コンバットオプション魔術
■CO名:スキル取得条件★使用条件:タイミング・効果
スキル取得時【習得】:条件なし(ボーナス値による数制限はある)
・習得ランクの魔術の使用が可能となり魔術の判定に+1、共通コンバットオプション/魔術を取得&使用可能になる。
■魔術系統○○熟練(目録):戦闘値3以上、指定する魔術系統○○の習得済
★魔術による:常時
・魔術系統○○のスキルのランクを熟練(目録)に変更、熟練以下の呪文を使用可能になる。
魔術の判定に+2、コスト1/2、魔術のダメージに1D10追加
■魔術系統○○一流(皆伝):戦闘値5以上、指定する魔術系統(目録)熟練の取得済
★魔術による:常時
・魔術系統○○のスキルのランクを一流(皆伝)に変更、一流以下の呪文を使用可能になる。
魔術の判定に+4、コスト1/3、魔術のダメージに2D10追加
■魔術系統○○達人(印可):戦闘値7以上、指定する魔術系統(皆伝)一流の取得済
★魔術による:常時
・魔術系統○○のスキルのランクを達人(印可)に変更、達人以下の呪文を使用可能になる。
魔術の判定に+7、コスト1/4、魔術のダメージに3D10追加
■魔術系統○○神業(天位):戦闘値10以上、指定する魔術系統(印可)達人の取得済、神格or仙格者の場合、戦闘値9以上で習得可能
・魔術系統○○のスキルのランクを神業(天位)に変更、全ての呪文を使用可能になる。
魔術の判定に+10、コスト1/5、魔術のダメージに3D10+5追加、魔術のクリティカル判定に-1のボーナス
■クリティカル(魔術):戦闘値4以上、精霊魔術/無(法)の魔術熟練(目録)の取得済
★ダメージタイプの魔術使用:クリティカル時、常時
・衝撃:魔術によるショックで、治癒するか次にダメージを受けるまで命中・回避の判定と移動に術者の戦闘値/2分ペナルティ
■魔力制御:戦闘値4以上、精霊魔術/無(法)の魔術熟練(目録)の取得済
★範囲タイプの魔術使用、:予備動作
・範囲(ヘクス)タイプの魔術を乱戦状態の場所に打ち込んでも、味方を避ける事ができる。ただし予備動作時にMPを5点消費する。
■条件発動:戦闘値5以上、精霊魔術/無(法)の魔術一流(皆伝)の取得済
★ダイスでダメージタイプの魔術はセット不可能
・使用:主にリアクション
・セットできる魔術は基本一段下のものまでとする(一流なら熟練迄、ただし一部神業で条件発動必須の案件があったりするものは同値でも可能とする)
・最大で心意B個数分の魔術を指定条件下で発動できるようプールしておく事ができる。プールした分意識を割かれ心意Bがマイナスされる。指定できる条件数も心意B(音節の区切りはGMと応相談)分。発動時に魔術判定を行なうのであまりコストの重いものは奨励できない。
例:心意18(ボーナス+6)の場合
「魔術の攻撃に対し」「魔術障壁(マジックシールド)を」魔術コスト5「必要に応じ」条件付け
「魔術効果拡大(レンジ・エキスパンション1)も」魔術コスト5「併用して使用する」
コストは10/3(魔術/熟練)でMP消費4、魔術の発動目標は10「心意6(-1)=5+一流5+2D10」なのでファンブル以外は発動成功となる。
また5音節で済んでいるのでもう一音節、「誰かが受ける」等の条件をつける事は可能
※このスキルは使用する事ができるなので、条件設定はシビアにする必要があるが使うか使わないかはPCの判断次第である。
※プールしておける魔術は、効果をダイスで判定しないものに限る(基本固定値、攻撃魔術や治癒魔術は不許可)
■状況看破(ステータス・インサイト):サブオプション索敵:戦力把握を取得済
★指定した敵へのダメージアップ:セットアップ
・心意ボーナス分までの敵ユニットを指定、指定した相手へのダメージに心意Bを追加。
■弱点看破(ウィークポイント):判定用の専門スキル(学問・怪物知識等)&状況看破取得済
★状況看破の効果を下記に変更:セットアップ
・状況看破使用時に戦力把握を同時に行い、成功した種別の敵への命中判定のクリティカルを-1できる。
■魔力開放:戦闘値4以上、魔術スタイル/○○取得済
★魔術使用前:宣言
・魔力を開放し1Rの間、霊感の基本値が、戦闘値分アップ、使用時にMP10点消費
魔術詳細
□魔術契約(ファミリア)
子猫、鴉、蛙、子犬等の小動物を使い間にできる。付与される能力は
1・霊感ボーナス(B)×100m以内で使い魔を自由に動かせ、五感を共有できる。
2・HPとMPを共有(増える)、使い魔がダメージを受けると術者もダメージをうける。使い魔のHPとMPは術者の体力・霊感B-ナス+戦闘値と同じ。
3・その他に、使い魔の種族としての特徴も備える(鴉なら飛行、カエルなら水陸両用)
□魔術範囲拡大(レンジ・エキスパンション2)
魔術の効果範囲・距離を広げる。
・1段階距離を伸ばすごとにコスト10を使用。
・魔術/熟練で1段階、魔術/一流で2段階、魔術/達人で3段階、魔術/神業で4段階まで伸ばせる。
距離:接触→個人(魔×一桁m)→個人(魔×二桁m)→個人(魔×三桁m)→個人(魔×km)→個人(無制限)
※接触の魔術を魔術/達人が距離を伸ばそうとすると、コスト10×3=30/達人4→MP8追加消費で魔×10mまで伸ばせる
※距離が魔×2mのものは、魔×20m/魔×200m/魔×2kmという具合になる。
※魔力付与(エンチャント)は対象:自身を距離:接触に変更する。
範囲は接触→個人→1ヘクス(5m四方)→2ヘクス→4ヘクス→9ヘクス→16ヘクス→25ヘクス→シーン全体
※距離はまた別に必要になるので注意
□使い魔強化(タレント)
1・霊感ボーナス(B)×1km以内で使い魔を自由に動かせ、五感を共有できる。
2・HPとMPを共有(増える)のMPの増加率が霊感基本値になる(HPはそのまま)
3・使い魔の種族としての特徴に加え、会話が可能となる。自我が芽生える
(魔法で与えられた擬似的なものなので主を裏切るという事はない)
□魔術時間拡大(タイム・エキスパンション)
魔術の効果時間を延ばす。
・効果が一瞬のダメージ魔法等は引き伸ばし不可能。
・1段階時間を伸ばすごとにコスト10を使用。
・魔術/熟練で1段階、魔術/一流で2段階、魔術/達人で3段階、魔術/神業で4段階まで伸ばせる。
時間:魔×1R→ 魔×1T(10R)→ 魔×10T(16.6分)→ 魔×1時間→ 魔×1日→ 魔×1週間→ 魔×1年 →永続(一部儀式のみ) →非解除(儀式のみ)
□魔術発動遅延(ディレイ・ムーヴメント)
・効果が一瞬のダメージ魔法等も遅延可能
・1段階時間を発動させる毎にコスト10を使用。
・遅延の時間は効果内で自由に決められる。
時間:一瞬→ 魔×1R→ 魔×1T(10R)→ 魔×10T(16.6分)→ 魔×1時間→ 魔×1日→ 魔×1週間→ 魔×1年
※こちらはどちらかというとトラップのような使い方をされる。後は1年後に発動する呪い等。
□電磁投射砲(クリエイト・レールガン)
破壊力と距離は属性転化した物品のサイズによって決まる。射撃時に消費するMPは大きさに依存する。命中判定は魔術の命中判定だが、射撃攻撃なので距離とサイズのペナルティを受ける点を注意
◇サイズ :射程/ダメージ/攻撃範囲:消費コスト
マキシマム(X) :200m+魔×10m/霊感×5.0/4×4ヘクス:320
ヒュージ(H) :100m+魔×10m/霊感×4.0/2×2ヘクス:160
ビッグ(LL) :50m+魔×10m /霊感×3.0/2ヘクス :80
ラージ(L) :10m+魔×10m /霊感×2.0/1ヘクス :40
ミドル(M) :5m+魔×5m /霊感×1.0/個人 :20
スモール(S) :至近+魔×2m /霊感×0.5/個人 :10
ミニマム(SS) :至近+魔m /霊感×0.5/個人 :5
【魔術儀式場ランク】
・簡易魔方陣:魔術スキル熟練以上
(精霊魔術8系統、神群魔術4系統の対応宝石12種使用、各5つ使用)
費用:宝石代(消費材料費と=)と準備に1時間
効果:魔力付与に関する魔術の効果時間を1段階上げ、魔術スキルが一流以上の使い手ならば熟練までの魔術を付与可能になる。永続化はできない。
時間:一つのアイテムを強化するのにかかる時間は習熟で1時間、熟練で2時間、施術者の腕前が達人で1/2、神業で1/3に短縮。
・固定型魔方陣:魔術スキル一流以上
(精霊魔術8系統、神群魔術4系統の対応宝珠12種、各5つ使用と専用魔道具:悪用を防ぐための鍵に相当)
費用:宝珠代+部屋代+専用の魔道具(杖、剣、金槌等)一つ、準備に数日
効果:魔力付与に関する魔術の効果時間を2段階上げ、魔術スキルが達人以上の使い手ならば一流までの魔術を付与可能になり。一応永続化が可能となる。
時間:一つのアイテムを強化するのにかかる時間は習熟で30分、熟練で1時間、一流で2時間、施術者の腕前が神業で1/2に短縮。
※永続化にする場合は3倍の時間がかかる。
・魔術工房:魔術スキル達人以上
(固定型巨大魔方陣、各種鉱石・薬品・専用魔道具)
費用:工房建設費、月々の維持費、各種消耗品、準備に数ヶ月
効果:魔力付与に関する魔術の効果時間を3段階上げ、魔術スキルが神業以上の使い手ならば達人までの魔術を複数付与可能になり。永続化が可能となる。
時間:一つのアイテムを強化するのにかかる時間は習熟で10分、熟練で30分、一流で1時間、達人で2時間、施術者の腕前が神業で1/2に短縮。
※永続化にする場合は2倍の時間がかかる。
・魔術工城:魔術スキル達人以上
(固定型多重積層型魔方陣、各種鉱石・薬品・専用魔道具&徒弟多数)
費用:工房建設費、月々の維持&人件費、各種消耗品、準備に数年
効果:魔力付与に関する魔術の効果時間を4段階上げ、魔術スキルが神業以上の使い手ならば達人までの魔術を複数付与可能になり。永続の上の非解除が可能となる。
時間:一つのアイテムを強化するのにかかる時間は習熟で10分(通常は受けない)、熟練で30分(通常は受けない)、一流で1時間、達人で2時間、施術者の腕前が神業で1/2に短縮。
※永続化にする場合は2倍の時間がかかる。更に非解除にする場合は5倍
・聖地・本貫地:魔術スキル神業以上でなければ制御不可
(特殊なコネや試練でのみ使用可能)
効果:神器の製作等の特殊な場合にのみ使用される…かも?
□価格計算
0・材料費or強化する物品
1・基本料金(強化時に消費する薬品、鉱石等)¥1000
2・術レベル 習熟×1 熟練×2 一流×3 達人×4
3・術の引き上げ段階 通常×1 永続×2~3 非解除×5(=儀式場ランク)
4・術者レベル 熟練×1 一流×2 達人×3 神業×4
5・付与魔術数 2つ×3 3つ×6 4つ×12
6・限定効果 1つにしぼる×1/2 特定条件で強化される×2 等GMと相談
□特殊材料
(基本的にGMと応相談)
◆オリハルコン&ミスリル:あらゆる効果を2段階引き上げる。
◆宝石
(対応する魔術を使用する場合、効果を1段階引き上げる)
・アメジスト (紫水晶):精霊魔術/無(星)
・ルビー (紅玉):精霊魔術/火
・サファイヤ (青玉):精霊魔術/水
・アクアマリン (藍玉):精霊魔術/風
・トパーズ (黄玉):精霊魔術/地
・ダイヤモンド (金剛石):精霊魔術/光
・ブラックパール(黒蛋白石):精霊魔術/闇
・ラピスラズリ (瑠璃):精霊魔術/刻
・エメラルド (翠玉):神聖魔術/聖
・アンバー (琥珀):暗黒魔術/冥
・ネフライト (軟玉翡翠):自然魔術/幻
・ブラッドストーン(血玉石):金剛魔術/鋼
◆黄金:何れかの効果に+2
◆白銀:何れかの効果に+1
■簡易紋章儀兵(インスタント・ゴーレム)
・木(小枝)ウッドゴーレム/召喚に戦闘値「2」以上必要:最大で戦闘値分まで召喚可能
・石(拳大)ストーンゴーレム/召喚に戦闘値「3」以上必要:最大で戦闘値分まで召喚可能
・骨(大腿骨)ボーンゴーレム/戦闘値「4」以上必要:最大で戦闘値分まで召喚可能
・竜の牙:ドラゴントゥースウォーリア/戦闘値「5」以上必要:最大で戦闘値分まで召喚可能、属性吸収を自動で付与(使用する竜の牙による)
【指示できる内容】
・リモートドールで1体を操る場合はゴーレムが可能な範囲で制限なし
・戦闘での迎撃&土木での単純作業等、自動で動かす場合。心意Bの1/2のコマンドワード(敵を・撃て=2ワード)を支持できる。条件発動のCOを持っている場合は心意Bをそのまま適応。
※専門/軍事で指揮能力があるなら(僕の・指示通り・敵を・撃て=4ワードもOkだが、セットアップは指揮で潰れる可能性有)
※魔術/戦技付与(ウェポンマスター)がないと宝の持ち腐れなので簡易でドラゴントゥースウォーリアはあまり使われない。
■紋章儀兵創造(クリエイト・ゴーレム)
・各能力値は最大で「機械」の種族基本値に術者の戦闘値を足した数値まで可能、モンスターレベルは術者+儀式場+サイズ+αのものとする。サイズはミドル(3.0mで計算)
◆必要素材:体力✕技巧×300SP分の鋼 術用触媒(永続化分の魔力供給源)が同額×戦力付与で付与するスキル1つにつき金額0.5倍
◆乗り込み型ゴーレムだと
必要素材:体力✕技巧×200SP分の鋼 術用触媒はその1/10 魔力供給は乗り込む者が戦闘時に1R1点、通常時に1時間1点MPを消費する事で起動する。
基本(体力+5、荷重制限に+3倍)
・木材 /金額×1/2(HP+10、硬度3、属性/水)
・石材 /金額×1/2 (HP+15、物&魔防+2、硬度4、回避-1、属性/土)
・青銅 /金額×2/3 (HP+20、物&魔防+2、硬度4、回避-1、属性/鋼)
・鉄 /金額×2/3 (HP∔30、物&魔防+3、硬度5、回避-2、属性/鋼)
・鋼(基準)/金額×1(HP∔40、物&魔防+4、硬度6、回避-2、属性/鋼)
・古代機械 /金額×3(HP∔30、物防+8、硬度7、属性/鋼)
・貴金属 /金額×5(HP∔40、魔防+10、硬度5、回避-2、属性/–)追加で:特殊能力+1(応相談)
・魔法合金 /金額×6(HP+50、物&物防+6、硬度6、回避-2、属性/–)追加で:特殊能力+1(応相談)
・神樹 /時価 (神格、浮遊能力5km、硬度7、属性/風&土)追加で:飛行2と特殊能力+1(応相談)
・宝石 /金額×8(HP+60、物&魔防+5、硬度8、回避-2、属性/宝石による)追加で:魔術能力&特殊能力+1(応相談)
・竜骨 /金額×9~(HP∔70、突属性のダメージ-10、硬度7、属性/竜骨よる)追加で:魔術能力&特殊能力+1(応相談)
・ミスリル /金額×10~(HP∔80、物&魔防+8、硬度8、回避-1、属性/–)追加で:特殊能力+2(応相談)
・オリハルコン/金額×15~(HP∔100、物&魔防+10、硬度9、回避-1、コア有、属性/–)追加で:浮遊能力&特殊能力+2(応相談)
・アダマンタイト/時価 (HP∔150、物&魔防+12、硬度10、コア有、回復能力有、属性/–)追加で:HP再生1と魔術能力&特殊能力+2(応相談)
※防御力の計算は体力×形態(通常の鎧を参照、行動値や回避値も同様なので注意)に素材の防御効果を追加して、更に物防・魔防とも係数に+0.1して算出
■黄金練成(アルス・マグナ)
※必要材料費と効果
・体力✕技巧基本値×200SP 術用触媒で×LV
基本:体力+5、荷重制限に+3倍
・鋼(基準)/金額×1(HP∔40、物&魔防+4、硬度6、回避-2、属性/鋼)追加で:魔術「鋼」の判定+2
・古代機械 /金額×3(HP∔30、物防+8、硬度7、属性/鋼)追加で:魔術「鋼」の判定・効果に+2ボーナス
・貴金属 /金額×5(HP∔40、魔防+10、硬度5、回避-2、属性/–)追加で:魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス
・魔法合金 /金額×6(HP+50、物&物防+6、硬度6、回避-2、属性/–)追加で:魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス
・神樹 /時価 (神格、浮遊能力5km、硬度7、属性/風&土)追加で:飛行2と魔術「風」「土」の判定・効果に1Dボーナス
・宝石 /金額×8(HP+60、物&魔防+5、硬度8、回避-2、属性/宝石による)追加で:魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス、宝石に対応する魔術は+2
・竜骨 /金額×9~(HP∔70、突属性のダメージ-10、硬度7、属性追加)追加で:魔術の判定・効果・コストに+1ボーナス、属性に対応する魔術は+2、使用する竜骨の格によって魔術のダメージ係数に+0.1~0.5のボーナス。
・ミスリル /金額×10~(HP∔80、物&魔防+8、硬度8、回避-1、属性/–)追加で:魔術の判定・効果・コストに+1、魔術のダメージ係数に+0.2のボーナス。
・オリハルコン/金額×15~(HP∔100、物&魔防+10、硬度9、回避-1、属性/–)追加で:浮遊能力と魔術の判定・効果・コストに+1、魔術のダメージ係数に+0.2のボーナス。
・アダマンタイト/時価 (HP∔150、物&魔防+12、硬度10、コア有、回復能力有、属性/–)追加で:HP再生1と魔術の判定・効果・コストに+1、魔術のダメージ係数に+0.3のボーナス。
※防御力の計算は体力×形態(通常の鎧を参照、行動値や回避値も同様なので注意)に素材の防御効果を追加して、更に物防・魔防とも係数に+0.1して算出