精霊魔術【風】

【精霊魔術:風】 紋章/天空 守護者/天空の王ディジニ 魔術傾向/風、弓、雷、音、移送

習得

天空の紋章守護者:天空の王ディジニ

風の声(ウィンド・ボイス)コスト「5」
対象:範囲 範囲/時間:動かず集中の間
効果:範囲内(1ヘクス)の特定の場所と場所の音を伝える。距離は「魔力値」×10m


天の声(ウェザー・ボイス)コスト「5」
対象:個人 範囲/時間:動かず集中の間
効果:ウィンドボイス対象個人(顔と名前は最低知っている事)版。距離は「魔力値」×100m。


属性転化/風(チェンジ・ウィンド)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:触れた物一つの属性を「風」に変える。


呼吸感知(サーチ・ブレス)コスト「5」
対象:範囲 範囲/時間:動かず集中の間
効果:生物の呼吸音を知覚する。数、大きさ、大体の位置が判明する。風が通っている事。範囲は「魔力値」×10m。


風船作成(エアバルーン)コスト「5」
対象:個人 範囲/時間:魔×1R
効果:水中で呼吸と浮遊可能な空気の球を作りだす。空中だと落下速度が安全な速度まで落ちる。


天候予測(ウェザー・フォーキャスト)コスト「2」
対象:自身 範囲/時間:–
効果:一日内の天候の変化を知る。


風の加護(ウィンド・シューター)コスト「10」
対象:個人 範囲/時間:魔×1m、魔×1R
効果:射撃兵装の命中UP。術者の霊感×0.1分。

熟練

鳥の祖:金翅鳥(ジズ)

精霊召喚/風(サモン・ウィンド)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:風の精霊を一体召喚(以後精霊魔術/風効果+2、消費MP-1)


風の外套(ウィンド・コート)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:風の外套を纏い、沈黙無効。風属性魔術への耐性・防御:1+(術者の霊感×0.1)分ボーナス。


風刃(ウィンド・カッター)コスト「15」
対象:個人 範囲/時間:魔×4m
効果:威力(霊感×0.4)の鎌鼬。


風盾(ウィンド・シールド)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:swのミサイルプロテクション。魔術判定値を目標とした命中値以下の矢を全て弾く。


瞬転(ブリンク)コスト「15」
対象:個人 範囲/時間:魔×3m
効果:視界内への緊急移動。肉体を一瞬風と化し。任意の一点に移動する。対象の同意が必要。


飛行(フライ)コスト「10」
対象:個人 範囲/時間:魔×10T
効果:在に飛べるようになる。速度は自身の移動力+施術者の魔力値分。


沈黙(サイレンス)コスト「15」
対象:個人 範囲/時間:魔×3m、魔×1R
効果:対象を無音の世界へ誘う。抵抗有。

一流

突風(ストリーム)コスト「30」
対象:範囲 範囲/時間:魔×4m
効果:術者中心に直線状に突風を吹かす。抵抗有、失敗した者は転倒した状態で突風の最後尾まで吹き飛ばされる。


窒息(モンティノ)コスト「50」
対象:範囲 範囲/時間:魔×3m
効果:沈黙の1ヘクス版、抵抗してもエリアの空気をなくすので窒息によるダメージ(霊感B分のHPダメージ)を受ける。


雷撃(ライトニング・ボルト)コスト「40」
対象:範囲 範囲/時間:魔×4m
効果:術者中心に直線状に雷撃を飛ばす。威力(霊感×0.6)、途中に遮蔽物があるとそこで止まる。1ヘクスで巻き込める人数は1D10/2とランダム。対象は魔力制御を持っていれば指定可能。


風操術(コントロール・ウィンド)コスト「30」
対象:範囲 範囲/時間:動かず集中の間
効果:特定範囲内(術者中心に隣接ヘクスまで)の自然の風(音)を操る。要精神集中


風の翼(ワールウィンド)コスト「30」
対象:個人 範囲/時間:魔×1km
効果:瞬転の上位版、対象を術者が指定した場所まで一瞬で飛ばす。対象の同意が必要。

達人

衝撃の風(ソニック・ヴォイス)コスト「40」
対象:個人 範囲/時間:魔×5m
効果:威力(霊感×0.7)の衝撃波。ダメージを受けた敵が飛行体だった場合。抵抗失敗で術者の霊感×0.1R分飛行不能


竜巻の壁(トルネード・ウォール)コスト「40」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:5×5×1mの視竜巻の壁を作る。通り抜けようとする者に抵抗失敗で吹き飛ばし転倒とダメージ(霊感ボーナス分のHPダメージ)


天候制御(ウェザーコントロール)コスト「50」
対象:シーン 範囲/時間:魔×1R
効果:術者中心で霊感ボーナス×100m内の天候を1段階操作できる。快晴⇔晴れ⇔曇り⇔霧雨⇔豪雨⇔雪or嵐⇔吹雪or雷雲嵐。術者の技量により重複でかける事でずらす段階を増やせる。


轟雷(コール・ライトニング)コスト「60」
対象:範囲 範囲/時間:シーン全体
効果:上空に雨雲がある時にだけ使える雷最強呪文ダメージ(霊感×1.0)+マヒ(抵抗差分R)、シーン(視界内)に「霊感×0.1」ヘクス分落とせる。天候が嵐の場合、落とせる数が「霊感×0.2」ヘクスに変わる

神業

聖痣(スティグマ)コスト「100」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、消費英雄点×3R
効果:発動にMPの他に英雄点を必要とする。精霊王と直接リンクする事で風に属する魔術を全て支配下におく。以降は風に関する魔術のコストは0となり、シーン内の他の術者は風の魔術は使用できなくなる。効果時間は消費する英雄点による。風の聖痣を使用中は他の聖痣は使用できない。同じ聖痣が発動された場合は達成値の高い方が優先される。同値は両者失敗で消費された英雄点の合計R分時間が経過するまで再度この呪文を唱えることはできなくなる。


真空斬断球(アナイ・アドレイ)コスト「80」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:魔力に満ちた真空の大断層の球体(1ヘクス)を作り出す。巻き込まれた者は(霊感×0.8)ダメージを受け続けるが、この呪文の最大の特徴は魔×1R間存在し、術者の思念で自在に動かせる点にある。メインアクションで一度作り上げると後は術者のリアクション時、効果範囲内で自在に動かせ魔術の防御にも使用できる。同格の神業の魔術を1回、達人格の魔術なら2回、一流で4回、熟練で8回、習熟は無制限に防ぐことができる。現界を迎えると球体は消滅するが達人1回の後ならば神業は1回は防げる。


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