自然魔術(仙道)【幻】

紋章/調和 守護者/八咫烏(ヤタガラス) 魔術傾向/獣、鎖、仙術系、動物系、サバイバル、歌

習得

世界の息吹(ワールド・ブレス)コスト「2」
対象:自身 範囲/時間:動かずにいること
効果:HPとMPが1ターンに1点回復。移動不可。大地か海に横たわりリラックスすること


浄水(ピュリファイ)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:–
効果:触れた水を純水に変える。一人分の飲料水を得る。


属性転化/幻(チェンジ・ファンタジィ)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:触れた物一つの属性を「幻」に変える。


育成(プロモーション)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:–
効果:触れた樹木を成長させて一人分の食糧を得る。稲系の無くなってしまうものは対象外


鋼の肉体(アイアン・ボディ)コスト「10」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:肉体の硬度を2(人間の元値)+(習得で硬度ボーナス+1、熟練+2、一流+3、達人+4、神業+5)分ランクをあげる。素手に受回数1がつく。防御力にも術者の霊感×0.1分ボーナス習得。


呪歌(ガルドル)コスト「5」
対象:範囲 範囲/時間:体力B×10m、動かずに集中の間
効果:対抗有。歌を聞いた者が思わず見に来てしまう。好奇心を刺激する呪歌


動物の加護(アニマル・フォーム)コスト「10」
対象:自身 範囲/時間:常時
効果:特定の動物と意思疎通ができるようになり、仲間と認識される(例外有GM判断) 犬、狼、熊、鷲という分類で心意ボーナス分の数まで設定可能。コストを10消費して一時的な意思疎通は他の動物でも可能

熟練

幻霊召喚(サモン・ヒーロー)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:英霊の影(幻霊)を一体その身に召喚(以後自然魔術効果+2、消費MP-1)


身体強化(ハイ・ポテンシャル)コスト「10」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:労働、耐久、作業、運動、探索、察知判定の何れかに霊感×0.1のボーナス。重複は不可。複数個所がけOK。


動物変身(チェンジ・アニマル)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:魔×1T
効果:動物の加護で取得している同サイズ以下の動物(種類は術者のレベルに応じて)に姿を変える。装備ごと変身できるが、アイテムとしては使えなくなる。


癒しの歌(ヒーリング・ソング)コスト「20」
対象:シーン 範囲/時間:体力B×5m、動かずに集中の間
効果:歌を聞いた者を癒す。歌を聞いている間に1Rに1点、HPとMPが回復する。目立つし歌い手は癒されないのが欠点。


誓約(オース)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:契約が終了するまで
効果:何かを与える代わりに術者の意志に従う事を誓わせる魔術。交渉がまとまらないと誓約の呪文はかけられない。


英雄の歌(ヒーロー・ソング)コスト「20」
対象:範囲 範囲/時間:体力B×5m、動かずに集中の間
効果:恐怖を打ち払う英雄の歌、精神系のバッドステータス無効だが、本人は歌以外ができなくなる。癒しの歌と違い、こちらは歌い手にも有効


幻獣の加護(ビースト・フォーム)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:常時
効果:特定の幻獣・聖獣・魔獣と意思疎通ができるようになり、仲間と認識される(例外有GM判断) 天馬、竜、飛竜という分類で心意ボーナス分の数まで。コストを15消費して一時的な意思疎通は他の幻獣でも可能。加護を得られる対象に小妖精・霊獣を追加

一流

人払いの結界(ミステイク・サークル)コスト「60」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、魔×1T
効果:人が無意識にその場所を避ける結界(9ヘクス)を張る。他の探知系魔術との対抗有


変化(ポリモルフ)コスト「30」
対象:自身 範囲/時間:魔×2R
効果:加護を受ける動物・幻獣姿に(種類は術者のレベルに応じて)に姿を変える。装備ごと変身できるがアイテムとしては使えなくなるのは変わらない。サイズは1ランク上まで可能となり、心技体の基本値が変身した幻獣(体10:技8:心6:霊6:運7)等に変化(再構成:PLは事前に準備する事)し、種族特有のCOを使用可能となる。


幻獣召喚(サモン・ビースト)コスト「30」
対象:個人 範囲/時間:魔×1R
効果:誓約した幻獣・動物を即座に1体、召還する。


生命共有(シムビオシス)コスト「15」
対象:個人 範囲/時間:契約終了か共有範囲外に出るまで
効果:誓約者同士で生命を共有する。見かけは変わらないが、単純にHPがそれだけ増える。生命共有が効果が得られる距離は魔×50m。


元気玉(エナジーボール)コスト「30」
対象:個人 範囲/時間:魔×2m
効果:術者の手の平に防御点無視の光玉を生み出し敵に投げつける。消費するMP1点につきダメージが+1、1Rに行動値が許す限りまで溜められる。効果範囲内の仲間に手伝ってもらえば早く強力な玉になる。投げるタイミングは消費するMP=行動値分後になるので注意。

達人

変身(トランスフォーム)コスト「40」
対象:自身 範囲/時間:魔×1T
効果:加護を受ける動物・幻獣姿に(種類は術者のレベルに応じて)に姿を変える。装備ごと変身できるが、アイテムとしては使えなくなるのは変わらず。サイズの制限がなくなり、心技体の基本値が変身した幻獣(体10:技8:心6:霊6:運7)等に変化(再構成:PLは事前に準備する事)し、種族特有のCOを使用可能となる。


全強化(フル・ポテンシャル)コスト「30」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:労働、耐久、運動、作業、探索、察知、耐性、感応の判定の全てに術者の霊感×0.1のボーナス。を追加。使用後のクリンナップフェイズにHPにR毎に―30%のダメージを追う。重複は可能(最初から2倍がけ等は不可)だが2倍がけでダメージが-60%、3倍で-120%、4倍で-250%となり。セットアップフェイズで続行か中止か選べるが、続行の場合2倍がけで英雄点を1点、3倍がけで(生きていれば)2点、4倍で3点消費しなければならない。


即興歌(インプロヴァイド・ソング)コスト「20」
対象:自身 範囲/時間:セットアップ
効果:動かずに集中を要求される、呪歌系の呪文を歌いながら行動できるようになる。セットアップ毎に即興歌分のコストを消費する必要があり、メインアクション等のコストとは重複する


鎮魂歌(レクイエム)コスト「40」
対象:範囲 範囲/時間:体力B×5m、動かずに集中の間
効果:アンデッド及び霊体を沈める歌、範囲内のアンデッドにクリンナップフェイズに1D10+霊感BのHPダメージを与える。+抵抗有。抵抗に失敗したアンデッドは一部の上級アンデッドを覗き、浄化されあるべき場所へと還る。一部の上級アンデッド(強固な肉体が存在する。霊体系はほぼアウト)も抵抗に失敗すれば拘束とマヒを受ける。

神業

調和の守護者:八咫烏(ヤタガラス)

恵みの歌(ガイア・ソング)コスト「100」
対象:シーン 範囲/時間:動かず集中の間
効果:その地に必要な天候を呼び寄せる。日照り⇔猛暑⇔快晴⇔晴れ⇔曇り⇔霧雨⇔豪雨⇔雪or嵐⇔吹雪or雷雲嵐⇔その他、必要な天候が現れるまで歌い続けなければいけない。一段階シフトするのに約10T。


終焉の歌(フィナーレ)コスト「100」
対象:シーン 範囲/時間:消費英雄点×1R
効果:神格者である事が使用条件、自身の神格の返還を代償に信仰する神が住まう世界の門を開く、所謂神降ろし。1Rに1点の割合で英雄点を永久に消失する。英雄点を全て失った後はMPorHPを100点消費する事で維持できるが、英雄点を全て消失した者は効果時間後ロスト(消滅)する。


精霊魔術/無精霊魔術/火精霊魔術/水精霊魔術/風精霊魔術/地精霊魔術/光精霊魔術/闇精霊魔術/刻神聖魔術/聖暗黒魔術/冥自然魔術/幻金剛魔術/鋼真音魔術/魔・異界魔術/虚