【エネミーデータ簡易作成ルール】
■種族の決定
■タイプ
【モブ/M】【グループ/G】【ノーマル/N】【エース/A】【ボス/BS】【ゲスト】の6タイプから決定
■スキルの設定
心意or運命のボーナス値(以下B)に+して、エネミースキルを1つ取得
■COの取得
エネミー用COセット、種族COを1つ取得、レベル分のCOを取得可能
セット内容は下記の19種類、詳細は別項
・戦士基本 ・射撃基本 ・魔術基本
・専門:騎士型/傭兵型/剣士型/闘鬼型/格闘型/兵士型/海賊型/武士型/騎兵型/暗殺者型/弓兵型/銃兵型/神官戦士型/魔術兵型/獣型/一般
エネミー用の種族、特殊CO一覧はこちら
◆旧版よりのルール変更予定◆
行動値、技B+心B+戦闘値
攻撃(命中-1~-5/ダ0.1~0.5)の範囲で調整可能
防御(回行-1~-5/防+0.1~+0.5/魔防0/0/0.1~0.3)軽0.1迄、重0.3迄全身0.5迄、自前格闘(行動+3、回避+1)
識別(識別値の-5内であれば名前はわかる。能力の詳細は不明)
※鎧は価格×2で魔術紋(刺繍式/魔術防御+霊感基本値×0.1)処理が入れられる(旅装のみ最初から入っている)軽装鎧は重・全身鎧との差別化のため刺繍するのに都合が良いので、効率が良くなるに変更の予定。
| 防具名 | 必要 体力 |
物理防御 係数 |
魔法防御 係数 |
行動 修正 |
回避 修正 |
受け 回数 |
硬 度 |
価格 (S) |
備考 |
| 旅装(クロスアーマー) | 1~ | 体×0.2 | 霊×0.2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 体×10+100 | |
| 革鎧(レザーアーマー) | 4~12 | 体×0.3 | 魔紋/霊×0.4 | -1 | -1 | 0 | 4 | 体×15+50 | |
| 漆皮鎧(ラメラーアーマー) | 7~17 | 体×0.4 | 魔紋/霊×0.3 | -2 | -1 | 0 | 4 | 体×20+80 | |
| 硬革鎧(ハードレザー) | 11~23 | 体×0.4 | 魔紋/霊×0.2 | -2 | -1 | 1 | 素材 | 体×30+40 | 魔獣の皮以上必須 |
※重装以上は値が張るので、魔紋入りサーコートorマントもあり(必要体力:2、行動:-1、魔術防御霊感基本値×0.1)鎧との重複は無い。300SG
※心意(メンテル)のサブオプションに魔紋(刺繍)追加予定、取得は心意だが判定は技巧
※加護の取得方法の変更
巫女の運命B分、加護の種類を取得可能、重複(レベルアップ)は通常通り、レベルアップ時のコンバットオプション(CO)を使用。全体的な底上げに対する巫女自身の戦闘能力微増を目指す。