【精霊魔術:水】 紋章/海 守護者/海流の王マリッド 魔術傾向/水、盾、氷、霧、防御

海の紋章守護者:海流の王マリッド
湧水発生(クリエイトウォーター)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:–
効果:一滴の水分から人間一人分の飲料水を作りだす。(地面に垂らしてそこから湧く)
水脈感知(サーチ・ヴェイン・オブ・ウォーター)コスト「5」
対象:自身 範囲/時間:動かず集中の間
効果:視界内の隠された水脈を知覚する。通常は距離があるので方向がわかるぐらい。
属性転化/水(チェンジ・ウォーター)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:触れた物一つの属性を「水」に変える。
着色(カラー)コスト「2」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:1リットルの水の色を自由に変える。無害な染料としても使用可能。
水中呼吸(ウォター・ブレッシング)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:魔×10T
効果:水中で呼吸と会話ができる。魔×10T=魔力値×16分。
水上歩行(ウォーター・ウォーキング)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:魔×1T
効果:水上を自在に歩けるようになる。
水の加護(ウォーター・アーマー)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:術者の霊感×0.1分ボーナス分の防御膜を付与する。

魚ノ祖:海王魚(レヴィアタン)
精霊召喚/水(サモン・ウォーター)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:水の精霊を一体召喚(以後精霊魔術/水効果+2、消費MP-1)
霧雨の外套(ミスト・コート)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:霧の外套を纏い、通常の氷雪のダメージ無効。水属性魔術への耐性・防御:1+(術者の霊感×0.1)分ボーナス。
氷結弾(フリーズ・ブリット)コスト「15」
対象:個人 範囲/時間:魔×2m
効果:威力(霊感×0.4)の氷の弾丸。更に抵抗に失敗すると冷気で回避にペナルティ(術者の霊感×0.1)分
かまくら(アイスドーム)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:自然に溶けるまで
効果:吹雪・雪中に簡易居住地を作りだす(凍死はなくなる。過労死・餓死等は範疇外)一人分。
浄化の水(アンティドート)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:魔×10T
効果:触れた水を解毒効果を持つ飲料水(一人分)に変化させる。毒との対抗有。
護りの霧(ガード・ミスト)コスト「20」
対象:範囲 範囲/時間:魔×1R
効果:術者を中心に同一エリアの人間の回避に1+(霊感×0.1)分のボーナス。
海の守護(アクア・プロテクション)コスト「15」
対象:接触 範囲/時間:魔×10T
効果:水(海)中で自在に動ける。水圧等を無視し、水中ペナ無効。
水鏡(ウォーターミラー)コスト「30」
対象:範囲 範囲/時間:魔×1km
効果:水面に手を当て、対象の姿を映し見る(最低、顔と名前を知っている事)。抵抗有、相手が同じ水源(河・湖)にいるなら抵抗無し。
海流調整(カレント)コスト「50」
対象:範囲 範囲/時間:動かず集中の間
効果:周囲(術者中心1ヘクス)に関係する海流の向きと速度を操る。
氷の烈風(ダイヤモンドダスト)コスト「30」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m
効果:1ヘクスに威力(霊感×0.6)の氷弾の嵐。更に抵抗に失敗すると冷気で回避にペナルティ(術者の霊感×0.1)分
水操術(ウォーター・コントロール)コスト「30」
対象:範囲 範囲/時間:動かず集中の間
効果:特定範囲内(術者中心に隣接ヘクスまで)の自然の水(雪)を操る。要精神集中
沈力制御(バーヤンシー)コスト「30」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:抵抗有。浮力を奪うor与える(物体に与える場合は5m×5m×5m内)
惑いの霧(メイズ・ミスト)コスト「40」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:1ヘクス内、視界を完全に覆う霧・主に逃走用。透視等の手段がない限り、範囲内の全員に戦闘(術者の霊感×0.1)分ペナ、魔力制御対象外呪文
氷嵐の壁(ブリザード・ウォール)コスト「40」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:5×5×1mの視線の通らない氷嵐の壁を作る。通り抜けようとする者に拘束効果(抵抗失敗で弾かれ)霊感B分のHPダメージ。
氷の棺(アイスコフィン)コスト「60」
対象:個人 範囲/時間:魔×2m
効果:氷の棺に仮死状態で閉じ込める(2m×2m×2m)、抵抗有。
濁流発生(メールシュトローム)コスト「50」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m
効果:濁流を操って敵を弾き飛ばす。1ヘクス攻撃。ダメージ(霊感×0.9)と転倒及び効果範囲の戦闘値m分外へとはじき出す。海流調整(カレント)と組み合わせると、弾き飛ばす方向を個別に調整できる。
聖痣(スティグマ)コスト「100」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、消費英雄点×3R
効果:発動にMPの他に英雄点を必要とする。精霊王と直接リンクする事で水に属する魔術を全て支配下におく。以降は水に関する魔術のコストは0となり、シーン内の他の術者は水の魔術は使用できなくなる。効果時間は消費する英雄点による。水の聖痣を使用中は他の聖痣は使用できない。同じ聖痣が発動された場合は達成値の高い方が優先される。同値は両者失敗で消費された英雄点の合計R分時間が経過するまで再度この呪文を唱えることはできなくなる。
絶対零度(アブソリュート・ゼロ)コスト「100」
対象:接触 範囲/時間:Mサイズ、動かず集中の間
効果:接触した物質の原子運動を止める窮極の冷却破壊呪文、抵抗に成功したものは破壊=死亡は免れるが、ダメージ(霊感×0.8)と、冷気による凍傷(HP上限下降)を受ける。集中し続ける事でラウンド毎に凍結範囲を広げ続ける(接触1エリア→隣接ヘクス→更に…)事が可能。
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