・精霊/エレメンタル(体6:技7:心8:霊7:運4)HP+3 /MP+3、攻/防:係数0.4~0.7、硬度3~7
この世界を構成する力素(マナ)が具現化したもの。それぞれの属性に分かれ互いに影響しあいながら世界の調和を保っている存在。八属性それぞれの精霊王=守護聖獣=始祖精霊は三位一体の存在で、何れかが消滅しても必ず蘇る。
・精霊族/フェム(体6:技7:心8:霊7:運4)HP+3 /MP+3、攻/防:係数0.4~0.7、硬度3~7、武具による
世界融合前から存在する七柱の守護聖獣の直径、融合前の本来の精霊界の住人とその直系の子孫、世界融合後の現在は正確には始祖精霊の直径になる。
・聖霊族/セレスチャル(体6:技7:心8:霊7:運4)HP+3 /MP+3、攻/防:係数0.4~0.7、硬度3~7、武具による
世界融合時にこの世に現出した元神族(神格を有していない存在、北欧のヴァルキリー、中原のルドラ等がそれにあたる、広義の意味では神々の系譜に位置する巨人もこれに該当)
・聖獣/セレスチャル・ビースト(体10:技8:心9:霊10:運7)HP+5 /MP+5、攻/防:係数0.8~1.0、硬度9
世界融合時、又は融合後に精霊王や守護聖獣から生まれた知恵ある獣達の総称
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーA、魔術/刻、都市 ◆知能/低い(精霊語)◆反応/中立
■体力:3/+1(–)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天)
■心意:8/+2(–)
■霊感:7/+2(ガッツ、魔術M/刻)
■運命:7/+2(ギフト/運命)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業/命中/運動&回避+3/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/下位精霊【刻】※1、隠匿、異形(ミニマムボディ、マナボディ※2) ◆所持CO/魔術2、一般1
■武装&ドロップ品/精霊結晶(小)通常は1D5回分だが、狂騒状態の個体からだと消耗しているので1回分のみ。自壊した場合は無し。
●体当たり/8+2D【19】魔法ダ:3+3D【19】
□魔術/6+3D【22】ダ:6+4D【28】+魔術係数
□狂騒特攻/MPが1/3を切ると発動。特攻自壊して精霊界へ還る、攻撃姿勢(命中+2/回避&防-5)から9+2D【20】命中すると対象の時間を1D10年吹っ飛ばす。
●回避:10+2D【21】空【26】 物防:5+2D【–】 魔防:7+3D【23】
HP「–」耐久/3+2D【–】 MP「41」耐性/5+3D【21】 行動/10 移動/11
「特記」
・刻の下位精霊、本来は自我はあんまりなくふよふよとその辺(己が属性に近しい場所)を漂っている。通常は人の目には見えない様に自然と同化(隠匿状態)している。精霊魔術で召喚しているのはこれらの写し身で自我は無く「刻の効果+2、消費MP-1」の効果を与える。
稀に召喚中に術者が死んだ時にそちらに引っ張られ、狂う(狂騒状態)個体が存在し、その場合は人を襲う危険な存在に変貌する。
※1/下位精霊【刻】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性無効:【】内の属性が付与、混乱以外のバッドステータス無効い)
※2/マナボディ=力素体(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限は受ける:常時)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーA、魔術/光、平野 ◆知能/低い(精霊語)◆反応/中立
■体力:4/+1(–)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天)
■心意:8/+2(–)
■霊感:8/+2(ガッツ、魔術M/光)
■運命:4/+1(ギフト/技巧)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業/命中/運動&回避+3/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/下位精霊【光】※1、隠匿、異形(ミニマムボディ、マナボディ) ◆所持CO/魔術2、一般1
■武装&ドロップ品/精霊結晶(小)通常は1D5回分だが、狂騒状態の個体からだと消耗しているので1回分のみ。自壊した場合は無し。
●体当たり/9+2D【20】魔法ダ:3+3D【19】
□魔術/6+3D【22】ダ:6+4D【28】+魔術係数
□狂騒特攻/MPが1/2を切ると発動。特攻自壊して精霊界へ還る、攻撃姿勢(命中+2/回避&防-5)から10+2D【21】命中すると対象に残MP分のHPダメージを与える。
●回避:11+2D【22】空【27】 物防:5+2D【–】 魔防:7+3D【23】
HP「–」耐久/3+2D【–】 MP「52」耐性/5+3D【21】 行動/11 移動/12
「特記」
・光の下位精霊、本来は自我はあんまりなくふよふよとその辺(己が属性に近しい場所)を漂っている。通常は人の目には見えない様に自然と同化(隠匿状態)している。精霊魔術で召喚しているのはこれらの写し身で自我は無く「光の効果+2、消費MP-1」の効果を与える。
稀に召喚中に術者が死んだ時にそちらに引っ張られ、狂う(狂騒状態)個体が存在し、その場合は人を襲う危険な存在に変貌する。
※1/下位精霊【光】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性無効:【】内の属性が付与、恐怖以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーA、魔術/闇、蛮地 ◆知能/低い(精霊語)◆反応/中立
■体力:3/+1(–)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天)
■心意:8/+2(–)
■霊感:11/+3(ガッツ、魔術M/闇)
■運命:4/+1(ギフト/霊感)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業/命中/運動&回避+3/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/下位精霊【闇】※1、隠匿、異形(ミニマムボディ、マナボディ) ◆所持CO/魔術2、一般1
■武装&ドロップ品/精霊結晶(小)通常は1D5回分だが、狂騒状態の個体からだと消耗しているので1回分のみ。自壊した場合は無し。
●体当たり/9+2D【20】魔法ダ:3+3D【19】
□魔術/6+3D【22】ダ:7+4D【29】+魔術係数
□狂騒特攻/MPが1/2を切ると発動。特攻自壊して精霊界へ還る、攻撃姿勢(命中+2/回避&防-5)から10+2D【21】命中すると対象に残MP分のMPダメージを与える。
●回避:10+2D【21】空【26】 物防:5+2D【–】 魔防:8+3D【24】
HP「–」耐久/3+2D【–】 MP「52」耐性/6+3D【22】 行動/9 移動/10
「特記」
・闇の下位精霊、本来は自我はあんまりなくふよふよとその辺(己が属性に近しい場所)を漂っている。通常は人の目には見えない様に自然と同化(隠匿状態)している。精霊魔術で召喚しているのはこれらの写し身で自我は無く「闇の効果+2、消費MP-1」の効果を与える。
稀に召喚中に術者が死んだ時にそちらに引っ張られ、狂う(狂騒状態)個体が存在し、その場合は人を襲う危険な存在に変貌する。
※1/下位精霊【闇】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性無効:【】内の属性が付与、盲目以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、魔術/火、都市 ◆知能/低い(精霊語)◆反応/中立
■体力:6/+2(格闘)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天)
■心意:10/+3(–)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/火)
■運命:4/+1(ギフト/体力)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業/命中+1/運動&回避+3/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/下位精霊【火】※1、隠匿、異形(ミニマムボディ、マナボディ) ◆所持CO/魔術3、一般1
■武装&ドロップ品/精霊結晶(小)通常は1D5回分だが、狂騒状態の個体からだと消耗しているので1回分のみ。自壊した場合は無し。
●体当たり/11+2D【22】魔法ダ:8+3D【24】
□魔術/9+3D【25】ダ:9+5D【36】+魔術係数
□狂騒特攻/MPが1/3を切ると発動。特攻自壊して精霊界へ還る、攻撃姿勢(命中+2/回避&防-5)から13+2D【24】命中すると対象に残MP分のHPダメージとBS/火傷を与える。
●回避:13+2D【24】空【29】 物防:8+2D【–】 魔防:10+3D【26】
HP「–」耐久/5+2D【–】 MP「62」耐性/7+3D【23】 行動/12 移動/13
「特記」
・火の下位精霊、本来は自我はあんまりなくふよふよとその辺(己が属性に近しい場所)を漂っている。通常は人の目には見えない様に自然と同化(隠匿状態)している。精霊魔術で召喚しているのはこれらの写し身で自我は無く「火の効果+2、消費MP-1」の効果を与える。
稀に召喚中に術者が死んだ時にそちらに引っ張られ、狂う(狂騒状態)個体が存在し、その場合は人を襲う危険な存在に変貌する。
※1/下位精霊【火】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性無効:【】内の属性が付与、忘却以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、魔術/水、海洋 ◆知能/低い(精霊語)◆反応/中立
■体力:6/+2(格闘)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天)
■心意:10/+3(–)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/水)
■運命:4/+1(ギフト/体力)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業/命中+1/運動&回避+3/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/下位精霊【水】※1、隠匿、異形(ミニマムボディ、マナボディ) ◆所持CO/魔術3、一般1
■武装&ドロップ品/精霊結晶(小)通常は1D5回分だが、狂騒状態の個体からだと消耗しているので1回分のみ。自壊した場合は無し。
●体当たり/11+2D【22】魔法ダ:8+3D【24】
□魔術/9+3D【25】ダ:9+5D【36】+魔術係数
□狂騒特攻/MPが1/3を切ると発動。特攻自壊して精霊界へ還る、攻撃姿勢(命中+2/回避&防-5)から13+2D【24】命中すると対象に残MP分のHPダメージとBS/渇きor凍傷(地域による)を与える。
●回避:13+2D【24】空【29】 物防:8+2D【–】 魔防:10+3D【26】
HP「–」耐久/5+2D【–】 MP「62」耐性/7+3D【23】 行動/12 移動/13
「特記」
・水の下位精霊、本来は自我はあんまりなくふよふよとその辺(己が属性に近しい場所)を漂っている。通常は人の目には見えない様に自然と同化(隠匿状態)している。精霊魔術で召喚しているのはこれらの写し身で自我は無く「水の効果+2、消費MP-1」の効果を与える。
稀に召喚中に術者が死んだ時にそちらに引っ張られ、狂う(狂騒状態)個体が存在し、その場合は人を襲う危険な存在に変貌する。
※1/下位精霊【水】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性無効:【】内の属性が付与、毒以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、魔術/風、山林 ◆知能/低い(精霊語)◆反応/中立
■体力:4/+1(格闘)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天)
■心意:15/+5(–)
■霊感:12/+4(ガッツ、魔術M/風)
■運命:4/+1(ギフト/心意)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業/命中+1/運動&回避+3/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/下位精霊【風】※1、隠匿、異形(ミニマムボディ、マナボディ、飛行1) ◆所持CO/魔術3、一般1
■武装&ドロップ品/精霊結晶(小)通常は1D5回分だが、狂騒状態の個体からだと消耗しているので1回分のみ。自壊した場合は無し。
●体当たり/11+2D【22】魔法ダ:8+3D【24】
□魔術/12+3D【28】ダ:10+5D【37】+魔術係数
□狂騒特攻/MPが1/3を切ると発動。特攻自壊して精霊界へ還る、攻撃姿勢(命中+2/回避&防-5)から13+2D【24】命中すると対象に残MP分のHPダメージとマヒ(耐久判定28)を与える。
●回避:13+2D【24】空【29】 物防:7+2D【–】 魔防:11+3D【27】
HP「–」耐久/4+2D【–】 MP「74」耐性/8+3D【24】 行動/14 移動/20
「特記」
・風の下位精霊、本来は自我はあんまりなくふよふよとその辺(己が属性に近しい場所)を漂っている。通常は人の目には見えない様に自然と同化(隠匿状態)している。精霊魔術で召喚しているのはこれらの写し身で自我は無く「風の効果+2、消費MP-1」の効果を与える。
稀に召喚中に術者が死んだ時にそちらに引っ張られ、狂う(狂騒状態)個体が存在し、その場合は人を襲う危険な存在に変貌する。
※1/下位精霊【風】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性無効:【】内の属性が付与、魅了以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、魔術/土、蛮地 ◆知能/低い(精霊語)◆反応/中立
■体力:7/+2(格闘)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天)
■心意:12/+4(–)
■霊感:12/+4(ガッツ、魔術M/土)
■運命:4/+1(ギフト/体力)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業/命中+1/運動&回避+3/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/下位精霊【土】※1、隠匿、異形(ミニマムボディ、マナボディ) ◆所持CO/魔術3、一般1
■武装&ドロップ品/精霊結晶(小)通常は1D5回分だが、狂騒状態の個体からだと消耗しているので1回分のみ。自壊した場合は無し。
●体当たり/11+2D【22】魔法ダ:9+3D【25】
□魔術/11+3D【27】ダ:10+5D【37】+魔術係数
□狂騒特攻/MPが1/3を切ると発動。特攻自壊して精霊界へ還る、攻撃姿勢(命中+2/回避&防-5)から13+2D【24】命中すると対象に残MP分のHPダメージと拘束(耐久判定28)を与える。
●回避:13+2D【24】空【29】 物防:7+2D【–】 魔防:11+3D【27】
HP「–」耐久/4+2D【–】 MP「74」耐性/8+3D【24】 行動/14 移動/15
「特記」
・土の下位精霊、本来は自我はあんまりなくふよふよとその辺(己が属性に近しい場所)を漂っている。通常は人の目には見えない様に自然と同化(隠匿状態)している。精霊魔術で召喚しているのはこれらの写し身で自我は無く「土の効果+2、消費MP-1」の効果を与える。
稀に召喚中に術者が死んだ時にそちらに引っ張られ、狂う(狂騒状態)個体が存在し、その場合は人を襲う危険な存在に変貌する。
※1/下位精霊【土】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性無効:【】内の属性が付与、眠り以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、アルスター、蛮地、魔術/火/無 ◆知能/人間並み(精霊語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:13/+4(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、槍)
■心意:9/+3(精霊/魔術知識、弓)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、魔術M/火)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力)
◇ダ/労働+4/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応0/耐性+3/MP+20/行動/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/ハイ・エレメンタル1※1 ◆所持CO/戦士4、魔術3、韋駄天、チャージ
■武装&ドロップ品/長槍(ダ+7/命-1/行-1/回1/硬5/魔法具)漆皮鎧(物+6/魔紋+4/行-2/回-1/硬4)ポーション×1D10
※戦士で下記の何れかに+1D
●長槍/12+2D【23】ダ:23+4D+S【49】硬5、受:13+2D【24】×1回+1
●チャージ/12+2D【23】ダ:28+5D+C【55】硬5
□魔術/12+2D【22】ダ:11+4D【33】+魔術係数
●回避:12+2D【23】 物防:21+2D【33】 魔防:18+2D【29】
HP「76」耐久/11+2D【22】 MP「53」耐性/10+2D【21】 行動/9 移動/15
「特記」
・七柱の守護聖獣を祖に、精霊を友とする一族である精霊族。世界を構成するのが友たる精霊であるため、彼らは自らを世界の守護者と位置づけている。冒険者ギルドの創立・管理に最も深く関与している種族である。祖霊信仰の民族であり、サンプルは成人の儀式が終わった後に世界を守る旅に出た火の始祖精霊を崇める戦士の一族出身。
※1/ハイ・エレメンタル(常時:精霊魔術/○○の判定に+1、コスト-1のボーナス。代わりに対抗属性の精霊魔術を覚えられない)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、ソロモン、学問、魔術/闇/無/刻/水 ◆知能/人間並み(精霊語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:9/+3(タフネス、棍棒)
■技巧:7/+2(反射神経、韋駄天)
■心意:13/+4(精霊/魔術知識、戦力把握、MCP、弓)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔術M/闇/無/水)
■運命:6/+2(ギフト/霊感、コネクション:WP&A)
◇ダ/労働/耐久+2/HP+15/作業/命中+1/運動&回避/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+3/MP+30/行動/移動+1
◆種族CO/ハイ・エレメンタル2※1 ◆所持CO/魔術4、魔術兵型3、ガード
■武装&ドロップ品/魔杖(ダ+3/回1/硬5/魔法具)革鎧(物+3/魔紋+6/行-1/回-1/硬4)ポーション×1D、触媒用の宝石×1D
※術師で下記の何れかに+1D
●魔杖/11+2D【22】ダ:11+4D【33】硬5、受:12+2D【23】×1回+1
□魔術/16+2D【27】ダ:15+4D【37】+MCP【48】+魔術係数
●回避:10+2D【21】 物防:16+2D【27】 魔防:21+2D【32】
HP「49」耐久/9+2D【20】 MP「97」耐性/11+2D【22】 行動/10 移動/11
「特記」
・七柱の守護聖獣を祖に、精霊を友とする一族である精霊族。世界を構成するのが友たる精霊であるため、彼らは自らを世界の守護者と位置づけている。冒険者ギルドの創立・管理に最も深く関与している種族である。祖霊信仰の民族であり、サンプルは成人の儀式が終わった後に世界を守る旅に出た闇の始祖精霊を崇める祭祀の一族出身。
※1/ハイ・エレメンタル(常時:精霊魔術/○○の判定に+1、コスト-1のボーナス。代わりに対抗属性の精霊魔術を覚えられない/Lv6:精霊魔術の判定に限り、1シナリオに1回、ダイスの振り直しができる)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、職工、蛮地、都市or芸能、魔術/無 ◆知能/人間並み(精霊語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:21/+7(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、両手利き、格闘、耐性/沈黙)
■技巧:16/+5(反射神経、韋駄天&2、軽業、格闘)
■心意:12/+4(精霊/魔術知識、戦力把握、投擲、専門知識/織物)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、魔術M/無)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感、コネクション:活動地域による)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/聖獣【無】※1、蜘蛛糸※2、頑健、変身能力1、異形(多脚:猿飛&スプリンター1) ◆所持CO/戦士5、一般4、獣型3、魔術2
★魔法能力【無】
○魔力感知(常時)○魔術抵抗(常時)○魔力付与(宣言)○魔術障壁(宣言)○対魔力感知(常時)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+17/命+1/硬9)爪(ダ+15/命+1/行+1/回1/硬9/全8本)革(物+19/魔+11/硬9)蜘蛛糸(命+2/拘束/範囲)
※技士で下記の何れかに2つ+1D、戦闘は蜘蛛形態、いるでもに魔術障壁「6」を出せる。属性吸収あり
●牙/20+2D【31】ダ:38+5D+S【72】硬9
●爪/20+2D【31】ダ:36+5D+S【70】硬9×2、受:21+2D【32】×1回+1
□魔術/17+2D【28】ダ:15+5D【42】+魔術係数
□蜘蛛糸/21+2D【32】拘束/身体(マヒと同じ様に目標「32」労働か運動で判定、足りなり分がペナとして蓄積し、判定の基本値が0以下でグルグル巻き状態となり全く動けなくなる=脱出判定不可能)
●回避:21+2D【32】 物防:42+2D【53】 魔防:30+2D【41】
HP「109」耐久/17+2D【28】 MP「82」耐性/13+2D【24】 行動/16 移動/22
「特記」
・帝国における祭ろわぬ者の後継。2~3m程の大きさの蜘蛛。本来なら霊獣か魔獣だが、世界融合の折に蟲の祖:織蜘蛛(アラクネー)の眷族に加えられる形で聖獣化した。世界各地の闇深い森の奥で生活しており、滅多に人前に出る事はないが…帝国や聖ファランギア等の古い歴史のある国では浅い階層でも見かける事がるという。
「判定33以上」
・アラクネーの影響か織物が得意(糸は自前)な個体が多く、持ち前の変身能力で人に化け、こっそり…あるいは堂々と人間社会に紛れ込んで織物職人として働いている者多数。
※1/聖獣【無】(通常武器無効、属性吸収、硬度9:【】内の属性が付与され。沈黙以外のバッドステータス無効)
※2/蜘蛛糸(粘着型と固定型の2種類の糸を吐き出せる。前者は身体/拘束に、後者は織物やマユの芯材として使用、何と硬度5で物防魔防の係数+0.2)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーC、我流、冒険、神官、魔術/幻/無 ◆知能/人間並み(精霊語/神聖語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:15/+5(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、ヘビーウェイト)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、両手剣、反射神経)
■心意:12/+4(神学/伝承、精霊/魔術知識、MCP)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド、魔術M/幻/無)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応+2/耐性+3/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/ヴァルキリー・ウイング2※1 ◆所持CO/戦士5、魔術4、神官兵型3、必殺A
■武装&ドロップ品/蛮剣(ダ+13/命-1/行0/回2/魔合6/魔法具)漆皮鎧(物+11/魔+6/行-2/回0/魔獣6)護符C×1、ポーション×1D10
※戦士で下記の何れかに+1D、
●蛮剣/17+2D【28】+統一【32】ダ:32+5D+S【64】+FS【69】硬6、受:18+2D【29】×2回+2
□魔術/16+2D【27】ダ:16+5D【43】+MCP【55】+魔術係数
□A/ふんばって強撃:14+2D+統一【25】ダ:32+5D+S+SR+HS+FS【79】硬6
●回避:17+2D【28】空【33】 物防:32+2D【43】 魔防:24+2D【35】
HP「107」耐久/15+2D【26】 MP「78」耐性/12+2D【23】 行動/14 移動/15/光翼28
「特記」
・聖霊の一角、元は北欧神話の神オーディン配下であった戦乙女族(ヴァルキリー)である事を表す。女性のみの不老の一族。異種族の男性との間に子を設け、それらの娘は全て戦乙女となる。平均身長、容姿等は父となる種族に倣うが、成長が早く10年ほどで成人となりその後老いることは無い。サンプルは幻想(オーディン)信仰の神官戦士。
※1/ヴァルキリー・ウイング(宣言:背中から魔法の光の翼を生やし行動値の2倍の速度で移動できるようになる。ただし一度に飛行していられる時間は戦闘値R分。一度飛ぶと同じRだけ休まないと飛行する魔力が戻らない/Lv6:飛行時間が戦闘値×3Rに変更。休む時間はRのままで)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、山林、蛮地、魔術/土/無 ◆知能/人間並み(精霊語)◆反応/中立
■体力:15/+5(タフ~タフネス)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2)
■心意:18/+6(精霊/魔術知識、戦力把握、MCP)
■霊感:18/+6(ガッツ~モアマインド、魔術M/土/無、魔力抵抗)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力)
◇ダ-0.1/労働/耐久+3+2/HP+30/作業/命中/運動&回避+2/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+3/MP+30/行動+2/移動+1
◆種族CO/中位精霊【土】※1、隠匿、守護結界1、地中適応、異形(マナボディ※2、ミニマムボディ) ◆所持CO/魔術5、魔術兵型4、一般3
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)
※Setupで状況看破、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収、隠匿状態を解除しても地中適応で地中から自在に攻撃してくる。
□魔術/21+3D【38】ダ:21+6D+看破【60】+宝石あればMCP【71】+魔術係数「霊力18/開放で23」
●回避:16+2D【27】 物防:26+2D【–】 魔防:25+3D【41】
HP「–」耐久/20+2D【–】 MP「177」耐性/19+3D【35】 行動/17 移動/18/地中23
「特記」
・土属性の中位精霊。下位と中位の差は知性と自我の有無であると言われている(実際に中位精霊までは精霊王に忠実だが、上位精霊となると我が強く精霊王の言う事を聴かない者も存在する。やりたくない命令を拒否する事はあれど目上の存在に対する敬意は存在する)
ノームは地の恵みを司る精霊で、その容姿は大きくとも1m未満の小人であり、帽子に炭鉱夫のような服装、長い白髪と同様の髭を蓄えた老人の姿をしているという。大地に自在に潜り、その中を進むことができるとされ、また地中奥深くに隠された秘宝の番人でもあるという。
※1/中位精霊【土】(全能力基本値+1、通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収:【】内の属性付与、眠り以外のバッドステータス無効)
※2/マナボディ=力素体(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限は受ける:常時)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、海洋、蛮地、貴族、魔術/無/水 ◆知能/人間並み(精霊語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:24/+8(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手利き、格闘)
■技巧:21/+7(反射神経、韋駄天&2、軽業、格闘)
■心意:15/+5(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/水)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感、コネクション:活動地域による)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/聖獣【水】※1、頑健、領域支配※2、水中適正、跳躍、隠匿 ◆所持CO/戦士6、魔術5、獣型4、魔術兵型3、必殺A
★魔法能力【水】
○水の加護(常時+3)○氷結弾(メイン)○水鏡(宣言)○水操術(常時)○浄化の水(宣言)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+22/命+1/硬9)爪(ダ+17/命+1/行+1/回1/硬9)革(物+22/魔+12/硬9)
※技士で下記の何れかに2つ+1D、地上でも跳躍で問題無く動ける。隠匿状態で水流に乗ってどんな所でも出現し放題。狂戦士持ち。領域外だと全判定-1Dのペナ。Setupで看破、必要なら魔力開放
●牙/24+3D【40】+統一【45】ダ:49+6D+S【90】硬9
●爪/24+3D【40】+統一【45】ダ:44+6D+WA【77】硬9×2、受:25+3D【41】×1回+2
□魔術/21+3D【37】ダ:20+6D【53】+看破【58】+魔術係数「霊感18/開放24」
□A/ラッシュ:連続攻撃で牙&爪
・牙/21+3D+統一【42】ダ:49+6D+S+SR+HS+FS【113】硬11/武具破損
・爪/21+3D+統一【42】ダ:44+6D+S+SR+HS+FS+WA【108】硬11/武具破損×2
●回避:25+3D【41】 物防:51+3D【67】 魔防:37+3D【53】
HP「160」耐久/21+3D【37】 MP「138」耐性/17+3D【33】 行動/19 移動/20/水25
「特記」
・前半身が獅子:後半身が魚のリヴァイアサンに連なる海の聖獣。とある国の王族が対岸に見える大地を目指して航海の旅に出た際、途中で海が激しく荒れ、王族が被っている王冠を海に投げたところ、海は静まり無事にその大地にたどり着くことができた。その時、海の中から現れ王族にその大地を治める事を許して立ち去ったという伝説を持つ。妖精郷の他にはレムリア海やプレニア内海にその姿を見る事が出来る。
※1/聖獣【水】(通常武器無効、属性吸収、硬度9:【】内の属性が付与され。毒以外のバッドステータス無効)
※2/領域支配(自身の守護する領域内では全ての判定に+1Dのボーナス、領域内の下位精霊を一時的に支配下に置くことが出来る=水属性の魔術が使えなくなる。契約等があれば別)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、海洋、蛮地、魔術/水/無 ◆知能/人間並み(精霊語)◆反応/中立
■体力:15/+5(タフ~タフネス)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2)
■心意:18/+6(精霊/魔術知識、戦力把握、MCP)
■霊感:21/+7(ガッツ~モアマインド、魔術M/水/無、魔力抵抗)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力)
◇ダ/労働/耐久+3+2/HP+30/作業/命中/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+3/MP+30/行動+1/移動+1
◆種族CO/中位精霊【水】※1、隠匿、守護結界1、水中適応、異形(マナボディ、顕現体※2) ◆所持CO/魔術5、魔術兵型4、一般3
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)
※Setupで状況看破、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収
□魔術/21+3D【38】ダ:22+6D+看破【61】+宝石あればMCP【72】+魔術係数「霊力21/開放で26」
●回避:15+2D【26】 物防:26+2D【–】 魔防:26+3D【42】
HP「–」耐久/20+2D【–】 MP「206」耐性/20+3D【36】 行動/16 移動/17/水22
「特記」
・水属性の中位精霊。、湖や泉などに住んでおり、本来性別はないが、ほとんどの場合美しい女性の姿をして現れるとされ、人間との悲恋物語が多く伝えられている。一説にはウンディーネには魂(強烈な自我)がないが、人間の男性と結婚すると魂を得る。また、ウンディーネを妻に持つ男は、水の近くで彼女を誹謗すると、彼女は水の世界の里に戻ってしまう、といわれる。また、そのために水に帰ることを余儀なくされたウンディーネでも、婚姻は有効でありつづけ、魂=自我は失わない。
※1/中位精霊【水】(全能力基本値+1、通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収:【】内の属性付与、毒以外のバッドステータス無効)
※2/顕現体(結婚すると受肉が可能らしい)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、神官、魔術/無/土or風 ◆知能/人間並み(精霊語/地方語)◆反応/中立
■体力:24/+8(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手利き、格闘)
■技巧:24/+8(反射神経、韋駄天&2、軽業、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握)
■霊感:21/+7(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/風or土)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感、コネクション:活動地域による)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/聖獣【風/土】※1、頑健、領域支配※2、石像化※3、二身一体※4 ◆所持CO/戦士6、格闘型5、獣型4、魔術3、必殺A
★魔法能力【風/土】
○天の声(宣言)○呼吸感知(常時)○風盾(常時)○瞬転(宣言)
○見張りの森(常時)○地の加護(常時+3)○茨の檻(宣言)○壁歩き(宣言)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+22/命+1/硬9)爪(ダ+17/命+1/行+1/回1/硬9)革(物+22/魔+12/硬9)
※技士で下記の何れかに2つ+1D、狂戦士持ち。領域外だと全判定-1Dのペナ。Setupで危機感知(回避+2)必要なら闘気開放(判定+2)不信な侵入者にはまずは天の声で警告。
●牙/25+3D【41】+統一【45】ダ:49+6D+S【90】+FS【98】硬9
●爪/25+3D【41】+統一【45】ダ:44+6D+WA【77】+FS【85】硬9×2、受:26+3D【42】×1回+2
□魔術/20+3D【36】ダ:21+6D【54】+魔術係数「霊感21」
□A/ラッシュ:連続攻撃で牙&爪/+闘気
・牙/22+3D+統一【42/44】ダ:49+6D+S+SR+HS+FS【114/132】硬11/武具破損
・爪/22+3D+統一【42/44】ダ:44+6D+S+SR+HS+FS+WA【109/117】硬11/武具破損×2
●回避:26+3D【42】+2 物防:51+3D【67】 魔防:38+3D【54】
HP「170/170」耐久/21+3D【37】 MP「144/144」耐性/18+3D【34】 行動/19 移動/20/水25
「特記」
・領域の守護のための門番のような役割を持つ、聖歴以前にベヒモスとディジニが何処かの妖主と協力して作り上げたという珍しい二体一対(風と土属性)の聖獣。帝国ではポピュラーな存在であちこちに存在する。普段は力を使わないよう石像等のオブジェクトと化しており、その状態で真贋(本物か置物か)を見極めるのは非常に難しい。
※1/聖獣【風/土】(通常武器無効、属性吸収、硬度9:【】内の属性が付与され。魅了/眠り以外のバッドステータス無効)
※2/領域支配(自身の守護する領域内では全ての判定に+1Dのボーナス、領域内の下位精霊を一時的に支配下に置くことが出来る=風&土属性の魔術が使えなくなる。契約等があれば別)
※3/石像化(隠匿代わりに破壊不可能なオブジェクトと化す能力、この状態での真贋の鑑定に必要な数値が34)
※4/二身一体(二身で1つの存在を表す。互いにパスが通っており念話のように会話可能。補助系の魔術は一度でどちらにもかかる)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、平野、蛮地、都市、山林、海洋、魔術/風/無 ◆知能/人間並み(精霊語/交易共通語他)◆反応/中立
■体力:9/+3(タフ~モアタフネス)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚)
■心意:22/+7(精霊/魔術知識、戦力把握、MCP、交易共通語、その他言語)
■霊感:21/+7(ガッツ~タフマインド、魔術M/風/無、魔力抵抗、耐性/魅了)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧/心意)
◇ダ-0.1/労働/耐久+5/HP+45/作業/命中/運動&回避+2+1D/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+5+2/MP+45/行動+2/移動+1
◆種族CO/中位精霊【風】※1、隠匿、守護結界1、飛行2、超俊敏1、異形(マナボディ、ミニマムボディ)
◆所持CO/魔術6、魔術兵型5、獣型4、一般3、不撓
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)
※Setupで状況看破、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収
□魔術/25+3D【41】ダ:21+6D+看破【59】+宝石あればMCP【69】+魔術係数「霊力21/開放で27」
●回避:25+3D【41】空【46】 物防:28+2D【–】 魔防:34+3D【50】
HP「–」耐久/20+2D【–】 MP「262」耐性/26+3D【42】 行動/23 移動/24/空34
「特記」
・風属性の中位精霊。大気を司り一般的にいわれる妖精のようにトンボのような薄い二対の翅を持って空を飛ぶとされる。風のように自由に素早く飛び回り、さらに風と同化しているため、その姿は透明で人間には目視できないとされる。姿に関しては身体の小ささからかシルフの場合はウンディーネと違って幼女であることが多い。また、自由に飛び回り様々な事象と出会うことが多いためか、中位精霊の中ではとびぬけて強い自我がある。
※1/中位精霊【風】(全能力基本値+1、通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収:【】内の属性付与、魅了以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、神官、魔術/無/土/刻 ◆知能/人間並み(精霊語/地方語)◆反応/中立
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:15/+5(反射神経、韋駄天&2、軽業、鋭敏感覚)
■心意:21/+7(精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/土/無/刻)
■運命:9/+3(ギフト/心意/体力/霊力)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+2/耐性+5+2/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/聖獣【土】※1、頑健、領域支配、植物の身体2、森林迷彩※2 ◆所持CO/魔術7、魔術兵型6、獣型5、一般4、戦士3、不撓、マルチアクション、必殺A/B
★魔法能力【土】
○見張りの森(常時)○地の加護(常時+3)○浮遊(常時)○草操術(宣言)○茨の檻(宣言)○地操術(宣言)
■武装&ドロップ品/樹爪(ダ+24/命+1/行+1/回1/硬9)樹皮(物+30/魔+18/硬9)
※技士で下記の何れかに2つに+1D、狂戦士持ち。Setupで弱点看破他、領域内では全ての判定に+1D
●樹爪/23+2D【34】+統一【41】ダ:55+6D+S【98】硬9、受:24+2D【35】×1回+3
□魔術/26+2D【37】ダ:24+6D【57】+魔術係数「霊感24/解放31」
□A/Setup:看破&魔力増幅(ダ:7+1D)
□B/ラッシュ/23+2D【34】ダ:55+6D+S+SR+FS+WA+連続【113】硬9×4
●回避:25+2D【36】 物防:68+2D【79】 魔防:54+2D【65】
HP「198」耐久/28+2D【39】 MP「152」耐性/26+2D【37】 行動/20 移動/21
「特記」
・イグドラシルから生まれたと言われている聖獣。樹木そのものといった身体でできており強面だが、理知的で争いごとは好まない。ただし。自身の領域の生き物をむやみに殺したり、森を傷つける者には容赦しない。
※1/聖獣【土】(通常武器無効、属性吸収、硬度9:【】内の属性が付与され。眠り以外のバッドステータス無効)
※2/森林迷彩(森林内では隠れる際に+2Dのボーナス)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、平野、蛮地、都市、山林、魔術/火/無 ◆知能/幼児並み(精霊語)◆反応/中立
■体力:13/+4(タフ~モアタフネス、格闘)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:22/+7(精霊/魔術知識、戦力把握、MCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~タフマインド、魔術M/火/無、魔力抵抗、耐性/忘却)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力/霊感)
◇ダ-0.1/労働/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+5+2/MP+45/行動+2/移動+1
◆種族CO/中位精霊【火】※1、隠匿、守護結界1、ブレス1、顕現体※2、異形(マナボディ、ミニマムボディ)
◆所持CO/魔術6、魔術兵型5、獣型4、一般3、不撓
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)
※Setupで状況看破、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収
□魔術/23+3D【39】ダ:36+6D+看破【76】+宝石あればMCP【87】+魔術係数「霊力24/開放で30」
□ブレス/ダ:31+2D【42】HPダメージ、耐久判定「32」成功で半減、射程:コーン状/魔力×2=28m
●回避:22+2D【33】 物防:31+2D【–】 魔防:35+3D【51】
HP「–」耐久/23+2D【–】 MP「279」耐性/27+3D【43】 行動/21 移動/22
「特記」
・火属性の中位精霊。数十cm程の大きさの炎をまとったトカゲもしくはイモリのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。
サラマンダーはブレスを放つ怒らせると大変に危険な存在だが、術者に呼び出されるか火山帯ぐらいにしか通常は存在しない。
※1/中位精霊【火】(全能力基本値+1、通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収:【】内の属性付与、魅了以外のバッドステータス無効)
※2/顕現体(MPから削ってHPを持つ顕現体を作る、そちらには物理ダメージが通るようになるが完全に壊れるまでMPにダメージが行く事はない。また、全身から発する炎で周辺のものが燃え始める)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、ソロモン、学者、魔術/精霊ALL/聖、スタイル:召喚術師 ◆知能/高い(精霊語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:12/+4(タフ~モアタフネス、棍棒)
■技巧:12/+4(反射神経、韋駄天&2、軽業)
■心意:27/+9(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、教育/指導)
■霊感:27/+9(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/刻/無/火/水/聖)
■運命:12/+4(ギフト/運命/霊感/心意、コネクション:WP&A)
◇ダ/労働/耐久+3/HP+35/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+3/MP+45/行動+1/移動+1
◆種族CO/ハイ・エレメンタル3※1 ◆所持CO/魔術6、魔術兵型5、一般4、エルフィン3、必殺A/B
■武装&ドロップ品/魔杖(9/ダ+3/回1/硬6/魔法具/ダ+1D)革鎧(12/物+6/魔+4/魔紋+17/行-1/回-1/硬6)護符C×3、ポーション×1D、触媒用の宝石×1D
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破&契約精霊召喚(属性の魔術判定+2&コスト-1)必要に応じて魔力開放と必殺技
●魔杖/18+2D【29】ダ:13+5D【40】硬6、受:18+2D【29】×1回+1
□魔術/25+2D【36】ダ:23+6D+看破【65】+MCP【76】+魔術係数「霊感27」
□A/セットアップ:魔力増幅&弱点看破/ダ:9+1D/C-1
□B/予備行動:魔力制御&MCP
□全力/25+2D+契約【38】ダ:23+7D+看破+MCP【81】+魔術係数「霊感33」C18
●回避:18+2D【29】 物防:27+2D【38】 魔防:47+2D【58】
HP「119」耐久/13+2D【24】 MP「201」耐性/18+2D【29】 行動/20 移動/21
「特記」
・七柱の守護聖獣を祖に、精霊を友とする一族である精霊族。世界を構成するのが友たる精霊であるため、彼らは自らを世界の守護者と位置づけている。冒険者ギルドの創立・管理に最も深く関与している種族である。祖霊信仰の民族であり、サンプルは熟練の冒険者である刻の始祖精霊を崇める秘儀の一族出身。
※1/ハイ・エレメンタル(常時:精霊魔術/○○の判定に+1、コスト-1のボーナス。代わりに対抗属性の精霊魔術を覚えられない/Lv13:精霊魔術の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、平野、蛮地、都市、山林、魔術/闇/無 ◆知能/人間並み(精霊語)◆反応/中立
■体力:15/+5(タフ~モアタフネス)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:24/+8(精霊/魔術知識、戦力把握、MCP、NCP)
■霊感:27/+9(ガッツ~タフマインド、魔術M/闇/無、魔力抵抗、耐性/忘却)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力/霊感)
◇ダ-0.1/労働/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2+7/耐性+5+2/MP+45/行動+2/移動+1
◆種族CO/中位精霊【闇】※1、隠匿、守護結界1、顕現体※2、呪詛※3、異形(マナボディ、ミニマムボディ)
◆所持CO/魔術7、魔術兵型6、獣型5、一般3、不撓
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)
※Setupで状況看破、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収
□魔術/27+3D【43】ダ:32+7D+看破【78】+NCP【89】+魔術係数「霊力27/開放で34」
●回避:23+2D【34】 物防:36+2D【–】 魔防:40+3D【56】
HP「–」耐久/26+2D【–】 MP「302」耐性/30+3D【46】 行動/23 移動/24
「特記」
・闇属性の中位精霊。数十cm程の大きさの闇または夜色のフードを纏った小人(侏儒)の姿をしている。醜い容姿をしていると言われておりフードの下を除くのはタブーとされており、無理に見ようとした無礼者のは様々な呪いがかけられるという。
※1/中位精霊【闇】(全能力基本値+1、通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収:【】内の属性付与、盲目以外のバッドステータス無効)
※2/顕現体(MPから削ってHPを持つ顕現体を作る、そちらには物理ダメージが通るようになるが完全に壊れるまでMPにダメージが行く事はない。また、全身から発する炎で周辺のものが燃え始める)
※3/呪詛=呪い/祟り(1対象の一つの行動を禁じる。通常の魔術判定に+1Dした数値【49】が抵抗するための耐性判定になる)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、神官、魔術/闇 ◆知能/人間並み(精霊語)◆反応/中立
■体力:34/+11(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:27/+9(反射神経、韋駄天&2、軽業、鋭敏感覚、両手利き、格闘)
■心意:15/+5(精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/闇)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/体力)
◇ダ/労働+7/耐久+5/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/聖獣【闇】※1、頑健、スプリンター2、超俊敏1、飛行0
◆所持CO/戦士7、傭兵型6、獣型5、魔術4、神官戦士型3、不撓、マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/牙(ダ+34/命+1/行0/回2/硬9)爪(ダ+28/命+2/行+2/回3/硬9)毛皮(物+31/魔+17/硬9)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち。必要に応じて精神統一(+5)闘気開放(+2)マルチアクション(MA)魔法攻撃はバックステップ&跳躍でかわす。
●牙/29+2D【40】ダ:66+6D+S【110】+FS【121】硬9、受:30+2D【39】×2回+3
●爪/30+2D【41】ダ:60+6D+WA【93】+FS【104】硬9×2、受:31+2D【42】×3回+3
□魔術/22+2D【33】ダ:20+6D【53】+魔術係数「霊感18」
□A/ラッシュ:当たりそうにないなら、+1Dを命中に
・牙/22+2D+統一【38】ダ:66+6D+S+SR+SS【153】硬–
・爪/27+2D+統一【43】ダ:60+6D+S+SR+HS+WA【124】硬11×2/武具破損
□B/丸呑み:Mサイズ以下迄可能:29+2D+統一【45】ダ:66+6D+S+SR【119】硬9、直後の労働判定で負けると、丸呑みされて何もできなくなり、以後1R事に7のHPダメージを受け続ける。消化(呑みこみ対象のHPが-20か死亡判定に失敗するまで)が終わるまで他の対象を呑みこむ事は出来ない。また呑みこんでいる間は1Rに7点HPが回復する。
※呑みこまれた対象は-1Dのペナルティを負った状況での労働or運動判定のメインアクションに成功すれば脱出できる。
●回避:29+3D【45】 物防:64+2D【75】 魔防:47+2D【58】
HP「259」耐久/23+2D【34】 MP「170」耐性/20+2D【31】 行動/24 移動/40
「特記」
・闇の聖獣王であるフェンリルを祖に持つ、全長3mに近い巨狼。スコル(呑狼)は獲物を丸呑みする聖域の猟犬(狼)と言うべき存在。同様の存在にハティ(呑狼)がいるが、こちらは闇の神殿の守り手をしている。
※1/聖獣【闇】(通常武器無効、属性吸収、硬度9:【】内の属性が付与され。盲目以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、平野、蛮地、都市、山林、魔術/光/無 ◆知能/人間並み(精霊語)◆反応/中立
■体力:15/+5(タフ~モアタフネス)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:30/+10(精霊/魔術知識、戦力把握、MCP、NCP)
■霊感:30/+10(ガッツ~タフマインド、魔術M/光/無、魔力抵抗、耐性/恐怖)
■運命:12/+4(ギフト/運命/心意/霊感、運命の天分)
◇ダ-0.1/労働/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2+7/耐性+5+2/MP+45/行動+2/移動+1
◆種族CO/中位精霊【光】※1、隠匿、守護結界1、光学迷彩※2、分身体※3、飛行1、異形(マナボディ、ミニマムボディ)
◆所持CO/魔術7、魔術兵型6、獣型5、一般3、不撓
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)
※Setupで状況看破&宣言で分身体製作、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収
□魔術/28+3D【44】ダ:33+7D+看破【81】+NCP【92】+魔術係数「霊力30/開放で37」
●回避:26+2D【37】+空【42】 物防:36+2D【–】 魔防:41+3D【57】
HP「–」耐久/26+2D【–】 MP「302」耐性/31+3D【47】 行動/24 移動/25/飛30
「特記」
・光属性の中位精霊。光輝くエルフのような姿をしている…と、言われているがそれを確かめた者はほとんどいない。隠遁状態でない時でも光学迷彩で常に姿を隠しているため。乙女の表現に「アールヴのような可憐さ」とか「光の乙女のような恥ずかしがり屋」などといったものがある。
※1/中位精霊【光】(全能力基本値+1、通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収:【】内の属性付与、恐怖以外のバッドステータス無効)
※2/光学迷彩(常時:光学迷彩をまとって姿を隠している。魔術を使う一瞬だけその姿が見える。場所の辺りは付けられるが、命中判定に-1dのペナルティ)
※3/分身体(MPから削って最大7体までのHPを持つ分身体を作る、顕現体と違い攻撃があたれば崩れるもろい存在だが、この分身体を通して魔術を使用可能なので、存在していると本体の位置がわからない)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、平野、神官、魔術/無/光 ◆知能/人間並み(精霊語)◆反応/中立
■体力:36/+12(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:27/+9(反射神経、韋駄天&2、軽業、鋭敏感覚、両手利き、格闘)
■心意:21/+7(精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、MCP、NCP)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/光)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/心意、コネクション/バディ)
◇ダ/労働+10+1D/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+2/耐性+8+4/MP+75/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/聖獣【光】※1、頑健、スプリンター2、剛腕1、飛行0、
◆所持CO/戦士8、騎兵型7、魔術6、神官戦士型5、傭兵型4、獣型3、超不屈、マルチアクション(MA)必殺A
■武装&ドロップ品/聖獣の蹄(ダ+33/命+1/行+1/回2/硬9)聖獣の毛皮(物+33/魔+18/硬9)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち。Setupで看破、必要に応じて精神統一(+7)闘気開放(+2)マルチアクション(MA)魔法攻撃には条件発動で魔術障壁、戦闘時に分身で回避性能をあげる。
●蹴/31+2D【42】ダ:71+8D+S【127】+FS【138】硬9、受:32+2D【43】×2回+3
□魔術/27+2D【38】ダ:25+7D+看破【72】+NCP【83】+魔術係数「霊感21/開放29」
・条件発動「魔術障壁」「分身」で判定-2
□A/突撃突破(ランスチャージ)/31+2D+統一【42】ダ:87+9D+S+SR+HS+突破【169】硬11/吹き飛ばし&武具破損
・阻む相手を体当たりでダメージを与え左右に吹き飛ばしつつ縦横無尽に駆け回る。アルスターの突破(含む)なので受けて防ぐ事はできても移動を止める事は出来ない。
●回避:31+2D【42】 物防:78+2D【89】 魔防:55+2D【66】
HP「311」耐久/33+2D【44】 MP「231」耐性/27+2D【38】 行動/26 移動/47
「特記」
・光の聖獣王であるスレイプニールを祖に持つグラニ(輝馬)、数ある騎獣の中でも最上級の存在であり、おそらく全ての騎士の憧れでもある。神聖王国ムーにはそれなりの数がいたのだが今は世界各地に散ってしまい。コロニーと言えるのは聖獣の森だけになってしまっている。外見は普通の馬より一回り大きい程度で騒動を嫌って普段から普通の馬のふりをしているため、見つけるのは困難(35)である。
※1/聖獣【光】(通常武器無効、属性吸収、硬度9:【】内の属性が付与され。盲目以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、平野、蛮地、都市、山林、魔術/刻/無 ◆知能/高い(精霊語)◆反応/中立
■体力:15/+5(タフ~Uタフネス)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:30/+10(精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔術M/刻/無、魔力抵抗、耐性/混乱)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意/霊感、運命の天分2)
◇ダ/労働/耐久+5+2/HP+75/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+4+8/耐性+5+4/MP+85/行動+1/移動+1
◆種族CO/中位精霊【刻】※1、隠匿、守護結界1、顕現体※2、乱数転移※3、異形(マナボディ、超美形)
◆所持CO/魔術8、魔術兵型7、獣型5、一般4、不撓、超不撓、必殺A
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)
※Setupで状況看破&宣言で乱数転移、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収
□魔術/30+3D【46】ダ:38+7D+看破【86】+NCP【97】+魔術係数「霊力30/開放で38」
●回避:28+2D【39】 物防:40+2D【–】 魔防:47+3D【63】
HP「–」耐久/28+2D【–】 MP「413」耐性/35+3D【51】 行動/25 移動/26
「特記」
・刻属性の中位精霊。奥深い森や渓谷などに住んでおり、ほとんどの場合非常に美しい女性の姿をしているとされ、自我が強くウンディーネに次いで人間との悲恋物語が多く伝えられているが、大半は男の方が酷い目にあって終わる話がほとんどである。運命を弄れる彼女等を相手に不実である事は死を意味する。
※1/中位精霊【刻】(全能力基本値+1、通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収:【】内の属性付与、毒以外のバッドステータス無効)
※2/顕現体(結婚すると受肉が可能らしい)
※3/乱数転移(シーン内の指定した人物たちの位置を入れ替える。最大霊感B分まで、1対1ならそのままだが、3人以上になったら誰が何処にいくかノルニルにも不明、その分誰であろうと抵抗不能)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーF、平野、蛮地、都市、山林、魔術/無/四神群の何れか ◆知能/人間並み(精霊語、氏族語)◆反応/中立
■体力:18/+6(タフ~Uタフネス)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:30/+10(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/沈黙、魔術M/無/四神群何れか)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意/霊感、運命の天分2)
◇ダ/労働/耐久+5+2/HP+75/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+4+8/耐性+5+4/MP+85/行動+1/移動+1
◆種族CO/中位精霊【無】※1、隠匿、守護結界1、マナボディ、飛行1
◆所持CO/魔術8、魔術兵型7、獣型5、一般4、不撓、超不撓、必殺A
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)
※Setupで状況看破、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収
□魔術/30+3D【46】ダ:38+7D+看破【86】+NCP【97】+魔術係数「霊力30/開放で38」
●回避:28+2D【39】空【44】 物防:41+2D【–】 魔防:47+3D【63】
HP「–」耐久/29+2D【–】 MP「424」耐性/35+3D【56】 行動/25 移動/31
「特記」
・無属性の中位精霊。特定の場所か家系に関わる死者の魂が幽霊にならず、周辺のマナを吸収し精霊に昇格したモノ。冥界が出来る以前の者がほとんどであるが、極々稀に現在でも起きる現象である。
※ホーリー・ゴーストは本来ここに位置するが、前回登場した彼は外界と一切遮断されたままだったので、守護霊にはなっていない。
※1/中位精霊【無】(全能力基本値+1、通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収:【】内の属性付与、毒以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、クーロン、蛮地、山林、魔術/無/刻/土 ◆知能/人間並み(精霊語)◆反応/中立
■体力:50/+16(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:30/+10(反射神経、韋駄天&2、軽業、鋭敏感覚、両手利き、格闘)
■心意:21/+7(精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/刻)
■運命:9/+3(魅力的、ギフト/技巧)
◇ダ+0.1/労働+10+1D/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+2/耐性+8+4/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/聖獣【刻】※1、巨体1、頑健、剛腕1、天賦の才:戦士
◆所持CO/戦士9、獣型8、闘鬼型7、魔術6、神官戦士型5、跳躍攻撃、必殺A/B
■武装&ドロップ品/聖獣の爪牙(ダ+50/命+1/行+1/回3/硬9)聖獣の毛皮(物+50/魔+30/硬9)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち。Setupで看破、必要に応じて精神統一(+7)闘気開放(+3)
●爪牙/34+3D【50】ダ:94+8D+S【154】+FS【170】硬9、受:35+3D【51】×3回+3
□魔術/29+2D【40】ダ:28+6D【61】+NCP【72】+魔術係数「霊感24/開放33」 □条件発動「魔術障壁:9」
□A/ラッシュ:31+3D【47】ダ:94+8D+S+SR+HS+FS+WA+連続【196】硬11×4/武具破損
□B/奇襲:34+3D+跳躍【50】ダ:94+8D+ホールド+WA【138】硬9×2、隠れている場所から一気に飛び打し、相手が空でも攻撃可能。命中すると捕獲(拘束)状態。-1Dペナの相手に本命の噛み、21+3D+統一【44】ダ:94+8D+S+SR+HS+重衝打【230】硬–/防御点無効/武具破損
●回避:35+3D【51】 物防:101+3D【117】 魔防:73+2D【84】
HP「419」耐久/37+3D【53】 MP「302」耐性/29+2D【40】 行動/27 移動/28
「特記」
・聖獣の森、シビル大森林に住む代表的な聖獣。果実が好きで人里近くにも降りてくるため人との接触も多い。額に白い十字部分の毛があるため、聖神殿では特に敬われていたりする。その姿は全長が最大5mまでの大きさになるでっかいレッサーパンダで、愛嬌のある姿に騙されがちだが3m級一体で騎士隊を粉砕する。聖獣なので剣も魔術もその毛皮で防いでしまう。森の中を軽快に動き回り時折頭上から襲撃もかける。怒らせてはいけない…
※1/聖獣【刻】(通常武器無効、属性吸収、硬度9:【】内の属性が付与され。混乱以外のバッドステータス無効)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、平野/蛮地/都市/山林、魔術/無/土/水/風/刻/光or闇、スタイル/タオシー
◆知能/人間並み(精霊語、妖精語)◆反応/中立
■体力:21/+7(タフ~Uタフネス)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:36/+12(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語他)
■霊感:36/+12(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/眠り、霊感の天分、魔術M/無/土/水/刻/光or闇)
■運命:27/+9(ギフト/運命/霊感、魅力的/美形/超美形、運命の天分4)
◇ダ/労働/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1
◆種族CO/上位精霊【森】※1、巨体1、隠匿、守護結界2、マナボディ※2、飛行1、顕現体※3、樹腕※4
◆所持CO/魔術10、魔術兵型8、獣型8、戦士7、仙道5、一般5、必殺A/B
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)×3(土・水・光属性、マテリアルコンポーネントで使用可能、ボーナスが+4D10)これが複合精霊でない場合は精霊結晶(大)となり、所持していると常時+1D10、マテコンで消費すると+6D10
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破、狂戦士持ちだがマイナスいったら通常逃げて回復、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収、MAで魔術と樹腕
●樹腕/37+3D【53】魔法ダ:74+7D【93】×12/射程:魔×2=74m、受:37+3D【53】×~残
□魔術/37+3D【53】ダ:37+8D+看破【93】+NCP【104】+魔術係数「霊力36/開放で46」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+12+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&兎歩(ダ+2D、判定+1)「MP15/2」
・全力/39+3D【55】ダ:40+11D+看破【112】+魔術係数「46」
●回避:33+2D【44】空【49】 物防:55+2D【–】 魔防:60+3D【76】
HP「–/顕現体300」耐久/39+2D【-/50】 MP「512/512」耐性/44+3D【60】 行動/30 移動/31/空36
「特記」
・土&水&光の混合である森属性の上位精霊。大きめなエルフの里には一人はいるので比較的ポピュラーな上位精霊。
気に入った相手を誘惑し連れて行く悪癖があるが、このタイプは礼儀正しく接すれば良い思いだけして帰れるので安全。光だけでなく闇も入って魅了の魔術を使うのは”ヤンデレ”なので仲間を取り返す場合は命の危険がある。怒らせると森全体が敵になるのは変わらないが…
※1/上位精霊【森】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である眠り以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
・森(土メイン/水&光)黄金(光メイン/土&水)雪(水メイン/刻&闇)炎(火メイン/闇&土)等の複合精霊の場合、弱点や吸収が適応されるのはメインのものになる。サブは無効止まり。
※2/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※3/顕現体(自身の能力と同じ分身体を1つ作り意識を繋げたまま自由に行動させられる。代わりに本体は場に縛られ自由に身動きできる範囲が狭くなる。ドライアド等の場合は本体は核となる大樹に縛られ、大樹を中心とした周囲の森全てが支配領域となる。この場合領域の広さ=レベルの高さになる)
※4/樹腕(樹木操作:周囲の樹木を鞭のように操って攻撃、心意B本数の無属性の魔法武器扱い、攻撃に転用せず受け用に残すのも可能:受け回数=残本数、もっと高位の者は絡ませたりと使い方も器用になる)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/都市/海洋、魔術/無/水/刻 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語)◆反応/中立
■体力:74/+24(肉体ALL、耐性/毒、格闘)
■技巧:31/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:16/+5(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語他)
■霊感:36/+12(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/無/土/水/刻)
■運命:13/+4(ギフト/運命/霊感)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/交渉/行動+1/移動+1
◆種族CO/聖獣※1、巨体3※2、鱗の鎧5、剛腕3、水中適応、再生HP2、環境適応/海、吹き飛ばし強化4※3、ロングレンジ6、追加HP2
◆所持CO/魔術11、戦士10、闘鬼型8、獣型8、魔術兵型7、格闘型6、一般5、必殺A/B/C
★魔法能力【水】
〇海の守護(常時)〇海流調整(常時)〇水操術(常時)
■武装&ドロップ品/聖獣の尾鰭(ダ+88/命+1/行+1/回3/硬9/範囲)聖獣の甲羅(物+134/魔+111/硬9)
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで弱点看破、狂戦士持&闘魂持ち、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃は吸収、MAで魔術と物理、海洋では全判定+2
●聖鰭/36+2D【47】ダ:144+10D+S【223】硬9/範囲×4/射程8Hx先迄、受:37+2D【48】×3回+4
□魔術/31+2D【42】ダ:39+7D+看破【82】+NCP【93】+魔術係数「霊力36/開放で47」
□A/大海嘯:ジャンプして海に突っ込み大津波でシーン全体攻撃
・22+2D【33】ダ:144+10D+S+SR+SS+吹き飛ばし+重衝打【307】硬9/シーン/防御点無効/耐久判定「33」失敗で気絶
□B/はたき込み:吹き飛ばし強化を倍加×2
・33+2D【44】ダ:144+10D+HS+吹き飛ばし【223】硬9/範囲/武具破損
●回避:33+2D【44】 物防:200+2D【211】 魔防:165+2D【176】
HP「936×7」耐久/50+2D【61】 MP「331/0×6」耐性/38+2D【49】 行動/27 移動/28/水30
「特記」
・亀の王アクーバーラに連なる、小島と勘違いするほどの巨大(80m~)な海亀型の聖獣、別名アケロンとも呼ばれる。性質は呑気で平和守護者。
※1/聖獣【水】(通常武器無効、属性毎の肉体を得る、属性吸収、硬度9、水属性のダメージ吸収、弱点である「毒」以外のバッドステータス無効)
※2/巨体Lv3(サイズH:体力+45、左/右前半身、左/右後半身、頭(コア)甲羅下、甲羅上の7部位4回攻撃だが、巨大すぎて一方向への攻撃回数は2回まで、4部位を破壊するまでコアへの攻撃不可能。3マス塞いでいても同じ部位な場合は範囲攻撃の判定は1回、最終HP&MP×2倍、回避-4)
※3/吹き飛ばし強化×4(吹き飛ばし効果が戦闘値×4m)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、平野/蛮地/都市/山林、魔術/精霊ALL、スタイル/タオシー
◆知能/人間並み(精霊語、妖精語)◆反応/中立
■体力:18/+6(タフ~Uタフネス、盾)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、盾)
■心意:36/+12(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語他)
■霊感:42/+14(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/無/土/水/刻/光or闇)
■運命:21/+7(ギフト/運命/霊感/心意、魅力的、運命の天分2)
◇ダ/労働/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+1/行動+1/移動+1
◆種族CO/上位精霊【暗黒】※1、隠匿、マナボディ※2、飛行1、頑健、壮健、守護結界1~3※3
◆所持CO/魔術10、魔術兵型8、獣型8、戦士7、仙道5、一般5、必殺A/B
■武装&ドロップ品/精霊結晶(中)×3(土・光・闇属性、マテリアルコンポーネントで使用可能、ボーナスが+4D10)これが複合精霊でない場合は精霊結晶(大)となり、所持していると常時+1D10、マテコンで消費すると+6D10
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破、狂戦士持ちだがマイナスいったら通常逃げて回復、戦闘詠唱&魔力開放有、属性攻撃「闇」は吸収、二重詠唱で片方を闇属性にして回復しつつ攻撃。
●不可視の盾/36+3D【52】硬–×5回+3
□魔術/37+4D【58】ダ:40+9D+看破【101】+NCP【113】+魔術係数「霊力42/開放で52」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+12+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&兎歩(ダ+2D、判定+1)「MP15/2」
・全力/39+4D【60】ダ:43+12D+看破【121】+魔術係数「52」
●回避:32+3D【48】空【54】 物防:55+3D【–】 魔防:62+4D【84】
HP「–/結界300」耐久/38+3D【-/54】 MP「554」耐性/46+4D【68】 行動/30 移動/31/空36
「特記」
・旧世界ではブードゥー教に伝わる精霊の総称。諸々のロアの大半はアフリカの一応フォン人が信仰していた精霊あるいは神々やヨルバ人の神、コンゴなどの神々も何柱か混じっていた…が、セフィーロ等ではとある事情により黒人が存在しない(黒人分の人口が獣人の取り分になっている)ので、神ではなく精霊として現存している。
※1/上位精霊【暗黒】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である「盲目」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
※2/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※3/守護結界Lv1~3
Lv1:耐久(物防)耐性(魔防)感応(魔法ダメージ)判定に+戦闘値:常時
Lv2:HP300の生きた結界(物防・魔防はダメージから引かれる)光魔術で回復。一度壊れると直すのに英雄点1点消費
Lv3:受修正∔5、回数+5の不可視の盾、HP&MP再生1R10点付与
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/都市/山林/平野、魔術/無/風/土/刻/幻、パンクラチオン ◆知能/人間並み(精霊語、古代語)◆反応/中立
■体力:48/+16(肉体ALL、格闘)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:24/+8(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語他)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/無/風/土/刻)
■運命:12/+4(ギフト/運命/心意/技巧)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/交渉/行動+1/移動+1
◆種族CO/聖獣※1、巨体1、剛腕2、超俊敏1、飛行2、跳躍、天賦の才:戦士、追加HP1、追加MP1、賛美歌※2
◆所持CO/魔術10、戦士9、獣型8、闘鬼型7、格闘型6、嵩山派5、魔術兵型4、魔力運用2、オーバーパス、バックステップ、必殺A/B
★魔法能力【風】
○風の声(宣言)○天の声(宣言)○呼吸感知(常時)○風船作成(宣言)○風盾(常時)○瞬転(宣言)○雷撃(宣言)○衝撃の風(宣言)
■武装&ドロップ品/聖獣の爪牙(ダ+48/命+1/行+1/回3/硬9/範囲)聖獣の毛皮(物+48/魔+34/硬9)
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破or危機予測、狂戦士&闘魂持ち、戦闘詠唱&魔力解放有、属性攻撃は吸収、MAで魔術と物理(宣言で雷撃と衝撃を使えるので実質4回攻撃)
●爪牙/39+3D【55】+統一【63】ダ:94+9D+WA【143】硬9/×2、受:40+3D【56】×3回+4
□魔術/33+2D【44】ダ:35+7D+看破【73】+NCP【84】+魔術係数「霊力30/開放で40」
□A/ラッシュ:36+3D【52】+統一【60】ダ:94+9D+S+SR+HS+WA+重衝打+追加【187】+FS【203】硬11/防御点無効×3「MP-45/3」
□B/跳躍&バックステップ(魔法回避)
●回避:41+4D【63】+空【68】 物防:102+2D【113】 魔防:84+2D【95】
HP「479」耐久/38+3D【54】 MP「375」耐性/34+2D【45】 行動/32 移動/33/飛42
「特記」
・アンズーは旧世界においてシュメルの「ルガルバンダ叙事詩」「ルガルエ」「アンギム」やグデアの円筒碑文、アッカドの「アンズー神話」等に登場する嵐などの大気の力・雷の化身たる聖獣である。ライオンの頭部と鷲の身体を持つ姿とされるが、別の姿で描かれたものも存在するという。アッカドの叙事詩「アトラ・ハシース」では天候神アダドが人類を滅ぼすために洪水を起こす場面で、アンズーが天を爪で裂き咆哮で大地を砕く描写がある。また、叙事詩「エンメルカルとルガルバンダ」ではエンリルがおいた森の番人とされ、自分の雛たちに食事を与え、羽で着飾らせて歓待したルガルバンダに、返礼として彼が望んだ超人的な腕力と脚力を与えたという。
セフィーロにおけるアンズーはシュメール神群の父神がいない関係か鳥の祖:金翅鳥(ジズ)に連なる聖獣としてこの世に顕現して現在に至る。
※単独で天地爆裂をかませる獣なので、みかけても触らぬ聖獣に祟りなし…
※1/聖獣【風】(通常武器無効、属性毎の肉体を得る、属性吸収、硬度9、風属性のダメージ吸収、弱点である「魅了」以外のバッドステータス無効)
※2/讃美歌(自分を打ち負かすか偉業を成したモノへの祝福の歌、天賦の才と讃美歌以外の種族スキル&魔法能力の譲渡か特定の判定へのボーナス+3を得られる)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、山林/蛮地/学問/薬師、魔術/精霊ALL、タオシー/エルフィン
◆知能/人間並み(精霊語、交易共通語)◆反応/中立
■体力:24/+8(Eリミット、パワフル、タフ~Uタフネス、棍棒、耐性/沈黙)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘/短剣)
■心意:33/+11(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、弓、魔紋)
■霊感:34/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/無/光/刻/水/土)
■運命:15/+5(ギフト/運命/霊感/心意、魅力的、運命の天分1)
◇ダ/労働+2/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/ハイ・エレメンタル4 ◆所持CO/魔術9、魔術兵型8、一般7、仙道4、契約・召喚4、戦士4、不屈、不撓、超不屈、超不撓、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/魔杖(9/ダ+3/回1/硬6/魔法具/判定+1/ダ+1D)帽子(兜体1/物+2/魔+2/硬)革鎧(12-2/物+10/魔+6/魔紋+21/行+1/回+1/聖9)契約精霊(アールヴ)護符C×5、ポーション×1D、触媒用の宝石×1D
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破、戦闘詠唱&魔力開放有、
●魔杖/29+2D【40】ダ:31+7D【69】硬6、受:30+2D【41】×1回+3+パリィ
□魔術/35+2D【46】ダ:34+8D+看破【89】+NCP【100】+魔術係数「霊力34/開放で43」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+11+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&兎歩&MCP&アイテムマスター(ダ+6D、判定+1)「MP25/3」
・全力/37+3D【53】ダ:37+15D+看破【131】+魔術係数「霊感43」
□C/条件発動(魔術障壁:ダメ-12)
●回避:33+2D【44】空【49】 物防:55+2D【66】 魔防:73+2D【84】
HP「241」耐久/29+2D【40】 MP「321」耐性/32+2D【43】 行動/29 移動/30
「特記」
・七柱の守護聖獣を祖に、精霊を友とする一族である精霊族。世界を構成するのが友たる精霊であるため、彼らは自らを世界の守護者と位置づけている。冒険者ギルドの創立・管理に最も深く関与している種族である。祖霊信仰の民族であり、サンプルは複数の集落の指導者である大長老。光の始祖精霊を崇める調停の一族。
※1/ハイ・エレメンタル(精霊魔術/光の判定に+1、コスト-1のボーナスを得、精霊魔術の判定に限り1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる(クラス枠とは関係ない)Lv20:対抗属性の魔術も覚えられるようになる)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーC、我流、冒険/神官/蛮地/芸能、魔術/幻/無/刻/風/光/闇/水、幻神の加護、タリエシン
◆知能/高い(精霊語/神聖語/交易共通語)◆反応/好意的中立
■体力:18/+6(Eリミット、パワフル、タフ~Uタフネス)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、両手剣、反射神経、鋭敏感覚、両手利き、楽器演奏、格闘)
■心意:30/+10(戦力把握、戦場把握、神学/伝承、精霊/魔術知識、MCP、NCP、魔紋)
■霊感:33/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、殺気/闘気感知、魔術M/幻/無/刻/風)
■運命:21/+7(ギフト/運命/技巧/霊感/体力、魅力的、美声、コネクション/WP&A)
◇ダ/労働+2/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/ヴァルキリー・ウイング4※1 ◆所持CO/魔術9、神官戦士型8、騎兵型7、格闘型6、一般5、音楽4、不屈、超不屈、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/宝具(12-3/+8/0/0/受0/回3/真銀8、楽器型発動体芸能+2&オーブ判定+1&ダメ+1D&魔術ダメ係数+0.1)護符/D✕4、風の帽子(兜1/物+2/魔+2/行+1/硬6/風属性の判定+2)法衣((12-2/物+10/魔+6/魔紋+21/行+1-1/回+1/聖9/Pホルダー)浮遊の靴(脛当て1/物+2/魔+2/行0/幻6/レビテート永続付与)HMPポーション2D10個 触媒用宝石2D10個
※専門で下記の何れか2つに+1D、Setupで弱点看破、戦闘詠唱&魔力開放有、必要に応じて闘気解放で技と代演の魔術の判定に+3
●格闘/32+2D【43】ダ:30+7D【68】硬6、受:33+2D【44】×1回+3+パリィ
□魔術(代演)/35+2D【43】ダ:34+8D+看破【88】+NCP【99】+魔術係数「霊感33/解放で42」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破(C-1/ダ+10+1D)「MP-10/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&MCP&アイテムマスター(ダ+6D)「MP20/3」
・闘気解放&魔力解放「MP-10」で全力/38+3D【54】ダ:37+15D+看破【129】+魔術係数「霊感42」
□C/条件発動(1:魔術障壁:ダメ-12、2:瞬転、3:所持全バフ+4)
●回避:35+2D【46】空【52】 物防:55+2D【66】 魔防:77+2D【88】
HP「248」耐久/27+2D【38】 MP「288」耐性/32+2D【43】 行動/32 移動/33/光翼64
「特記」
・幻想の神々に仕える、聖霊族の最高位神職(アリスト・プリーチャー)の元吟遊詩人、昔は諸国を渡り歩きながら神々の教えを歌にのせて広めていた。他で言うと枢機卿や大僧正に相当するが、幻想門は雑多の神の集まりなのでこちらが最高位。実力的には教皇等と比べても遜色はない。
※1/ヴァルキリー・ウイング(宣言:魔法の光の翼で行動値の2倍の速度で移動可能。一度に飛行していられる時間は戦闘値×3R分。一度飛ぶと同じ戦闘値Rだけ休まないと飛行する魔力が戻らない。また、光の翼を盾として一度使用可。戦闘値分を追加防御点として使用、割り振った分飛行時間は減り全部使うと翼が消えて落ちる。LV20:光の翼が2対になる)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/都市/山林/平野、魔術/無/風/火/刻、セイント ◆知能/人間並み(精霊語、古代語、交易共通語)◆反応/中立
■体力:50/+16(肉体ALL、格闘)
■技巧:40/+13(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、両手利き、格闘)
■心意:25/+8(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語他)
■霊感:35/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、耐性/忘却、魔術M/無/火/風/刻)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意/技巧、運命の天分×2)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/交渉/行動+1/移動+1
◆種族CO/聖獣※1、巨体1、剛腕2、飛行3、天賦の才:戦士、追加HP2、追加MP2、再生HP&MP4※2、吹き飛ばし強化5
◆所持CO/魔術11、戦士10、獣型8、魔術兵型8、闘鬼型7、格闘型6、聖闘士5、嵩山派4、魔力運用2、オーバーパス、バックステップ、必殺A/B/C
★魔法能力【火】
○熱源知覚(常時)○炎の刻印(宣言)○戦の加護(常時:ダ+4)○炎身(常時:カウンターHPダメ11点)○金属溶解(宣言)
■武装&ドロップ品/聖獣の爪(ダ+50/命+1/行+1/回2/硬9)聖獣の翼(ダ+50/回2/硬9/範囲/)真なる拳(ダメ+20/C-1/受回3)聖獣の羽毛(物+50/魔+34/硬9/火属性魔術の係数+0.5)不死鳥の羽(使用で死者蘇生)
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破or危機予測、狂戦士&闘魂持ち、戦闘詠唱&魔力解放有、属性攻撃は吸収、MAで魔術と物理、光魔術で命中up等、セットアップで小宇宙(C-1/戦士で最終C17)必要に応じて精神統一(命+8)FS(ダ+16)一度見た攻撃は真眼でリアクション+1D(回避は5Dに)
●爪/42+4D【64】ダ:118+11D+WA【178】硬11×2、受:43+3D【59】×2+3回+4
●翼/41+4D【63】ダ:118+11D+吹き飛ばし【178】硬9/吹き飛ばし55m
□魔術/34+3D【45】ダ:38+8D+看破【90】+NCP【101】+魔術係数「霊力35/開放で46/火属性+0.5」
□A/不死鳥:英雄点を1点消費する事で死亡状態から即座にHPとMPが全快状態で復活。更に復活後1Rはあらゆる判定に+1Dのボーナス
□B/鳳翼天翔:動かずシーン全体への羽ばたきと魔術の複合攻撃
・28+4D+統一【58】ダ:118+12D+S+SR+HS+FS+SS+看破+NCP+吹き飛ばし【298】硬–/シーン/武具破損/吹き飛ばし55m/BS付与:火傷
□C/鳳凰幻魔爪:光魔術との複合で幻覚を見せる個人用、幻覚の対抗は魔術判定の「45」失敗するとMPにもダメージ
・29+4D+フェイント+統一【64】ダ:118+12D+S+SR+HS+SS+重衝打【279】硬–/武具破損/防御点無効
●回避:43+4D【65】+空【70】 物防:107+4D【129】 魔防:86+3D【102】
HP「596」耐久/41+4D【62】 MP「458」耐性/36+3D【52】 行動/34 移動/35/飛50
「特記」
・翼長10m前後。精霊と高い親和性を持ち精霊界かその守護領域にしか存在しない鳥であると言われる。500年毎に香木や没薬で作った巣に閉じこもって自ら焚死し、残された灰から再び命を得て再生するという伝承から、帝国ではしばしば「不死鳥」と呼ばれ「不滅の価値」「不屈の精神」のメタファーとしてその名が用いられている。炎の中から甦ることから「火の鳥」と呼ばれることも。実際の能力は再生と循環。
〇聖闘士の真なる拳で硬度+4だが、元々聖獣で9なので11で打ち止め
=ここより判定で45以上=
聖獣の森の化身、復活の為のコアは聖獣の森そのものというとんでも仕様。聖獣の森の真の守護者とも言うべき存在で森が無くならない限り滅ぶことはない。
※1/聖獣【火】(通常武器無効、属性毎の肉体を得る、属性吸収、硬度9、火属性のダメージ吸収、弱点である「忘却」以外のバッドステータス無効)
※2/再生HP&MP4(通常は死亡後は適応されない再生も不死鳥の肉体はいわば聖獣の森の顕現体なので適応され、しばらくすれば復活する)
◆戦闘値「14」運命点「27」◆スキル:エネミーJ、我流、山林/薬師/学問/神官、魔術/精霊ALL、スタイル/タオシー
◆知能/高い(精霊語、妖精語、交易共通語、他)◆反応/中立
■体力:70/+23(肉体ALL、格闘)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚)
■心意:42/+14(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、交易共通語他)
■霊感:42/+14(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL)
■運命:40/+13(ギフト/運命/霊感、顕現体4:異界の美、運命の天分7)
◇ダ+0.3/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1
◆種族CO/上位精霊【黄金】※1、巨体4※2、隠匿、守護結界2、剛腕4、マナボディ※3、顕現体※4、豊穣の地※5、繁茂の枝※6
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、魔術兵型8、獣型8、神官戦士型8、一般7、仙道5、必殺A/B
■武装&ドロップ品/精霊結晶(神格で大:光/中:土&水、マテリアルコンポーネントで使用可能、大の光は常時+1D10、マテコンで消費すると大+6D10、中+4D)
※巫女で下記の何れか3つに+1D、Setupで弱点看破、戦闘詠唱&属性攻撃は吸収、魔力解放でのバフは+6、本体は10部位5回攻撃
●顕現体格闘/32+3D【48】ダ:89+12D+WA【155】×2、受:33+3D【49】×4回+3パリィ
□魔術/43+4D【65】ダ:47+10D+看破【116】+NCP【127】+魔術係数「霊力42/開放で58」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+14+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&兎歩&アイテムマスター(ダ+4D、判定+1)「MP20/2」
・全力/45+4D【67】ダ:51+13D+看破【136】+魔術係数「霊感58」C17
●回避:顕現体32+3D【48】空【54】 物防:85+3D【–/101】 魔防:76+3D【92】
HP「–/顕現体300」耐久/67+3D【-/83】 MP「2304×/576」耐性/58+3D【60】 行動/33 移動/34/空39
「特記」
・光・土・水の混合であり黄金属性の上位精霊。黄金樹にのみ宿るとされる森の守り手。
気性は穏やかで創世記から存命の者も存在しており、基本は老成した人格を有する。ただし、森を害する者は容赦なく処断するので、そこは気を付けなければならない。
※1/上位精霊【黄金】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である「恐怖」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
・黄金(光メイン/土&水)の複合精霊の場合、弱点や吸収が適応されるのはメインのものになる。サブは無効止まり。
※2/巨体Lv4(体基本値+60、ダメ係数+0.3、常時ロングレンジ3、最終HP&MP×4倍、回避-10、根:東西南北、幹、枝葉:東西南北、コアの10部位5回攻撃)
※3/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※4/顕現体(自身と同じ能力を持つ人間サイズの分身体を1つ作り意識を繋げたまま自由に行動させられる。代わりに本体は場に縛られ自由に身動きできる範囲が狭くなる。エント等の場合は本体は核となる大樹に縛られ、大樹を中心とした周囲の森全てが支配領域となる。この場合領域の広さ=レベルの高さになる)
※5/豊穣の地(巫女として能力とも…勢力内の作物が豊かに育ち、病に強くなる。具体的には範囲内の生物の耐久判定に常に+1D10のボーナス。病や毒の段階を1段階無条件に引き下げる「神業毒も達人毒に」)
※6/繁茂の枝(セットアップで宣言/使用する魔術の範囲をシーンに変更する。ただし行動値-10)
◆戦闘値「15」運命点「25×3」◆スキル:エネミーK、我流、山林/薬師/海洋/神官/学問、魔術/精霊ALL/幻、タオシー/エルフィン
◆知能/高い(精霊語、妖精語、交易共通語、他)◆反応/好意的中立
■体力:60/+20(肉体ALL、格闘/盾、耐性/傷毒)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘/盾)
■心意:51/+17(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP&2、交易共通語他)
■霊感:51/+17(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL/幻)
■運命:30/+10(ギフト/運命/霊感/心意、顕現体4:異界の美、エンパシー、グラムサイト)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1
◆種族CO/小神3※1、上位精霊【水行】※2、巨体2※3、隠匿、追加MP5、水中適応、マナボディ※4、顕現体※5、守護結界3※6、千里眼※7、玄武の加護※8
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、魔術兵型8、獣型8、神官戦士型8、一般7、仙道5、召喚5、必殺A/B
★魔法能力【水&闇】
〇達人以下ALL(宣言)
■武装&ドロップ品/四神の守り(物魔防+30)精霊結晶(神格で大:水&闇、マテリアルコンポーネントで使用可能、大で常時+1D10、マテコンで消費すると大+6D10)
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破、戦闘詠唱&属性攻撃は吸収、本体は5部位2回攻撃(3部位落とさないとコアへの攻撃は不可能)
●顕現体格闘/40+5D【67】ダ:96+12D+WA【162】硬10×2、受:41+5D【68】×0回+4+パリィ
●不可視の盾/45+5D【72】
□魔術/48+6D【81】ダ:67+10D+看破【139】+NCP2【161】+魔術係数「霊感51/開放で66」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+15+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&NPC2&兎歩(ダ+6D、判定+1)「MP-20/2」
・全力/48+6D【81】ダ:72+10D+A+B【182】+魔術係数「霊感51/開放で66」C17
●回避:40+5D【67】空【72】 物防:114+5D【–/141】 魔防:111+5D【138/138】
HP「–/顕現体300」耐久/62+5D【-/89】 MP「7343/979」耐性/59+5D【86】 行動/43 移動/44/空44/水49
「特記」
・水&闇の混合であり五行の水気の上位精霊であり四神の一柱。
元はただの水の精霊で、かの安倍晴明に式神として召喚された存在だったが、北方七宿の神格化と共に五行の一を為すものと認識され、帝国初期において那覇族の守護者として信仰され小神へと昇格した。
気性は穏やかで老成した人格を有するが、荒ぶる神としての側面も持ち合わせている。姿は巨大な亀蛇合体像の形をとる。脚の長い亀に蛇が巻き付いた姿であったり、尾が蛇となっている場合などもある。
※1/小神Lv3(全能力+6、自分のレベル以下の存在に加護を与える事が可能、上限は運命ボーナス×2人迄、肉体硬度10、HP&MPの最終値×5、神格を有しない者からの攻撃と身体的なバッドステータス無効、あらゆる判定に信者の数に応じてダイスボーナスを得る。また、このダイスの数は加護を与えられる人数の倍数に∔される。那覇族の信仰の拠り所、全判定に+2D)
※2/上位精霊【水行(水&闇)】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【水】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である「傷毒」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
※3/巨体Lv2(体基本値+30、ダメ係数+0.2、常時ロングレンジ2、最終HP&MP×1.5倍、回避-2、頭/甲羅/腹/四肢/コアの5部位)
※4/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※5/顕現体(自身と同じ能力を持つ人間サイズの分身体を1つ作り意識を繋げたまま自由に行動させられる。代わりに本体は場に縛られ自由に身動きできる範囲が狭くなる。玄武の場合は本体は那覇族の北限に壱岐の青島に鎮座したまま帝国各地に分身を送り込んでいる)
※6/守護結界Lv3(常時:耐久(物防)耐性(魔防)感応(魔法ダメ)判定に+戦闘値、HP300の生きた結界(物防・魔防はダメージから引かれる)水魔術で回復。一度壊れると直すのに英雄点1点消費、受修正∔5、回数+5の不可視の盾、HP&MP再生1R10点付与)
※7/千里眼(指定した場所の光景を見聞きできるが、玄武の場合は水に関わり合いのある場所に限られる)
※8/玄武の加護(敬遠な信者に水難から身を護る加護を与える、水難から逃れる際に常時+1のボーナス、更にお守りをもっていれば1回振り直し&玄武の千里眼の視野に入る事が可能)
◆戦闘値「15」運命点「25×3」◆スキル:エネミーK、我流、山林/薬師/平野/蛮地/神官/学問、魔術/精霊ALL/幻、タオシー/エルフィン
◆知能/高い(精霊語、妖精語、交易共通語、他)◆反応/好意的中立
■体力:60/+20(肉体ALL、格闘/盾)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘/盾)
■心意:52/+17(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP&2、交易共通語他)
■霊感:52/+17(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL/幻、耐性/恐怖)
■運命:31/+10(ギフト/運命/霊感/心意、顕現体4:異界の美、エンパシー、グラムサイト)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1
◆種族CO/小神3※1、上位精霊【金行】※2、巨体2※3、隠匿、追加MP5、スプリンター2、マナボディ※4、顕現体※5、守護結界3※6、千里眼※7、白虎の加護※8
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、魔術兵型8、獣型8、神官戦士型8、一般7、仙道5、召喚5、必殺A/B
★魔法能力【光&闇】
〇達人以下ALL(宣言)
■武装&ドロップ品/四神の守り(物魔防+30)精霊結晶(神格で大:光&闇、マテリアルコンポーネントで使用可能、大で常時+1D10、マテコンで消費すると大+6D10)
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破、戦闘詠唱&属性攻撃は吸収、本体は5部位2回攻撃(3部位落とさないとコアへの攻撃は不可能)
●顕現体格闘/41+5D【68】ダ:96+12D+WA【162】硬10×2、受:42+5D【69】×0回+4+パリィ
●不可視の盾/46+5D【73】
□魔術/48+6D【81】ダ:67+10D+看破【139】+NCP2【161】+魔術係数「霊感52/開放で67」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+17+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&NPC2&兎歩(ダ+6D、判定+1)「MP-20/2」
・全力/48+6D【81】ダ:73+10D+A+B【183】+魔術係数「霊感67」C17
●回避:41+5D【68】空【73】 物防:114+5D【–/141】 魔防:111+5D【138/138】
HP「–/顕現体300」耐久/62+5D【-/89】 MP「7583/1011」耐性/59+5D【86】 行動/44 移動/55/空55
「特記」
・光&闇の混合であり五行の金気の上位精霊であり四神の一柱。
元はただの光の精霊で、かの安倍晴明に式神として召喚された存在だったが、西の星宿の神格化と共に五行の一を為すものと認識され、帝国初期において詩瑠族の守護者として信仰され小神へと昇格した。
気性は闊達で少年のような若々しい人格を有する。姿は巨大な白い虎の形をとる。
※1/小神Lv3(全能力+6、自分のレベル以下の存在に加護を与える事が可能、上限は運命ボーナス×2人迄、肉体硬度10、HP&MPの最終値×5、神格を有しない者からの攻撃と身体的なバッドステータス無効、あらゆる判定に信者の数に応じてダイスボーナスを得る。また、このダイスの数は加護を与えられる人数の倍数に∔される。詩瑠族の信仰の拠り所、全判定に+2D)
※2/上位精霊【金行(光&闇)】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【光】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である「恐怖」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
※3/巨体Lv2(体基本値+30、ダメ係数+0.2、常時ロングレンジ2、最終HP&MP×1.5倍、回避-2、頭/前半身/後半身/四肢/コアの5部位)
※4/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※5/顕現体(自身と同じ能力を持つ人間サイズの分身体を1つ作り意識を繋げたまま自由に行動させられる。代わりに本体は場に縛られ自由に身動きできる範囲が狭くなる。白虎の場合は本体は摩周湖の詩瑠族の本貫地の社に鎮座したまま帝国各地に分身を送り込んでいる)
※6/守護結界Lv3(常時:耐久(物防)耐性(魔防)感応(魔法ダメ)判定に+戦闘値、HP300の生きた結界(物防・魔防はダメージから引かれる)水魔術で回復。一度壊れると直すのに英雄点1点消費、受修正∔5、回数+5の不可視の盾、HP&MP再生1R10点付与)
※7/千里眼(指定した場所の光景を見聞きできるが、白虎の場合は光と闇を兼ねる月下の元に限られる)
※8/白虎の加護(敬遠な信者に獣難(狩猟)から身を護る加護を与える、狩猟に常時+1のボーナス、更にお守りをもっていれば1回振り直し&昼でも白虎の千里眼の視野に入る事が可能)
◆戦闘値「16」運命点「26×3」◆スキル:エネミーK、我流、山林/職工/平野/蛮地/神官/学問、魔術/精霊ALL/幻、タオシー/エルフィン
◆知能/高い(精霊語、妖精語、交易共通語、他)◆反応/好意的中立
■体力:60/+20(肉体ALL、格闘/盾)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘/盾)
■心意:53/+17(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP&2、交易共通語他)
■霊感:53/+17(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL/幻、耐性/忘却)
■運命:32/+10(ギフト/運命/霊感/心意、顕現体4:異界の美、エンパシー、グラムサイト)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1
◆種族CO/小神3※1、上位精霊【火行】※2、巨体2※3、隠匿、追加MP6、飛行3、マナボディ※4、顕現体※5、守護結界3※6、千里眼※7、朱雀の加護※8
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、魔術兵型8、獣型8、神官戦士型8、一般7、仙道5、召喚5、必殺A/B
★魔法能力【火&闇】
〇達人以下ALL(宣言)
■武装&ドロップ品/四神の守り(物魔防+30)精霊結晶(神格で大:火&闇、マテリアルコンポーネントで使用可能、大で常時+1D10、マテコンで消費すると大+6D10)
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破、戦闘詠唱&属性攻撃は吸収、本体は5部位2回攻撃(3部位落とさないとコアへの攻撃は不可能)
●顕現体格闘/44+5D【71】ダ:96+12D+WA【162】硬10×2、受:45+5D【72】×0回+4+パリィ
●不可視の盾/49+5D【76】
□魔術/49+6D【82】ダ:70+10D+看破【142】+NCP2【164】+魔術係数「霊感53/開放で69」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+17+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&NPC2&兎歩(ダ+6D、判定+1)「MP-20/2」
・全力/51+6D【84】ダ:76+10D+A+B【185】+魔術係数「霊感69」C17
●回避:46+5D【73】空【79】 物防:116+5D【–/143】 魔防:113+5D【140/140】
HP「–/顕現体300」耐久/64+5D【-/91】 MP「8048/1073」耐性/61+5D【88】 行動/46 移動/47/空62
「特記」
・火&闇の混合であり五行の火気の上位精霊であり四神の一柱。
元はただの火の精霊で、かの安倍晴明に式神として召喚された存在だったが、南の星宿の神格化と共に五行の一を為すものと認識され、帝国初期において出雲族の守護者として信仰され小神へと昇格した。
気性は苛烈だが普段は柔和で男性とも女性ともとれる二面性のある青年のような人格を有する。姿は赤い炎を纏った鳳凰とも孔雀ともとれる姿をとる。
※1/小神Lv3(全能力+6、自分のレベル以下の存在に加護を与える事が可能、上限は運命ボーナス×2人迄、肉体硬度10、HP&MPの最終値×5、神格を有しない者からの攻撃と身体的なバッドステータス無効、あらゆる判定に信者の数に応じてダイスボーナスを得る。また、このダイスの数は加護を与えられる人数の倍数に∔される。出雲族の信仰の拠り所、全判定に+2D)
※2/上位精霊【火行(火&闇)】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【火】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である「忘却」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
※3/巨体Lv2(体基本値+30、ダメ係数+0.2、常時ロングレンジ2、最終HP&MP×1.5倍、回避-2、頭/胴/左翼/右翼/コアの5部位)
※4/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※5/顕現体(自身と同じ能力を持つ人間サイズの分身体を1つ作り意識を繋げたまま自由に行動させられる。代わりに本体は場に縛られ自由に身動きできる範囲が狭くなる。朱雀の場合は本体は松江の出雲族の本貫地近くの社に鎮座したまま帝国各地に分身を送り込んでいる)
※6/守護結界Lv3(常時:耐久(物防)耐性(魔防)感応(魔法ダメ)判定に+戦闘値、HP300の生きた結界(物防・魔防はダメージから引かれる)水魔術で回復。一度壊れると直すのに英雄点1点消費、受修正∔5、回数+5の不可視の盾、HP&MP再生1R10点付与)
※7/千里眼(指定した場所の光景を見聞きできるが、朱雀の場合は火に関わる場所、火事場、台所、篝火の元等が対象)
※8/朱雀の加護(敬遠な信者に火災(職工)から身を護る加護を与える、火災の難事に常時+1のボーナス、更にお守りをもっていれば職工系スキルも含めて1回振り直し&朱雀の千里眼の視野に入る事が可能)
◆戦闘値「16」運命点「27×3」◆スキル:エネミーK、我流、山林/軍事/平野/蛮地/神官/学問、魔術/精霊ALL/幻、タオシー/エルフィン
◆知能/高い(精霊語、妖精語、交易共通語、他)◆反応/好意的中立
■体力:63/+21(肉体ALL、格闘/盾)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘/盾)
■心意:54/+18(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP&2、交易共通語他)
■霊感:54/+18(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL/幻、耐性/魅了)
■運命:33/+11(ギフト/運命/霊感/心意、顕現体4:異界の美、エンパシー、グラムサイト)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1
◆種族CO/小神3※1、上位精霊【木行】※2、巨体2※3、隠匿、追加MP6、飛行1、水陸両用、マナボディ※4、顕現体※5、守護結界3※6、千里眼※7、蒼竜の加護※8
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、魔術兵型8、獣型8、神官戦士型8、一般7、仙道5、召喚5、必殺A/B
★魔法能力【風&土】
〇達人以下ALL(宣言)
■武装&ドロップ品/四神の守り(物魔防+30)精霊結晶(神格で大:風&土、マテリアルコンポーネントで使用可能、大で常時+1D10、マテコンで消費すると大+6D10)
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破、戦闘詠唱&属性攻撃は吸収、本体は5部位2回攻撃(3部位落とさないとコアへの攻撃は不可能)
●顕現体格闘/44+5D【71】ダ:101+12D+WA【167】硬10×2、受:45+5D【72】×0回+4+パリィ
●不可視の盾/49+5D【76】
□魔術/50+6D【83】ダ:71+10D+看破【143】+NCP2【165】+魔術係数「霊感54/開放で70」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+18+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&NPC2&兎歩(ダ+6D、判定+1)「MP-20/2」
・全力/52+6D【85】ダ:77+10D+A+B【188】+魔術係数「霊感70」C17
●回避:46+5D【73】空【79】 物防:117+5D【–/144】 魔防:114+5D【141/141】
HP「–/顕現体300」耐久/65+5D【-/92】 MP「8288/1105」耐性/62+5D【89】 行動/47 移動/水陸48/空53
「特記」
・風&土の混合であり五行の木気の上位精霊であり四神の一柱。
元はただの風の精霊で、かの安倍晴明に式神として召喚された存在だったが、東の星宿の神格化と共に五行の一を為すものと認識され、帝国初期において荒吐族の守護者として信仰され小神へと昇格した。
気性は重厚な青年の男性で武人のような人格を有する。姿は巨大な蒼い龍そのもので天候と木々を操るとされる。
※1/小神Lv3(全能力+6、自分のレベル以下の存在に加護を与える事が可能、上限は運命ボーナス×2人迄、肉体硬度10、HP&MPの最終値×5、神格を有しない者からの攻撃と身体的なバッドステータス無効、あらゆる判定に信者の数に応じてダイスボーナスを得る。また、このダイスの数は加護を与えられる人数の倍数に∔される。荒吐族の信仰の拠り所、全判定に+2D)
※2/上位精霊【木行(風&土)】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【風】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である「魅了」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
※3/巨体Lv2(体基本値+30、ダメ係数+0.2、常時ロングレンジ2、最終HP&MP×1.5倍、回避-2、頭/前半身/後半身/尾/コアの5部位)
※4/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※5/顕現体(自身と同じ能力を持つ人間サイズの分身体を1つ作り意識を繋げたまま自由に行動させられる。代わりに本体は場に縛られ自由に身動きできる範囲が狭くなる。蒼龍の場合は本体は上野の荒吐族の本貫地の社に鎮座したまま帝国各地に分身を送り込んでいる)
※6/守護結界Lv3(常時:耐久(物防)耐性(魔防)感応(魔法ダメ)判定に+戦闘値、HP300の生きた結界(物防・魔防はダメージから引かれる)水魔術で回復。一度壊れると直すのに英雄点1点消費、受修正∔5、回数+5の不可視の盾、HP&MP再生1R10点付与)
※7/千里眼(指定した場所の光景を見聞きできるが、蒼龍の場合は木(風が通る)に関わる場所、屋外全般、家屋・洞窟等は含まないが四神中最も広範囲な目を持つ)
※8/蒼竜の加護(敬遠な信者に天災(台風・土石流)から身を護る加護を与える、天災の難事に常時+1のボーナス、更にお守りをもっていれば軍事系スキルも含めて1回振り直し&屋内でも蒼龍の千里眼の視野に入る事が可能)
◆戦闘値「16」運命点「27×3」◆スキル:エネミーK、我流、山林/芸能/平野/蛮地/神官/学問、魔術/精霊ALL/幻、タオシー/エルフィン
◆知能/高い(精霊語、妖精語、交易共通語、他)◆反応/好意的中立
■体力:65/+21(肉体ALL、格闘/盾)
■技巧:35/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘/盾)
■心意:55/+18(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP&2、交易共通語他)
■霊感:55/+18(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL/幻、耐性/眠り)
■運命:33/+11(ギフト/運命/霊感/心意、顕現体4:異界の美、エンパシー、グラムサイト)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1
◆種族CO/小神3※1、上位精霊【土行】※2、巨体2※3、隠匿、追加MP5、飛行1、Hx封鎖、マナボディ※4、顕現体※5、守護結界3※6、千里眼※7、黄龍の加護※8
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、魔術兵型8、獣型8、神官戦士型8、一般7、仙道5、召喚5、必殺A/B
★魔法能力【土&刻】
〇達人以下ALL(宣言)
■武装&ドロップ品/四神の守り(物魔防+30)精霊結晶(神格で大:風&土、マテリアルコンポーネントで使用可能、大で常時+1D10、マテコンで消費すると大+6D10)
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで弱点看破、戦闘詠唱&属性攻撃は吸収、本体は5部位2回攻撃(3部位落とさないとコアへの攻撃は不可能)
●顕現体格闘/44+5D【71】ダ:101+12D+WA【167】硬10×2、受:45+5D【72】×0回+4+パリィ
●不可視の盾/49+5D【76】
□魔術/50+6D【83】ダ:71+10D+看破【143】+NCP2【165】+魔術係数「霊感55/開放で71」
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破&調息(C-1/ダ+18+1D/判定+1)「MP-15/2」
□B/予備:魔力制御&NCP&NPC2&兎歩(ダ+6D、判定+1)「MP-20/2」
・全力/52+6D【85】ダ:77+10D+A+B【188】+魔術係数「霊感71」C17
●回避:46+5D【73】空【79】 物防:117+5D【–/144】 魔防:114+5D【141/141】
HP「–/顕現体300」耐久/65+5D【-/92】 MP「8288/1105」耐性/62+5D【89】 行動/47 移動/48/空53
「特記」
・土&刻の混合であり五行の土気の上位精霊であり四神の一柱。
元はただの土の精霊で、かの安倍晴明に式神として召喚された存在だったが、五行の長たる黄龍と同一視され、四神を統べるものと認識され、帝国初期において天孫族の守護者として信仰され小神へと昇格した。
気性は温和な壮年の男性で神官のような人格を有する。姿は巨大な翼持つ金色の蛇、あるいは黄龍そのもので表される。大地の守護と豊穣を司るとされる。
※1/小神Lv3(全能力+6、自分のレベル以下の存在に加護を与える事が可能、上限は運命ボーナス×2人迄、肉体硬度10、HP&MPの最終値×5、神格を有しない者からの攻撃と身体的なバッドステータス無効、あらゆる判定に信者の数に応じてダイスボーナスを得る。また、このダイスの数は加護を与えられる人数の倍数に∔される。天孫族の信仰の拠り所、全判定に+2D)
※2/上位精霊【土行(土&刻)】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【土】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である「眠り」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
※3/巨体Lv2(体基本値+30、ダメ係数+0.2、常時ロングレンジ2、最終HP&MP×1.5倍、回避-2、頭/胴/左翼/右翼/コアの5部位)
※4/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※5/顕現体(自身と同じ能力を持つ人間サイズの分身体を1つ作り意識を繋げたまま自由に行動させられる。代わりに本体は場に縛られ自由に身動きできる範囲が狭くなる。勾陳の場合は本体は旧安倍晴明邸の一条戻橋の清明神社に鎮座したまま帝国各地に分身を送り込んでいる)
※6/守護結界Lv3(常時:耐久(物防)耐性(魔防)感応(魔法ダメ)判定に+戦闘値、HP300の生きた結界(物防・魔防はダメージから引かれる)水魔術で回復。一度壊れると直すのに英雄点1点消費、受修正∔5、回数+5の不可視の盾、HP&MP再生1R10点付与)
※7/千里眼(指定した場所の光景を見聞きできるが、勾陳の場合は土に関わる場所、家の土間・洞窟等も含まれるが空は見えない)
※8/黄龍の加護(敬遠な信者に豊穣の加護を与える、農作物に関する判定に常時+1のボーナス、更にお守りをもっていれば芸能系スキルも含めて1回振り直し&空にいても勾陳の千里眼の視野に入る事が可能)
◆戦闘値「15」運命点「24×3」◆スキル:エネミーK、我流、山林/平野/蛮地/神官、魔術/無/刻/光/土/幻/水/風、パンクラチオン/エルフィン
◆知能/高い(精霊語、妖精語、交易共通語、他)◆反応/好意的中立
■体力:63/+21(肉体ALL、格闘/盾)
■技巧:54/+18(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘/盾)
■心意:30/+10(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP&2、交易共通語他)
■霊感:45/+15(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、霊感の天分、魔術M/無/刻/光/土/幻、耐性/眠/恐怖り)
■運命:21/+7(ギフト/運命/霊感/技巧、エンパシー)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1
◆種族CO/小神3※1、聖獣【森】※2、巨体1、頑健、壮健、跳躍、超俊敏、剛腕4、追加HP5、天駆2、守護結界3※6
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、神官兵型8、獣型8、格闘型8、闘鬼型7、一般7、仙道5、召喚5、必殺A/B
★魔法能力【光&土】
〇達人以下ALL(宣言)
詳細不明
HP「300/5055」耐久/63+5D【-/90】 MP「3570」耐性/62+5D【89】 行動/47 移動/48/空53
「特記」
・森の「バナス・パティ」(良気)の顕現であり、バリ・ヒンドゥーの善の側面を象徴しており、反対に悪の象徴である魔女ランダと対を成す。たとえ倒されても必ず復活しランダと永劫の戦いを続けるとされる。ここから、バロンはあらゆる災害を防ぐ力をもつと信じられており、デサ(村)の寺院の一隅に収められ、日々、供物と祈りの対象となっている。全身に輝く鏡の小片をつけた獅子の姿で表されるのが普通である。
バロン・クトットはその中でも最高位の存在であり、イルミンスールにおける聖獣の頂点に立つ者でもある。
※1/小神Lv3(全能力+6、自分のレベル以下の存在に加護を与える事が可能、上限は運命ボーナス×2人迄、肉体硬度10、HP&MPの最終値×5、神格を有しない者からの攻撃と身体的なバッドステータス無効、あらゆる判定に信者の数に応じてダイスボーナスを得る。また、このダイスの数は加護を与えられる人数の倍数に∔される。天孫族の信仰の拠り所、全判定に+2D)
※2/聖獣【森】(通常武器無効、属性吸収、硬度9:【】内の属性が付与され。眠り・恐怖以外のバッドステータス無効)
※3/守護結界Lv3(常時:耐久(物防)耐性(魔防)感応(魔法ダメ)判定に+戦闘値、HP300の生きた結界(物防・魔防はダメージから引かれる)水魔術で回復。一度壊れると直すのに英雄点1点消費、受修正∔5、回数+5の不可視の盾、HP&MP再生1R10点付与)
◆戦闘値「16」運命点「27×3」◆スキル:エネミーK、我流、山林/芸能/平野/蛮地/神官/学問、魔術/精霊ALL、エルリック/エルフィン
◆知能/高い(精霊語、妖精語、交易共通語、他)◆反応/敵対的中立:一部好意的
■体力:30/+10(タフ~ウルトラタフネス、長剣/盾)
■技巧:39/+13(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、長剣/盾)
■心意:63/+21(精霊/魔術知識、神学/伝承、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP&2、交易共通語他)
■霊感:66/+22(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL、耐性/忘却)
■運命:30/+10(ギフト/運命/霊感/技巧、至上の美4、エンパシー、グラムサイト)
◇ダ0/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/交渉+2/行動+1/移動+1
◆種族CO/小神2※1、上位精霊【炎】※2、マナボディ※3、顕現体2※4、守護結界3※5、領域支配※6、隠匿、追加MP6、壮健、Hx封印※7
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、魔術兵型8、神官戦士型8、一般7、魔法具5、召喚5
★魔法能力【土&刻】
〇達人以下ALL(宣言)
■武装&ドロップ品/双炎剣(長剣扱い/10/ダ+20/命+1/受0/回3/硬–火or光属性/射程1ヘクス先迄、MP貯蓄「90」)×20、精霊結晶(大)×3(火・土・闇属性、マテリアルコンポーネントで使用可能、ボーナスが+6D10、所持で常時+1D)
※術師で下記の何れかに+1D、領域内だと更に+1D、Setupで演算or弱点看破、戦闘詠唱&属性攻撃は吸収、
●顕現体長剣/44+3D【60】ダ:56+10D+S【121】硬10、受:45+3D【61】×3回+2+パリィ
●不可視の盾/49+3D【65】
□魔術/53+4D【75】ダ:75+12D【141】+看破【162】+NCP2【184】+魔術係数「霊感66/開放で82」
●回避:42+3D【58】空【64】 物防:76+3D【–/92】 魔防:88+3D【104/104】
HP「–/顕現体300」耐久/54+3D【–/70】 MP「5995/1199」耐性/66+3D【72】 行動/51 移動/52
「特記」
・火メインの闇と土の混合である炎属性の名持ちの最上位精霊の一柱、凶悪な炎の使い手で、格上の存在であった先代の鄱陽湖の女主人を打ち負かしその地位についた。人間嫌いだが魔族はもっと嫌いで、鄱陽湖の某封印の状態を誰も確認できなくなった原因。最近は迷い込んだ、機人族の勇者を気に入って何かと手を貸しているとか…
※1/小神Lv2(全能力+6、自分のレベル以下の存在に加護を与える事が可能、上限は運命ボーナス×2人迄、肉体硬度10、HP&MPの最終値×5、神格を有しない者からの攻撃と身体的なバッドステータス無効)
※2/上位精霊【炎(土&刻)】(通常武器無効、飛行0、物質透過&属性吸収、【火】内の属性が付与され全基本能力値に+3。弱点である「忘却」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。
※3/マナボディ(MP+HP=MP、属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限(数/範囲/距離)は受ける)
※4/顕現体(土地だけではなく属性に紐づく(この場合は火属性)消滅(死亡)しても復活する(ただし土地の権限は取られた後であろうし再生前の記憶はほとんど持ち越せない、自身と同じ能力を持つ人間サイズの分身体を1つ作り意識を繋げたまま自由に行動させられる。この場合の顕現体は生きた結界のHP300)
※5/守護結界Lv3(常時:耐久(物防)耐性(魔防)感応(魔法ダメ)判定に+戦闘値、HP300の生きた結界(物防・魔防はダメージから引かれる)水魔術で回復。一度壊れると直すのに英雄点1点消費、受修正∔5、回数+5の不可視の盾、HP&MP再生1R10点付与)
※6/領域支配(自身の守護する領域内では全ての判定に+1D10のボーナス、領域内の下位精霊を一時的に支配下に置くことが出来る=火属性の魔術が使えなくなる。契約等があれば別)
※7/Hx封印(先代から引き継いだ、某地の封印)
詳細不明※上位精霊の属性による弱点。
無:武器攻撃無効=魔術以外のダメージ無効(弱点:沈黙)
光:弓/石弓、以外の物理ダメージ無効、光属性のダメージ吸収(弱点:恐怖)
闇:棍棒/短剣、以外の物理ダメージ無効、闇属性のダメージ吸収(弱点:盲目)
火:槍/刀、以外の物理ダメージ無効、火属性のダメージ吸収(弱点:忘却)
水:斧/竿状武器、以外の物理ダメージ無効、水属性のダメージ吸収(弱点:毒)
風:長剣/両手剣、以外の物理ダメージ無効、風属性のダメージ吸収(弱点:魅了)
土:盾/細剣、以外の物理ダメージ無効、土属性のダメージ吸収(弱点:眠り)
刻:鞭/連鎖、以外の物理ダメージ無効、刻属性のダメージ吸収(弱点:混乱)
※素手はいずれも有効