・魔族/ディアブロ(体9:技9:心9:霊9:運6)HP+5、MP+5、攻/防:係数0.6~0.8or武器による
〇闇(本能)の神々の眷族達の総称。闇の九罪神の配下達の事を指す(一部の魔獣も含まれる)本能に忠実な側面があるため、世界の住人ではあれど文明圏では忌避される傾向にある。爵位持ちの魔族は他の種族を魔族に転化する能力がある。
〇喋る知能のある者は魔族語、氏族語、交易共通語が会話可能、魔術技能を持っている者は精霊語も
※魔族は真音魔術の代償が下位は必要なし、上位も大幅に軽減される。
※一般に魔族と呼ばれているのは下記の種族、これらの首領(預言者)が士師と呼ばれる存在。蛇王ザッハーク等はこちらになると思われる。
「傲慢」・ラウマカール(飛天魔)聖霊と堕天使の子孫と言われている。
「強欲」・ゴー=ゴーズ(転魔)魔族に転化した者、もしくはその子孫たち。現在の士師は暗黒騎士バラゴ
「嫉妬」・ヴィルカシス(獣魔)人と獣、両方の姿を行き来する者達。士師の名はル・ガルーと判明している。
「暴食」・オーク(猪魔)猪と人に憑いた悪魔との子孫と言われている。
「憤怒」・ベルセルク(悪鬼)神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った鬼族の末裔。
「色欲」・エンプーサ(夢魔)淫魔と言われている性と夢を操る者達。
「怠惰」・ウーズウース(怪魔)インプやインセクトロン等の総称
「虚飾」・ブロウ=デーモン(邪妖精)闇の神々の軍門に降った妖精族の末裔、ナハトエルフやデュラハン等。
「破壊」・アジ=ダカーハ(災害の悪竜)16の魔王
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、都市、魔術/無/火/闇 ◆知能/人間並み(魔族語、精霊語、交易共通語)◆反応/様々
■体力:6/+2(槍)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、整備/縫製)
■心意:9/+3(交易共通語、精霊/魔術知識、儀礼/紋章知識)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/無/火)
■運命:6/+2(–)
◇ダ-0.1/労働/耐久/HP/作業0/命中+1/運動&回避+1+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、飛行1 ◆所持CO/魔術2
■武装&ドロップ品/銛(ダ+2/魔法具)簡素な衣装(物+2/魔+2/硬2)羽(真音魔術の触媒)
●銛/11+2D【22】ダ:11+4D【33】
□魔術/12+2D【23】ダ:9+4D【31】+魔術効果
●回避:13+2D【24】+空【29】 物防:10+2D【21】 魔防:12+2D【23】
HP「23」耐久/5+2D【16】 MP「28」耐性/7+2D【18】 行動/10 移動/11/飛16
「特記」
・闇の眷族に仕える小怪魔。中位、高位の存在の小間使いのような事をやっている。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、都市、魔術/無/火/闇 ◆知能/動物並み(–)◆反応/敵対的
■体力:12/+4(Eリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天、格闘)
■心意:6/+2(魔族語、兵法/軍事知識)
■霊感:9/+3(ガッツ)
■運命:6/+2(コネクション/忠誠=魔族軍)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1/荷重×10
◆種族CO/変形※1、耐性/突※2 ◆所持CO/戦士2、兵士型1
■武装&ドロップ品/影手刀(ダ+6/命+1/行+2/回1/硬4)影皮(物+6/魔+3/硬4)魔核(魔法具の材料になる)
●影手刀/12+2D【23】ダ:18+4D【40】硬4、受:13+2D【24】×1回+1
●回避:11+2D【22】 物防:17+2D【28】 魔防:13+2D【24】
HP「31」耐久/8+2D【19】 MP「25」耐性/7+2D【18】 行動/8 移動/9
「特記」
・ここ100年程で開発され、各魔王軍に配備され始めた真っ黒い人型の造兵。身体全体もしくは変形させる能力を持つが、色味等は変わらないので他者に擬態等は出来ない。サンプルは戦争用に耐性/突だが、中には斬や打タイプも存在する。魔術で構成する創造する関係上耐/魔術は無い。
※1/変形(体+3/心-3:身体の一部もしきは全体を自在に変える事が可能、容積は変えられないので巨大なものや小さいものは無理)
※2/耐性/突(突武器無効:ただし、魔術がかかっていたり属性のある突武器は1/2になるがダメージが通る)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、ヴァリャーグ、職工、軍事 ◆知能/人間並み(氏族語、魔族語)◆反応/様々
■体力:13/+4(Eリミット、タフ、パワフル、棍棒)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、整備・縫製)
■心意:9/+3(兵法/軍事知識、各職工の専門知識)
■霊感:9/+3(ガッツ)
■運命:7/+2(ギフト/体力、コネクション/魔軍)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1/荷重×10
◆種族CO/悪食1 ◆所持CO/戦士3、一般2
■武装&ドロップ品/スコップ(ダ+7/命+1/行0/回1/硬5)作業着(物+4/魔+4/硬4)
●スコップ/13+2D【24】ダ:18+4D+S【44】硬5、受:14+2D【25】×1回+1
●回避:11+2D【22】 物防:15+3D【31】 魔防:14+2D【25】
HP「38」耐久/8+3D【24】 MP「33」耐性/7+2D【18】 行動/9 移動/10
「特記」
・闇の眷族で最も数が多いと言われている猪魔の軍兵。神滅戦争時は主力だったが、今は悪鬼にその地位を譲り渡し、もっぱら工兵等の技術兵として重宝されている。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地、山林 ◆知能/人間並み(魔族語、交易共通語)◆反応/敵対的中立
■体力:14/+4(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:14/+4(軽業、両手利き、鋭敏感覚、格闘)
■心意:11/+3(兵法/軍事知識、交易共通語、何処かの言語1つ)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動0/荷重+15×2
◆種族CO/ダークボディ※1、スプリンター1、暗視 ◆所持CO/獣型3、戦士2、スマッシュ
■武装&ドロップ品/牙(ダ+7/硬5)爪(ダ+5/命+1/行+1/硬5)皮(物+4/魔+4/硬4)魔石(1D10分のMP/重1/真音魔術の代償にも使用可)
●牙/16+2D【27】ダ:23+4D+S【49】硬5 ●牙/17+2D【28】ダ:21+4D+WA【43】硬5×2
●回避:18+2D【29】 物防:21+2D【32】 魔防:18+2D【29】
HP「73」耐久/13+2D【24】 MP「55」耐性/10+2D【21】 行動/12 移動/17
「特記」
・魔界に存在する陽炎のような存在。魔族or真音魔術師等が戦力として召喚して使用している。その際の姿は背中から二本の触手をはやした大型の猫科の生物に似るが全体的にぶれたような不安定な存在になる。これらの脅威は喋れないが人語を理解する知能があること。呼び出す者によって属性が異なる場合がある。
※1/ダークボディ(闇の魔力でできている事を指す。通常の武器では傷つかない。陽炎がかかったような状態で常に浮遊「転倒しない」状態である)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地、軍事 ◆知能/人間並み(魔族語、交易共通語)◆反応/敵対的
■体力:17/+5(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、槍)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(兵法/軍事知識、交易共通語、何処かの言語1つ)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(コネクション/忠誠=真紅の蟻帝)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避/探索/察知/知識/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×5
◆種族CO/甲殻1:恐怖※1、頑健、複眼 ◆所持CO/戦士4、兵士型3、不屈
■武装&ドロップ品/長槍(ダ+9/命-1/行-1/回1/硬5)格闘(ダ+4/命+1/行+1/硬5)甲殻(物+9/魔+6/硬4)
●長槍/14+2D【25】ダ:23+4D+S【50】硬5、受:15+2D【26】×1回+1 ●格闘/15+2D【26】ダ:18+4D+WA【40】硬4×2
●回避:14+2D【25】 物防:27+2D【38】 魔防:20+2D【31】
HP「79」耐久/14+2D【25】 MP「61」耐性/10+2D【21】 行動/12 移動/13
「特記」
・インセクトロン(蟲魔人)と呼ばれる魔族の一派、これは真紅の偽帝クアールン配下の蟻魔人の兵士級、女王蟻と働き蟻の関係と同じように、蟲魔人達は恐れ知らずで上の命令には絶対服従である。が、その分融通は利かず流動的な戦場ではそれが原因で後れを取る事が多い。
※1/甲殻1(Lv1で物&魔防+2、硬度4、恐怖に耐性:常時、以後1レベル毎に物&魔防+2、硬度+1、バッドステータスへの耐性(フリー枠)を1つ追加)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地、軍事 ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:18/+6(ヘビーウェイト、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、槍)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天、槍/格闘)
■心意:9/+3(交易共通語、投擲)
■霊感:13/+4(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×5
◆種族CO/ナイトヴィジョン、頑健 ◆所持CO/戦士4、闘鬼型3、ロングレンジ、密集隊形
■武装&ドロップ品/長槍(21/ダ+11/命-1/行-1/回1/硬5)手甲(物+1/魔+1/行-1/回2/硬6)投石(ダ+6/射程95m)胴鎧(18/物+8/魔紋+6/行-2/回-1/硬4)
※戦士で下記の何れかに+1D、夜戦が得意。
●長槍/14+2D+LL【25】ダ:29+4D+S【57】硬5、受:15+2D【26】×1回+1 ●手甲受:15+2D【26】×2回+1
●投石/12+2D【23】ダ:24+4D【46】射程95m
●回避:13+2D【24】 物防:29+2D【40】 魔防:21+2D【32】
HP「104」耐久/15+2D【26】 MP「66」耐性/11+2D【22】 行動/10 移動/11
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った鬼族の末裔たち。パンゲア・イルミンスールでは魔族軍の主力。セフィーロでは炎帝領とザフハにのみ生存が確認されている。髪も含め全身真っ白で目だけが黒い鬼。暴れられれば幸せという単純な思考回路で強者の言う事は素直に聞く。腕っぷしで認めさせれば友誼も築ける。角の数が多いほど高位で強力。一本角は成人前。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、山林、魔術/無/刻/冥/風 ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語、精霊語)◆反応/敵対的中立
■体力:12/+4(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、短剣)
■心意:16/+5(交易共通語、精霊/魔術知識、神学/伝承、索敵/戦力把握、弓)
■霊感:16/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、魔術/無/冥)
■運命:6/+2(ギフト/心意/霊感)
◇ダ/労働+4/耐久+3/HP+20/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+3/MP+30/行動0/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/シックスセンス2※1 ◆所持CO/魔術4、射撃3、魔力運用、風読み
■武装&ドロップ品/短弓(12/ダ+6/射程110m)短剣(ダ+5/命+1/行+2/回1/硬5/魔法具)皮鎧(12/物+4/魔紋+7/行-1/回-1/硬4)使い魔
●短弓/19+2D+LL【30】ダ:22+4D+DS【49】矢硬5/射程110m+20m
●短剣/14+2D【25】ダ:21+4D【43】硬5、受:14+2D【25】×1回+1
□魔術/16+2D【27】ダ:15+4D【37】+魔術係数
●回避:13+2D【24】 物防:19+2D【30】 魔防:23+2D【34】
HP「75」耐久/11+2D【22】 MP「92」耐性/12+2D【23】 行動/13 移動/14
「特記」
・闇の神々を信奉する夜(ナハト)エルフの魔術兵。斥候、伝令、治療等々で多岐にわたって活動できるため重宝されている。
※1/シックスセンス2(魔術以外の心意の判定に+2のボーナス。心意(魔術含む)系の判定に限り、1シナリオに1回、ダイスの振り直し可)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、密偵、商人、都市 ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語、交易共通語)◆反応/様々
■体力:9/+3(タフ~タフネス、パワフル)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、短剣)
■心意:15/+5(交易共通語、索敵/戦力把握、索敵/戦場把握、仕事用の言語)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:15/+5(魅力的、ギフト/運命、コネクション/仕事場所の誰か×3)
◇ダ/労働+2/耐久+3/HP+20/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重×2
◆種族CO/睡魔の翼2※1、耐性/眠り ◆所持CO/格闘型4、一般3、スラッシュ、密偵/一流
★魔法能力【闇】
〇猫目(宣言)〇敵意感知(常時)〇眠りの闇(メイン)
■武装&ドロップ品/短剣(ダ+4/命+1/行+2/回1/硬5)旅装(物+2/魔+2/硬2)仕事道具一式、護符C×2
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで危機感知(回避+2)基本逃走、必要なら闘気開放(判定+1)
●短剣/17+2D【28】ダ:18+5D+SR【50】硬5、受:17+2D【28】×1回+1 □魔法/15+2D【26】
●回避:21+2D【32】空【37】 物防:19+2D【30】 魔防:19+2D【30】
HP「79」耐久/11+2D【22】 MP「79」耐性/11+2D【22】 行動/18 移動/19/黒翼36
「特記」
・闇の神々を信奉する夢魔の一族で睡魔(リリウム)と呼ばれる種族。羽を出さなければ人間と変わらぬので、多数がの人の街に住み着いている優秀な密偵役…なのだが、イルミンスールでは余り出番はなく、パンゲアには同種がほぼ存在しない。セフィーロは魔軍勢力の相手は吸血鬼の真祖がメインと出番がなく、本来の享楽的な性格も相まって普通に地元民と化している場合はほとんである。情が深い性格もあって、つい知り合いを助けてしまって正体がバレる…などということも、夢魔の一族なので食事は他人の精気。一日3ポイントのMPかHPを吸う必要がある。
※1/睡魔の翼2(背中から魔法の黒翼を生やし行動値の2倍の速度で移動できるようになる。飛行時間が戦闘値×3Rに変更。休む時間は×Rのまま)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、海洋、蛮地 ◆知能/人間並み(魔族語、巨人語)◆反応/様々
■体力:31/+10(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、Hウェイト、斧、耐性/盲目/毒/転倒)
■技巧:16/+5(軽業、韋駄天&2、格闘/盾)
■心意:10/+3(兵法/軍事知識、投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(コネクション/所属軍)
◇ダ+0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/巨体1、追加HP1、水陸両用 ◆所持CO/戦士5、闘鬼型4、海賊型3、ロングレンジ
■武装&ドロップ品/フォモールの戦斧(片手24/+20/命-3/行-2/硬6)フォモールの大楯(9/防+4/魔+1/行-3/受+3/回5/硬6)地肌(物+10/魔+8/硬4)
※狂戦士持ち、必要に応じてHスマッシュ等の使い分け
●戦斧/15+2D【26】+統一【29】ダ:44+5D+S【81】+FS【91】硬5/隣接Hx迄 ●大楯受け/21+2D【32】硬6×5回+2
●回避:17+2D【28】 物防:50+2D【61】 魔防:28+2D【39】
HP「147」耐久/20+2D【31】 MP「85」耐性/13+2D【24】 行動/11 移動/12
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った巨人の末裔とも、魔王バロールが創り出した眷族とも言われる。身長約3~7mほどの異形の巨人の魔族。個体差が激しく共通しているのは青黒い肌を持つという所。他種族との混血も可能な事から巨人よりも魔族としての性質が色濃く出ていると思われる。好戦的だが理性も文化も持っており、戦の作法には煩い。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、軍事、魔術/無/風 ◆知能/人間並み(魔族語、精霊語、交易共通語)◆反応/様々
■体力:16/+5(Hウェイト、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:20/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、連接剣)
■心意:12/+4(索敵/戦力把握、索敵/戦場把握、連接剣、精霊/魔術知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術/風)
■運命:9/+3(魅力的、ギフト/運命/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応+2/耐性+3/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/飛行1、耐性/魅了 ◆所持CO/戦士5、格闘型4、魔術兵型3、不屈、軍事/一流、魔術/熟練「風」
★魔法能力【魔】
〇魔尾(宣言:技巧判定+2)〇魔鱗(宣言:防+5)〇霊槍(メイン)〇魔境(リアクション/宣言)〇黒雷轟覇(メイン)
■武装&ドロップ品/連接剣(18/ダ+13/命-3/受1/硬7/魔法具/両手だと命-2/ダ+15/隣接Hx迄)硬革鎧(18/物+11/魔+6+3/行-2/回-1/硬6/魔紋)護符/B×2
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで危機感知(回避+2)魔尾で命中・回避+2&魔鱗で防御に+5(HP&MP毎R-2)
●連接剣:片手/17+2D【28】ダ:18+5D+SR【51】硬5、受:18+2D【29】×1回+2
●連接剣:両手/18+2D【29】ダ:20+5D+SR【53】硬5、受:19+2D【30】×1回+2
□魔術:18+2D【29】ダ:17+5D【44】+魔術係数
●回避:21+2D【32】空【37】 物防:32+2D【43】 魔防:28+2D【39】
HP「127」耐久/15+2D【26】 MP「102」耐性/13+2D【24】 行動/16 移動/17/飛22
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々に従った聖霊族と堕天使の混血児の末裔たちと言われている。2対の翼を持ちパンゲア・イルミンスールでは魔族軍の小隊指揮官級。セフィーロではほぼ見かけない。褐色の肌に羽毛、髪、瞳の色は様々、空を駆ける戦士である事に誇りを持っている。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地、密偵、都市、平野 ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語、交易共通語)◆反応/敵対的中立
■体力:18/+6(両手持ち、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、格闘)
■心意:13/+4(交易共通語、戦場把握、戦力把握、投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/獣化&人化1※1、跳躍、再生1/HP(獣化中のみ) ◆所持CO/戦士5、格闘型4、密偵/一流、必殺A
■武装&ドロップ品/獣魔の爪牙(ダ+11/命+1/行+1/回1/硬7)獣魔の皮(物+11/魔+6/硬6)
※獣化済として、Setupで危機感知(回避+2)必要に応じて闘気開放or闘気集中
●牙/21+2D【32】+統一【36】ダ:31+6D+SR【71】+FS【77】硬7、パリィ受:21+2D【32】×1回+2
●爪/21+2D【32】+統一【36】ダ:31+6D+WA【64】+FS【70】硬7×2、パリィ受:21+2D【32】×1回+2
●投石/16+2D【27】ダ:24+4D【46】射程95m
□A/双衝打:15+2D+統一【30】ダ:31+7D+S+SR+HSR+重衝【89】硬9/防御点無効/武具破損
●回避:23+3D【39】 物防:33+3D【49】 魔防:25+2D【36】
HP「119」耐久/16+3D【32】 MP「98」耐性/13+2D【24】 行動/17 移動/18
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った獣人の末裔と伝えられる。パンゲア・イルミンスールでは鬼と並ぶ魔族軍の主力。セフィーロで存在のみが噂されているが、目撃証言が皆無な訳でもない。ブリューヌに伝わるジェヴォーダンの獣の正体はこれより上位のヴェアヴォルフではないかと言われている。
※1/獣化&人化Lv1(獣化中は労働・耐久・運動の判定に1Dのボーナスが付き、通常の武器では傷つかない。銀以上必須。毛皮の硬度6)
・獣魔である事を示す。人化で人or獣人に化ける事が出来るが変化できる姿は1つだけ。また、満月の夜には自動的に獣化してしまう。獣化する事で抑えていた力を爆発的に開放して本来以上の力を出せる(狼/虎/熊/獅子、狐等々がある)
==============
ここから騎士級(中~大隊指揮官)
==============
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、キャメロット、軍事、都市、蛮地、スタイル/アロンダイト ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/様々
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、長剣)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、長剣/格闘/盾)
■心意:13/+4(兵法/軍事知識、投擲)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知)
■運命:9/+2(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/転生魔族※1、耐性1/マヒ ◆所持CO/戦士6、騎士型5、闘鬼型4、ロードレオン3、一刀流2、必殺A
★魔法能力【魔】
〇魔神剣(常時:手持ち中は代償無し/飛ばせば代償開始)〇魔尾(宣言)〇魔鱗(宣言)〇魔翼(宣言)〇霊槍(メイン)〇銀の戦車(メイン)
■武装&ドロップ品/鱗状鎧(24/物+17/魔+8/行-2/回-1/硬6/魔獣鱗一流)大楯(20/物+10/魔+1/行-3/受+3/8回/機7/Pホルダー付き)護符/C×3
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、Setupで本覚(命+4)魔尾&魔鱗&魔翼(技巧+2/防+5/飛行1/1RにHP&MP-3)
●魔神剣/24+2D+陰剣【35】+本覚【39】魔法ダ:47+5D+S【82】+FS【90】硬–/射程:最大魔力×2「24」m/陰剣で防御判定のダイス-1D
●大楯の達人受け/27+2D【37】硬9×8回+2
□魔法/16+2D【27】ダ:12+5D【39】
□A/強撃:21+2D+陰剣+統一【36】+本覚【40】魔法ダ:47+5D+S+SR+HS+FS【106】硬–/射程:最大魔力×2「24」m/武具破損/陰剣で防御判定のダイス-1D
●回避:21+2D【32】 物防:56+2D【67】+WG【77】 魔防:34+2D【45】
HP「194」耐久/21+2D【32】 MP「142」耐性/17+2D【28】 行動/17 移動/18
「特記」
・神滅戦争時から現在まで、闇の神を信仰し魔族になった者の末裔で戦士の適正があった者。直接転化した者は少なくとも魔将級の実力者ばかり。性格は様々だが己が欲を満たすのを第一となり易い。
※1/転生魔族(先祖から受け継いだイモータル&基礎能力値の向上+1)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、悪党、蛮地、魔術/無/土/刻/闇 ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的
■体力:21/+7(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、斧)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘/斧、アイテムマスター)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、投擲、精霊/魔術知識、MCP)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/土)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ-0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+2/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/隠匿※1、ミニマムボディ、スプリンター1、異形(不老、属性魔術※2、耐性※3)
◆所持CO/戦士6、魔術5、暗殺者型4、魔術兵型3、バックステップ、必殺A
■武装&ドロップ品/血濡れの手斧(18/ダ+18/命0/行-1/回3/硬8/持つと他者の血を見たくなる呪い付)貫頭衣(16/物+6/魔+9/回+1/硬6)レッドキャップ(血の臭いをまき散らす帽子、耐性判定に+1Dのボーナス)護符/C×1、毒瓶(傷毒orマヒor眠りor)
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで危機感知(回避+2)or状況看破&魔力開放
●手斧/24+2D【35】+統一【41】ダ:44+5D+SR【79】+FS【86】硬8、受:25+2D【36】
□魔法/22+2D【33】ダ:19+5D+MCP【57】+看破【63】+魔術係数「霊感15/21」
□A/毒撃:24+2D+毒刃+統一【41】ダ:44+5D+S+SR【86】硬8/一流毒以上:耐久判定「26」
●回避:25+2D【36】+2 物防:34+2D【45】 魔防:33+2D【44】
HP「174」耐久/20+2D【31】 MP「150」耐性/16+3D【32】 行動/21 移動/27
「特記」
・冥界送りにされる寸前に逃げ打し魔軍に入った嫌われ者。長く薄気味悪い髪、燃えるような赤い眼、突き出た歯に、鋭い鉤爪を具えた、醜悪で背の低い老人の姿をしており、赤い帽子と鉄製の長靴を身に着けて、杖をたずさえている。斧を得物とし、これで人間を襲う。彼らの名の由来となっている帽子の赤は犠牲者の血で染められたものであり、それゆえに常に赤錆色を帯びているのだという。
人と見ればその命を奪おうと強烈な殺意を持って迫ってくる極めて残虐な存在である。
※1/隠匿(妖精・妖怪の隠匿と効果は同じだが、精霊に嫌われているため最大で魔力R分しか身を隠すことができないし、精霊界へも行けない)
※2/属性魔術(土属性魔術のコスト消費なし、術具無しで魔術使用可能)
※2/耐性(特殊な耐性、土属性魔術に完全耐性、斬武器のダメージ1/2)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、軍事、魔術/無/火、スタイル/アスカロン ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:30/+10(Eリミット、Hウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、槍/格闘)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、ムーブコントロール、槍/格闘)
■心意:15/+5(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、耐性/眠り)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5/MP+35/行動0/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/ナイトヴィジョン、頑健 ◆所持CO/戦士7、闘鬼型6、兵士型5、魔術4、吹き飛ばし、アスカロン3、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/大槍(30/ダ+21/命-1/行-1/回2/硬7)鱗状鎧(27/物+22/魔紋+9+2/行-2/回-1/硬6/魔紋)兜&篭手&脛当(物+3/魔+3/行-2/硬7)護符B×6
※戦士で下記の何れかに+1D、夜戦が得意。Setupで槍合わせ(ダ+1D)必要に応じて闘気開放(判定+2)死を覚悟したら死亡遊戯でHP2倍
●大槍/27+2D+太刀合or薙刀合【38】ダ:52+7D+S【100】硬7/隣接Hx迄(相手の回避・受けに-1D)受:28+2D【39】×2回+3
●篭手受:29+2D【40】硬6×1回+3
□魔術/22+2D【33】ダ:13+6D【46】+MCP【57】+看破【62】+魔術係数
□A/リアクション:密集隊形&吹き飛ばし(自Hxに侵入した相手との労働or運動判定に勝利すると吹き飛ばしによる転倒も追加)
□B/不動二連突き壱:21+2D+太刀合+統一【37】ダ:52+7D+S+SR+SS+FS+連続攻撃【148】硬–7/隣接Hx迄(相手の回避・受けに-1D)×2
□C/不動二連突き弐:21+2D+薙刀合+統一【37】ダ:52+7D+S+SR+SS+FS+連続攻撃【148】硬–7/隣接Hx迄(相手の回避・受けに-1D)×2
●回避:23+2D【34】 物防:59+2D【70】WG+78 魔防:45+2D【56】
HP「220」耐久/24+2D【35】 MP「146」耐性/18+2D【29】 行動/19 移動/20
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った鬼族の末裔たち。パンゲア・イルミンスールでは魔族軍の主力。セフィーロでは炎帝領とザフハにのみ生存が確認されている。髪も含め全身真っ白で目だけが黒い鬼。暴れられれば幸せという単純な思考回路で強者の言う事は素直に聞く。腕っぷしで認めさせれば友誼も築ける。角の数が多いほど高位で強力。一本角は成人前。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、密偵/芸能/都市/神官、魔術/無/闇/刻/魔、スタイル/パンクラチオン ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:15/+5(タフネス~モアタフネス、パワフル~Pアーム2)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、短剣/格闘)
■心意:21/+7(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP)
■霊感:21/+7(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/闇/魔)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、魅力的→美形)
◇ダ/労働+7/耐久+4+2/HP+40/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2+2/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/夢魔の翼2※1、魅了の幻像※2、耐性3/眠り/魅了/毒 ◆所持CO/魔術6、暗殺者型5、魔術兵型4、嵩山派3、戦士2、不屈、必殺A/B
■武装&ドロップ品/短剣(15/ダ+9/命+1/行+2/回2/硬7/魔法具)夜天の衣(12/物+6/魔+5/行+1/回+1/硬6/魔紋+0.2)護符B×4、各種神経毒:一流×1D
※技士で下記の何れか2つに+1D、情報収集メインなので基本は逃げ、暗殺時は毒殺orMAからの。回避に超加速(HP-10/+1D)
●短剣/23+2D+毒刃【34】ダ:33+5D+SR【67】硬7/+致死毒(一流:耐性30)、受:24+2D【35】×2回+2
□魔術/23+2D【34】ダ:21+5D+看破【55】+MCP【66】+魔術係数「霊感21/解放27」
□A/Setup:危機感知&状況看破&分身(MP-15/2:命中+3/回避+5/魔ダ+7)
□B/A+暗殺技:26+2D+毒刃【37】ダ:33+5D+SR+S+重衝打【72】硬–/防御点無効+致死毒(一流:耐性30)「MP-15/2」
●回避:25+2D【35】+空【40】+5 物防:31+2D【42】 魔防:36+2D【47】
HP「174」耐久/17+2D【28】 MP「171」耐性/18+2D【29】 行動/25 移動/26
「特記」
・闇の神々を信奉する夢魔の一族で淫魔(男はインキュバス、女はサキュバス)と呼ばれる種族。羽を出さなければ人間と変わらぬので、多数がの人の街に住み着いている優秀な密偵役兼暗殺者。神滅戦争時は隆盛を誇った。異性に淫らな夢を見せ、心身に失調を起こすとされた性行為と快楽を迫る魔族。その人にとってもっとも魅力的で現れるが生殖能力は無く、サキュバスが摂取した精液を対となるインキュバスに放出させ、妊娠させる生態を持つとされ、生まれる子は遺伝的には人となるが何かのきっかけ(主に闇神信仰)で淫魔として覚醒する、「夢魔同士で生殖する」伝承によると、重い障害を負い、醜いまま短い生涯を閉じる「カンビオン」ができるとされる。
夢魔の一族なので食事は他人の精気。一日3ポイントのMPかHPを吸う必要がある。下記の色欲の加護を持つ者も多い。
◆色欲の加護:常時 取得条件:不明
・外見が良くなり(最低で魅力的、魅力的だった者は美形に…人外の美も)、性交渉をもった相手の思考をいつでも読める(距離・時間は無視できるが結界等には阻まれる。効果期間は交渉を持った日から2d10+運命点日、一応運命点B分の人数と可能だが通常は情報を処理できないので推奨されない)
※1/夢魔の翼2(背中から魔法の黒翼を生やし行動値の2倍の速度で移動できるようになる。飛行時間が戦闘値×3Rに変更。休む時間は×Rのまま)
※2/魅了の幻像(対象にとって最も魅力的な姿に見える。抗うには29の耐性判定に成功する必要がある。失敗すると魅了される)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地/軍事/職工、スタイル/アロンダイト ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:30/+10(Eリミット、Hウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、斧/盾)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、斧/盾/格闘)
■心意:15/+5(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、耐性/眠り)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/悪食2※1、剛腕1 ◆所持CO/戦士7、闘鬼型6、騎士型5、我流4、一刀流3、一般2、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/戦斧(24-1/ダ+22/命-3/行-2/回3/硬7)中盾(9-1/物+6/行-1/受+1/回5/硬7)板金鎧(30/物+27/魔+6/行-4/回-5/硬6/魔合)護符B×2
※戦士で下記の何れかに+1D、基本足を止めてのカウンター。Setupで反撃耐性or本覚、必要に応じて闘気開放(判定+2)狂戦士持ちで、死を覚悟して突撃する時は死亡遊戯。防御姿勢をとりつつ土を喰らうという芸当でHPを3D10+10回復。
●戦斧/25+2D+陰剣【36】+本覚【41】ダ:55+7D+S【103】硬7(相手の防御判定に-1D)受:26+2D【37】×2回+3
●達人の盾受け:30+2D【41】硬9×5回+3+1+パリィ
□A/リアクション:葉切合からの強打/25+2D【36】ダ:55+7D+S+SR【112】硬7(MP-10/2)
□B/全力斬り:19+2D+陰剣+統一【35】+本覚【40】ダ:55+7D+S+SR+SS+FS+連続【152】硬–(相手の防御判定に-1D)×2
●回避:20+2D【31】 物防:68+3D【84】FG+89 魔防:35+3D【51】
HP「237」耐久/25+3D【41】 MP「158」耐性/19+3D【35】 行動/18 移動/19
「特記」
・闇の眷族で最も数が多いと言われている猪魔の騎士。神滅戦争時は主力だった者の生き残りの子孫、その中でも現在でも第一線で闘う強者。
※1/悪食Lv2(どんなものでも食える。土を食っても生きていける。LV2/耐久&耐性判定に+1D、LV2から食うと3D10+体力BのHP回復)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地/山林/軍事、魔術/無/火/土/闇/刻/風、スタイル/エルリック ◆知能/人間並み(魔族語、精霊語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚)
■心意:26/+8(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識、弓、MCP、NCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/無/刻/風)
■運命:12/+4(ギフト/体力/心意、魅力的、コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2+2/察知+4/知識+4/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/シックスセンス3※1 ◆所持CO/魔術7、射撃6、魔術兵型5、魔法具4、弓兵型3、戦士2、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/魔法具の長弓(27-3/ダ+26/行+1/回2/真銀8/係数+0.1/貯蓄MP32)兜&漆皮鎧(18+3/物+13/魔+4+紋10/行-1/回0/幻6/Pホルダー)護符/C×3、強化矢・爆裂矢・触媒の宝石?2D10、使い魔(偵察用)投擲用短剣×6(法具済/MP32貯蓄)
※術師でいずれかに+1D、セットアップで演算か看破+魔力解放、基本動かず行動値+5、MAで魔術を使いつつ弓でも攻撃、受も出来るが受時に条件発動のブリンクで距離を稼ぐ
●長弓/31+2D【42】ダ:55+6D+DS【98】硬–/射程:320m、受:32+2D【43】×2回+3+1
□魔術/27+2D【38】ダ:27+6D+看破【68】+NCP【79】+魔術係数「霊感24/解放31」
□A/条件発動、受判定を行った際に瞬転(ブリンク)発動/受けに失敗すればダメージは喰らう(MP-4)
□B/Setupで弱点看破&魔力増幅&演算(ダ+8+1D/MP-15/2)
□C/必殺弓/31+2D【42】ダ:55+6D+DS+SST+FST【108】硬–/防御点無効/C19/射程:320m(MP-15/2)
●回避:21+2D【32】 物防:45+2D【56】 魔防:44+2D【55】
HP「180」耐久/22+2D【33】 MP「231」耐性/20+2D【31】 行動/21 移動/22
「特記」
・闇の神々を信奉する夜(ナハト)エルフの魔導弓士。
※1/シックスセンス(心意判定時:常時、物理的(魔術除く)な心意の判定に+2。心意(魔術含む)系の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地/軍事/平野、魔術/魔、スタイル/デュランダル ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的
■体力:40/+13(Eリミット、Hウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、竿状武器/格闘、耐性/マヒ/拘束)
■技巧:28/+9(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、竿状武器/格闘)
■心意:15/+5(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、兵法/軍事知識)
■霊感:16/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術/魔)
■運命:9/+3(ギフト/技巧、ロングライフ、コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/甲殻3※1、痛覚無し※2、飛行1、巨体1 ◆所持CO/戦士7、闘鬼型6、兵士型5、神官戦士型4、示現流3、魔術2、必殺A/B
■武装&ドロップ品/長柄(45/ダ+36/命-4/行-4/回2/硬6)甲殻(物+38/魔+14/硬6)魔紋サーコート&Pホルダー(魔+4/行-2)護符B×2
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで蜻蛉、必要に応じてMAで魔術で強化、基本密集隊形で押し出し武器とLLで2Hx先から攻撃。司令の指示で簡単に死亡遊戯をもて突撃してくる。コマンダーがいると全判定に+1Dになる。
●長柄/23+2D+行【35】ダ:70+6D+S+蜻蛉【121】硬6/2Hx先迄、受:24+2D【35】×2回+3
□魔術/20+2D【31】ダ:19+2D【30】+魔術係数
□A/防御特性:セットアップで宣言:1Rの間、甲殻の防御点を2倍(物+6/魔+6)にする。使用にMPを5点消費
□B/打ち下ろし:15+2D+精神+行【32】ダ:70+6D+S+SR+SS+FS+雲鷹&蜻蛉【189】2ヘクス先迄 動かず「MP30/2」
●回避:25+2D【36】 物防:75+2D【86】+A【92】+WG【103】 魔防:45+2D【56】
HP「255」耐久/27+2D【38】 MP「151」耐性/17+2D【28】 行動/20 移動/21/飛26
「特記」
・インセクトロン(蟲魔人)と呼ばれる魔族の一派、サンプルは全長が4mを越える騎士級の個体。カブトムシ型で必殺Aは防御特性、他にバッタは攻撃特化、ハチ型がバッドステータス特化型等。元が蟲なのでロングライフをもってしても寿命は50~60年ほど
※1/甲殻Lv3(物防&魔防+2×3、硬度6、耐性3:恐怖/魅了/眠り)
※2/痛覚なし(狂戦士と同じ:痛覚が無いため、HPがマイナスになっても耐久判定に失敗するまで動き続ける)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーF、我流、軍事/蛮地/平野、魔術/無/風/刻、スタイル/コルタナ
◆知能/人間並み(魔族語、精霊語、交易共通語)◆反応/様々
■体力:30/+10(Eリミット、Hウェイト、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、格闘、連接剣)
■心意:21/+7(索敵/戦力把握、索敵/戦場把握、連接剣、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術/魔)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力、魅力/美形)
◇ダ/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応+2/耐性+8+2/MP+75/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/飛天魔Lv2(六翼:心意・霊感・技巧基本値+3、飛行1、天賦の才:魔導)耐性1/魅了
◆所持CO/戦士8、格闘型7、魔術6、兵士型5、魔術兵型4、新陰流3、不屈、不撓、必殺A/B
★魔法能力【魔】
〇魔尾(宣言:技巧判定+2)〇魔鱗(宣言:防+5)〇魔血(宣言)〇霊槍(メイン)〇魔境(リアクション/宣言)〇黒雷轟覇(メイン)〇魔神鎧(メイン)
■武装&ドロップ品/連接剣(35-1/ダ+27/命-3/回2/硬7/魔法具/両手だと命-2/ダ+30/2Hx先迄)兜&胸当&硬革鎧(1+2+23/物+19/魔+12+5/行-3/回-1/硬6/魔紋)護符/C×4
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで看破か危機感知(回避+2)魔尾で命中・回避+2&魔鱗で防御に+5(HP&MP毎R-2)マルチAで魔術を行使しつつ戦闘。魔神鎧で各ダメ+5、防御+1D
●連接剣:片手/28+2D+魔尾【41】ダ:63+6D+SR【106】硬6/2Hx先迄、受:29+2D+魔尾【42】×2回+3
●連接剣:両手/29+2D+魔尾【42】ダ:66+6D+SR【109】硬6/2Hx先迄、受:30+2D+魔尾【43】×2回+3
□魔術:24+3D【40】ダ:25+7D【63】+NCP【74】+魔術係数「霊力21/解放で29」
□A/連接剣を囮に拳を叩き込むフェイントアタック:26+3D+統一+魔尾【51】ダ:46+7D+SR+S+SSR+村雲+重衝打【144】硬–/防御点無効「MP25/2」
□B/なぎ払い:29+2D+魔尾+統一【49】ダ:66+6D+SR+S+村雲【129】硬6/2Hx先迄「MP15/2」
●回避:32+2D+魔尾【45】空【50】 物防:59+2D【70】+魔鱗【75】 魔防:54+3D【70】+魔麟【75】
HP「291」耐久/28+2D【39】 MP「225」耐性/25+3D【41】 行動/26 移動/27/飛32
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々に従った聖霊族と堕天使の混血児の末裔たちと言われている。3対の翼を持ちパンゲア・イルミンスールでは魔族軍の中~大隊指揮官級。セフィーロではほぼ見かけない。褐色の肌に羽毛、髪、瞳の色は様々、空を駆ける戦士である事に誇りを持っている。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地/軍事/都市/平野/密偵/商人、スタイル/パンクラチオン ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/マヒ)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、両手利き、特殊/夜目、特殊/嗅覚、格闘)
■心意:15/+5(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、仕事先の言語orスキル)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、耐性/眠り)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/獣化&人化2※1、耐性2/毒/病、異形(夜間のみ再生能力HP1、移動+5)
◆所持CO/戦士7、格闘型6、闘鬼型5、嵩山派4、暗殺者型3、不撓、バックステップ、必殺A/B
■武装&ドロップ品/人狼の爪牙(ダ+27/命+1/行+2/回2/硬7)人狼の毛皮(物+27/魔+12/行-2/回-1/硬7)護符B×3
※獣化済として算出夜戦が得意。戦士で下記の何れかに+1D、Setupで危機予測(回避+2)必要に応じて闘気開放(判定+2)
●爪牙/31+3D【47】ダ:58+7D+WA【96】硬7×2、受:32+3D【48】×2回+3+パリィ
□A/ラッシュ1:28+3D【44】+統一【49】ダ:58+7D+S+SR+HS+WA【126】+FS【136】硬9/武具破損/×2「MP-20/2」
□B/ラッシュ1+2:22+3D+統一【43】ダ:58+7D+S+SR+HS+SS+FS+WA+連続【166】硬–/武具破損/飛竜剣で11m跳躍移動/×4「MP-35/2」
●回避:32+3D【48】 物防:61+3D【77】 魔防:42+3D【58】
HP「268」耐久/24+3D【40】 MP「182」耐性/20+3D【36】 行動/25 移動/31
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った獣人の末裔と伝えられる。パンゲア・イルミンスールでは鬼と並ぶ魔族軍の主力。セフィーロで存在のみが噂されているが、目撃証言が皆無な訳でもない。ブリューヌに伝わるジェヴォーダンの獣の正体ではないかと言われている。
※1/獣化&人化Lv2(獣魔である事を示す。人化で人or獣人に化ける事が出来るが変化できる姿は1つだけ。また、満月の夜には自動的に獣化してしまう。獣化する事で抑えていた力を爆発的に開放して本来以上の力を出せる。獣化中は労働・耐久・運動・作業・耐性の判定に1Dのボーナス。傷つけるのに銀以上必須。毛皮の硬度7)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、海洋/蛮地/平野/軍事、スタイル/コルタナ ◆知能/人間並み(魔族語、巨人語)◆反応/様々
■体力:45/+15(肉体ALL、棍棒/盾、耐性/盲目/毒/転倒)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、ムーブコントロール、潜水/水泳、格闘、盾)
■心意:15/+5(交易共通語、戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、投擲)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/体力、コネクション/所属軍)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索2/察知+2/知識/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、追加HP1、剛腕1、コア追加、水陸両用 ◆所持CO/戦士8、闘鬼型7、海賊型6、兵士型5、新陰流4、闘気解放、闘気集中、超不撓、必殺A/B
■武装&ドロップ品/フォモールの大金槌(両→片手39/+32/命0/行-3/回2/硬6)フォモールの大楯(9/防+4/魔+1/行-3/受+3/回5/硬6)地肌(物+27/魔+14+9/硬5/魔紋刺青)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、必要に応じて闘気解放(判定+2)コア追加で2回攻撃、コアがむき出しになると四肢の浅瀬で全判定に+1D
●大金槌/30+2D【41】+統一【46】ダ:73+7D+S【126】+FS【141】硬6/隣接Hx迄、受:31+2D【42】+2回+3
●大楯受け/34+2D【45】硬6×5回+3
□A/大鉄砕:15+2D【26】ダ:73+8D+S+SR+HS+HSR+SS+FS+村雲+魂の一撃【338】硬–/隣接Hx迄「MP-40/2」
・主に城砦等のオブジェクト破壊技、使用後、大金槌は壊れる。受けたりした場合盾もHS&HSRで2×武器威力4倍で8回分壊れるので受けきれる盾は滅多にない。
□B/連続撃ち:30+2D+統一【46】ダ:73+7D+S+SR+FS+村雲+連続【161】硬6×2「MP-40/2」
●回避:30+2D【41】 物防:79+2D【90】+FG【95】 魔防:56+2D【67】
HP「405×2」耐久/36+2D【47】 MP「251/0」耐性/28+2D【39】 行動/22 移動/23
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った巨人の末裔とも、魔王バロールが創り出した眷族とも言われる。身長約3~7mほどの異形の巨人の魔族。個体差が激しく共通しているのは青黒い肌を持つという所。他種族との混血も可能な事から巨人よりも魔族としての性質が色濃く出ていると思われる。好戦的だが理性も文化も持っており、戦の作法には煩い。
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーG、我流、都市/蛮地/平野/軍事、魔術/無/刻、スタイル/カラドボルグ ◆知能/人間並み(魔族語、妖精語)◆反応/様々
■体力:45/+15(肉体ALL、両手剣/盾/格闘、耐性/マヒ/転倒)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、ムーブコントロール、両手剣/格闘/盾/鞭)
■心意:19/+6(交易共通語、戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、鞭)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:12/+4(ギフト/技巧、ハイケア、エンパシー、コネクション/所属軍)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、人馬一体、追加HP1、剛腕1、スプリンター2、死の宣告※1、頑健、耐性4/毒/病気/盲目/呪い
◆所持CO/戦士9、闘鬼型8、騎兵型7、傭兵型6、騎士型5、神道流4、魔術3、薙ぎ払い、吹き飛ばし、必殺A/B/C
★魔法能力【刻】
〇予測(宣言+3)〇属性転化/刻(宣言)〇物品探索(宣言)〇刻の加護(宣言+3)〇遅滞(宣言)〇空間転移(メイン)
■武装&ドロップ品/騎乗盾(20/+11/+6/行0/受+2/回7/魔6)盲目の鉄鎖(30/ダ+24/命-3/行+1/硬6/射程2Hx/BS盲目:達人「40」)斬馬剣(34/ダ+29/命-2/行-1/回4/硬8)甲冑の身体(物+32/魔+18/硬6)護符(D)×2
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、必要に応じて武器交換に闘気解放(判定+3)人馬一体で2回攻撃、四肢の浅瀬発動で全判定に+1D
●鉄鎖/32+2D【43】+統一【49】ダ:67+8D+S【126】+FS【141】硬6/2Hx先迄/+盲目 ●騎士楯達人受け/40+2D【51】硬8×7回+4+パリィ
●斬馬剣/35+2D【46】+統一【52】ダ:72+8D+S【131】+FS【146】硬6/隣接Hx迄
□A/闘気爆裂改:32+2D+統一【49】ダ:67+8D+S+SR+HS+闘気爆裂【152】硬8/武具破損/2Hx先迄の全周囲/+盲目「MP-30/2」
□B/合体攻撃:馬が突破&吹き飛ばしで転倒させた相手を騎士で止め(命中に+1D&闘気)
・突撃突破:32+3D【48】ダ:82+10D+LC+S+SR+吹き飛ばし【163】硬6
・闘気全力攻撃:26+3D+統一【48】ダ:72+8D+S+SR+HS+SS【202】硬–/武具破損/隣接Hx迄
●回避:30+2D【41】 物防:94+2D【105】+FG【115】 魔防:67+2D【78】
HP「435×2」耐久/37+2D【48】 MP「281×2」耐性/29+2D【40】 行動/27 移動/43
「特記」
・所謂『首無し騎士』。死を予言し、執行する妖精で、聖歴以前の何処か冥界の制度が整っていなかった時期に闇神の陣営に属したと言われている。死を予言しに来た時か、執行しに来た時に返り討ちにすれば死を免れる事が可能。らしい。自分の姿を見られるのを嫌っていて、見た者はデュラハンが持っているムチで目を潰される事がある。
コシュタ・バワーという首無し馬が引く馬車に乗っているが、この馬は水の上を渡れないので、デュラハンから逃げたかったら川などを渡って逃げるといい…らしいが、魔族軍に従事して以来魔獣馬(ヂュラハン・キャリッジ)に変える者も多数でてきているので注意が必要。
死を予言するに当たり、凄まじい音を立てて街を徘徊する(ある伝承曰く『世界中の金属皿を集めて叩きつけたような耳障りな音』)と言われ、その音に驚いて顔を出した者には桶にいっぱいの血を浴びせかけるという。魔族軍での普段の役割は憲兵と伝令・監督役が主。大戦の時は集まり騎士団を形成する。
※1/死の宣告(対象に死の宣告をし、死の呪いに耐えた者は直接狩る。その際の行為は全て+1D10のボーナスを得る)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地/軍事/平野/海洋、魔術/無/火/魔、スタイル/アスカロン ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:47/+15(肉体ALL、槍/格闘)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、鋭敏感覚、ムーブコントロール、槍/格闘)
■心意:21/+7(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識、神学/伝承)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/魔)
■運命:9/+3(ギフト/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識+2/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/ナイトヴィジョン、巨体1、剛腕1、耐性3/毒/病気/盲目 ◆所持CO/戦士9、獣型8、闘鬼型7、武士型6、兵士型5、魔術4、宝蔵院流3、魔術兵型3、吹き飛ばし、必殺A/B/B+/C
■武装&ドロップ品/大槍(50-3/ダ+53/命-1/回3/硬8)大具足(45+-3/物+57/魔+25/行-6/回-4/硬8/受回2/Pホルダー)護符B×3、各種ハイポーション×1D
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士&闘魂もち。Setupで槍合わせ(ダ+1D)密集隊形で寄せ付けず槍で隣接ヘクス攻撃、MAでバフかけて殴る。必要に応じて闘気開放(判定+3)死を覚悟したら死亡遊戯でHP2倍&四肢の浅瀬
●大槍/35+2D【46】+(太刀合or薙刀合)ダ:96+9D+S【160】+FS【175】硬8/隣接Hx迄(相手の回避・受けに-1D)受:36+2D【47】×3回+3+パリィ
●篭手受:36+2D【47】硬8×2回+3
□魔術/26+2D【37】ダ:28+7D【66】+看破【77】+魔術係数
□A/リアクション:密集隊形&吹き飛ばし(自Hxに侵入した相手との労働or運動判定に勝利すると吹き飛ばしによる転倒も追加)
□B/不動二連突き壱:25+2D+太刀合+統一【43】ダ:96+9D+S+SR+SS+FS+連続攻撃【233】硬–/隣接Hx迄(相手の回避・受けに-1D)×2「MP-40/2」
□B+/不動二連突き弐:25+2D+薙刀合+統一【43】ダ:96+9D+S+SR+SS+FS+連続攻撃【233】硬–/隣接Hx迄(相手の回避・受けに-1D)×2「MP-40/3」
□C/闘気爆裂破:22+2D+統一【40】ダ:96+9D+S+SR+HS+SS+FS+無双他【248】硬–/武具破損/範囲:直線6Hx「MP35-2」
●回避:31+2D【42】 物防:108+2D【119】WG+131 魔防:69+2D【80】
HP「416」耐久/37+2D【48】 MP「292」耐性/30+2D【41】 行動/27 移動/28
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った鬼族の末裔たち。パンゲア・イルミンスールでの魔族軍の主力。セフィーロでは炎帝領にのみ生存が確認されている。髪も含め全身真っ白で目だけが黒い鬼。暴れられれば幸せという単純な思考回路で強者の言う事は素直に聞く。腕っぷしで認めさせれば友誼も築ける。角の数が多いほど高位で強力。サンプルは真銀の大槍と大具足を下賜された四本角の大隊長級。
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、密偵/都市/神官、魔術/精霊ALL/魔
◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:19/+6(タフネス~Uタフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:36/+12(交易共通語、戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:39/+13(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/無/刻/闇/魔/風、霊感の天分)
■運命:18/+6(ギフト/霊感/心意、コネクション/所属)
◇ダ/労働+7/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+8+2/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重
◆種族CO/壮健※1、マナボディ※2、飛行2、透過、夢渡り※3、耐性4/眠り/気絶/忘却/魅了
◆所持CO/魔術9、魔術兵型7、獣型6、暗殺者型5、戦士4、必殺A/B
■武装&ドロップ品/格闘(魔ダ+29/命+1/行+2/硬–)夢魔の鬣(物–/魔防+20/回+1/硬–)
※術師で下記の何れかに+1D、マナボディで闇+1D、夢渡りでダメージ全てMPにいく、夢馬の攻撃でMPが0になったものは耐性での死亡判定が発生し、失敗すると死亡する。この死亡は魂を奪われるので奇跡による死者蘇生でも蘇らない。
□魔術/34+3D【50】ダ:39+9D+看破【99】+NCP【110】+魔術係数「霊感39/解放48」
■現実用格闘/37+3D【54】ダ:68+9D+S【123】魔法ダメMP
□A/二重詠唱+闇でコストなしでMP削り、34+3D【50】ダ:39+9D+看破+NCP【110】+魔術係数「魔力解放48」×2
●回避:38+3D【55】+空【60】 物防:39+2D【–】 魔防:66+3D【82】
HP「–」耐久/25+2D【–】 MP「604」耐性/32+3D【48】 行動/28 移動/29/飛39
「特記」
・闇の神々を信奉する夢魔の一族で、赤く輝く目と燃える蹄を持つ漆黒の体色をした力強い馬という外見をしている魔族の暗殺者。
ときにはそのまま二足歩行もし、これが実体なのかそれともかりそめの姿なのかは不明。
ナイトメアは人間の精神に取り憑き魂をすする、いわば精神寄生体とでもいう存在。取り憑かれた人間は意識を失い、毎夜悪夢を見て最後には昏睡状態に陥りやがて死亡します。倒れるような状況にならないとナイトメアが憑いているか判別が難しく、気が付いた時は手遅れという場合がほとんである。
取りつかれた相手からナイトメアを追い出すには、一流の付与術師(魔法陣)と聖魔術(呪詛払いor魂の保護)の使い手による儀式が必須。もしくは冥魔術の魂の狩人か憑依によって強引に引き剥がす。どちらも対抗判定での勝利が必要だが後者は後遺症が残る可能性が大。
※1/壮健(頑健の霊感版、霊感基本値に+5、生来の精神体のみが稀にもつ能力)
※2/マナボディ(常時:MP+HP=MP「闇」属性の魔術は判定+1D10、コストは消費しないが魔術的な制限は受ける)
※3/夢渡り(寝ている対象1体に憑依し、夜毎に霊感判定で勝利する事でMPの上限を3D+霊感B分削り、0になった者は昏睡。目標値10の精神判定に失敗すると魂を全てナイトメアに喰われて死亡する。寝ていない場合は耐性判定の振り合いとなるが、余程の場合でもない限り憑依がバレバレになるので行わない)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地/軍事/平野/海洋、魔術/無/水/土/魔/刻 ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:66/+22(肉体ALL、耐性ALL、槍/格闘)
■技巧:32/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、鋭敏感覚、ムーブコントロール、槍/格闘)
■心意:25/+8(交易共通語、戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、弓)
■霊感:25/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/無/土/水)
■運命:8/+2(コネクション/所属軍)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体3※1、剛腕3、HP追加2、鱗の鎧4、ヘクス占拠、再生HP1、耐性4/毒/病気/眠り/マヒ
◆所持CO/戦士10、射撃9、獣型8、闘鬼型7、弓兵型6、傭兵型5、魔術4、魔術兵型3、吹き飛ばし、必殺A/B
■武装&ドロップ品/踏み(ダ+66/命-2/行-2/範囲/回5/硬7)櫓弓兵(+47/射程600m)砦白兵(+47/硬6)甲殻(物+73/魔+53/硬7)護符B×3、各種ハイポーション×1D
※狂戦士&闘魂もち。9部位4回攻撃、
●足/33+2D【44】ダ:118+10D+WA【173】+FS【195】硬7/範囲/2Hx先迄×2
●櫓弓兵/35+2D【46】ダ:99+10D+DS【162】+FST【170】硬–/射程:600m
●砦白兵/35+2D【46】ダ:99+10D+S【176】+FS【198】硬/範囲/隣接Hx迄、受:35+2D【46】×回数制限なし
□魔術/30+2D【41】ダ:28+7D【66】+看破【74】+魔術係数「霊感25」
□A/突進:17+2D【28】ダ:129+14D+S+SR+HS+SS【326】硬–/範囲/城門等ぶち込ますオブジェクト(動かないマト)破壊用
□B/踏みつぶし:30+2D+統一【41】ダ:118+10D+S+SR+HS【227】硬9/範囲/武具破損、移動距離分の全てのHxを蹂躙するMAP兵器
●回避:32+2D【43】 物防:136+2D【147】 魔防:102+2D【113】
HP「826×8」耐久/47+2D【58】 MP「570×2/0×9」耐性/33+2D【44】 行動/27 移動/33
「特記」
・体高約35m体長約50m首の長さも含めれば60m、神滅戦争後に大亀を魔界の獣を掛け合わせて造られた最大級の造魔。背の甲羅の上には砦が築かれ100~200名前後の兵士を搭載可能。もっと巨大なものも存在するが運用の面での問題で使用された例は今のところない。
亀の性質を受け継ぎのんびりと温厚な性質なのだが、肉食のため空腹になりすぎると砦の魔族を喰ってしまう…などという事例も報告されている。セフィーロではアステカ魔軍領に何対か存在しており、泳げるので他勢力の増援にも出てきた事もある。
※これの攻略と背の砦での戦いを同時進行する場合はマップを2つ用意する事
※1/巨体3(サイズ:H/8×8ヘクス、体基本値+45、ダメ係数+0.2、常時ロングレンジ2、最終HP&MP×2倍、回避-4、9部位:左/右前足、右/左後足、腹、砦、甲羅、頭=コア、心臓=コア、頭部は魔法と射撃以外では四肢を落とさないと攻撃不可、甲羅の中に引っ込んでしまうと心臓と同様攻撃不可、その場合四肢を落として更に腹か甲羅も落とさなければならない)
ここから魔将級(連隊~師団指揮、将軍級)
==============
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、密偵/都市/商人/蛮地/山林、魔術:無/刻/闇/風/光/魔、スタイル:スレイヤー
◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:30/+10(タフネス~Uタフネス、パワフル~Sアーム、Eリミット、格闘)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、両手利き、格闘/短剣)
■心意:33/+11(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、交易共通語他)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/闇/風)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/心意、コネクション/所属)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4-2/HP+85/作業0/命中+1/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×2
◆種族CO/異形(特殊変身※1、影法師※2、追加HP2)剛腕2、跳躍、超俊敏1、ロングレンジ1(LL)、BS付与/傷毒※3、耐性4/混乱/眠り/気絶/魅了
◆所持CO/魔術9、獣型8、魔術兵型7、戦士6、暗殺者型5、古潭流4、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/毒爪(魔法ダ+30/命+1/行+2/回2/硬–)影法師の衣(物+20/魔防–/回+1/硬–)魔石(2D10分のMP、重量1、真音魔術の代償にも使用できる)
※術師で下記の何れかに+1D、狂戦士&闘魂持ち、Setupで看破か危機予測、状況に応じて速戦速攻。影法師状態の時はMAで魔術(バフメイン)&物理で攻撃
●毒爪/36+2D【47】統一【58】魔法ダメ:68+9D+重衝打【117】+FS【127】硬–/防御点無効/隣接Hx迄/+毒
□魔術/34+2D【45】ダ:22+7D【60】+看破【71】+NCP【82】+魔術係数「霊感24/解放33」
□A/戦闘姿勢:Setupで危機予測&看破&魔力増幅&速戦速攻(回避+2/魔ダ+11+1D/速戦速攻で精神統一orFSorNCP)「MP-20/3」
□B/ラッシュ:33+2D【44】+統一【55】魔法ダメ:68+9D+S+SR+HSR+重衝打+WA【151】+FS【161】硬–/防御点無効/隣接Hx迄/武具破損/+毒×2「MP-40/2」
□C/条件発動(魔術障壁、瞬転)
●回避:38+3D【55】 物防:65+2D【76】 魔防:45+2D【–】
HP「386」耐久/31+2D【42】 MP「356」耐性/31+2D【42】 行動/35 移動/36
「特記」
・闇の神々を信奉する怪魔の一族で、ドッペルゲンガーを見たものは衰弱してやがて死ぬ運命にあるとか、精神に異常をきたすなどと言われている。ドッペルゲンガーとの遭遇は「死の前触れ」であるとする伝承もある程である。
実際は変身能力に長けた怪魔で諜報を担当、その人物の姿に変身し能力までトレースし殺して入れ替わり、必要な情報を入手した後に自死を装う事からきている場合が多い。本性は眼も口もない黒い影法師といったグロテスクな姿をしている。また、この変身能力も自分よりレベルや戦闘値が高い相手をトレースすると、相手のレベルが高いほど技の制度が落ち、精神的にも引っ張られ本人のように振る舞うようになり、優秀な指揮官で何度も魔軍に煮え湯を飲ませたが、とある戦いで無念の死を遂げたら死体が黒い影法師になった後消滅(ドッペルゲンガーだった)というオチもある。
※1/特殊変身(一目見た相手の姿を写し取る。能力やスキルも写し取るには1週間ほどの観察が必要。変身中は変身元に準じた能力値&戦闘方法になる。変身元より戦闘値が上回っているなら全判定+、下回っているなら-、ただしCOの使用制限は変身先に由来するので考慮しなくて良いものとする。また、この-(マイナス)分が何かあった時に耐性判定へのダイスペナルティとなり、ダイスを振れなくなったら意識を本人そのものへと変質させる、魔術の内:聖魔術だけは取得できても使用できない(思考・思想が本人そのものになれば別)等、一部取得は出来ても使用できない能力が出る場合がある)
※2/影法師(魔力で構成された肉体のため魔法ダメージ無効/変身中は固定化されるため普通に効く)
※3/BS付与:傷毒(達人毒:腐食性の傷毒で耐久判定【36】成功で2D10分のHPダメのみだが、失敗すると永続となる)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/軍事/職工、暴食の加護(HP+50)、スタイル/ヂュランダル
◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:50/+16(肉体ALL、斧/盾)
■技巧:39/+13(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、ムーブコントロール、斧/盾/格闘)
■心意:21/+7(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、耐性/眠り/魅了/混乱)
■運命:12/+4(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属軍/WP&A)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識+2/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/悪食3※1、剛腕2、巨体1、耐性2/毒/マヒ、オーク指揮2
◆所持CO/戦士10、闘鬼型8、獣型8、騎士型7、武士型6、示現流5、兵士型4、一般3、軍事/達人、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/大斧(60-3/ダ+75/命-3/行-2/回3/真銀8)小盾(2-1/物+1/魔+1/行0/受0/回3/真銀8)騎士鎧(58-3/物+73/魔+32/行-7/回-6/真銀8)護符C×3
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで蜻蛉、必要に応じて闘気放出(判定+3/MP-10)狂戦士持ちで、死を覚悟して突撃する時は超死亡遊戯。防御姿勢をとりつつ土を喰らうという芸当でHPを3D10+16、MPを3D10+10回復。指揮能力で配下のオークの判定+4
●大斧/34+2D【45】+統一【52】ダ:115+9D+S+蜻蛉【186】硬8、達人受:35+2D【46】硬10×3回+4
●達人の小盾受け:38+2D【49】硬10×3回+4+パリィ
□A/全力斬り:24+2D+行+統一+命中割振【47】ダ:121+9D+S+SR+SS+蜻蛉+真雲鷹【271】硬–「MP-40/3」
□B/闘気放出前提:全力無双:24+2D+行+統一+命中割振【50】ダ:121+9D+S+SR+SS+FS+蜻蛉+真雲鷹+卍解+無双【293】硬–/10m直線範囲「MP-39/3」
□C/騎士の守り&FG(物防+1D+1/魔防+1D/C+1)「MP-10/2」
●回避:29+2D【40】 物防:129+4D【151】+C【157】 魔防:82+4D【104】+C【110】
HP「506」耐久/40+4D【62】 MP「348」耐性/34+4D【56】 行動/27 移動/28
「特記」
・闇の眷族で最も数が多いと言われている猪魔の争魔級の猪魔将軍。魔王の腹心とも言うべき存在。
※1/悪食Lv3(どんなものでも食える。土を食っても生きていける。耐久&耐性判定に+2D、メインアクションで喰らうを使用で3D10+体力BのHPと3D10+霊感B分のMPを回復)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、海洋/蛮地/平野/軍事、魔術/水/魔、コルタナ/ハンニバル ◆知能/人間並み(魔族語、巨人語)◆反応/様々
■体力:51/+17(肉体ALL、両手剣/長剣/盾、耐性/盲目/毒/転倒)
■技巧:40/+13(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、ムーブコントロール、両手利き、潜水/水泳、格闘/両手剣/長剣/盾)
■心意:18/+6(交易共通語、戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、投擲、精霊/魔術知識、神学/伝承)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:10/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索2/察知+2/知識+2/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、追加HP2、剛腕2、コア追加、水陸両用、フォモール指揮1
◆所持CO/戦士10、闘鬼型8、海賊型8、獣型7、兵士型6、新陰流5、一般4、甲陽軍鑑3、魔術2、闘気放出、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/フォモールの斬馬剣(両→片手50-3/+48/命-2/行-1/回5/真銀8)フォモールの大楯(13-3/防+11/魔+6/行-1/受+3/回9/真銀8)地肌(物+31/魔+16+12/硬5/魔紋刺青)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、必要に応じて闘気解放(判定+3)コア追加で2回攻撃、コアがむき出しになると四肢の浅瀬で全判定に+1D、船上・海辺では全判定+2、殿勤めの時は平常心とかも使用して超死亡遊戯を的確に運用。指揮能力で配下のフォモールの判定に+2、移動しない場合はSetupで「転」リアクションは全反撃
●斬馬剣/36+2D【47】+統一【53】ダ:97+9D+S【163】+FS【180】硬8/隣接Hx迄、受:37+2D【48】+5回+4+パリィ
●鉄拳/37+2D【48】ダ:63+9D+S【129】+FS【146】硬8/隣接Hx迄、大楯受け:42+2D【53】硬8×9回+4
□魔術/28+2D【39】ダ:20+7D【58】+魔術係数「霊感30」
□A/大切断(闘気放出):11+2D【22】ダ:100+10D+S+SR+HS+HSR+SS+SSR+FS+村雲+魂の一撃+PPアタック【505】硬–/隣接Hx迄/C-17「MP-60/3」
・主に城砦等のオブジェクト破壊技、使用後、斬馬剣は壊れる。受けたりした場合盾もHS&HSRで2×武器威力5倍で10回分壊れ+真銀の硬度差+1で11回分で受けきれる盾は滅多にない。
□B/連続斬り:32+2D+命中+1D【49】+統一【55】ダ:97+9D+S+SR+HS+村雲+追加【206】+FS【223】硬10/隣接Hx迄/武具破損/×2「MP-30/3」
□C/転・連続斬り:25+2D+命中+1D+統一【47】ダ:97+9D+S+SR+SS+FS+村雲+追加+連続【257】硬–/隣接Hx迄/×3「MP-55/3」
●回避:38+2D【49】+盾【52】 物防:99+2D【110】+FG【117】 魔防:84+2D【95】
HP「526×2」耐久/41+2D【52】 MP「325/0」耐性/34+2D【45】 行動/30 移動/31
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った巨人の末裔とも、魔王バロールが創り出した眷族とも言われる。身長約3~7mほどの異形の巨人の魔族。個体差が激しく共通しているのは青黒い肌を持つという所。他種族との混血も可能な事から巨人よりも魔族としての性質が色濃く出ていると思われる。好戦的だが理性も文化も持っており、戦の作法には煩い。サンプルは実戦経験が豊富な戦士長。
「甲陽軍鑑Lv3」
・習得:鍛錬(宣言で使用、素人を新兵に鍛え上げる&配下の兵隊(PC)の最終シナリオ経験値に5%(レベルが上)10%(同レベル)20%(レベルが低い)のボーナス)
・熟練:陣形(セットアップで使用、自身が行動済になる代わりに他者を動かす。動かせるユニット数は最大で知力ボーナス分まで)
・一流:激励(セットアップで使用、特定個人に助言を与える事でそのPCorNPCのそのRの判定に+2のボーナス)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地/軍事/都市/平野/密偵/商人、パンクラチオン、嫉妬の加護 ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:42/+14(肉体ALL、格闘、耐性/マヒ/転倒、両手持ち)
■技巧:39/+13(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、両手利き、特殊/夜目、特殊/嗅覚、格闘)
■心意:21/+7(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、仕事先の言語orスキル)
■霊感:27/+9(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、耐性/眠り/魅了/混乱)
■運命:12/+3(ギフト/運命/体力/技巧、コネクション/所属軍)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/獣化&人化2※1、耐性2/毒/病、異形(頑健、跳躍、再生/HP&MP1※2、移動+5)
◆所持CO/戦士10、格闘型8、獣型8、闘鬼型7、暗殺者型6、嵩山派5、一般4、必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/人虎の爪牙(ダ+38/命+1/行+2/回2/硬7)人虎の毛皮(物+34/魔+17/行-2/回-1/硬7)護符B×3
※獣化済として算出、夜戦が得意。戦士で下記の何れかに+1D、Setupで危機予測(回避+2)or分身(3体)必要に応じて闘気開放(判定+3)狂戦士&闘魂持ち、四肢の浅瀬も
●爪牙/43+3D【58】+統一【65】ダ:87+9D+WA【136】+FS【150】硬7×2、受:44+3D【60】×2回+4+パリィ
□A/双衝打:31+3D+統一【54】ダ:87+10D+S+SR+SS+重衝+吹き飛ばし【211】硬–/防御点無効「MP-40/3」
□B/動かず連打:40+3D+統一【63】ダ:87+9D+S+SR+HS+FS+WA+連続【191】硬9/武具破損/飛翔剣で14m跳躍移動/×4「MP-45/3」
□C/虚実の拳:31+3D+F+統一【60】ダ:87+10D+S+SR+HS+SS+重衝+WA+追加【228】硬–/追加が本命前振りフェイント/防御点無効×2「MP-55/3」
□D/飛び退り:バクステップ&跳躍、魔法回避で最大7ヘクス跳躍
●回避:45+4D【67】 物防:86+3D【102】 魔防:64+3D【80】
HP「482」耐久/36+3D【52】 MP「359」耐性/31+3D【47】 行動/31 移動/37
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った獣人の末裔と伝えられる。パンゲア・イルミンスールでは鬼と並ぶ魔族軍の主力。セフィーロで存在のみが噂されているが、目撃証言が皆無な訳でもない。ブリューヌに伝わるジェヴォーダンの獣の正体ではないかと言われている人狼よりも更に強力な個体である。
◆嫉妬の加護:常時/一度失敗した行為を再度ためす時に1D10のダイスボーナスを得る。
※1/獣化&人化Lv3(獣魔である事を示す。人化で人or獣人に化ける事が出来るが変化できる姿は1つだけ。また、満月の夜には自動的に獣化してしまう。獣化する事で抑えていた力を爆発的に開放して本来以上の力を出せる。獣化中は労働・運動の判定に2Dボーナス、耐久・作業・耐性の判定に1Dのボーナス。、通常の武器では傷つかない。銀以上必須。毛皮の硬度7
※2/再生/HP/MPLV1(獣化中に限り、毎RのクリンナップフェイズにHPとMPが5点回復。満月の晩だと回復が10点にあがる)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーF、我流、軍事/蛮地/天空/都市/貴族、魔術/無/風/刻/火/魔、コルタナ
◆知能/人間並み(魔族語、精霊語、交易共通語)◆反応/様々
■体力:39/+13(Eリミット、ヘビーウェイト、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘/盾、耐性/沈黙)
■技巧:42/+14(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、ムーブコントロール、反射神経、格闘/連接剣/盾)
■心意:27/+9(索敵/戦力把握、索敵/戦場把握、連接剣、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、兵法/軍事知識)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術/魔/無/刻/風)
■運命:21/+7(ギフト/運命/体力/技巧、魅力/美形、コネクション/WP&A/所属)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/飛天魔Lv3(八翼:全能力基本値+3、飛行2、天賦の才:魔導)耐性2/魅了、混乱
◆所持CO/戦士11、魔術10、剣士型8、魔術兵型8、闘鬼型7、格闘型6、新陰流5、騎士型4、一般3、バックステップ、超不撓、必殺A/B/C
★魔法能力【魔】
〇魔尾(宣言:技巧判定+3)〇魔鱗(宣言:防+5)〇魔血(宣言)〇霊槍(メイン)〇魔境(リアクション/宣言)〇黒雷轟覇(メイン)〇魔神鎧(メイン)
■武装&ドロップ品/連接剣(44-3/ダ+47/命-3/回4/硬8/魔法具/両手だと命-2/ダ+51/2Hx先迄/魔ダ係数+0.1)飛翔の小盾(1/受+1/回3/硬8/飛び道具に対して受+1回数+3)兜&鎖帷子(1+33-3/物+37/魔+14+3/行-3/回-1/真銀8/魔紋/Pホルダー)護符/C×6、各種ポーション×1D
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで看破か危機感知(回避+2)魔尾で命中・回避+3&魔鱗で防御に+5(HP&MP毎R-2)マルチAで魔術を行使しつつ戦闘。魔神鎧で各ダメ+5、防御+1D、動かない場合はセットアップで「転」でリアクション全反撃
●連接剣:片手/39+2D+魔尾【53】+統一【62】ダ:92+7D+SR【144】硬8/2Hx先迄、受:40+2D+魔尾【54】×4回+4+パリィ
●連接剣:両手/40+2D+魔尾【54】+統一【63】ダ:96+7D+SR【148】硬8/2Hx先迄、受:41+2D+魔尾【55】×4回+4+パリィ
●小盾強化受/44+2D+魔尾【58】硬10×3回+4+パリィ
□魔術/34+3D【50】ダ:37+8D【81】+看破【90】+NCP【101】+魔術係数「霊力30/解放41」
□A/なぎ払い:37+2D+魔尾+統一【60】ダ:96+7D+SR+S+HSR+FS+村雲【202】硬10/2Hx先迄、最大周囲2ヘクス内なぎ払い/武具削り/動かず「MP-30/3」
□B/強襲・全力突き:28+2D+魔尾+統一【51】ダ:96+7D+SR+S+HSR+SSR+村雲【231】硬–/マルチAのテレポからの不意打ち&武具破壊「MP-35/3」
□C/連続斬り:31+2D+魔尾+統一【54】ダ:96+7D+SR+S+SSR+FS+村雲+連続【230】硬–/2Hx先迄/動かずマルチでマヒor拘束の魔術の後×2「MP-」
●回避:44+2D+魔尾【58】空【63】 物防:89+2D【100】+魔鱗【105】 魔防:66+3D【82】+魔麟【87】
HP「487」耐久/36+2D【47】 MP「395」耐性/33+3D【49】 行動/35 移動/36/飛46
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々に従った聖霊族と堕天使の混血児の末裔たちと言われている。4対の翼を持ちパンゲア・イルミンスールでは魔族軍の参謀役兼貴重な軍政官。セフィーロではほぼ見かけない。褐色の肌に羽毛、髪、瞳の色は様々、空を駆ける戦士である事に誇りを持っている。
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地/軍事/平野/海洋/都市、魔術/魔/無/火/土、カラドボルグ/アスカロン
◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:58/+19(肉体ALL、竿状武器/格闘/盾、耐性/転倒/マヒ/拘束/沈黙)
■技巧:42/+14(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、鋭敏感覚、ムーブコントロール、竿状武器/格闘/盾)
■心意:24/+8(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識、神学/伝承)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/魔/火/無、霊感の天分)
■運命:12/+3(ギフト/技巧/体力、コネクション/WP/A、所属軍)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応+2/耐性+8+4/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/ナイトヴィジョン、巨体1、剛腕2、天分の才:戦士、憤怒の加護※1、耐性4/毒/病気/盲目/眠り
◆所持CO/戦士11、魔術10、武士型8、獣型8、闘鬼型7、宝蔵院流5、神道流5、一般4、魔術師型3、吹き飛ばし、必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/長柄武器(体58-1/ダ+76/命-3/行-4/回4/緋色9/9m)大肩当(小盾1/物+1/魔+1/回3/硬8)大鎧(体58-1/+99/+47/行-5/回-5/受回2/緋色9)拳(ダ+24/命+2/行+2/回1/硬6-9)護符C?5(精神系残り)各種ハイポーション×1D
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士&闘魂もち。Setupで槍合わせ(ダ+1D)か魔術の看破、密集隊形で寄せ付けず長柄で2Hx先まで攻撃、MAでバフかけて殴る。必要に応じて闘気開放(判定+3)死を覚悟したら死亡遊戯でHP2倍&四肢の浅瀬
●長柄武器/41+3D【57】+薙刀合or太刀合or統一【65】ダ:127+10D+S【200】+槍合わせ【205】+FS【224】硬9/2Hx先迄(相手の回避or受けに-1D)受:42+3D【58】×4回+4+パリィ
●拳/44+3D【60】+統一【68】ダ:75+10D+重衝【130】+FS【168】硬6-9/防御点無効、受:45+3D【61】+1回+4+パリィ
●肩当受:43+3D【59】硬8×3回+4+パリィ
□魔術/32+2D【43】ダ:34+7D【72】+看破【80】+魔術係数「霊感30/解放41」
□A/強襲豪打:29+3D+統一+薙刀合or太刀合【53】ダ:127+11D+S+SR+SS+虎乱【278】硬–/+移動/2Hx先迄/回避or受け-1D「MP-40/3」
□B/大車輪:38+3D+統一+震天【62】ダ:127+11D+S+SR+HS+FS+天狗落とし+連続【258】硬11/範囲/2Hx先迄全周/回避&受&防護-1D/動かず武具削り×2「MP-45/3」
□C/四蓮拳:44+3D【60】+統一【68】ダ:75+10D+S+SR+WA+重衝+追加【163】+FS【182】硬6-9/隣接Hx迄/防御点無効×4「MP-40/3」
□D/天の一撃:A+一つの太刀(やる時は死亡遊戯宣言):リアクション:23ヘクス先迄対応、受けたダメージ+憤怒の加護で反撃+吹き飛ばし「MP-19/2」
●回避:35+3D【46】 物防:160+3D【176】WG+191 魔防:99+2D【110】
HP「533」耐久/44+3D【60】 MP「389」耐性/35+2D【46】 行動/30 移動/31
「特記」
・神滅戦争時に闇の神々の軍門に降った鬼族の末裔たち。パンゲア・イルミンスールでの魔族軍の主力。セフィーロでは炎帝領にのみ生存が確認されている。髪も含め全身真っ白で目だけが黒い鬼。暴れられれば幸せという単純な思考回路で強者の言う事は素直に聞く。腕っぷしで認めさせれば友誼も築ける。角の数が多いほど高位で強力。サンプルは緋々色金の朱槍と大鎧を下賜された五本角の将軍級
※1/憤怒の加護(ダメージを受ける度に対象者の物理&魔術ダメージが上がる。HPダメージ5点につき1点ダメージがあがる)
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、キャメロット、蛮地/軍事/平野/海洋/都市、魔術/魔/無/火、コルタナ/ハンニバル ◆知能/人間並み(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:54/+18(肉体ALL、両手剣/格闘/盾/騎乗武器、耐性/転倒/マヒ/拘束/沈黙)
■技巧:42/+14(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、鋭敏感覚、ムーブコントロール、両手剣/格闘/盾/長剣)
■心意:27/+9(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識、神学/伝承)
■霊感:33/+11(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/魔/火/無、霊感の天分)
■運命:15/+5(ギフト/運命/技巧/体力、コネクション/WP&A/所属軍)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応+2/耐性+8+4/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/転生魔族※1、暗黒闘気※2、剛腕1、耐性3/マヒ/眠り/魅了、異形(暗黒天馬※3、コア追加、人馬一体、巨体1、飛行2)強欲の加護※4
◆所持CO/戦士10、魔術10、射撃10、騎士型8、闘鬼型7、騎兵型6、新陰流5、甲陽軍鑑4、魔術兵型3、超不撓、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C/D
★魔法能力【魔】
〇魔尾(宣言)〇魔鱗(宣言)〇魔翼(宣言)〇霊槍(メイン)〇魔神鎧(宣言)〇魔神剣(宣言)
■武装&ドロップ品/魔戒剣(体50+2/ダ+70/命-3/行-3/回5/暗黒10/5m)騎士鎧(55+2/物+94/魔+55/行-8/回-6/暗黒10/in籠手ダ+20/受2回)護符/C×4
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂、狂戦士持ち、魔尾&魔鱗&魔翼(技巧+4/防+5/飛行1/1RにHP&MP-3)コア追加で2回攻撃
●魔戒剣/40+2D【51】+闘気【61】 ダ:121+9D+S【188】+FS【206】硬10/射程:隣接Hx、暗黒闘気でマヒ【耐久52】:受け手も闘気使用中であれば判定の必要なし
●強化受/41+2D【52】硬12+闘気【62】+マヒ
●傀儡掌/44+2D【55】+闘気【65】 ダ:71+9D+重衝【120】+FS【138】硬度10/+暗黒闘気によるマヒ【耐久52】受け:45+2D【55】×1回+4+パリィ
□魔法/34+2D【45】ダ:37+8D【81】+魔術係数「霊感33/解放45」
□A/飛燕剣:飛び込み式横薙ぎ胴、追加攻撃使用によるフェイント攻撃:混沌の覇王の得意技(御本人が使うのは居合技)
・37+3D【53】+闘気【63】 ダ:121+10D+S+SR+HS+村雲+追加+切り抜け【240】+闘気【261】硬度12/武具破損「MP-40/3」
□B/十字衝:突破&双頭戦騎、暗黒天馬の必殺技
・41+2D【52】+闘気【62】 ダ:137+12D+S+SR+HS+突破【267】+闘気【284】硬度12/武具破損「MP-20/3」
□C/傀儡十字衝:暗黒闘気による全周囲への闘気爆裂&マヒばらまき
・29+2D+LL+闘気+統一【59】 ダ:121+9D+S+SR+村雲+SS+闘気爆裂+闘気【288】硬度–/隣接2Hx全周囲/+マヒ「MP-35/3」
□D/飛燕三連:暗黒騎士単独技:別名「FATE燕返し」動かずSetupで「転」作業に+1D
・37+3D【53】+闘気【63】 ダ:121+9D+S+SR+HS+村雲+FS+連続+追加【252】+闘気【278】硬度12/武具破損×3「MP-45/3」
●回避:37+2D【48】+闘気【58】 物防:155+2D【166】+闘気【176】 魔防:109+2D【120】+闘気【130】
HP「533」耐久/43+2D【54】+闘気【64】 MP「402」耐性/36+2D【47】+闘気【57】 行動/32 移動/33/空48
「特記」
・神滅戦争時から現在までに、闇の神を信仰し魔族(転魔)となった神格を有する暗黒闘気の使い手達。性格は様々だが、ただ強さを求める者以外は味方の裏切りや嫉妬で魔族にならざる得なかった者も多い。なので慈悲の心を持っていても人間を激しく憎むという相反する性質を持つ者も…。また、魔将級以下で暗黒物質製の武具と魔界馬「暗黒天馬」を与えられているのは彼等だけで、魔族軍全体でも数える程の人数しかいない。彼らの頂点に立つのが士師バラゴである。
※1/転生魔族(先祖から受け継いだイモータル&基礎能力値の向上+1)
※2/暗黒闘気(闘気が暗黒闘気に変換、闘気使用時の判定ボーナスが+1D、消費がMP-10にBS付与:マヒ「神業」耐久判定【52】)
※3/暗黒天馬(魔王から与えられた、暗黒騎士のイドから汲み上げられた疑似生命=錬金馬に近い、壊れても騎士が生きていればいずれ復活する。ので騎士をコア扱いで錬金馬を落とさねば中身は攻撃不可、ついでに馬が落ちても魔神鎧を装着するのでサイズと体力は落ちない)
※4/強欲の加護(どんな事も一度だけ無かった、或いはあった事にできる=アリアンロッドのインタラプト)
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、密偵/芸能/神官/山林/薬師、魔術/精霊ALL/魔/幻、パンクラチオン/タオシー、虚飾の加護
◆知能/高い(魔族語、氏族語)◆反応/敵対的中立
■体力:27/+9(Eリミット、タフネス~Uタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、鋭敏感覚、短剣/格闘)
■心意:48/+16(戦力把握、戦場把握、投擲、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、交易共通語他)
■霊感:48/+16(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/精霊ALL/魔/幻、霊感の天分)
■運命:24/+8(ギフト/運命/技巧/心意/霊感、魅力的/美形/超美形、コネクション/所属)
◇ダ/労働+7/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2+2/感応+5+12/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/交渉+2/NPC反応+6:男+8/荷重+30×2
◆種族CO/シックスセンス4※1、夢幻の魔力※2、吸血主※3、守護結界1&2※4、天賦の才:魔術、耐性3/眠り/魅了/沈黙/マヒ/毒
◆所持CO/魔術11、戦士10、魔術兵型8、暗殺者型8、獣型8、格闘型7、仙道5、一般5、嵩山派4、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/
カバー:短剣(10/ダ+6/命+1/行+2/回2/硬7/魔法具)貫頭衣(12/物+6/魔+5/行+1/回+1/硬6/魔紋+0.2)護符B×4、各種ポーション×2D
実際:灯火の短剣(発動補助/判定+2/ダイス効果+1D/係数+0.1/受+1/回3/硬8)聖獣の衣(25/物+23/魔+18/紋+10/行+1/回+1/硬9)黄麻の花冠(兜1/物+2/魔+2/芸能系判定に+1D)
※術師で下記の何れかに+1D、基本は瞳術で魅了&マヒの拘束系の魔術で動きを封じて吸血(ダメージは格闘系のHPダメージそのままで)事がばれたら大規模魔術使用開始、セットアップで特殊A+条件発動バフ(全数値&硬度に+5)正体を看破されていると、もうここからMP消費。狂戦士・闘魂持ちだが不利になったら無理せず逃げる。
●格闘/39+2D【50/BF+5】ダ:接触による吸精:46+8D+重衝打【90/BF+5】防御点無効のMPダメ、自身のMPを回復
●短剣受/41+2D【52/BF+5】硬度8×3回+4+パリィ
□魔術/44+3D【60】 ダ:67+10D+看破+NCP【139+5】+魔術効果「霊感48/解放60」
□A/Setup:調息&看破&魔力増幅&危険予測(魔術判定+1/ダ:16+1D/回避+2)「MP-20/3」
□B/予備行動:精神統一&魔力制御&NCP&MCP&アイテムマスター&兎歩(魔術C-1/ダ:+8D~10D/判定に1回+16)「MP-30/3」
□C/条件発動「2」全バフ(判定+5)「MP-14」魔術障壁(ダ-18)「MP-5」
□D/虚飾と本体による魔術唱和、シーン攻撃+魔術の判定すべてに+12
●回避:39+2D【50/BF+5】 物防:88+2D【99/BF+5】 魔防:100+3D【116/BF+5】
HP「392/300」耐久/45+2D【56/BF+5】 MP「453」耐性/52+3D【68/BF+5】 行動/39 移動/40
「特記」
・若者に死をもたらす魅惑的な吸血種の邪妖精。主に森や屋外に現れ、緑色の服を着た美しい少女の姿をしているため、疑いの眼差しを向けられることなく、ついには犠牲となった者の血を最後の一滴まで吸い取ってしまう。彼女達のドレスの色は、森やそこに住む精霊とのつながり、そして死と誘惑を表している。なぜなら、緑という色は美しい女性とのつながりにおいて、常に神秘的な魅力を持つと同時に不吉な色と考えられてきたからである。また、虚飾の加護を受けた彼女達の本性を暴く事は初見ではほぼ不可能に近い上に吸血種にありがちに弱点を持たない。
魔族の種としての最強種、下手な爵位級よりも強力だが性質上軍団には組み込めず。単独で軍を屠れるため歪魔とされている。
・虚飾の300が削られると、消え去るが本体は残っており倒されたふりのまま別の場所で守護結界2=虚飾の身体を再生して行動を再開する。
◆虚飾の加護:常時:偽物を本物と思わせる:取得条件不明
魔法的なものならグラムサイト(妖精眼)、起こった事件・事象・報告等ならインサイト(直観)、音関係ならパーフェクト・ピッチ(絶対音感)等のサブオプション持ちがいなければ、疑う(判定)事は行出来ない。
※1/シックス・センスLv4(心意の判定に+2、心意系の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる)
※2/夢幻の魔力(虚飾の加護と結びついており、その正体を看破されるまでMPは一切消費しない)
※3/吸血種(全能力基本値+3&エナジードレイン:与えたダメージを吸収してHPを癒す)
ここから爵位級
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