化にかからなくなる |
| 暗視ゴーグル | 1 | 8000 | 頭部に重量1で追加、暗闇でも見える。灯いらず。 |
| 水晶の指輪 | — | 3000 | 1人1つ分のみ、MPが常時+10 |
| WPケース | — | 3000 | 武器1つを重量0でもっていられる、装備位置が腰の後ろのみ、1人1つのみ |
| 無限バック | — | 100000~ | ~300まで重量0でもっていられる、装備位置が腰の後ろのみ、1人1つのみ。高性能品の値段は天井知らず。基本+100単位で+1倍 |
| 能力増強の 装飾品 |
— | 10000~ | 能力値(心、技、体、霊、運)の内一つを指定し、判定する際に+1のボーナスを得る事が出来る。 ただし、同じ数値のものを2つ装備しても+2にはならない(重複はしない) 耳飾り、首飾り、指輪、腕輪等、値段は10,000+装飾品としての価値 ※+2のモノも存在するがその辺は時価(最低50,000~) |
| スキル増強の 装飾品 |
— | 10000~ | 専門スキル(学問、冒険、海洋、自然、etc~)の内1つを指定し、判定する際に+1のボーナスを得る事が出来る。重複しないのはこちらも一緒だが、効果が広いので値段が高い。装飾品と呼称しているがお守り(護符)の意味合いが強い。 耳飾り、首飾り、指輪、腕輪等、値段は10,000+装飾品としての価値 ※+2のモノも存在するがその辺は時価(最低50,000~) |
| 飛翔の外套 | 2 | 35000~ | 特殊:飛行(フライ)の魔術が常時かけられている 備考:古代魔法王国から現在まで、世の魔術工房で生産され続ける魔術具。 |
| オーブ(宝珠) | 2 | 3000~ | 特定の魔術の判定と効果をダイスで求める呪文に対して+1(最大+5)のボーナス。オーブ作成に使われる宝石は別項 ※効果を得るには手で持つか、装備にはめ込む必要がある。 ※オーブの中央に使われる宝石の質により、効果が上がるが値段は跳ね上がる。 ※値段は+2で9000 +3で27000と3倍計算、特殊な効果がつくようなものなら、複数の効果を得ようと思ったら値段は×2、×3と増える。利点は重量据え置きな事 ※∔5000でダメージダイスを∔1D10出来る効果を追加可能(重複は無し) |
・アメジスト(紫水晶):精霊魔術/無 ・ルビー(紅玉):精霊魔術/火 ・サファイヤ(青玉):精霊魔術/水
・アクアマリン(藍玉):精霊魔術/風 ・トパーズ(黄玉):精霊魔術/地 ・ダイヤモンド(金剛石):精霊魔術/光 ・ブラックパール(黒蛋白石):精霊魔術/闇 ・ラピスラズリ(瑠璃):精霊魔術/刻 ・エメラルド(翠玉):神聖魔術/聖 ・アラカイト(孔雀石):暗黒魔術/冥 ・アンバー(琥珀)真言魔術/魔 ・ネフライト(軟玉翡翠):自然魔術/幻 ・ブラッドストーン(血玉石):金剛魔術/鋼
アミュレット(お守り)
・神話体系を整理するにあたり、各々の神の特性を表すために導入。大神(メジャーゴッド)以上のお守りは世界共通で使用可能、小神(マイナーゴッド)のものはモノによっては支配エリアでしか通用しない場合があるので注意。
・お守りの効果は基本「効果対象の判定を一度だけ振り直しが可能になる」で、判定の成否に関わらず使用したお守りは壊れる(もしくは内包する魔力が尽きる)重量は1あるが装備欄である必要はない。1度の判定に使えるのは1つのみ。同様の効果を持つモノを複数所持していても意味がない(むしろ状況によっては壊れる時に全部一緒に壊れる可能性すら有)
※通常の刺繍入りの袋or布型ではない、宝石をあしらった高級品(装飾品)は重量が「2」値段が「10倍」になる変わりに、判定時に+1Dのボーナスを得られる
※下記にあるのは大神級のみ、小神級に関しては地方や権能に服して都度対応、一般人には関係ないが神格持ちだと所持すら拒否される場合があるので注意。当然ながらこれは神殿が製作・発行しているモノなので神から直接与えられたモノは別格である。
・お守りの効果は基本「効果対象の判定を一度だけ振り直しが可能になる」で、判定の成否に関わらず使用したお守りは壊れる(もしくは内包する魔力が尽きる)重量は1あるが装備欄である必要はない。1度の判定に使えるのは1つのみ。同様の効果を持つモノを複数所持していても意味がない(むしろ状況によっては壊れる時に全部一緒に壊れる可能性すら有)
※通常の刺繍入りの袋or布型ではない、宝石をあしらった高級品(装飾品)は重量が「2」値段が「10倍」になる変わりに、判定時に+1Dのボーナスを得られる
※下記にあるのは大神級のみ、小神級に関しては地方や権能に服して都度対応、一般人には関係ないが神格持ちだと所持すら拒否される場合があるので注意。当然ながらこれは神殿が製作・発行しているモノなので神から直接与えられたモノは別格である。
大神級の聖神陣営の護符は下記の効果に追加して神聖魔術の判定時の振り直しにも使用可能
| 名称 | 守護者 | 値段 | 効果対象 |
| 王冠の護り | ケテル | 150 | 自身の生命の危機に関する判定時に振り直し可能 |
| 知恵の護り | コクマー | 80 | 学者スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 安産の護り | ビナー | 20 | 出産に関する判定時に振り直し可能 |
| 慈愛の護り | ケセド | 80 | 薬師スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 契約の護り | ミスラ | 80 | 密偵スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 芸術の護り | ティファレト | 80 | 芸能スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 戦場の護り | ウルスラグナ | 80 | 軍事スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 幸運の護り | ハルワタート | 80 | 商人スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 信仰の護り | イェソド | 80 | 神官スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 都市の護り | マルクト | 80 | 都市スキルに関する判定時に振り直し可能 |
闇神関連のお守りは一般に証といわれている。一応一般にも流通しているが所持していると分かると良い顔はされず、国や地方によっては犯罪とされる場合もある(避妊の証を所持=娼婦と見られたり)
| 名称 | 守護者 | 値段 | 効果対象 |
| 反抗の証 | ルキフェル | 80 | 貴族スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 強奪の証 | ディース・パテル | 80 | 労働スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 羨望の証 | イシュタル | 80 | 自身の美醜に関する判定時に振り直し可能 |
| 報復の証 | サルヴァ | 80 | 自身の復讐に関する判定時に振り直し可能 |
| 貪食の証 | バアル | 80 | 耐久判定時に振り直し可能 |
| 避妊の証 | キ・シキル・リルケーラ | 10 | 妊娠に関する判定時に振り直し可能、+1Dを装飾品に偽装しようとすると最低×100倍~ |
| 安眠の証 | サートゥルヌス | 40 | BS/眠りを含む睡眠に関する判定時に振り直し可能 |
| 偽装の証 | ボロン・ツァカブ | 80 | 悪党スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 無し | アンリ・マユ | ? | 魔王召喚の儀式に必要とか? |
大神級の鋼神陣営の護符は下記の効果に追加して金剛魔術の判定時の振り直しにも使用可能
大神級の幻神陣営の護符は下記の効果に追加して自然魔術の判定時の振り直しにも使用可能
| 名称 | 守護者 | 値段 | 効果対象 |
| 撃鉄の護り | ディス | 150 | 射撃判定時に振り直し可能 |
| 斬魔の護り | タイタス | 200 | 白兵判定時に振り直し可能 |
| 発明の護り | ウェスト | 80 | 職工スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 名称 | 守護者 | 値段 | 効果対象 |
| 天の護り | アマテラスオオミカミ | 80 | 天空スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 地の護り | ダグサ | 80 | 蛮地スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 風の護り | オージン | 80 | 知識判定時に振り直し可能 |
| 雷の護り | インドラ | 80 | 運動判定時に振り直し可能 |
| 火の護り | プロメテウス | 80 | 戦闘以外の作業判定時に振り直し可能 |
| 水の護り | ヤム | 80 | 海洋スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 山の護り | 西王母 | 80 | 山林スキルに関する判定時に振り直し可能 |
| 月の護り | ルビス | 80 | 耐性判定時に振り直し可能 |
大神級の冥神陣営の護符は下記の効果に追加して暗黒魔術の判定時の振り直しにも使用可能
| 名称 | 守護者 | 値段 | 効果対象 |
| 秦広王の護符 | 黄泉津大神 | 40 | BS/傷毒含む毒に関する判定時に振り直し可能 |
| 初江王の護符 | オシリス | 40 | BS/渇き含む砂漠に関する判定時に振り直し可能 |
| 宋帝王の護符 | チェルノボーグ | 40 | BS/凍傷含む寒冷地に関する判定時に振り直し可能 |
| 五官王の護符 | プルート | 40 | BS/マヒ含む触覚に関する判定時に振り直し可能 |
| 閻魔大王の護符 | ヤマ | 80 | 察知判定時に振り直し可能 |
| 変成王の護符 | ケルヌンノス | 40 | BS/沈黙含む聴覚に関する判定時に振り直し可能 |
| 泰山王の護符 | 東嶽大帝 | 40 | BS/呪詛含む死に関する判定時に振り直し可能 |
| 平等王の護符 | モート | 40 | BS/石化含む地底(洞窟)に関する判定時に振り直し可能 |
| 都市王の護符 | アルラトゥ | 40 | BS/火傷含む嗅覚に関する判定時に振り直し可能 |
| 五道転輪王の護符 | ゲーデ | 40 | BS/拘束(身体)含む密林(ジャングル)に関する判定時に振り直し可能 |
| 奈落王の護符 | タルタロス | 40 | BS/盲目含む視覚に関する判定時に振り直し可能 |
| 海冥王の護符 | ヘルマスター | 40 | BS/忘却含む海中(深海)に関する判定時に振り直し可能 |
魔法具/消費型
| 名称 | 重量 | 価格(S) | 備考 |
| 触媒用の宝石 | 1 | 200 | マテリアルコンポーネントで使用、メインアクションで使用する魔術のダメージに+2d10、対応する宝石はオーブ(宝珠)と同じ |
| 通訳の霊札 | 1 | 2000 | 額に貼って使用、特定の言語一つを翻訳し会話が可能となる。効果は3時間の使い捨て |
| HPポーション | 1 | 100 | 1D10+体力ボーナス分HPを回復 |
| ハイHPポーション | 1 | 300 | 3D10+体力ボーナス分HPを回復 |
| エクスHPポーション | 1 | 1000 | 5D10+体力ボーナス分HPを回復 |
| MPポーション | 1 | 200 | 1D10+霊感ボーナス分MPを回復 |
| ハイMPポーション | 1 | 600 | 3D10+霊感ボーナス分MPを回復 |
| エクスMPポーション | 1 | 1500 | 5D10+霊感ボーナス分MPを回復 |
| エリクサー | 1 | 非売品 | HP・MP全回復・同時にバッドステータス全解除 |
| 不死鳥の羽 | 1 | 非売品 | 死者の蘇生 |
| 聖水 | 1 | 500 | アンデッドの屍毒を浄化する(10人分) |
| イーリュンの息吹 | 1 | 3000 | 5D10分のHPとMPを回復 |
| 女神の雫 | 1 | 3000 | 石化を解除する |
| 血簾の雫 | 1 | 3000 | 魔術(一流)までのバッドステータスを解除、それ以上への解除の抵抗に+5 |
| 蘇生薬 | 1 | 1200 | 戦闘不能(HP0以下)状態を回復(HP1)する |
| 水霊の煙草 | 1 | 10000 | 6本セット、1本で水中で3時間呼吸が出来る |
| 生命の呪符 | 1 | 3000 | リアクション時に使用、HPが2D10+体力B分回復、装備かポーションホルダーにあること |
| 守護の呪符 | 1 | 3000 | リアクション時に使用、物理・魔術防御に一瞬だけ+8、装備かポーションホルダーにあること |
| 抵呪の呪符 | 1 | 3000 | リアクション時に使用、呪殺(カース・デッド)の効果を一度防ぐ、装備かポーションホルダーにあること、対呪いの呪符なのでそれ以外にも効果がある場合がある。 |
魔法具/特殊&ドロップ専用品
| 名称 | 重 量 |
取扱価格(S) | 備考 |
| 精霊結晶(小) | 1 | 300×回数 | 小精霊のドロップ品、マテリアルコンポーネントで使用すると魔術のダメージに+2D10、ドロップ時に1D5回の使用限界を決めるため、1つで複数回使用可能。そこそこ出回るが小精霊を積極的に狩るのは犯罪 |
| 精霊結晶(中) | 2 | 3000×回数 | 中位精霊のドロップ品(希少)、マテリアルコンポーネントで使用すると魔術のダメージに+4D10、ドロップ時に1D5回の使用限界を決めるため、1つで複数回使用可能。これを求めて中位精霊を狩るのはどこの国でも犯罪 |
| 精霊結晶(大) | 3 | 30000×回数 | 上位精霊のドロップ品(超希少)、マテリアルコンポーネントで使用すると魔術のダメージに+6D10、ドロップ時に1D5回の使用限界を決めるため、1つで複数回使用可能。これを求めて上位精霊を狩りに行く馬鹿はほぼ死亡 |