・妖精族(体4:技7:心7:霊9:運5)妖精語、氏族or地方語、精霊語(魔術スキル・魔法能力のあるもの)
・古代種/妖怪(体7:技5:心8:霊10:運2)古代語、氏族語、妖精語(西にも源流がある種族は)精霊語(魔術スキル・魔法能力のあるもの)
・妖精と妖怪は非常に近似なる生命体である。両者の違いは生まれの由来であろうか(それすら似ているどころか同じものも)彼等彼女らは幾つかの大きなグループに分けられる。種族の特性として大多数が異形と隠匿を持っている。
〇喋る知能のある者は氏族語or地方語、妖精語が会話可能、魔術技能を持っている者は精霊語、魔族語等も、交易共通語はSO等で取得しないと喋れない。
・小妖精(ミニマムボディ)
原始的な妖精で彼らの生まれの元たる精霊に近く精霊の願いを聞いてその手伝い等もしている。基本人に見えないが、肉体はあるので条件が揃えばだれにでも見える者達でもある。もって生まれた精霊力が強くこちらも条件はあるが比較的気楽に精霊界と物質界を行き来している。種全体の傾向としていたずら好きだが、生死にかかわる事はしない。というかしでかした連中は全て冥界に叩き落とされ現在進行形で塗炭の苦しみを味わっている事がトラウマに…でも、完全には止められないらしい。
※精霊界へは隠匿状態からそのままフェードアウトする形で移動できるが、再度物質界に戻るのには1D5日かかる。
・トロール種
原産は北欧になる妖怪、地域毎に特徴が異なり特に帝国産は他と異なる。主にスカンジナビア、ユトランド半島に土着するとある妖精族の総称。外見に関しては様々な描写があり一定しない(変身能力がるあるためと思われる)。一般的には、巨大な体躯、かつ怪力で強い再生能力、醜悪な容姿を持ち、あまり知能は高くない。凶暴、もしくは粗暴で大雑把、というものである。別格のトロールたちには二つまたは三つの頭があるという。気に入った人間には富と幸運をもたらし、気に入らないものには不運と破壊をもたらした。また女子供をさらい財宝を盗む。さらわれないためには人も動物もヤドリギの枝を身に着ける。金属工芸にも秀で、薬草や魔法を使った治療にも秀でていると言うが日の光に当たると石に変わるため、夕暮れ時から明け方までしか姿を見せない。
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、都市、山林、魔術/水 ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/中立
■体力:4/+1(格闘)
■技巧:8/+2(軽業、韋駄天)
■心意:8/+2(帝国語、交易共通語)
■霊感:10/+3(ガッツ、魔術M/水)
■運命:2/+0(–)
◇ダ-0.1/労働/耐久/HP/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、嘗めとり※1、未来予知※2) ◆所持CO/一般1
★魔法能力【水】
〇水中呼吸(常時)〇水の加護(常時)〇浄化の水(宣言)
■武装&ドロップ品/妖精の前掛け(体3/物+1/魔+1/硬4/水中呼吸が可能になる)モップ(+2)
●舌/8+2D【19】ダ:6+3D【22】隣接Hx迄+嘗めとり ●モップ受け/7+2D【18】硬4×2回+1
□魔術/5+2D【16】ダ:7+3D【23】+魔術効果
●回避:9+2D【20】 物防:6+2D【17】 魔防:9+2D【20】
HP「15」耐久/3+2D【14】 MP「26」耐性/6+2D【17】 行動/6 移動/7
「特記」
・元はスラヴ民族に伝わるサウナ小屋などの風呂場に住む浴槽の妖精で、バンニクという名は、浴槽を意味する「バーニャ」が語源であるといわれている。風呂場は彼らのテリトリーなので、森に棲む悪魔や精霊たちを招待することもあり、そのために最後に風呂に入った者は、出るときには湯を残しておかなけらばならないとされる。また、もしも入浴を邪魔する者がいると、熱湯をかけてきたり、首を絞めてくるという。
どういう経緯からか世界融合時に垢嘗めと同一化し嬰児に似て目は丸く舌が長い姿や、不気味な青黒い肌の妖怪として存在している。
未来予知の力も持ち、扉を少し開けて背中を風呂場側に入れると、爪で突かれたら凶兆、手のひらで柔らかく触ってきたら吉兆であるということが分かるといわれている。帝国での分類は付喪(つくも)
※1/嘗めとり(垢等嘗めとって綺麗にする。戦闘では摩擦がなくなるまで嘗めとるので、攻撃が命中した相手との耐性判定に勝てば、相手の行動全てに-1Dのペナルティと移動不可能状況にする)
※2/未来予知(礼儀正しい「自分に対して」者の吉凶を占う。GM判断)
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、職工、都市、魔術/火 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/好意的
■体力:4/+1(エンラージリミット)
■技巧:10/+3(軽業、専門「靴職人」)
■心意:7/+2(帝国語、交易共通語)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/火)
■運命:5/+1(ギフト/体力)
◇ダ-0.1/労働/耐久/HP/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1/荷重×5
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、技能付与※1、技術指導※2) ◆所持CO/一般1
★魔法能力【火】
〇金属熱化(宣言)〇灰の情報(メイン)
■武装&ドロップ品/妖精の前掛け(体4/物+2/魔+2/硬4/防炎)妖精の工具
●金槌/6+2D【17】ダ:5+3D【21】 □魔術/5+2D【16】ダ:7+3D【23】+魔術効果
●回避:8+2D【19】 物防:7+2D【18】 魔防:10+2D【21】
HP「17」耐久/3+2D【14】 MP「26」耐性/6+2D【17】 行動/7 移動/7
「特記」
・小さなしわくちゃの顔にごま塩のあごひげ、とがった鼻に輝く目をしている。銀のボタンの赤ジャケット、茶色の半ズボン、銀の留め金つきの黒ブーツを履くという。たいてい皮のエプロンをし、忙しそうに小槌でコツコツと靴の修理をしている。西方では妖精達の靴のみだが、帝国では普通に一般の靴屋(新しい装束でまず職人が不足気味)で仕事をしている。お得意様は検非違使の役人と陸海軍の軍人さん、サンプルは仕事初めの新人。帝国には海軍が刷新された頃に雇われた古株(高レベル)もいる、最近は土地柄に合わせた蒸れない革靴を研究中とも…
※1/技能付与(職工スキルを一時的に相手に付与する)
※2/技術指導(職工スキル使用時に+1D10のボーナス)
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、都市、山林、魔術/土 ◆知能/幼児並み(精霊語、地方語)◆反応/中立
■体力:4/+1(格闘)
■技巧:8/+2(軽業、韋駄天)
■心意:8/+2(帝国語、交易共通語)
■霊感:10/+3(ガッツ、魔術M/土)
■運命:2/+0(–)
◇ダ-0.1/労働/耐久/HP/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、地中適応、脛こすり※1) ◆所持CO/獣型1
★魔法能力【土】
〇鉱物探知(常時)〇転倒(宣言)〇樹木の腕(宣言)
■武装&ドロップ品/なし
●脛こすり/7+2D【18】ダ:3+3D【19】 □魔術/5+2D【16】ダ:7+3D【23】+魔術効果
●回避:8+2D【19】 物防:5+2D【16】 魔防:8+2D【19】
HP「15」耐久/3+2D【14】 MP「26」耐性/6+2D【17】 行動/6 移動/7/地中12
「特記」
・主に雨の降る夜等に出現し、夜道を歩く人間の足元に纏わりついたり足の間をすりんっ!と擦る。擦られた人間は歩きにくくなるか転ぶかするがそれ以外には特に危害は無く、比較的安全な部類の妖怪である。洞窟内等では良質の鉱脈を教えてくれたりもする。外見は猫のような獣型だが帝国での分類は木魅(すだま)
※1/脛こすり:接触した相手の移動力を3Rの間、1/2にする。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、蛮地、山林、魔術/闇 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/好意的
■体力:2/+0(–)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:10/+3(帝国語、交易共通語、投擲)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/闇)
■運命:9/+3(ギフト/運命/心意)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業0/命中/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、外見/かわいい、影移動※1) ◆所持CO/一般2
■武装&ドロップ品/妖精の前掛け(体4/物+2/魔+2/硬4/防炎)妖精の工具
●手斧/7+2D【18】ダ:4+4D【26】 □魔術/10+2D【21】ダ:9+4D【31】+魔術効果
●回避:14+2D【25】 物防:6+2D【17】 魔防:10+2D【21】
HP「21」耐久/3+2D【14】 MP「30」耐性/7+2D【18】 行動/11 移動/12
「特記」
・アイヌ(詩瑠)がこの地(蝦夷)に住み始める前から、この土地にはコロボックルという妖精が住んでいた。彼らは背丈が低く、動きがすばやく、漁に巧みであった。又屋根をフキの葉で葺いた竪穴にすんでいた。彼らはアイヌに友好的で、鹿や魚などの獲物をアイヌの人々に贈ったりアイヌの人々と物品の交換をしたりしていたが、姿を見せることを極端に嫌っており、それらのやりとりは夜に窓などからこっそり差し入れるという形態であった。
そんなある日、あるアイヌの若者がコロボックルの姿を見ようと贈り物を差し入れる時を待ち伏せ、その手をつかんで屋内に引き入れてみたところ、美しい婦人のなりをしておりその手の甲には刺青があったという(なおアイヌの夫人のする刺青はこれにならったものであるといわれている)。コロボックルは青年の無礼に激怒し、一族を挙げて北の海の彼方へと去ってしまった。以降、アイヌの人々はコロボックルの姿を見ることはなくなったという…が、現在の帝国ではそんな事情は過去の事、むやみに人前に出る事はないものの普通に北の原野で生活している。一部は政治に積極的に参加し自分達の生活基盤である蝦夷の原野の保全活動に力を入れている。帝国での分類は木魅(すだま)
※1/影移動(ダーク族のシャドウ・ウォークと同じ)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、蛮地、山林、魔術/風 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/敵対
■体力:4/+1(エンラージリミット)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(帝国語、交易共通語、投擲)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/風)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇ダ-0.1/労働/耐久/HP/作業0/命中/運動&回避+2/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、機能付与※1、技術指導※2) ◆所持CO/一般2
★魔法能力【風】
〇風の声(宣言)〇風船作成(宣言)〇沈黙(メイン)
■武装&ドロップ品/妖精の前掛け(体4/物+2/魔+2/硬4/防炎)妖精の工具
●スパナ/6+2D【17】ダ:4+4D【26】 □魔術/10+2D【21】ダ:9+4D【31】+魔術効果
●回避:12+2D【23】 物防:9+2D【20】 魔防:10+2D【21】
HP「20」耐久/4+2D【15】 MP「29」耐性/7+2D【18】 行動/10 移動/11
「特記」
・頭部に角が生えた身長50cm、体重8kg、毛のまばらなジャックウサギに似て渋面を浮かべている、赤い上着、緑のツナギ、頭から角を生やしている。機械や錬金術に興味津々な彼らはより良く改造しようとして壊すか狂わすかしてしまうはた迷惑な存在。
※大抵はレベルが低いため大事になる事は稀だが、これが高位の存在だと洒落にならない被害がでるので、帝国では特1級害獣指定で妖精扱いさえされていない。なお機械部品の納入時に、飴玉をひとつ同梱する習慣があるが、これは「どうかこの飴で満足して、大事な部品に悪戯をしないで欲しい」というグレムリンへのお供えである。
※1/機能付与(熟練以下で精製された機械等を良くしようとして狂わせる)
※2/技術指導(職工スキル使用時に-1D10のペナルティ)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、魔術/無/風 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、氏族語/エルフ)◆反応/中立
■体力:7/+2(タフ、短剣)
■技巧:7/+2(軽業、韋駄天)
■心意:9/+3(交易共通語、魔法/精霊知識、弓)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/風、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇労働/耐久+1/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応0/耐性+1/MP+5/行動/移動+1
◆種族CO/シックスセンス ◆所持CO/射撃2、ステップイン
■武装&ドロップ品/短弓(ダ+4/命0)短剣(ダ+3/命+1/行+2/硬5)妖精の貫頭衣(体7/物+2/魔+2/硬2)矢筒&矢×40
●短弓/13+2D【24】ダ:12+4D【34】 □魔術/12+2D【23】ダ:9+4D【31】+魔術効果
●回避:11+2D【22】 物防:11+2D【22】 魔防:12+2D【23】
HP「25」耐久/6+2D【17】 MP「29」耐性/7+2D【18】 行動/8 移動/9
「特記」
・妖精王に最も忠実と言われる森を住処とする妖精族。長を中心とした厳格な家長制度を持つ。通常一つの森には一つの一族しか住まない(よって髪、瞳、肌の色が一つの森で違うというのは通常あり得ない)長い耳と極めて長命で美形揃いで知られる。人との交流は余りない(基本的に余所者を嫌う)が弓と精霊魔術に長けているのは知られている。
※サンプルは翠色の髪&瞳と白い肌を持つ、シュベルトライテ(嵐)氏族
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、平野、海洋 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:6/+2(エンラージリミット、格闘)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:8/+2(帝国語、交易共通語)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/水)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇ダ-0.1/労働/耐久/HP/作業0/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、水中適応、飛行1) ◆所持CO/獣型2、必殺A
★魔法能力【水】
〇着色(常時)〇水脈感知(常時)
■武装&ドロップ品/皮(物+2/魔+2/硬4)
●体当たり/14+2D【25】ダ:9+4D【31】硬4
□A/丸呑み/14+2D【25】大口を開けてMサイズまで飲み込む、1R事に3点のHPダメージ、脱出には労働判定で勝利すること。
●回避:14+2D【25】 物防:10+2D【21】 魔防:12+2D【23】
HP「27」耐久/5+2D【16】 MP「26」耐性/7+2D【18】 行動/10 移動/11/水中&飛行/16
「特記」
・体長90cm程で両脇に飛行可能な皮膜を持つ巨大な蛙型の妖精。ちょっかいをかけない限り無害だが、水源に居座られると水をお気に入りの色に変えてしまうため対応が必要。対して強くないので新人用クエストだが、丸呑みは体液でべとべとになる上、着色されると落ちない…故に不人気だが誰かがやらねばならない、懲罰クエストと化している。言語は理解しているが喋れない
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、平野、魔術/無/刻 ◆知能/幼児並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:3/+1(–)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(魔法/精霊知識)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/刻)
■運命:9/+3(ギフト/運命)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業0/命中/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、変身能力※1、運命変換※2) ◆所持CO/獣型2
★魔法能力【刻】
〇物品召喚(宣言)〇刻の加護(宣言)〇空間結界(メイン)
■武装&ドロップ品/小妖精の衣装(幸運のお守り的な/運命基本値+1)
□魔術/12+2D【23】ダ:9+4D【31】+魔術効果
●回避:15+2D【26】 物防:7+2D【18】 魔防:10+2D【21】
HP「26」耐久/4+2D【15】 MP「32」耐性/7+2D【18】 行動/12 移動/13
「特記」
・黒いのっぺらぼうな小人姿の「刻」の妖精、幸運な者には不運を、不運な者には更なら不運を…偶に不運な者に幸運を与ええる場合も…レベルは最低限のモノで生きた年数によりレベルが上がる。
※1/変身能力(幻のポリモルフに相当、サイズはMまで可能で牝馬に化ける事が多い)
※2/運命変換(対象1人に不幸を植え付ける。一人を呪っている間は他の者は無理:何らかの行為「判定」に-1D10、逆もできる)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーB、平野、海洋、魔術/無/火 ◆知能/幼児並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:4/+1(–)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(魔法/精霊知識)
■霊感:12/+4(ガッツ、魔術M/無/火)
■運命:6/+3(ギフト/心意)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業0/命中+1/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、飛行0、灯※1) ◆所持CO/獣型2
★魔法能力【火】
〇熱源知覚(常時)〇炎の刻印(宣言)〇浄化の炎(メイン)
■武装&ドロップ品/炎の結晶(火の魔術判定/効果+1)
□魔術/15+2D【26】ダ:11+4D【33】+魔術効果
●回避:15+2D【26】空中【31】 物防:7+2D【18】 魔防:11+2D【22】
HP「28」耐久/4+2D【15】 MP「41」耐性/8+2D【19】 行動/12 移動/浮遊13
「特記」
・蒼い鬼火の姿の「火」の妖精、炎はほんのりと熱を持つ程度で相手を傷つける事が無く、むしろ安心感を与える。
※1/灯(接触した相手に平穏「サニティ」をかけ、触れている間はMPを1R1点回復する)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、職工、魔術/土 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/好意的
■体力:10/+3(タフ、エンラージリミット、棍棒)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(地方語、魔法/精霊知識)
■霊感:9/+3(ガッツ、魔術M/土)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇ダ-0.1/労働/耐久/HP/作業0/命中+1/運動&回避+2/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+1/MP+5/行動+1/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、危機感知※1、鉱夫※2) ◆所持CO/一般2、スマッシュ
★魔法能力【土】
〇鉱物探知(常時)〇地の加護(常時)〇地中移動(宣言)
■武装&ドロップ品/鶴嘴(ダ+7/命-1/硬6)魔紋の革鎧(体10/物+3/魔+4/硬3)
●鶴嘴/9+2D【20】ダ:16+4D+S【41】硬6 □魔術/12+2D【23】ダ:9+4D【31】+魔術効果
●回避:12+2D【23】 物防:12+2D【23】 魔防:13+2D【24】
HP「32」耐久/6+2D【17】 MP「35」耐性/7+2D【18】 行動/10 移動/11
「特記」
・元は旧世界のイングランドのコーンウォール地方の伝承に伝わる妖精の一種。
鉱山に住んでいる小人の鉱夫で、普段は自分たちの為に金や錫を掘っているが、鉱夫達が穴を掘っている際に、「コンコン」と坑道の壁を叩いて良質の鉱脈の場所を教えてくれるとされ、また落盤がある時などは激しく四方の壁を叩いて警告してくれるとされる。
滅多に人前に姿を見せることは無いが、彼らは私生活を除かれるのを嫌っている為、見られた事を知るや否やその鉱山から出て行ってしまい、そのとたんに鉱山が枯れてしまうので、その姿を除いてはならないといわれている。
なお彼らは罵り声や口笛、十字を切るなどの行為を嫌っている為、彼らとの良き関係を続けたいならば、これらのタブーを破ってはならないといわれており、そのような行為をする者たちには石の雨を降らしたり作業場の落石を起こしたりする制裁を加えるという。
帝国での分類は木魅(すだま)
※1/危機感知(察知の判定に+2D)
※2/鉱夫(穴掘り等の鉱夫に関係する職工の判定に+1D)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、都市、山林、魔術/無/土 ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/敵対
■体力:10/+3(エンラージリミット、タフ、短剣)
■技巧:7/+2(軽業、韋駄天)
■心意:12/+4(帝国語、交易共通語、演技、魔法/精霊知識)
■霊感:12/+4(ガッツ、魔術M/無/土)
■運命:3/+1(運命の天分)
◇労働/耐久+1/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知/知識+2/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1
◆種族CO/跳躍、隠匿、異形(不老、属性魔術※1、耐性※2) ◆所持CO/獣型2、スマッシュ
■武装&ドロップ品/肉切包丁(ダ+4/命+1/行+2/回2/硬5)貫頭衣(物+2/魔+3/硬2)
※術師で下記の何れかに+1D
●肉切包丁/11+2D【22】ダ:14+4D+S【39】受:11+2D【22】
□魔術/13+2D【24】ダ:11+3D【27】+魔術効果
●回避:10+2D【21】 物防:12+2D【23】 魔防:17+2D【28】
HP「37」耐久/7+2D【18】 MP「56」耐性/11+2D【22】 行動/9 移動/10
「特記」
・・奥山に棲む老女の怪。山の中で道に迷った旅人に宿を提供し、最初は優しい婦人の姿で食事を与えるなどするが、旅人が夜に寝たところで食い殺すと伝えられる。グリム童話に出てくる森の奥に住んでいる魔女のように、飢餓で口減らしのために山に捨てられた老婆などの伝承が姿を変えたもの、姥捨て伝説の副産物と解釈する説もあり、直接、西欧の魔女に当たるものという説もある。
※1/属性魔術(土属性魔術のコスト消費なし、術具無しで魔術使用可能)
※2/耐性(特殊な耐性、土属性魔術に完全耐性、斬武器のダメージ1/2)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーB、平野、海洋、魔術/無/水 ◆知能/幼児並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:3/+1(–)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:12/+4(魔法/精霊知識)
■霊感:13/+4(ガッツ、魔術M/無/水)
■運命:9/+3(ギフト/運命、外見/魅力的)
◇ダ-0.2/労働/耐久/HP/作業0/命中+1/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+1/MP+5/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、水中適応、未来予知※1) ◆所持CO/獣型2
★魔法能力【水】
〇水の加護(常時)〇水脈感知(常時)〇水鏡(メイン)
■武装&ドロップ品/水の結晶(水の魔術判定/効果+1)
□魔術/15+2D【26】ダ:11+4D【33】+魔術効果
●回避:15+2D【26】 物防:9+2D【20】 魔防:13+2D【24】
HP「30」耐久/4+2D【15】 MP「45」耐性/8+2D【19】 行動/12 移動/浮遊13
「特記」
・濡れ髪の少女の姿の「水」の妖精、身体全体が水で出来ており青い少女の姿(恐らく着色)で現れる時以外はそこらの水源をプラプラと水のまま漂っている。
※1/未来予知(セットアップに宣言で特定の行為に+2D他者にかける場合は+1D、又は一ヶ月以内の出来事を確実に予測:水辺に限る)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーF、我流、山林/密偵、魔術/無/幻/土
◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/敵対
■体力:9/+3(Eリミット、タフ~タフネス)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(帝国語、戦力把握、魔法/精霊知識、神学/伝承)
■霊感:13/+4(ガッツ~モアマインド、魔術M/無/幻)
■運命:6/+2(ギフト/運命/技巧)
◇ダ/労働/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+3/MP+30/行動/移動+1/荷重×5
◆種族CO/天賦の才:魔術、異形(不老、変化※1、ミニマムボディ※2)
◆所持CO/魔術4、魔術兵型3、戦士2、不屈
■武装&ドロップ品/狸皮(物+4/魔+2/硬4)爪牙(ダ+5/+1/+1/受+1/回1/硬5)葉っぱ(発動体)
※術師で下記の何れか+1Dのボーナス
●格闘/16+2D【27】ダ:11+4D+S【36】硬5、受:17+2D【28】×1回+1
□魔術/19+3D【35】ダ:14+5D【41】+魔術効果「霊感13」魔力開放で「17」
●回避:15+2D【26】 物防:20+2D【31】 魔防:17+3D【33】
HP「74」耐久/12+2D【23】 MP「93」耐性/11+3D【27】 行動/14 移動/15
「特記」
・帝国では古くから当たり前のように人間や他の動物を化かしたり、化け比べで勝負したりと多くの化け狸がいる。文福茶釜や狸囃子などは有名で、佐渡の団三郎狸や四国の隠神刑部など名の知れた化け狸も多い。サンプルは帝都近辺で徒党を組む狸一家の構成員である。子狸達。
※1/変化(自然魔術の「変身」相当の変化を宣言で使用できる。※10Rに1点MPを消費する)
※2/ミニマムボディ(サイズがS/ダメージ係数-0.1、行動&回避+1、体力基本値-3、技基本値+3:常時/に変更可)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、平野、山林、魔術/無/土 ◆知能/幼児並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:4/+1(タフネス)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:12/+4(魔法/精霊知識)
■霊感:13/+4(ガッツ~モアタフネス、魔術M/無/土)
■運命:9/+3(ギフト/運命、外見/魅力的、運命の天分)
◇ダ-0.2/労働/耐久+4/HP+25/作業0/命中+1/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、地中適応、花の雫※1) ◆所持CO/獣型3
★魔法能力【土】
〇地の加護(常時)〇見張りの森(宣言)〇草操術(宣言)
■武装&ドロップ品/土の結晶(水の魔術判定/効果+1)姿隠しのナイトキャップ(10㎝程の大きさで中にモノを入れるとその存在事姿が見えなくなる)
□魔術/16+2D【27】ダ:14+4D【36】+魔術効果
●回避:19+2D【30】 物防:15+2D【26】 魔防:15+2D【26】
HP「61」耐久/11+2D【22】 MP「63」耐性/11+2D【22】 行動/14 移動/15/地中20
「特記」
・ナイトキャップを被った小人姿の「土」の妖精、綺麗好きで甘いものが大好き。花の蜜を好んで食べる。
※1/花の雫(蘇生+覚醒+ハイポーションの効果を持つ一滴の密)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、平野、山林、魔術/無/風 ◆知能/幼児並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:3/+1(タフネス)
■技巧:17/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、反射神経)
■心意:12/+4(交易共通語、魔法/精霊知識)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアタフネス、魔術M/無/風)
■運命:8/+2(ギフト/運命、外見/魅力的)
◇ダ-0.2/労働/耐久+4/HP+25/作業0/命中+1/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、魔法の羽※1、噂話※2) ◆所持CO/獣型3
★魔法能力【風】
〇風の声(常時)〇風盾(常時)〇風の外套(宣言)
■武装&ドロップ品/風の結晶(水の魔術判定/効果+1)魔法の鱗粉(1人分:90R=15分の間、飛行+1付与)
□魔術/16+2D【27】ダ:13+4D【35】+魔術効果
●回避:20+2D【31】飛行【36】 物防:13+2D【24】 魔防:15+2D【26】
HP「63」耐久/9+2D【20】 MP「62」耐性/11+2D【22】 行動/15 移動/16/空26
「特記」
・蝶のような羽を持つお喋り好きな小人姿の「風」の妖精、綺麗好きで甘いものが大好き。花の蜜を好んで食べる。
※1/魔法の羽(自身に飛行2と同様の効果、鱗粉を振りかけると他者に飛行1を一時的に付与)
※2/噂話(シーン内の話を全て聞き分ける。一言一句間違いなく喋れるが会話の内容=言語が理解できるわけではない)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、密偵、都市、魔術/無 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/好意的
■体力:5/+1(タフネス)
■技巧:17/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、反射神経、家事/調理)
■心意:12/+4(交易共通語、魔法/精霊知識)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアタフネス、魔術M/無/風)
■運命:9/+3(ギフト/運命、外見/魅力的)
◇ダ-0.2/労働/耐久+4/HP+25/作業0/命中+1/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、夜目、静穏※1) ◆所持CO/獣型3
★魔法能力【無】
〇魔力感知(常時)〇魔術刻印(宣言)〇対魔力感知(常時)〇念動(宣言)〇言語理解(常時)
■武装&ドロップ品/無の結晶(無の魔術判定/効果+1)
□魔術/16+2D【27】ダ:13+4D【35】+魔術効果
●回避:20+2D【31】 物防:13+2D【24】 魔防:15+2D【26】
HP「68」耐久/9+2D【20】 MP「65」耐性/11+2D【22】 行動/15 移動/16
「特記」
・茶色い小人姿の「無」の妖精、家に付く妖精で一杯のミルクと交換で家主が寝ている間に家事を終わらせてくれるという。家事をするためか小妖精の中では頭が良いが、その分我が強い。
※1/静穏(無音で動ける、密偵系の判定に+2D10/他者にその効果を及ぼすと+1D)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、都市、山林、魔術/無/闇 ◆知能/幼児並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:6/+2(タフネス、パワーアーム)
■技巧:17/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(交易共通語、魔法/精霊知識)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアタフネス、魔術M/無/闇)
■運命:8/+2(ギフト/運命、外見/醜悪)
◇ダ-0.2/労働/耐久+4/HP+25/作業0/命中+1/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1/交渉-2/荷重+15
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、腐敗※1、影纏い※2) ◆所持CO/獣型3
★魔法能力【闇】
〇猫目(常時)〇闇の加護(常時)〇隠匿(宣言)
■武装&ドロップ品/闇の結晶(闇の魔術判定/効果+1)
□魔術/16+2D【27】ダ:13+4D【35】+魔術効果
●回避:20+2D【31】 物防:14+2D【25】 魔防:17+2D【28】
HP「69」耐久/10+2D【19】 MP「62」耐性/11+2D+2【23】 行動/15 移動/16/空26
「特記」
・毛深い尾と足を持つ醜い小人姿の「闇」の妖精、醜い容姿とは裏腹に善良だが、容赦呵責の無い性質で特にタブーを犯すことには厳罰をもって事に当たる。具体的にはタブーを破った人間の食料や持ち物をこっそり全部腐らせるとか…
※1/腐敗(触れた物体を腐らせる。魔術的に防御されているモノ、生物等何らかの抵抗があるモノには通用しない。また腐らせられる範囲も両手で抱えるられる物体に限られる)
※2/影纏い(シーン内の何れかの影に逃げ込む能力、移動は出来ない。自身の魔法能力と併用で他者も隠れさせる事が可能)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、密偵、蛮地、魔術/無/光 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:2/+0(–)
■技巧:17/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、魔法/精霊知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアタフネス、魔術M/無/闇)
■運命:9/+2(ギフト/運命、外見/魅力的、運命の天分)
◇ダ-0.2/労働/耐久+4/HP+25/作業0/命中+1/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1/交渉-2
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、飛行1、屈折現象※1) ◆所持CO/魔術4、獣型3、戦闘詠唱
★魔法能力【光】
〇光明(宣言)〇光学迷彩(常時)〇幻覚看破(常時)
■武装&ドロップ品/光の結晶(光の魔術判定/効果+1)
□魔術/16+2D【27】ダ:14+4D+MCP【47】+魔術効果
●回避:20+3D【36】空【42】 物防:12+2D【23】 魔防:16+2D【27】
HP「68」耐久/8+2D【19】 MP「74」耐性/12+2D【23】 行動/17 移動/18/空23
「特記」
・蜻蛉のような透明な羽を持つ小人姿の「光」の妖精、普段はその魔法能力で隠れているので滅多にお目にかかる事はない。善良な者、親しい者に何かあれば耳元で囁いて知らせる事もあり「虫の知らせ」ならぬ「スプライトの囁き」なる単語も存在する。
※1/屈折現象(光を操り自身の位置を誤認させる。回避に+1Dの永続ボーナス。他者にかけた場合は4Rのみ)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、都市、山林、魔術/幻 ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/中立
■体力:16/+5(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(帝国語or交易共通語、)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔術M/幻、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+4/耐久+5/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1
◆種族CO/剛腕1、隠匿、異形(不老、神位の嗅覚※1、耐性※2) ◆所持CO/戦士5、獣型3、フルスイング(FS)必殺A
■武装&ドロップ品/拳爪(ダ+10/命+1/行+2/回2/硬5)貫頭衣(物+7/魔+6/硬4)
※戦士で下記の何れかに+1D、鋼の肉体で硬度を1あげられる
●拳爪/20+2D【31】ダ:29+6D+S【67】+FS【72】硬5、受:21+2D【32】×2+2回
□A/ラッシュ/17+2D+統一【32】ダ:29+6D+S+SR+HS+FS+WA【82】硬7×2、武具破損
●回避:21+2D【32】 物防:29+2D【40】 魔防:26+2D【37】
HP「109」耐久/16+2D【27】 MP「79」耐性/14+2D【25】 行動/15 移動/16
「特記」
・全身毛むくじゃらの人の姿をしているという。親の言う事を聞かない悪い子を見つけると食べてしまうとされ、よく子供のしつけのために利用される。母親達は言う事を聞かない子に「あんたみたいな悪い子はバグベアに食べられてしまうよ」と脅かすという。
角があるため帝国では鬼と間違えられる事もあるが、本来は来訪神の系譜なので落封に分類され、毎年決まった時期に「泣ぐ子(ゴ)は居ねがー」「悪い子(ゴ)は居ねがー」と奇声を発しながら練り歩き、家に入って怠け者や子供、初嫁を探して暴れる。家人は正装をして丁重にこれを出迎え、主人が今年1年の家族のしでかした日常の悪事を釈明するなどした後に酒などをふるまって、送り帰すとされている。最後は「へばなー」「元気にしろよ〜」と言って出ていく。
※幻想系の神々の系譜が強い所は祭事に組み込まれるが、そうでない場合は悪い事(悪戯レベルでも)=喰われる、という図式になるので近くにいてはほしくない存在になる。
※1/神位の嗅覚(初嫁、子供、怠け者を見つける、索敵範囲は魔力×5m)
※2/耐性(特殊な耐性、光属性魔術に完全耐性、打武器のダメージ1/2)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、都市、蛮地、魔術/無/闇 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/敵対
■体力:15/+5(タフ~タフネス、Pアーム、短剣、両手持ち)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、短剣、鋭敏感覚)
■心意:12/+4(帝国語or交易共通語、投擲、MCP、魔法/精霊知識)
■霊感:13/+4(ガッツ~モアマインド、魔術M/闇、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/体力、外見/醜悪)
◇ダ-0.1/労働+2/耐久+5/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+4/知識+2/感応0/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、隠匿、異形(不老、呪い※1、狂奔※2)
◆所持CO/戦士5、獣型3、闇魔術/一流、オーバーパス、バックステップ
★魔法能力【闇】
〇猫目(常時)〇忘却(宣言)〇暗闇(宣言)〇闇の加護(常時)
■武装&ドロップ品/妖精の短剣(ダ+6/命+1/行+1/回2/硬6/発動体)貫頭衣(物+6/魔+4/硬4)
●短剣/21+2D【32】ダ:23+5D+S【55】+FS【60】硬5、受:22+2D【33】×2+2回
□魔術/17+2D【29】ダ:14+5D+MCP【52】+魔術効果
●回避:23+2D【34】 物防:27+2D【38】 魔防:22+2D【33】
HP「99」耐久/15+2D【26】 MP「81」耐性/12+2D+2【25】 行動/17 移動/18
「特記」
・元はケルトの妖精で、ポルターガイストを起こしたり、牛乳を酸っぱくさせたり、犬の足を不自由にしてしまうなどの嫌ないたずらを繰り返す存在であると伝わる。その正体は、ブラウニーやプーカがいたずらや悪さに快楽を見出すように堕落した存在で、世界融合時に山林の悪気を起こして人を害する妖怪、山神の一種と同一視されたモノ。同種にさらに転落したボーグルやボギーと呼ばれるモノがいるが、こちらは邪妖精として完全に魔族と化している。
どんな理由があっても「返事を返したり」「名付ける」ことは、さらに危険な存在を生み出すために禁忌であるなどといわれている。
※1/呪い(耐性判定22で抵抗、手にする食料の状態を悪くなる、手足が不自由になる等)
※2/狂奔(他者から返事や名前を与えられることで、戦士種になった上にあらゆる判定に+1D、悪戯では済ませれない狂暴な存在となる)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、都市、学問、魔術/無/光/刻 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/好意的
■体力:9/+3(エンラージリミット、タフネス、パワーアーム)
■技巧:13/+4(韋駄天&2、鋭敏感覚、家事/調理)
■心意:15/+5(帝国語or交易共通語、戦力把握、MCP、魔法/精霊知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔術M/無/光/刻)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意、外見2/美形、コネクション/家)
◇ダ/労働+2/耐久+2/HP+15/作業0/命中/運動&回避/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+3/MP+30/行動+2/移動+1/荷重+15×5
◆種族CO/添付の才/家事、隠匿、異形(不老、陣地※1、透過※2)
◆所持CO/魔術5、魔力運用、一般4(アイテムマスター持ち)
★魔法能力【光】
〇光明(宣言)〇遠視(宣言)〇光学迷彩(常時)〇幻影(メイン)
■武装&ドロップ品/白絹の衣(体9/物+5/魔+8/行+1/回+1/硬6)箒orトレイ(ダ0/行+1/硬3)触媒用宝石×1D
※術師で下記の何れかに+1D、必要なら魔力開放
□魔術/20+2D【31】ダ:17+5D+看破+MCP×2【71】+魔術効果
●回避:17+2D【28】 物防:21+2D【33】 魔防:27+2D【38】
HP「73」耐久/10+2D【21】 MP「111」耐性/13+2D【25】 行動/17 移動/18
「特記」
・家政婦という役職が西方から伝わると同時に東の地にも現れるようになった世話好き(どちらかというと家好き)妖精。彼女等は灰色か白のシルクのドレスを着ている。動いたときにそれが擦れてさわさわと音を立てるたる。家に付く妖精と言えば、他にブラウニーなどの名前が知られているが、シルキーがそうした妖精たちと大きく違うのはシルキーは何も見返りを求めないと言うことです。
その代わり、彼女らは自分から出て行くことをしません。住民がどんなに迷惑に思っても、勝手に居座り、勝手に世話をし続けます。ですから、シルキーを怒らせたら住民の方が追い出されることになります。
※1/陣地(守護する家を定めその中では全ての行為に+1D10のボーナス)
※2/透過(陣地内の好きな場所に一瞬で移動できる)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、蛮地、海洋、魔術/水 ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/中立
■体力:21/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(ダブルハンド、韋駄天&2、反射神経、格闘)
■心意:10/+3(帝国語or交易共通語、魔法/精霊知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔術M/水、魔力抵抗)
■運命:3/+1(–)
◇労働+4/耐久+5/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知/知識+2/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1
◆種族CO/剛腕1、頑健、異形(追加HP1、水中適応、縮腕※1)
◆所持CO/戦士5、獣型4、スープレックス、ホールド、フルスイング(FS)必殺A/B
★魔法能力【水】頭の皿が乾くと維持できなくなる
〇水の加護(常時+2)〇霧雨の外套(宣言)〇海の守護(宣言)
■武装&ドロップ品/拳(ダ+11/命+1/行+1/回1/硬5)甲羅or毛(物+11/魔+3/硬4)稀に誰かの尻子玉(MP20貯蓄)
●掌打/20+2D【31】ダ:32+6D+S【72】+FS【79】硬5、受:21+2D【32】×1+2回
□A/ラッシュ/17+2D+統一【31】ダ:32+6D+S+SR+HS+FS+WA【91】硬7×2、武具破損
□B/尻子玉貫き/20+2D+LL2+統一【34】ダ:32+6D+S【72】ダメージが入った後「34」の耐久判定に失敗すると尻子玉が抜かれMPの上限が-20される。自分の尻子玉を取り返すまで永続
●回避:21+2D【32】 物防:35+2D【46】+2 魔防:23+2D【34】+2
HP「126」耐久/18+2D【29】 MP「79」耐性/14+2D【25】 行動/15 移動/16
「特記」
・世の東西で姿形は異なるものの本質的には同じもの。水辺に住み力比べが好き。帝国風に言えば”河竜(かりょう)”川・沼等、水にまつわる妖。妖精風で”河川の妖精”。善なる者もいれば悪辣な者もいる。西のものは毛むくじゃらだが東のものは背に甲羅がある、頭の皿が乾くのが弱点なのは共通、同じく共通項で尻子玉を抜かれるとMPの最大値が20点減る(1人一回のみ)かなり物質界よりで老衰で死ぬ。平均寿命は300歳ほどで相撲orレスリング好き
※1/縮腕(片手だけのロングレンジ2)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、蛮地、山林、魔術/無/風 ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/中立
■体力:15/+5(Eリミット、タフ~タフネス、Pアーム、棍棒)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、棍棒)
■心意:15/+5(帝国語or交易共通語、戦力把握、MCP、魔法/精霊知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔術M/風/無、魔力抵抗)
■運命:3/+1(ギフト/体力)
◇ダ-0.1/労働+2/耐久+3/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、俊敏1、隠匿、異形(不老、飛行2、羽毛※1)
◆所持CO/戦士5、獣型4、フルスイング(FS)デッドショット(DS)フルショット(FST)必殺A/B
★魔法能力【風】
〇天候予測(常時)〇風の声(宣言)〇風の外套(常時)〇風盾(宣言)〇風刃(メイン)
■武装&ドロップ品/錫杖(ダ+6/命+0/行0/回3/硬5)短弓(ダ+6/命0/行0)羽毛(物+8/魔+5/硬4)護符/B×2
●錫杖/20+2D【31】ダ:23+5D+SR【56】+FS【61】硬5、受:21+2D【32】×3+2回
●短弓/19+2D【30】ダ:23+5D+DS【55】+FST【60】硬5
□魔術/18+2D【29】ダ:17+5D+MCP【55】+魔術効果
●回避:23+3D【39】+空【45】 物防:27+2D【38】 魔防:24+2D【35】
HP「103」耐久/13+2D【24】 MP「90」耐性/13+2D【24】 行動/18 移動/19/飛行29
「特記」
・1m未満の小柄な身体にラウカージュ(翼人族)と違い完全な鳥の頭で背に翼持つ一族。峻厳な山々に住みついている。帝国で言えば”天鴉(あまがらす)”鳥・蝙蝠など翼もつ妖の一族。妖精風に言えばそのまま”鳥の妖精”。
※1/羽毛(寒さに対する耐久・耐性判定時とP武器に対する防御点に+4ボーナス)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、蛮地、海洋、芸能、魔術/無/水/光/刻 ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/中立
■体力:12/+4(Eリミット、タフ~タフネス、短剣)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2、短剣)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、戦力把握、MCP、話術、魔法/精霊知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~モアマインド、魔術M/無/水/刻、魔力抵抗)
■運命:9/+3(ギフト/運命、外見2/美形)
◇ダ-0.1/労働+2/耐久+5/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1
◆種族CO/環境適応/海洋、隠匿、異形(不老、天賦の才/魔術、海豹の皮※1)
◆所持CO/魔術5、魔法兵4、不屈、必殺A/B
★魔法能力【水】
〇属性転化/水(宣言)〇水の加護(常時)〇海の守護(常時)〇精霊召喚/水(宣言)
■武装&ドロップ品/短剣(ダ+3/命+1/行+1/回2/硬5/発動体)海豹の皮(物+6/魔+8/硬4)護符/B×2
※技師で下記の何れか2つにに+1D、水辺だと全ての判定に+2
●短剣/18+2D【29】ダ:23+5D+DS【55】+FST【60】硬5、受:19+2D【29】×2+2回
□魔術/19+3D【35】ダ:17+6D+MCP+看破【67】+魔術効果、必要があれば魔力開放で霊感「23」
●回避:17+2D【28】 物防:24+2D【35】+2 魔防:28+2D【39】+2
HP「98」耐久/12+2D【23】 MP「100」耐性/14+2D【25】 行動/16 移動/17/水中22
「特記」
・人間と変わりない姿をしており、美男美女揃いである。それぞれ自分用のアザラシの毛皮を持っており、それを被ると完全なアザラシの姿となる。もともと海に住む種族で、海ではアザラシ状態で生活しているが、地上に現れる時は海中等に皮を隠す。アザラシへに変化に必要な皮を失うと海に戻れなくなってしまう。男のセルキーは好色であり、その美貌を生かして人間の女性を口説きあわよくば肉体関係になろうとする。しかしその後の事は感知しないという淡白ぶりも併せ持っている。逆に女のセルキーは自分から人間の男性と関わろうとはしない傾向にある。しかし皮を盗まれたり隠されてしまうと、盗んだ相手の言いなりになってしまう。人間の男に皮を盗られた女セルキーがその方法で男の妻にされ子供をもうける話もある。そして彼女たちはたいてい、隠されたアザラシの皮を見つけ出して海に帰ってしまう。
帝国風では河竜(かりょう)に分類されるが、上記の性癖がいろいろと問題を起こしている。
※1/海豹の皮(海豹に変身し水中適応を付与、他者が使用した場合は水中呼吸のみ)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、都市、学問、蛮地、密偵、魔術/無/火/刻 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/敵対
■体力:3/+1(タフネス)
■技巧:13/+4(韋駄天&2、鋭敏感覚、軽業)
■心意:21/+7(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、射撃、投擲、魔法/精霊知識)
■霊感:19/+6(ガッツ~モアマインド、魔術M/無/火/刻、魔力抵抗)
■運命:9/+3(ギフト/運命/心意、運命の天分)
◇ダ-0.1/労働/耐久+4/HP+25/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+3/MP+30/行動+2/移動+1/荷重+15×5
◆種族CO/ミニマムボディ、飛行0、隠匿、異形(不老、南瓜の身体※1、幻惑※2)
◆所持CO/射撃5、魔力運用、不屈、一般4(アイテムマスター持ち)フルショット(FST)オーバーパス、バックステップ、必殺A/B
★魔法能力【火】
〇熱源知覚(常時)〇炎身(宣言)〇偽炎の舞(宣言)
■武装&ドロップ品/南瓜の身体(物+1/魔+8/硬6)炎弾(命+1/火属性ダメ+20/射程:至近~55m)魔法のランタン(炎弾の起点となったランタン、炎弾は出ないがドロップ品は永続の光明がかかった状態で発見される、取引価格4,000)
※技士で下記の何れか2つにに+1D、炎弾対策をされたら魔術の無属性攻撃に切り替え、狂戦士持ち
●炎弾/21+2D【32】ダ:38+5D+DS【72】+FST【79】
□魔術/22+2D【33】ダ:19+5D+看破【53】+魔術効果
□A/全力斉射/21+2D+統一【39】ダ:38+6D+DS+FST【85】範囲攻撃/1Rチャージしてダメ+1D&範囲攻撃に
□B/予備行動でMCP×2、魔力制御で範囲攻撃対応&火力+4D【22】
●回避:17+2D【28】 物防:16+2D【27】 魔防:28+2D【39】
HP「75」耐久/12+2D【21】 MP「103」耐性/14+2D【25】 行動/17 移動/浮遊18
「特記」
・わき道、荒野、湿地などに現れ、悪戯好きで夜道を行く者をランタンで誘導し道に迷わせ、ドブや泥沼へ誘って災難にあわせる。
普通の火の玉、または光る衣装を身に纏うカボチャ頭の男の姿をしている。
※1/南瓜の身体(南瓜が砕かれた後に残る炎が本体、なので最後に残った炎を消さなければ何れ再生する)
※2/幻惑(シーン内の耐性or探索判定で21に失敗した者は意図した方向とは別の方向に動く、方向は進行方向以外の1D5でランダム、存在に気付かれていなければランタンの望む方向に誘導)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、学問、蛮地、山林、魔術/無/水/光/刻 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/敵対
■体力:18/+6(Eリミット、タフ~タフネス、Pアーム、格闘)
■技巧:9/+3(韋駄天&2、格闘)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、射撃、投擲、魔法/精霊知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~モアマインド、魔術M/無/水/刻、魔力抵抗)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力、運命の天分)
◇労働+2/耐久+5/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+3/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+15×5
◆種族CO/コア追加、跳躍、隠匿、異形(不老、雪の身体※1、霧氷陣※2)
◆所持CO/射撃5、獣型3、魔力運用、スマッシュ、風読み、フルショット(FST)必殺A/B
★魔法能力【水】
〇霧雨の外套(常時)〇水の加護(常時+2)〇護りの霧(宣言/回避+2)
■武装&ドロップ品/雪の身体(物+11/魔+9/硬4)氷弾(命+1/水属性ダメ+20/射程:至近~55m/マヒ一流)氷結石の欠片(氷弾の起点となえる雪ダルマの核、ドロップ品の欠片は永続の冷却がかかった状態で発見され、冷蔵庫のコアとして珍重される。取引価格5,000)
※技士で下記の何れか2つにに+1D、氷弾対策をされたら自身に無属性エンチャントの物理攻撃に切り替え、追加コアで2回攻撃、狂戦士持ち
●氷弾/22+2D【33】ダ:38+5D+DS【72】+FST【79】+マヒ
●体当たり/18+2D【29】ダ:24+5D+S【57】
□魔術/21+2D【32】ダ:19+5D+看破【52】+魔術効果
□A/全力斉射/22+2D+統一【39】ダ:38+6D+DS+FST【85】範囲攻撃/1Rチャージしてダメ+1D&範囲攻撃に(2回行動なので1R内)
□B/ストンピング18+2D+統一+跳躍【35】ダ:24+5D+S【57】×2の㏋ダメージ、受け時に労働判定に負けると転倒
●回避:18+2D【29】 物防:33+2D【44】+2 魔防:29+2D【40】+2
HP「93」耐久/16+2D【27】 MP「98」耐性/14+2D【25】 行動/17 移動/浮遊18
「特記」
・名前の意味は”霜男”雪と氷で出来た妖精といわれる。
雪だるまのような姿で基本的には悪戯好きだが、無邪気で子供のような性格で、冬の間にしかあらわれないとされるが、精霊の力が強いこの世界ではあちこちに沸いている。
一度怒らせると、その相手を氷漬けにして殺してしまう事もある元来は雪男のような怪物で、笑いながら人間を凍らせるという恐ろしい妖精。そのためジャックフロストの触れたところには霜柱が付くとされている。
冬が厳しい時は、ジャックフロスト達が悪さをしているといわれ、笑い声をあげて寒気をふりまき、春には溶けて消える。 そのときには枯れ葉や窓に霜の模様を残していくとされる。
※1/雪の身体(身体が砕かれた後に残る結晶が本体、周りに雪があると次のクリンナップフェイズで一瞬、水があると毎R5点ずつのスピードで外殻にあたる雪ダルマボディを修復)
※2/霧氷(シーン内の陽光を遮り地面に雪をめぐらせ、その場を自らの活動領域へと変える。視界不良により射撃、魔術の命中判定に-1D、自身は影響を受けない)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、都市、学問、蛮地、密偵、魔術/無/闇 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:15/+5(タフ~モアタフネス、パワーアーム&2)
■技巧:24/+8(韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、軽業、格闘、短剣)
■心意:15/+5(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、魔法/精霊知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力/技巧)
◇ダ-0.1/労働+5/耐久+5/HP+45/作業0/命中+1/運動&回避+2+1D/探索+2/察知+4/知識+4/感応/耐性+5/MP+35/行動+2/移動+1/荷重+30
◆種族CO/ミニマムボディ、超俊敏1、跳躍、隠匿、異形(不老、動物言語※1、猫の王※2)
◆所持CO/戦士6、獣型4、フェイント&Fアタック、オーバーパス、バックステップ、魔術/無&闇(一流)マルチアクション(MA)必殺A/B
★魔法能力【闇】
〇猫目(常時)〇思念の会話(常時)〇敵意感知(常時)〇隠匿(常時)
■武装&ドロップ品/猫瓜(ダ+7/命+1/行+2/硬5)守剣(命0/行+1/回3/硬5/発動体)妖精の外套(物+6/魔+8/硬4)
※技士で下記の何れか2つにに+1D、四足状態で猫爪、二足状態で短剣&魔術、MAを使うが基本魔術は補助。
●猫爪/24+2D【35】ダ:30+5D+SR【65】硬5、守剣受:25+2D【36】×3回+2
□魔術/21+2D【31】ダ:11+5D【37】+魔術効果
□A/急所狙い/21+2D+統一+フェイント【42】ダ:30+6D+S+SR+HSR+PA【84】C-1/硬7/武具破損
□B/テイルウィープ/24+2D+統一【40】ダ:30+6D+S+SR+転倒【70】硬4
●回避:27+3D【43】 物防:28+2D【39】 魔防:30+2D【41】
HP「132」耐久/16+2D【27】 MP「113」耐性/16+2D【27】 行動/22 移動/23
「特記」
・人前では普通の猫を装っているが、2足歩行をして人語を話す。性格も様々で、おどけた道化師のように振る舞う者や、気品を感じさせる振る舞いをする者もいる。小犬ぐらいの大きさの黒猫の場合が多いが、虎猫、ぶち猫のものもいる。帝国風には”尾獣(びじゅう)”尾を持つ獣の一族、猫は独自の王政を気付いているのか二又以上のものは記録が無い。妖精風にはそのまま”猫の妖精”猫の手でどうやってと思うが普通にカップを持って茶を嗜むモノも…その手の道具は自身の影にしまい込んでいる。
※特殊1/動物言語(動物相手に喋れる)
※特殊2/猫の王(運命判定+1D10、街中の情報取集に+1D10のボーナス)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、平野、山林、蛮地、魔術/幻 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:27/+9(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:13/+4(帝国語or交易共通語、戦力把握)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/バディ)
◇労働+7/耐久+7/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/頑健、スプリンター2、隠匿、異形(不老、動物言語※1、環境適応/全※2)
◆所持CO/戦士6、獣型4、耐性、オーバーパス、バックステップ、魔術/幻(熟練)必殺A/
★魔法能力【風】
〇風の加護(常時/騎乗者の射撃判定+2)〇風船作成(宣言)〇瞬転(宣言)〇風盾(常時)〇飛行(宣言)
■武装&ドロップ品/蹄(ダ+14/命+1/行+1/硬5)皮(物+15/魔+7/硬4)外套(行-1/魔防+2)
※戦士で下記の何れか1つにに+1D、環境適応/全で海洋以外の全ての場所で判定+2のボーナス。狂戦士持ち
●蹄/24+2D【35】+2 ダ:42+5D+S【78】+2/硬5、受:24+2D【35】+2×パリィ+2
□A/回避or移動時にブリンク(瞬転)を宣言、回避判定後に瞬転するので避けられなければダメージは受ける。
●回避:25+2D【36】+2 物防:45+2D【56】+2 魔防:35+2D【46】+2
HP「172」耐久/22+2D【33】+2 MP「115」耐性/18+2D【29】+2 行動/18+2 移動/29+2
「特記」
・妖精郷原産の馬型の妖精。体高は約130cm程と小柄だが、体形はがっちりしていて非常に頑健。セフィーロでは北狄のドワーフ族のみが乗騎として大切に共存している(それ以外の国は馬の恰好からつい飼育しようという形になり、妖精馬を怒らせ逃げられるという事を繰り返している)帝国風の分類でいえば尾獣にあたる。会話は理解しているが発音機能が未熟なので、喋る事はできない。相棒が存在する個体は相棒の主要スキル(軍事、商人、薬師…)を取得するようになる。
※1/動物言語(動物相手に喋れる…が人の言葉は喋れない、)
※2/環境適応/全(海洋以外のあらゆる環境に適応し活動/判定に+2できる。※海洋も風船作成で対応できるが軽快にとはいかない)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、山林、魔術/無/風 ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/中立
■体力:27/+9(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、ヘビーウェイト、耐性/毒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:12/+4(帝国語or交易共通語、投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、外見/魅力的)
◇労働+7/耐久+7/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×3
◆種族CO/剛腕1、変身能力2、頑健、異形(不老、再生1/HP、耐性※1)
◆所持CO/戦士6、格闘型4、フルスイング(FS)デッドショット(DS)フルショット(FST)必殺A
■武装&ドロップ品/赤いローブ(物+17/魔+9/+護符C×2)炎の篭手(ダ+18/命+1/行+1/回2/硬6/宣言で炎化=炎のHPダメージ6点(戦闘値分)自身の手も焼く欠陥品だが赤坊主には問題無し)
※必要に応じて闘気開放(判定+2)とSetupで危機感知(回避+2)狂戦士持ち
●篭手/24+2D【35】ダ:46+6D+S【88】+FS【97】硬6、受:25+2D【36】×2+3回
●炎拳/21+2D【32】ダ:46+6D+HS【88】+FS【97】硬8/火属性魔術ダメージ+HPダメ6点/武具破損
□A/重拳/21+2D+統一【36】ダ:46+6D+S+SR+HS+重衝打【104】硬8/防御点無効/武具削り/+炎拳化するか否か
●回避:25+2D【36】 物防:48+2D【59】 魔防:34+2D【45】
HP「145」耐久/23+2D【35】 MP「114」耐性/17+2D【28】 行動/18 移動/19
「特記」
・恐らくもっとも一般的なトロール。平均身長は2.1~2.2M程のはず。赤い毛むくじゃらで大柄で鷲鼻、だが女は見事な赤毛の魅力的な容姿をしているという噂もある。デールラントにおいて数多くの物語に登場する怪物。性質は妖精っぽく、気に入った人間には富と幸運をもたらし、気に入らないものには不運と破壊をもたらすという。最大で村単位で活動するものもいる。全くの余談だがヴェストリア王国の王妃は見事な赤毛の美女だとか…
※1/耐性(特殊な耐性、火属性魔術に完全耐性、突武器のダメージ1/2)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、海洋、蛮地、魔術/無/水/刻/闇or光/冥 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/様々
■体力:12/+4(Eリミット、タフ~モアタフネス)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚)
■心意:24/+8(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:24/+8(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、魔術M/無/水/刻/闇or光)
■運命:10/+3(ギフト/運命/心意、外見/魅力的)
◇労働/耐久+7/HP+45/作業0/命中/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/天賦の才:魔術、水中適応、隠匿、異形(不老、属性魔術※1、耐性※2)
◆所持CO/魔術6、獣型4、戦闘詠唱、魔力運用、必殺A
■武装&ドロップ品/水妖の衣(物+7/魔+12/行+1/硬4)触媒の宝石×1D、水糸車(ダ0/命-3/行0/硬4/受回0/発動体)セットアップで使用する事でシーン内に糸を張り巡らせる。結果として接触の魔術を触れないで使用可能になる。戦場把握orメインアクションの探索の判定【21】で気付け、一時的にでも硬度7以上の武器で攻撃すればこの効果は消失する。ルサールカ以外の者がこれを奪い使用しようとすれば発動時に5点、毎R2点のHPを消費して維持しなければならない)
※術者で下記の何れか1つに+1D、必要に応じて弱点看破、魔力開放、必殺他
□魔術/23+3D【39】ダ:23+6D+NCP+看破【75】+魔術効果+魔力開放で霊感「30」
□A/予備行動/MCP&NCP/ダメ+4D
●回避:22+2D【33】 物防:32+2D【43】 魔防:39+3D【55】
HP「125」耐久/17+2D【28】 MP「173」耐性/19+3D【35】 行動/19 移動/20
「特記」
・ルサールカは「不自然な死に方をした人」「洗礼を受けなかった者」「夭折した若い女」の霊魂に宿ると考えられている水の妖精であるが、海ではなく、川、湖沼、池といった、農民の近くに住んでいる。地方によって、恐らく気候や自然条件のため、ルサールカの姿や性質は異なった。ふつう、長い緑色の髪をした美しい娘である一方、北方のルサールカは、青白い顔をした醜い妖怪のような姿で、緑色の髪と緑色のぎらつく目を持ち、巨大な乳房を垂らしているとされる。また南方ではルサールカは妖艶で愛嬌もあるが北方では嫉妬深く気まぐれ、かつ邪悪な性質(気に入った者「美少年等」を水中に引きずり込んで死体を鑑賞とか)であるという。
※1/属性魔術(属性魔術のコスト消費ゼロ、行動値の制限は通常通り)
※2/耐性(特殊な耐性で水属性魔術に完全耐性、斬武器のダメージ1/2)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、都市、学問、魔術/無/刻/闇/光/幻 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/好意的
■体力:12/+4(Eリミット、タフ~モアタフネス)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚)
■心意:21/+7(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:22/+7(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/幻)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力、外見/魅力的、運命の天分)
◇ダ-0.1/労働/耐久+5/HP+45/作業0/命中/運動&回避+2+1D/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+2/移動+1/荷重+30×5
◆種族CO/ミニマムボディ、超俊敏1、隠匿、異形(不老、幸運付与※1、悪運付与※2)
◆所持CO/魔術6、獣型4、オーバーパス、バックステップ、戦闘詠唱、魔力運用、必殺A/B
★魔法能力【刻】
〇空間感知(常時)〇物品召喚(宣言)〇刻の加護(宣言)〇復元(メインA)〇刻の壁(宣言)〇空間結界(宣言/部屋の中から出てはいないが全く気配が無い場合はこの状態)
■武装&ドロップ品/妖の衣(物+8/魔+14/行+1/硬4)妖の箒or扇(体6/ダ0/命0/行0/回0/硬4/発動体:判定+1)触媒の宝石×1D10
※技士で下記の何れか2つに+1D、必要に応じて弱点看破、魔力開放、必殺他
□魔術/24+2D【35】ダ:23+5D+看破【57】+魔術効果+魔力開放で霊感「28」
□A/予備行動/MCP&NCP/ダメ+4D【22】
□B/跳躍回避/バックステップの回避で最大4ヘクス後方へ、範囲魔法もシーンでなければほぼ範囲外へ
●回避:24+3D【40】 物防:31+2D【42】 魔防:40+2D【51】
HP「128」耐久/15+2D【26】 MP「144」耐性/18+2D【29】 行動/20 移動/21
「特記」
・世の東西で姿形は異なるものの本質的には同じもの。家に憑き陰から家人を支える運命の精霊の派生たる禍福を司る。働き者善きものには幸運を怠惰な者邪な者には不幸を与えるという。西方では子供の身体に獣の尾と顔を持ち、東方ではオカッパ頭の童として認識されている。帝国風で”付喪(つくも)”物や家に憑く妖の一族。妖精風に言えば”禍福の妖精”
※1/幸運付与(家に関係する善き者に+1D10のボーナス/戦闘時は4R持続/日常行為では6日間/1シナリオで1人1回)
※2/悪運付与(家に関係する悪しき者に-1D10のペナルティ/戦闘時は4R持続/日常行為では6日間/1シナリオで1人1回)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、都市、魔術/無/火 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/敵対
■体力:25/+8(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒)
■技巧:25/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:16/+5(帝国語or交易共通語、戦場把握、戦力把握、魔法/精霊知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/火、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇労働+7/耐久+7/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×3
◆種族CO/剛腕1、スプリンター2、頑健、隠匿、異形(不老、暗視、属性魔術※1)
◆所持CO/戦士6、格闘型4、オーバーパス、バックステップ、フルスイング(FS)マルチアクション(MA)必殺A
★魔法能力【火】
〇炎の刻印(宣言)〇炎身(宣言/カウンターHPダ6)〇戦の加護(常時/ダ+2)〇炎の外套(常時/火の耐久・耐性+3)〇爆炎槍(メイン)
★魔法能力【冥】
〇治癒(メイン)〇黄泉の加護(常時/物魔+2、対聖×2)〇活力奪取(メイン)〇精神奪取(メイン)〇蘇生(メイン)
■武装&ドロップ品/黒妖犬の牙(ダ+15/命+1/行+2/回1/硬6)黒妖犬の皮(物13/魔8/火と冥の攻防に+1Dのボーナス)
※戦士で何れかに+1D、火と冥の攻防に+1Dボーナス、闘気開放で+2、基本MA使用で魔術/物理の二重攻撃、Setupで危機感知(回避+2)狂戦士持ち
●牙/26+2D【37】+統一【42】ダ:44+6D+SR【85】+FS【93】硬6、受:27+2D【38】×1+3回
□魔術/19+2D【30】ダ:20+6D【53】+魔術効果
□A/炎牙/23+2D+統一【39】ダ:44+6D+S+SR+HS++FS+重衝打+連続【107】硬8×2/移動不可/防御点無効/武具削り
●回避:27+2D【38】 物防:43+2D【54】 魔防:34+2D【45】
HP「180」耐久/22+2D【34】 MP「129」耐性/18+2D【29】 行動/21 移動/32
「特記」
・セフィーロ全土に伝わる黒い犬の姿をした不吉な妖精のこと。たいていの場合は、燃えるような赤い目に黒い体の大きな犬の姿で、夜中に古い道や十字路に現れる。冥府十二王の一柱プルートー配下の女神ヘカテーの猟犬たちがイメージの根源と考えられている。ヘカテーの本来の姿はオリンポスの新月の女神であり、その眷族には犬や狼が挙げられる。月のない夜を象徴するヘカテーの従者は、当然ながら黒い色で想像された。ヘカテーは再生と共に死も司る女神であり、彼女に従属するブラックドッグたちは、死の先触れや死刑の執行者としての側面を持つ。当方では妖怪「禍斗」と同一視さえるが、こちらの元は雷神の従者である。帝国での分類は”尾獣”
※1/属性魔術(属性魔術のコスト消費ゼロ、行動値の制限は通常通り)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、学問、薬師、魔術/無/光/土/風/幻/刻 ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/好意的
■体力:12/+4(タフ~モアタフネス、Pアーム)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚)
■心意:24/+8(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識、神学/伝承)
■霊感:27/+9(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/光/土/幻/刻)
■運命:13/+4(ギフト/運命/体力/霊感、運命の天分1)
◇労働+2/耐久+7/HP+45/作業0/命中/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+15
◆種族CO/天賦の才:魔術、追加MP1、隠匿、異形(不老、属性魔術※1、外見/超美形※2)
◆所持CO/魔術6、獣型4、召喚士3、戦闘詠唱、賢者の知恵、魔力増幅、魔力運用、必殺A/B
★魔法能力【光】
〇閃光(宣言)〇遠視(宣言)〇幻影(メイン)〇遠隔映像(メイン)
〇光学迷彩(インヴィジヴィリティ)宣言
★魔法能力【土】
〇地の恵み(宣言)〇茨の檻(宣言)
■武装&ドロップ品/地霊のローブ(物+6/魔+14/行+1/回+1/硬6)光の指輪(体1/ダ0/発動体/魔術判定+1/コスト-1)触媒の宝石×1D10
※術師で何れかに+1D、Setupで魔力増幅、白兵能力は無いので戦闘が避けられない場合は契約している幻獣を召喚する。
□魔術/25+3D【41】ダ:25+6D【55】+魔術効果、魔力開放で霊感「33」
□A/Setup/魔力増幅&状況看破(魔術ダメ+8+1D)
□B/予備行動/魔力制御&MCP&NCP(魔術ダメ+4D)最終ダ:33+11D【93】+魔術効果
●回避:22+2D【33】 物防:31+2D【42】 魔防:42+3D【58】
HP「129」耐久/17+2D【28】 MP「208」耐性/20+2D【31】 行動/19 移動/20
「特記」
・皆、美しく長い髪の毛をしており、荒れ果てた荒野の丘の下に住居を構えており、全員が女性しかいない種族であり、その姿と同じく全員、愛情深く親切で優しい心の持ち主たちで、尚且つ家庭的な妖精たちである…が、それは見方を変えれば危険極まりない側面をも持っており、しばしば地上に出てきた彼女たちは気に入った子供がいれば自分たちの世界である隠れ里へ連れ去ってしまう悪癖を持っている。要するに大変なお節介好きという事。
しかも、本人たちはその行為が子供たちにとっての一番の幸せに繋がる行為だと信じて疑っていない唯我独尊的な思考の持ち主であるため、全くその行為に罪悪感を全く感じていないというからタチが悪い。
その為、親にとっては恐怖の対象でもあり、このようなことを防ぐには、子供の親たちがヴィルデ・フラウに対して注意を常に払っておけば良いとされ、もし、ヴィルデ・フラウが子供を誘拐しようとした際、親がきちんと子供の手をつかんで離すようなことがなければ、彼女達にはどうすることもできず、そんな時の彼女たちは、本当に悲しそうに泣きながら去っていくとされる。
(そも美しすぎる容姿や言動から成功率はほぼ0%だとか…)
また、女しかいないため、人間界へ出向いて、人間の男性を誘惑し結婚しようとする。もしその要求に応えて結婚してしまうと、2度と人間界へは戻れず、永遠に隠れ里で暮らさなければならないという(ある意味それはそれで幸せなのかもしれないが…)
但し、もしその男性が既に結婚していた場合は、その男性の妻が夫を奪い去ったヴィルデ・フラウに対して礼儀正しく振る舞えば、奪った夫を返してくれる。何処までも清らかで美しく、心優しいが故にそれがかえって逆に牙を向くことがある種族。それが彼女たちヴィルデ・フラウなのである。西方では慈愛の妖精、東方では姑獲鳥(うぶめ)などと呼ばれ、帝国では落封に分類されている。
※1/属性魔術(属性魔術のコスト消費ゼロ、行動値の制限は通常通り)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、グラスメイル、軍事、山林、芸能or薬師、魔術/無/風/刻/幻、ミスティルテイン(大和流)
◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、氏族語/エルフ)◆反応/中立
■体力:19/+6(ヘヴィーウェイト、タフ~モアタフネス、Pアーム&2)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:24/+8(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、弓、魔法/精霊知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力対抗、殺気/闘気感知)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力、外見/魅力的、コネクション/所属)
◇労働+5/耐久+5/HP+35/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+3/察知+5/知識+2/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30
◆種族CO/シックスセンス(物理的な心意の判定に+2のボーナス。心意系1シナリオ3回降り直し)
◆所持CO/射撃6、戦士5、大和流3、風読み、影矢、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/長弓(ダ+16/幻6)硬革鎧(20/物+12/魔+6/行-2/紋+3/魔6)兜(1/1/1/0/7)護符/C×1、矢筒&矢×30/炸裂×10
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで北斗or攻撃姿勢、精神統一は可能であれば回避に使用、敵が硬い場合はMAで属性付与
●長弓/25+2D【36】ダ:41+5D【68】+DS【76】 □魔術/20+2D【31】ダ:12+5D【39】+魔術効果
□魔術/22+2D【33】ダ:11+5D【38】+魔術効果
□A/奮起の一矢/25+2D+統一【44】ダ:41+5D+DS+SST+FST+影矢+北斗【84】移動不可、防御点無効、回避2回判定強要、矢玉消費2
●回避:25+2D【36】 物防:37+2D【48】 魔防:33+2D【44】
HP「136」耐久/17+2D【28】 MP「138」耐性/16+2D【27】 行動/8 移動/9
「特記」
・妖精王に最も忠実と言われる森を住処とする妖精族。長を中心とした厳格な家長制度を持つ。通常一つの森には一つの一族しか住まない(よって髪、瞳、肌の色が一つの森で違うというのは通常あり得ない)長い耳と極めて長命で美形揃いで知られる。人との交流は余りない(基本的に余所者を嫌う)が弓と精霊魔術に長けているのは知られている妖精族の魔装弓兵。単独で動く場合は樹上から、集団で動く場合は必ず盾持ちが付く。
※サンプルは金色の髪、碧色の瞳、白い肌を持つ、ノル(光)氏族
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、魔術/無/闇、カラドボルグ(神道流) ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/敵対
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、棍棒、格闘、耐性/毒)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘、棍棒)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、戦場把握、戦力把握、投擲、魔法/精霊知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/運命/技巧)
◇労働+7/耐久+7/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/剛腕1、追加HP1、再生1/HP、頑健、異形(不老、影袋※1、耐性※2)
◆所持CO/戦士7、格闘型5、神道流3、ロングレンジ(LL)必殺A
■武装&ドロップ品/影に隠した財宝の一部(大半は世界に散逸する)黒衣or黒袈裟(物+18/魔+9/紋+4/硬6/護符C×2)黒杖(ダ+21/+1/0/3/硬6)射程1Hx先+本人と周囲2Hxにクリナンナップフェイズに常に忘却【26】耐性判定の欠陥品。叩かれると恐怖判定【26】
※必要に応じて闘気開放(判定+2)とSetupで危機感知(回避+2)狂戦士持ち
●黒杖/30+2D【41】ダ:57+7D【95】+S【105】+FS【115】+恐怖 受:29+2D【40】硬6×3+3パリィで+1
●天狗落とし/30+2D+LL【41】ダ:57+7D【95】+範囲攻撃+FS【105】+恐怖 杖の長さ+LLで2Hx先迄/計3マス分攻撃
□魔術/22+2D【33】ダ:13+6D【46】+魔術効果
□A/大車輪天狗落とし/24+2D+統一+LL【41】ダ:57+7D+S+SR+SS+FS【153】硬–/範囲攻撃+恐怖 周囲2Hx先迄全周囲
●回避:28+2D【39】 物防:51+2D【62】 魔防:40+2D【51】
HP「193」耐久/25+2D【36】 MP「135」耐性/19+2D【30】 行動/22 移動/23
「特記」
・影に潜み、女・子供をさらい財宝を盗む、もっとも質の悪い凶暴なトロール。本性は黒い毛むくじゃらだが黒のローブをすっぽりと被っていると、背丈は一般的なトロールと違い普通の人間と同じなので見分けが難しく、武器の類も影の中に隠しもち街の闇に紛れる…基本的に単独で行動する。これの2つ首が戦士タイプである。
※1/影袋(自身の影に宝物・武器等を隠せる、容量は最大荷重の最終値の2倍まで、この能力のためか?陽の光が苦手で陽光に当たると石化する=晩には元にもどる)
※2/耐性(特殊な耐性、闇属性魔術に完全耐性、打武器のダメージ1/2)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、薬師、魔術/無/風、パンクラチオン(嵩山派) ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/敵対
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、戦場把握、戦力把握、投擲)
■霊感:16/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧/体力)
◇労働+7/耐久+5/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識0/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/剛腕1、追加HP1、超俊敏1、飛行2、異形(不老、鎌尾※1、塗り薬※2)
◆所持CO/戦士7、格闘型5、傭兵型4、嵩山派3、ロングレンジ、オーバーパス、バックステップ、スープレックス、必殺A
■武装&ドロップ品/鼬皮(物+12/魔+8/硬4)鎌尾(ダ+17/+1/+1/回2/硬7/射程1Hx先)塗り薬(1D10回分)
※技士で下記の何れか2カ所に+1Dのボーナス、必要に応じて闘気開放(判定+2)とSetupで危機感知(回避+2)狂戦士持ち
●鎌尾/31+2D【42】ダ:46+7D【84】+SR【93】+FS【101】+呪い/硬7、受:32+2D【43】×2回+3パリィで+1
□A/切り抜け/31+2D+統一【47】ダ:46+7D+SR+S+突破+なぎ払い+投げ【101】+呪い&転倒/硬7、目標まで敵の間を走り抜けながら呪いの鎌で手あたり次第切い散らす。突破中に攻撃する人数によって命中値が下がる。
●回避:31+3D【47】空中【53】 物防:42+2D【53】 魔防:35+2D【46】
HP「194」耐久/20+2D【31】 MP「137」耐性/17+2D【28】 行動/23 移動/29/飛行39
「特記」
・古帝国の一地方では、かまいたちに噛まれると人は転倒してしまい傷口が開くが血は出ないという伝承があり。かまいたちは人間の目に見えないとされており、形は定かではないとも言われていたが世界融合のおりに大きな鎌のような尾を持つ1m以上(尾部含めれば2m以上)の巨大な鼬の姿でこの世に現出した”尾獣”に分類される妖。
※1/鎌尾(呪いの鎌で与えたダメージ分HPの上限を削る。これの回復は「聖魔術の呪詛払い」か「ドロップ品の塗り薬」を使用しなければ治らない)
※2/塗り薬(3D10+体力ボーナス分のHP回復&一流迄の呪詛の解除、達人以上は本人の耐性判定次第だが塗り薬の回数分チャレンジ可能になる)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、山林、密偵、魔術/無/幻/光/刻/風/土/闇、タオシー(仙道)
◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/敵対
■体力:18/+6(Eリミット、タフ~モアタフネス、Pアーム&2)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚)
■心意:27/+9(帝国語or交易共通語、戦場把握、戦力把握、怪物知識、人間知識、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:27/+9(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/幻/刻/光/闇)
■運命:9/+3(ギフト/運命/心意/霊感)
◇労働+4/耐久+7/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×5
◆種族CO/剛腕1、追加HP1、天賦の才:魔術、異形(不老、変化※1、狸火※2)
◆所持CO/魔術7、魔術兵型5、仙道4、魔力運用、スマッシュ、ガード、WP/ガード、必殺A/B
■武装&ドロップ品/狸皮(物+9/魔+6/硬4)大福帳(ダ+9/+1/+1/受+1/回2/硬5)葉っぱ(発動体)酒瓶(猿酒かポーション)
※術師で下記の何れか+1Dのボーナス、沈黙対策で「風の外套」と「魔力隠蔽」は常にかける。Setupで魔力増幅
●大福帳/21+2D【32】ダ:26+7D+S【70】硬5、受:23+2D【34】×2回+3
□魔術/26+3D【42】ダ:26+7D【64】+魔術効果、魔力開放で霊感「34」
□A/Setup/魔力増幅&状況看破(魔術ダメ+9+1D)
□B/予備行動/魔力制御&MCP&NCP(魔術ダメ+4D) 最終ダ:35+12D【101】+魔術効果
●回避:20+2D【31】 物防:40+2D【51】+WG【56】 魔防:40+3D【56】
HP「173」耐久/21+2D【32】 MP「194」耐性/24+3D【40】 行動/21 移動/22
「特記」
・帝国では古くから当たり前のように人間や他の動物を化かしたり、化け比べで勝負したりと多くの化け狸がいる。文福茶釜や狸囃子などは有名で、佐渡の団三郎狸や四国の隠神刑部など名の知れた化け狸も多い。サンプルは一家の長として小狸を多数従えるレベルの猛者。
しかし、こっけいなイメージが強いせいか、化かしてもどこか間抜けなオチがあったり、それほど凶悪な悪さをしない事が多い。信楽焼きの狸のように陰嚢が大きく描かれる場合があり、さらにはその皮を広げて床などの大きなものに化けさせることもあると言う。
※1/変化(自然魔術の「変身」相当の変化を宣言で使用できる。※10Rに1点MPを消費する)
※2/狸火(火で出来た分身/見聞きした者を本体の狸に知らせる役割を持つ…が、火であるのに人の形をしており、牛を引いて火を携えているという。事情を知らない者が煙草を一服するのにその火を借りて、世間話をしたというのだからもはや怪火ってレベルではない。害はなく、多くは雨夜に出たという)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーE、コナン、職工、山林、魔術/無/火/土、マイスター(名人)
◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、氏族語/ドワーフ)◆反応/中立
■体力:27/+9(Eリミット、ヘヴィーウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、斧)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、斧)
■心意:16/+5(交易共通語or帝国語、投擲、知識/鍛冶、魔法/精霊知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力対抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力/技巧)
◇労働+7/耐久+7/HP+45/作業+1/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/マスターハンド(工芸、その他制作系の判定に+2のボーナス。斧or棍棒系の命中にも+1のボーナス/常時、制作系の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる/クラス枠とは関係ない)
◆所持CO/戦士7、一般5、マイスター4、不屈、魔術/火(一流)無(熟練)土(習得)マルチアクション(MA)必殺A
■武装&ドロップ品/真銀の板金鎧(体30-3/物+35/魔+14/行-3/回-3/硬8)真銀の大斧(28-3/ダ+33/命-3/行-2/回4/硬8)護符/C×2
※技士で下記の何れか2つに+1D、敵に合わせて属性付与と戦の加護
●大斧/27+2D【38】ダ:65+6D+S【107】+FS【116】硬8、受:28+2D【39】×4回+3
□魔術/22+2D【33】ダ:13+6D【46】+魔術効果
□A/強打/18+2D+統一【34】ダ:65+6D+S+SR+HS+FS+SS【161】硬–/移動不可/武具破損
●回避:21+2D【32】 物防:68+2D【79】 魔防:42+2D【53】
HP「171」耐久/23+2D【34】 MP「141」耐性/18+2D【29】 行動/20 移動/21
「特記」
・山中地下を主な生活空間とする天性の職人。細工物等の工芸品の製作や鍛冶師として抜きんでた資質を持つ。精霊族以外でミスリルの精錬方法を知る唯一の種族であり、市場に出回るのは大概ドワーフ産のミスリルである。
ずんぐりむっくりな体型で敏捷性には欠けるが手先は驚く程器用である。普段は寡黙だが酒が好きで、ドワーフの酒場からは合唱が良く聞こえてくる。それ(酒好き)は良質のエールを求めて人間種族との交流を絶たない程である。
信仰する神により氏族が別れるが、エルフ族ほど厳格ではなく、同じ地下王国に複数の氏族が住む所がほとんである。サンプルはミスリル(真銀)も扱える達人のもの。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーE、我流、山林、密偵、魔術/無/土、パンクラチオン(嵩山派)
◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、氏族語/ドワーフ)◆反応/中立
■体力:40/+13(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/傷毒/転倒/マヒ/石化/盲目)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:15/+5(交易共通語or帝国語、投擲、魔法/精霊知識)
■霊感:21/+7(ガッツ~タフマインド、魔力対抗、魔術M/土、耐性/魅了/混乱)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇労働+7/耐久+7/HP+45/作業+1/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、剛腕2、追加HP2、再生/HP1、異形(不老、植物の身体2、森林迷彩※1)
◆所持CO/戦士7、格闘型5、嵩山派3、ホールド、スープレックス、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
★魔法能力【土】
〇見張りの森(常時)〇茨の檻(宣言)〇地操術(宣言)〇樹木の腕(宣言)〇草操術(常時)〇地中移動(宣言)
■武装&ドロップ品/樹腕(ダ+24/命+1/行+1/回2/硬5/ロングレンジ2)外皮(物+20/魔+12/硬4)
※技士で下記の何れか2つに+1D、敵に合わせて属性付与と戦の加護
●樹腕/32+2D【43】ダ:63+8D+S【120】+FS【133】硬5/2Hx先迄、受:33+2D【44】×2回+3
□魔術/22+2D【33】ダ:21+6D【54】+魔術効果
□A/絡み取り/32+2D+統一+LL【48】ダ:63+8D+S+SR+ホールド【129】硬5/3Hx先迄、受ける(ノーダメ)か回避に失敗(ダメージ)すると労働判定/負けると拘束状態(移動不可/判定ダイス-1D)
□B/叩きつけ/Aで絡めとった相手を地面に叩きつける。労働か運動判定に勝てば抜け出せる。失敗すればダメ-ジ:63+10D+S+SR+HS+SS+スープレックス【192】で武具破損&転倒
□C/振り回し/32+2D+統一【48】ダ:63+8D+S+SR+FS【142】硬5/2Hx先迄の全周囲、巻き込む人数によって命中値が下がる
●回避:31+2D【42】 物防:61+2D【72】 魔防:45+2D【36】
HP「274」耐久/31+2D【42】 MP「143」耐性/23+2D【34】 行動/20 移動/21
「特記」
・歩く大樹そのものといった外見の妖怪。帝国風に言えば”木魅(すだま)”山・森等、自然にまつわる妖。妖精風で”大樹の妖精”。善なる(知性のある)者もいれば悪辣(本能だけ)な者もいる。
※1/森林迷彩(他の木々に紛れる、発見に罠看破とレーシーの密偵の対抗で判定に+1D10できる)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、アルスター、蛮地、山林、魔術/無/風/幻、パンクラチオン(嵩山派) ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/敵対
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒/毒)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、戦場把握、戦力把握、投擲、魔法/精霊知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/眠り)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧/心意)
◇労働+7/耐久+5/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/剛腕2、超俊敏1、跳躍、頑健、隠匿、異形(不老、夜目、呪詛の咆哮※1)
◆所持CO/戦士7、格闘型5、アルスター4、嵩山派4、ロングレンジ、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【幻】
〇鋼の肉体(常時/硬+3/実質7/物防+2)〇呪歌(メイン)〇身体強化(宣言/+2)〇動物の加護(常時/人/妖精/犬/狼)〇動物変身(宣言)
■武装&ドロップ品/狗皮(物+15/魔+9/硬4)牙(ダ+18/+1/+1/回2/硬5-8)尾(ダ+15/+1/+1/回2/硬4-7/射程1Hx先)
※戦士で下記の何れかに+1Dのボーナス、必要に応じて闘気開放(判定+2)とSetupで危機感知(回避+2)狂戦士持ち、MAでまず咆哮ぶっかましてから物理攻撃、状況合わせで飛行や属性付与
●牙/33+2D【44】ダ:54+8D【98】+SR【108】+FS【118】硬8、受:34+2D【45】×2回+3パリィで+1
●尾/33+2D【44】ダ:51+8D【95】+SR【105】+FS【115】硬7/1Hx先迄、パリィ受:33+2D【45】×1回+3
□魔術/23+2D【34】ダ:21+6D【54】+魔術効果
□A/突破/33+2D+統一【50】ダ:60+9D+SR+S+突破+なぎ払い【129】硬7、目標まで敵の間を走り抜けながら尾で攻撃
□B/喰いつき/30+2D+統一【47】ダ:54+8D+SR+S+HS【130】硬10、武具破損
□C/A+B/最後に対象に食いつき&咆哮/30+2D+統一【47】ダ:63+9D+SR+S+HS【144】硬10、武具破損
●回避:32+3D【48】+2 物防:49+2D【60】 魔防:37+2D【48】
HP「211」耐久/22+2D【33】 MP「144」耐性/18+2D【29】 行動/24 移動/30
「特記」
・クーシー(狗神)は、元はスコットランドに伝わる犬の妖精。名もそのままゲール語で「犬の妖精」を意味する。全身に長い暗緑色の毛を生やし、丸まった長い尾を持つ牛並みに大きな犬で、妖精達の番犬とされている。人間を襲う事もあるという。全く音をたてず、滑るようにして移動する。帝国での分類は尾獣。東方では異種混血により先祖返り的に狗神(クー・シー)の守護を受ける家もあり、そういう家計は狗神憑きと呼ばれている。
※1/呪詛の咆哮(シーン全体、前方120度に狭める事も可能、耐性判定【28】判定失敗一度目「麻痺」二度目「拘束(精神)」三度目「戦闘不能:HP0」)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、海洋、薬師、魔術/無/水、デュランダル(示現流) ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/敵対
■体力:40/+13(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、斧、格闘、耐性/毒/マヒ)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘、斧)
■心意:15/+5(帝国語or交易共通語、戦力把握、投擲、魔法/精霊知識)
■霊感:21/+7(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/眠り/恐怖)
■運命:6/+2(ギフト/運命/技巧)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/剛腕2、追加HP2、再生2/HP、巨体1、異形(不老、伸縮能力※1、耐性※2)
◆所持CO/戦士8、格闘型6、示現流4、ロングレンジ(LL)必殺A/B
■武装&ドロップ品/青いローブ(物+23/魔+15/硬6/護符C×2)氷の大斧(ダ+32/命-2/行-2/回2/硬6/宣言で凍化=凍傷のHPダメージ8点(戦闘値分)自身も冷気で凍傷になる欠陥品だが青坊主には問題無し)
※必要に応じて闘気開放(判定+2)とSetupで蜻蛉(ダ+1D)狂戦士持ち
●大斧/32+2D【43】+行【45】ダ:71+9D【120】+S【133】+FS【146】硬6 受:33+2D【44】×2+4パリィで+1
●格闘/35+2D【46】+統一【51】ダ:56+8D【100】+S【113】+FS【126】硬5 受:36+2D【47】×1+4パリィで+1
□魔術/23+2D【34】ダ:15+6D【48】+魔術効果
□A/振り降ろし/29+2D+統一+行【47】ダ:71+9D+S+SR+HS+突破+雲鷹【162】硬8/武具破損/物理的な封鎖以外は無視して標的を切る
□B/全力振り降ろし/21+2D+統一+行【38】ダ:71+9D+S+SR+HS+SS+突破+雲鷹【202】硬–/武具破損/物理的な封鎖以外は無視して標的を切る
●回避:34+2D【45】 物防:68+2D【79】 魔防:52+2D【63】
HP「281」耐久/33+2D【44】 MP「177」耐性/25+2D【36】 行動/24 移動/25
「特記」
・青黒い肌を持つ毛むくじゃらのオーガ並みの巨大な体躯、怪力で強い再生能力、醜悪な容姿を持ち、あまり知能は高くなく大雑把、粗暴なトロールらしい性格のトロール。世の大半のトロールのイメージは一族壱の暴れ者のブルートロール(青坊主)によるものだろう。石化はしないが陽の光はやはり苦手で陽のあたる内は水中ですごし、夜になると獲物を求めて徘徊する。単独ないし家族単位で生活していると見られている。この3つ首が戦士型である。
※1/伸縮能力(自身のサイズをSSから本来のLサイズまで、自在に変えられる)
※2/耐性(特殊な耐性、水属性魔術に完全耐性、斬武器のダメージ1/2)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、密偵、魔術/無/土/刻、スレイヤー(古潭流) ◆知能/人間並み(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:26/+8(Eリミット、タフ~モアタフネス、Pアーム&2、格闘)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/土/刻)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力、運命の天分2)
◇労働+5/耐久+7/HP+45/作業+2/命中+4/運動&回避+3/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×5
◆種族CO/スモールボディ、頑健、天賦の才:密偵、隠匿、異形(不老、変化※1、甲殻3/恐怖/転倒/マヒ)
◆所持CO/戦士6、射撃5、獣型4、古潭流3、魔術一流/無/土/刻、魔力運用、オーバーパス、バックステップ、必殺A/B
★魔法能力【土】
〇見張りの森(常時)〇茨の檻(宣言)〇樹木の腕(宣言)〇草操術(宣言)〇地中移動(宣言)
■武装&ドロップ品/大顎(物+22/命+1/行+1/回2/硬7)甲殻(物+19/魔+15/硬6)蟻酸(ダ+20/命0/範囲)
※技士で下記の何れか2つに+1Dのボーナス、
●大顎/32+3D【48】+統一【54】ダ:51+6D+SR【90】+FS【98】硬7 受:33+3D【49】×2回+4パリィで+1
●蟻酸/26+3D【42】+統一【48】ダ:51+6D+SST【89】+FST【95】範囲/防御点無効/射程30m/受けた防具の防御点-1
□魔術/22+2D【33】ダ:27+6D【60】+魔術効果
□A/足止めラッシュ:29+3D+統一【51】ダ:49+6D+SR+S+HSR+FS+連続【116】硬9/武具削り×2
□B/蟻酸散布:全周囲2Hx内に蟻酸攻撃/範囲ダメ+大地を緩ませ、目標33の運動に失敗した者に転倒or拘束(身体)を強いる。
●回避:35+3D【51】 物防:51+2D【62】 魔防:43+2D【54】
HP「158」耐久/22+2D【33】 MP「141」耐性/18+2D【29】 行動/23 移動/24
「特記」
・旧世界ではイギリスのコーンウォール地方に伝わる妖精の事を言う。
天国へも地獄へも行けない魂は煉獄へ行って罪を清められて天国へ行けるとされているが、コーンウォール地方ではそうした異教徒や先住民の魂はそのどちらへも行けずに妖精になると言われている。この妖精は最初こそ人間と変わらない姿をしており、変身能力で鳥にもなれるのだが、それを重ねていくうちに体がどんどん縮んで行き、最後は蟻の姿になった末に消えてしまうのだと言う。その為、古くからコーンウォール地方では蟻を踏み潰すのは縁起の悪い事とされた。もし、彼らに害を為そうとすればスプリガンがやって来て報復すると言う。
セフィーロでは鉄蟻と同義とされ、生前の罪?と戦闘力があがった。帝国の分類では夜蜘(やくも/昆虫をベースとした妖怪)に分類される。
※1/変化(自然魔術の「変身」相当の変化を宣言で使用できる。※10Rに1点MPを消費する)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、都市、平野、密偵、魔術/無/刻/幻、匠(マイスター) ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/中立~敵対
■体力:40/+13(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/転倒/マヒ/盲目)
■技巧:31/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:19/+6(帝国語or交易共通語、戦場把握、戦力把握、投擲、魔法/精霊知識)
■霊感:24/+8(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、耐性/混乱、魔術M/無/刻)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧/体力)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、剛腕1、飛行2、天賦の才:密偵、隠匿、異形(不老、器物の身体※1、耐性4/眠り/魅了/忘却/気絶)
◆所持CO/戦士7、魔術4、格闘型4、傭兵型4、名人4、平野4,ロングレンジ、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B
★魔法能力【刻】
〇空間感知(常時)〇弱点看破(宣言)〇復元(メイン)〇刻の外套(常時)〇空間結界(宣言)
■武装&ドロップ品/布撃(ダ+28/命+1/行+1/回3/硬6)布の身体(物+22/魔+14/行+1/回避+1/硬5/弱点:火属性)
※技士で下記の何れか2つに+1Dのボーナス、基本、不意打ち、密偵の判定は名人も+で2Dボーナス。必要に応じて魔術で属性付与等
●布撃/33+3D【49】+統一【55】ダ:67+7D+S【118】+FS【131】硬6/1Hx先迄、受:34+3D【50】×3回+3パリィで+1
●巻き付き/33+3D【49】+統一【55】命中するとホールド(特殊拘束、移動不可、全判定-1D、脱出は命中値を元に判定)
□魔術/26+2D【37】ダ:24+6D【57】+魔術効果
□A/なぎ払い:30+3D+統一【52】ダ:67+7D+S+SR+HS【154】硬8/武具削り/周囲1ヘクス全域の範囲攻撃
□B/締め上げ:巻き付いた相手にクリンナップにダメージ、ダ:67+7D+S+HS+SS+重衝打【184】硬–/武具削り/防御点無効
●回避:34+3D【50】空中【56】 物防:66+2D【77】 魔防:55+2D【66】
HP「246」耐久/32+2D【43】 MP「208」耐性/29+2D【40】 行動/24 移動/30
「特記」
・帝国風の分類である「付喪」とは、元は付喪神と呼ばれる長い年月を経た道具などに精霊(霊魂)が宿ったものの総称である。人をたぶらかすとされた。また、『伊勢物語』の古注釈書である『伊勢物語抄』(冷泉家流伊勢抄)では、『陰陽記』にある説として百年生きた狐狸などが変化したものを「つくもがみ」としているが、セフィーロではそちらは尾獣として分類されている。
サンプルは帝国の付喪神の中でも有名な一反木綿。同族で衾というのもいるが、こちらは極悪で知られる。
※1/器物「布」の身体(荷重制限に+2倍/HP+10/物&魔防+2/硬度5/回避-1/病&傷毒無効/種族:機械と同じで刻魔法の修復でHPが回復する、布なので火属性が弱点)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、軍事、学問、冒険、海洋、魔術/無/幻、コルタナ(新陰流)◆知能/高い(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:41/+13(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、ヘビーウェイト、棍棒/盾/格闘)
■技巧:31/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘/棍棒/盾)
■心意:18/+6(交易共通語、戦力把握、戦場把握、弓、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:22/+7(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/気絶)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧/体力)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×3
◆種族CO/巨体1、剛腕2、隠匿、追加HP2、耐性4/眠り/魅了/混乱/忘却、異形(不老、伸縮能力※1、石の身体※2)
◆所持CO/戦士9、騎士型7、傭兵型6、魔術兵5、新陰流4、不屈、狂戦士、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【刻】
〇空間感知(常時)〇物品探索(宣言)〇刻の加護(常時:行+2)〇物品召喚(宣言)〇空間結界(宣言)〇魔術吸収(メイン)
■武装&ドロップ品/妖精の大金鎚(体40-3/ダ+38/命0/行-2/回3/硬8/1Hx先まで)大楯(体9-3/物+10/魔+3/行-1/受+3/回5/硬8)石の身体(物+24/魔+19/行-3/回-3/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1Dのボーナス、必要に応じてMAで身体強化(+2)
●武器/36+2D【47】ダ:77+8D+S【134】+FS【147】硬8 ●盾達人受:40+2D【51】硬10×5回+4
□魔術/26+2D【37】ダ:15+6D+NCP+看破【65】+魔術効果
□A/条件発動で魔術障壁(防御8点)
□B/連撃:28+2D+統一【46】 ダ:77+8D+S+村雲+SR+SS+連続【179】硬–×2/足止めて
□C/リアクション:鉄壁+FG+吹き飛ばし+押し出し:防御時に物+14/魔+6/Cペナ1/労働判定に勝つとHx外に吹き飛ばして転倒させる
●回避:32+2D【43】 物防:79+2D【90】 魔防:59+2D【70】
HP「331」耐久/33+2D【44】 MP「189」耐性/25+2D【36】 行動/25 移動/26
「特記」
・スプリガンとは遺跡や宝物を守護する醜い妖精のことである。
主にクロムレック(環状列石)、古代の砦、人里離れた田舎の家に住み、そこで財宝を守っているとされる。宝の埋蔵地の管理者であり、非常に醜く狂暴だが、他の妖精の護衛役もつとめる。普段は小柄な姿だが、体の大きさを自由に変えることができ、戦う時には巨大化して巨人となることができる。自分の領域に入ってきた人間には危害を与え、盗みなどの悪さもする。 取替え子(チェンジリング)を行い、嵐をもたらし農作物を枯らすとされている。古代コーンウォール地方で暮らしていた、巨人達の幽霊であるとも言われる。
※1/伸縮能力(自身のサイズをSから本来のLサイズまで、自在に変えられる)
※2/石の身体(物+28/魔+19/行-3/回-3/硬7)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、平野、薬師、密偵、匠(マイスター) ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/敵対
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、戦場把握、戦力把握、投擲)
■霊感:21/+8(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、耐性/混乱/魅了)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧/体力)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業+1D/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+8+2/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/剛腕2、吸血、コア追加、天賦の才:平野、隠匿、異形(不老、痛み※1、耐性3/眠り/忘却/気絶)
◆所持CO/戦士8、格闘型5、傭兵型4、名人4、平野3、オーバーパス、バックステップ、必殺A/B/C
★魔法能力【土】
〇属性転化/土(宣言)〇転等(宣言)〇地の加護(常時/耐久+2)〇石礫(メイン)〇壁歩き(常時)〇地中移動(宣言)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+18/命+1/行+1/硬6)爪&足鎌(ダ+21/命0/行+1/回2/硬7/盾効果無効)妖衣(物+18/魔+12/行+1/回避+1/硬5)
※技士で下記の何れか2つに+1Dのボーナス、コア追加で2回攻撃、闘気開放で+2、相手の行動に合わせて転倒(耐性判定33)を宣言する。
●吸血/32+3D【48】+統一【54】ダ:54+8D+吸血【98】+FS【108】硬6/防御点無効/与えたダメージ分回復
●足鎌/31+3D【47】+統一【53】ダ:57+8D+S【111】+FS【121】硬7、受:32+3D【48】×2回+4
●抱き付き/32+3D【48】+統一【54】(命中するとホールド、移動不可、防御判定-1D、脱出は命中値を元に判定)
□A/足止め攻撃/予備動作でフルスイング&精神統一(ダ+10/命+6)
□B/四肢連撃/命:28+3D+統一【50】ダ:57+8D+S+SR+HS+連続+WA【131】硬9×5連撃/武具破損
□C/血牙:爪25+2D【36】+統一【41】ダ:57+8D+S+SR+FS+SS+吸血【161】硬–/防御点無効/ダメージ分回復/抱きついた相手に牙を突き立てる
●回避:34+3D【50】 物防:60+2D【71】 魔防:52+2D【63】
HP「219」耐久/30+2D【41】 MP「188」耐性/28+2D【39】 行動/25 移動/31
「特記」
・西方では広く伝承される畑を荒らすという妖精、東方では妖怪。その姿は醜い背が高く痩せた男で、山羊のような下半身を持ち、脚の指に結びつけた鎌で収穫前の作物を切り倒してしまう。農作物の凶作によって餓死した人々を葬式も出さずに放置しておくと、その人たちの怨霊がこの畑怨霊と呼ばれる妖怪になる…と云われている。一説には作物どろぼうをする者の足から血を吸い尽くすともいわれている。ガワがはがれるとコア=呪いの元が露出され、逃げ出す。コアさえ無事ならいずれ復活するので逃がさない工夫が必要。
※1/痛み(ダメージを受けた際に互いに耐性判定を振り合い勝った場合、受けたダメージをそのまま相手に反す呪い)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、学問、魔術/精霊ALL、タオシー(仙道) ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/様々
■体力:33/+11(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/マヒ)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、反射神経、格闘)
■心意:33/+11(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:34/+11(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/土/火/水/風)
■運命:9/+3(ギフト/運命/心意/霊感)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/剛腕2、追加HP3、再生2/HP&MP、巨体1、異形(不老、伸縮自在※1、耐性※2)
◆所持CO/魔術8、魔術兵6、格闘型5、仙道4、魔力運用2、スマッシュ、ガード、カバーリング、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/伸縮自在の大衣(体30/物+15/魔+20/硬6/+護符C×2)数珠or篭手(ダ+15/命+1/行+2/回3/硬7)
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで状況看破、狂戦士持ち、必要に応じて魔力開放:霊感【43】相当に
●格闘/28+2D【39】+統一【50】ダ:54+9D+S【114】硬7/1Hx先迄、受:29+2D【40】×3回1+3
□魔術/34+2D【45】ダ:35+7D+NCP+看破【95】+魔術効果
□A/Setupで魔力増幅&状況看破(ダ+11+1D)
□B/予備動作でMCP&NCP&魔力制御&兎歩(範囲指定/ダ+4D、判定+1)
※最終:35+2D【46】ダ:46+12D【112】+魔術効果
□C/条件発動で強化魔術障壁(防御15点/魔力開放状態であること)
●回避:25+2D【36】 物防:61+2D【72】 魔防:64+2D【75】
HP「301」耐久/32+2D【43】 MP「274」耐性/30+2D【41】 行動/28 移動/29
「特記」
・人を脅かしたり、見た者は病気になってしまうとする伝承が多く正体不明とされている。小川の水車に米などを置いておくと、身長二丈八尺(約8.5メートル)の大入道が現れ、それを搗いておいてくれると言われていた。ただし搗いている様子を見ようとすると、脅かされてしまうという。多分に気分屋で天邪鬼な性格をしている。
※1/伸縮自在(首や手足だけを長く伸ばしたり、自身のサイズをSSからLサイズぎりぎり10mまで、自在に変えられる)
※2/耐性(特殊な耐性、土属性魔術を吸収、斬武器のダメージ1/2)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、山林、学問、芸能、魔術/精霊ALL、エンチャント(付与魔術)◆知能/高い(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:18/+6(タフ~ウルトラタフネス、格闘)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:30/+10(交易共通語、戦力把握、戦場把握、投擲、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/無/土/刻)
■運命:15/+5(ギフト/運命/技巧/心意/体力、魅力的)
◇労働/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60
◆種族CO/天賦の才:魔術、天賦の才:芸能、隠匿、異形(不老、美形、天賦の才/芸能※1)
◆所持CO/魔術8、戦士7、格闘型6、魔術兵5、魔力運用2、エンチャンター4、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【火】
〇着火(宣言)〇炎の刻印(宣言)〇戦意高揚(宣言)〇戦の加護(常時)〇精霊召喚/火(宣言)〇炎身(宣言)〇戦技付与(宣言)〇浄化の炎(メイン)
■武装&ドロップ品/精霊結晶:火(中)妖精の羽衣(体15/物+9/魔+9/行+1/硬6/護符C×3)妖精の腕輪(発動体/体1/浮遊能力付与/魔術判定+1)
※技士で下記の何れか2つに+1Dのボーナス、基本戦闘は避ける。気に入った相手に戦技付与(付与術師としての魔法陣と合わせる事)で自身の技芸の才を半分(+1D)又は全て(+2D)貸与する事が出来る。
●格闘/30+4D【52】ダ:30+6D+重衝打【63】+FS【69】
□魔術/32+3D【48】ダ:31+7D+NCP+看破【90】+魔術効果/魔力開放で霊感「38」相当/※火の魔術だけは判定+1/威力+2D
□A/Setupで魔力増幅&弱点看破(ダ+10+1D)
□B/予備動作でMCP&NCP&魔力制御(範囲指定/ダ+4D)
※最終/32+3D【48】ダ:41+12D【107】+魔術効果/魔力開放で霊感「38」
□C/条件発動で魔術障壁(防御11点)
●回避:31+4D【53】 物防:45+2D【56】 魔防:47+3D【63】
HP「235」耐久/24+2D【35】 MP「260」耐性/26+3D【42】 行動/29 移動/35
「特記」
・リャナンシーとは、元は旧世界のアイルランドに伝わる妖精の一種である。
名前の意味は【妖精の恋人】。常に人間の男性を誘惑して愛を求めているという。リャナンシーの愛を受け入れた男性は、彼女から音楽や作詩、絵画などのあらゆる芸術や才能を与えられる。その一方でリャナンシーはその対価として男性の精気(もしくは血)を吸い、男性を早死にさせてしまうという魔性の妖精。
アイルランドの天才的な芸術家の多くが短命なのは、彼女たちリャナンシーに取り憑かれているからであるという伝説もある。いわゆる夢魔や吸血鬼に近い存在とされることが多いが、帝国では木魅(すだま)に分類され「初花」や「紅葉」がこれに相当すると思われる
※1/天賦の才/芸能(2つあるため、リャナンシーは技芸の判定では2Dボーナスを得る)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、山林、学問、密偵、魔術/無/水/風/刻/闇、タオシー(仙道) ◆知能/人間並み(精霊語、地方語)◆反応/様々
■体力:37/+12(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性/マヒ/毒)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:27/+9(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:36/+12(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/無/水/風/刻/闇、耐性/眠り/魅了)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、運命の天分)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、剛腕2、追加HP3、精霊属性、隠匿、異形(不老、吹雪の精※1、領域支配※2)
◆所持CO/魔術8、魔術兵6、格闘型5、仙道4、魔力運用2、スマッシュ~Sスマッシュ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/爪(ダ+23/命+1/行+1/回2/硬7)吹雪の外套(物+19/魔+19/硬度–/そのままでは人は着れない(凍死)が武具の材料にはなる)
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで状況看破、狂戦士持ち、必要に応じて魔力開放:霊感【45】相当に、精霊属性で風&水吸収/コスト消費無し
●格闘/33+2D【44】+統一【53】ダ:64+9D+S【125】硬7/1Hx先迄、受:34+2D【45】×2回+3
□魔術/31+3D【47】ダ:35+8D+NCP+看破【99】+魔術効果
□A/Setupで魔力増幅&弱点看破(ダ+11+1D)
□B/予備動作でMCP&NCP&魔力制御(範囲指定/ダ+4D)
※最終:31+3D【47】ダ:46+13D【117】+魔術効果
□C/条件発動で強化魔術障壁(防御13点)
□D/Setupで領域展開、シーン内を自身の領域に塗り替える
●回避:34+2D【45】 物防:61+2D【72】 魔防:64+2D【75】
HP「328」耐久/33+2D【44】 MP「345」耐性/31+2D【42】 行動/30 移動/31
「特記」
・非常に抜け目が無く、人に姿を見せない術を心得ている。
人間に似た輪郭を持つ途方もない巨体、人間を戯画化したような顔、鮮紅色に燃え上がる2つの目を持ち、足には水かきがある。目撃者の中には、「眼のある紫の煙と緑の雲」と表現した者もいる。北米の先住民の間で、氷雪の夜に森林地帯を徘徊し、風に乗って目にも留まらぬ速さで現れ人間をさらって行く。異名は「風に乗りて歩むもの」「歩む死」「大いなる白き沈黙の神」など。
運悪くウェンディゴに遭遇した人間はウェンディゴによって空に巻き上げられ、犠牲者はやがて地上へ戻されるが、途中で死ぬか、戻される時に地表に叩きつけられて死ぬという。
※1/吹雪の精(風・水に関する判定に+1Dのボーナス、触れた相手に凍傷のHPダメージ:9点:受けにも有効)
※2/領域支配(雪中では風/水属性の中・下級精霊を支配し他者に魔術を使わせない)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、キャメロット、軍事、学問、冒険、平野、魔術/無/幻、コルタナ(新陰流)◆知能/高い(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:36/+12(タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、騎兵槍/長剣/盾/格闘)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘/騎兵槍/長剣/盾)
■心意:21/+7(交易共通語、戦力把握、戦場把握、弓、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/幻)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/体力、魅力的)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×3
◆種族CO/頑健、環境適応/ALL、隠匿、異形(不老、美形、コア追加=人馬一体※1)
◆所持CO/戦士9、騎士型7、傭兵型6、魔術兵5、新陰流4、平野4、魔力運用2、不屈、狂戦士、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【幻】
〇世界の息吹(常時)〇鋼の肉体(常時(硬+3/実質5:物+2)〇呪歌(メイン)〇身体強化(宣言+2)〇動物の加護(常時)〇癒しの歌(メイン)
■武装&ドロップ品/妖精の槍or剣(体24-3/ダ+23/命-1/行0/回3/硬8)騎乗盾(体15-3/物+10/魔+5/受+2/回8/硬8/回避時+3)銀甲冑&PH(体33+3-3/物+38/魔+14/行-3/回-3/硬8)護符D×3(沈黙、他×2)
※戦士で下記の何れかに+1Dのボーナス、必要に応じてMAで身体強化(+2)
●武器/35+3D【51】ダ:63+8D+S【119】+FS【131】硬8 ●盾達人受け38+3D【54】硬10×8回+4
□魔術/30+2D【41】ダ:31+8D+NCP+看破【93】+魔術効果
□A/条件発動で魔術障壁(防御9点)
□B/突撃:32+3D+統一【55】 ダ:63+8D+S+HS+村雲+SR+LC(15+1D)【175】硬10/武具削り/直線45m+突破の吹き飛ばし
□C/連撃:27+3D+統一【50】 ダ:63+8D+S+村雲+SR+SS+連続【179】硬10×2/足止めて
●回避:33+3D【49】 物防:83+3D【99】 魔防:58+3D【74】
HP「308×2」耐久/31+3D【47】 MP「255×2」耐性/30+3D【46】 行動/29 移動/35/騎乗45
「特記」
・旧世界ではダーナ神族が零落した姿とも言われる妖精の総称。5番目にアイルランドに出現した「ミレー族」という民族によって住処を追われ、地下の世界に住んでいくうちにこの姿になったという。
姿は人間とそっくりだが全体的に小柄、集団で生活する社会性のある存在であり、チェンジリングなどの妖精らしいイタズラを行う他、自然を操る、他者を治療するといった神であった頃の名残とも言える能力を発揮する事も可能とされる。
セフィーロでは別名の「英雄妖精」からか、妖精郷を治める王に仕える妖精騎士として存在している。
※1/人馬一体(愛馬たる妖精馬と一体化する事でサイズをM、二部位で2回攻撃、騎乗状態中は各判定に+1Dのボーナス)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、職工、密偵、魔術/無/土/刻、マイスター(名人) ◆知能/人間並み(精霊語、帝国語)◆反応/様々
■体力:49/+16(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、棍棒、耐性/毒/マヒ/拘束/沈黙)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘、棍棒)
■心意:18/+6(交易共通語、戦力把握、魔法/精霊知識)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/刻、耐性/眠り/恐怖)
■運命:3/+1(ギフト/技巧)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、剛腕2、追加HP5、跳躍、再生2/HP、封鎖2、隠匿、異形(不老、伸縮能力※1、塗り込み※2)
◆所持CO/戦士8、格闘型6、傭兵型5、名人4、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
★魔法能力【土】
〇地の恵み(宣言)〇地の加護(常時/耐性+3)〇砂の外套(宣言)〇地中移動(宣言)
■武装&ドロップ品/壁の身体(物+35/魔+20/硬4)左官工のコテ(ダ+35/命+0/行+0/回2/硬5)
※技士で下記の何れか2つに+1Dのボーナス、狂戦士持ち、隣接Hx迄のカバーリング要員
●コテ/34+2D【45】+統一【51】ダ:79+9D+S【144】+FS【160】硬6/1Hx先迄、受:35+2D【46】×2回+4パリィで+1
●格闘/35+2D【46】+統一【52】ダ:64+9D+ホールド【113】命中後、労働or運動判定で勝利で捕獲。
□魔術/26+2D【37】ダ:21+7D【59】+魔術効果
□A/コテ返し/リアクション技/受:35+2D【46】硬6/カウンターでの吹き飛ばし付
□B/ノーガード/通常防御以外の行動をとらない代わりに敵の攻撃をめり込ませる。ぬりかべの耐久判定と攻撃者との労働判定でぬりかべが勝つと武器はめりこんだまま取れなくなり、その体制で攻撃が終わった場合、クリンナップに封印の「塗り込み」判定がおこる
□C/のしかかり/22+2D+統一【39】ダ:64+9D+S+SR+HS+SS【204】硬6/LLサイズまで巨大化しての押しつぶし3×4ヘクスの範囲攻撃、受けると「塗り込み」
●回避:34+2D【45】 物防:79+2D【90】+FG【115】 魔防:63+2D【74】
HP「408」耐久/40+2D【51】 MP「217」耐性/29+2D【40】 行動/26 移動/32
「特記」
・海沿いに出没すると言われる、壁の姿をした妖怪。漢字表記は「塗壁」夜道を歩く者の前に突然立ちはだかり、行く手を遮ると言ういたずらをする。
棒切れで壁の下方を薙ぎ払うと忽然と消えてしまう(慌てて上方を払っても全く手ごたえがないと言われる)
一例として、コールタールで塗られたような平たい壁で、触ると指が入った。気づけば右も左も同じような壁に囲まれており、どうすることもできなくなり、そのうち疲労から眠ってしまった。しばらくして目を覚ました時には、それらの壁が最初から存在しなかったかのように消えていた。そして、その壁が立ちふさがらずに進んでいたら、断崖絶壁で命はなかった…等、総数が少ない割に個体ごとの差が大きく帝国でも”木魅”か”付喪”か類別できていない。
※1/伸縮能力(自身のサイズをSSから回り大きいLLサイズまで、自在に変えられる)
※2/塗り込み(労働判定で勝った相手(LL以下の存在を通常は1回に1つ/最大でL4体~M16体まで)を体内に埋め込んで封印する。封印中はコア扱いで外敵からの攻撃も受けない代わりに、自身も身動き1つできない状態になる。精神は正常に動いているので思考はそのまま、解放するにはぬりかべを破壊するか、外から手を突っ込んで塗り壁との労働判定に勝利して引っこ抜くしかない)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、山林、学問、都市、魔術/精霊ALL/幻、タオシー(仙道)◆知能/高い(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:19/+6(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、格闘)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:42/+14(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:42/+14(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/火以外全て)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意/霊感、魅力的、美形)
◇労働/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/天賦の才:魔術、追加HP2、追加MP1、隠匿、異形(不老、精霊属性※1、氷雪の枝※2)
◆所持CO/魔術10、魔術兵7、戦士6、格闘型5、仙道4、魔力運用2、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/雪精の羽衣(体19-2/物+14/魔+19/行+1/硬9)護符D×2(毒/混乱)氷雪の枝(ダ+20/0/0/回1/硬/射程48m)精霊結晶(中)×3(刻/水/闇属性/マテリアルコンポーネントで使用可能、ボーナスが+3D10)
※術師で下記の何れか+1Dのボーナス、基本戦闘は避ける。必要に応じて氷雪の枝の属性を変える。白兵戦の手が足りなそうなら契約している幻獣を召喚する。
●氷雪の枝/37+3D【53】ダ:54+8D+重衝打【98】+凍傷/防御点無効/硬–/48m×10、受:37+3D【53】
□魔術/39+3D【55】ダ:39+9D+NCP+看破【113】+魔術効果/魔力開放で霊感「52」相当/※火の魔術だけはダ-5
□A/Setupで魔力増幅&弱点看破(ダ+14+1D)
□B/予備動作で兎歩&NCP&魔力制御(範囲指定/ダ+2D/判定+1orコスト-1)
※最終:40+3D【56】ダ:63+12D【129】+魔術効果/魔力開放で霊感「52」
□C/条件発動で魔術障壁(防御15点)
●回避:33+2D【44】 物防:56+2D【67】 魔防:67+3D【83】
HP「283」耐久/26+2D【37】 MP「349」耐性/32+3D【48】 行動/32 移動/33
「特記」
・水&闇&刻の混合である雪属性の上位精霊に値するが、妖怪として顕現しているため肉体があり長所と短所が増えている。基本的に雪山の精で山に棲むが、情が深く気に入った相手には一途で尽くす面があり男と所帯をもって都市に住む者もいる。ただし、嫉妬深く裏切りを許さない性格なので浮気=死…であるが、旦那も猛者が多いので帝国では夫婦喧嘩で周りを滅茶苦茶にするというはた迷惑な行為が日常と化している街もあるとか。
闘いで魔術だけの時はまだなめぷ、物理の弱さを補うのに幻獣種を召還してきたら本気である。帝国風の分類では”木魅”か”落封(零落した神や精霊、人等からの転化)”か判断が悩ましい種。
※1/精霊属性(受肉しているので通常一種の弱点が属性3つ分に、通用する武器「格闘/棍棒/短剣/斧/竿状武器/鞭/連鎖」弱点「盲目/毒/混乱」水属性は吸収、水/刻/闇属性の魔術はコストの消費無し)
※2/氷雪の枝(魔術ダ+20/0/0/回1/硬–/+凍傷/戦闘値本素分、魔術判定で動かせる足元から湧き出る氷雪の枝※攻撃に転用せず受け用に残すのも可能:受け回数=残本数、もっと高位の者は絡ませたりと使い方も器用になる)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、密偵、山林、学問、都市、薬師、魔術/無/土/闇/刻/火/風、ミスティルテイン(大和流)◆知能/高い(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:28/+9(タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:36/+12(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識、投擲、砂投擲)
■霊感:36/+12(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/火以外全て)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意/霊感、魅力的、美形)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/天賦の才:密偵、追加HP2、追加MP1、隠匿、異形(不老、精霊属性※1、砂壺or袋※2)
◆所持CO/射撃10、魔術8、魔術兵6、格闘型5、大和流4、魔力運用2、先読み、風読み、矢、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/砂精の衣(体28-2/物+20/魔+22/行+1/硬9)護符D×2(眠り/混乱)砂(ダ+32/0/0/硬–/射程30m)精霊結晶(中)×3(土/刻/闇属性/マテリアルコンポーネントで使用可能、ボーナスが+3D10)
※技士で下記の何れ2つに+1Dのボーナス。必要に応じて眠りの砂のBSを変える。白兵戦の手が足りなそうなら契約している幻獣を召喚する。
●眠りの砂/42+3D【58】+統一【70】ダ:76+7D+SST【114】+各BSの耐性判定【46】/防御点無効/硬–/30m
□魔術/37+2D【48】ダ:32+7D+NCP+看破【87】+魔術効果/魔力開放で霊感「52」相当
□A/砂壁/42+3D【58】で攻撃を弾く
□B/砂嵐/42+3D+統一+Lショット【70】ダ:76+7D+FST+DS+SST【142】防御点無効/硬–/40m/砂の乱れ撃ちによる範囲攻撃(ヘクスが1つ増える度に命中-1)恐ろしい点はその気になれば一発一発バッドステータスの内容を変えられる事(GM殺しの技)
□C/条件発動で魔術障壁(防御13点)
●回避:38+3D【54】 物防:65+2D【76】 魔防:68+2D【79】
HP「339」耐久/29+2D【40】 MP「307」耐性/30+2D【41】 行動/35 移動/36
「特記」
・旧世界のドイツなどのヨーロッパ諸国の民間伝承に登場する、睡魔の正体とされる妖精。名前の意味は砂男で、英語読みでのサンドマンという名前も良く知られている。姿は見えないが、眠りを誘う魔法の砂が入った袋を背負った老人(帝国では婆さん)の姿が想像されている
夜になると人々の目に眠りの砂をふりかけ、かけられた人は目を開けられなくなり、眠くて仕方なくなってしまう。長時間眠った際、目元に固まる目やにが砂粒のように見えるのが「ザントマンの仕業だ」という伝承になったと思われる。ドイツでは子供が寝ないと「ザントマンがやってくるぞ」と驚かす習慣があり、寝ないと目玉がくり抜かれる存在であると子供たちには恐れられていた。
帝国では、似たような悪戯をする妖怪に「砂ほりばばあ」「砂撒き狸」「砂撒き鼬」「砂ふらし」などがおり、分類は”落封”。
身体の様々な部位や壺や地面などから砂を出すなどの遠隔操作ができ、自分の体内以外でも、消火や攻撃の強化など様々な属性を持つ砂を調合できる。
※1/精霊属性(受肉しているので通常一種の弱点が属性3つ分に、通用する武器「格闘/棍棒/短剣/盾/細剣/鞭/連鎖」弱点「盲目/眠り/混乱」土属性は吸収、鎚/刻/闇属性の魔術はコストの消費無し)
※2/砂壺or袋(各種「神業級バッドステータス/消化や回復など独自の特性、属性の変化も可能」を付与された砂を精製する。砂の精製は任意(宣言)のタイミング。砂は射程30mの範囲攻撃扱い、純粋に投擲兵器とした場合のダメージは+32)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、ソロモン、山林、蛮地、学問、魔術/精霊ALL/幻/冥、タオシー(仙道)エルフィン(契約・召還)
◆知能/高い(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、棍棒、耐性/沈黙/マヒ)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:42/+14(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識、神学)
■霊感:45/+15(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL/幻)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意、運命の天分×3)
◇労働/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/再生1/HP&MP、異形(不老、精霊属性※1、美形)
◆所持CO/魔術10、戦士6、格闘型4、召喚5、仙道5、魔力運用2、オーバーパス、バックステップ、アイテムマスター(AM)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/常若の衣(体24-2/物+17/魔+26/回+1/行+1/聖9)護符D×2(毒/混乱)常若の杖(ダ+10/0/行+1/回4/硬9/判定+2/魔ダ+2D)精霊結晶(中)×3(刻/水/闇属性/マテリアルコンポーネントで使用可能、ボーナスが+3D10)
※術師で下記の何れか+1Dのボーナス、基本戦闘は避ける。条件発動で魔力障壁と瞳術用の眠りか拘束。幻で契約は主に聖獣を召喚、まずは風の聖痕で沈黙対策と上空確保。連続魔で魔術の二連撃か一系統強化、一系統攻撃
●杖術/32+2D【43】ダ:38+7D+SR【84】硬9、受:33+2D【44】×4回+4
□魔術/40+3D【56】ダ:42+8D+NCP+看破【111】+魔術効果/魔力開放で霊感「53」相当
□A/Setupで魔力増幅&弱点看破(ダ+14+1D)
□B/予備動作で兎歩&NCP&MCP&AM&魔力制御(範囲指定/ダ+6D/判定+1orコスト-1)
※A+B他で/41+3D【57】ダ:56+15D【138】+魔術効果/魔力開放で霊感「65」相当
□C/条件発動で魔術障壁(防御16点)
●回避:35+2D【46】 物防:61+2D【72】 魔防:74+3D【90】
HP「326」耐久/28+2D【39】 MP「416」耐性/32+3D【48】 行動/34 移動/35
「特記」
・半ば精霊としての性質を色濃く残しているエルフの古代種(不老故強大な存在になりがちなため勘違いされるが上位種ではない)皆、美形で魔術に高い適性を持つ。中には武芸を得意とする者もいるが、ハイエルフの中では変わり者である。
※1/精霊属性(受肉しているので通常一種の弱点が属性3つ分に、通用する武器「格闘/棍棒/短剣/斧/竿状武器/鞭/連鎖」弱点「盲目/毒/混乱」水属性は吸収、水/刻/闇属性の魔術はコストの消費無し)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、山林、学問、都市、薬師、魔術/精霊ALL、タオシー(仙道)◆知能/高い(精霊語、妖精語、地方語)◆反応/中立~敵対
■体力:7/+2(格闘)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2)
■心意:45/+15(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:45/+15(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/火以外全て)
■運命:45/+15(ギフト/運命/心意/霊感、魅力的、運命の天分×10)
◇労働/耐久/HP/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重
◆種族CO/精霊属性、幽体(浮遊)、追加MP3、隠匿、異形(不老、嘆きの妖精※1、叫び声※2)
◆所持CO/射撃10、魔術8、魔術兵6、格闘型5、大和流4、魔力運用2、風読み、影矢、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/幽体&精霊属性(物理無効&耐性判定が生じるダメージ無効&闇属性魔術のコスト0&ダメージ吸収)精霊結晶:闇(大/常時+1D/ドロップ品のマテリアルコンポーネントで使用可能、ボーナスが+5D10)
※術者で下記の何れかに+1Dのボーナス。Setupで叫び声、その他は魔術。基本にげだが、戦闘では二重詠唱で相手の精神=MPをバンバン削る
□魔術/40+3D【56】ダ:51+8D+NCP+看破【121】+魔術効果/魔力開放で霊感「56」相当
□A/Setupで魔力増幅&弱点看破(ダ+15+1D)
□B/予備動作で兎歩&NCP&MCP&魔力制御(範囲指定/ダ+4D/判定+1orコスト-1)
※最終/40+3D【56】ダ:66+13D【137】+魔術効果/魔力開放で霊感「56」相当
□C/条件発動で魔術障壁(防御16点)
□D/ダメージを受ける度に叫び声があがる
●回避:39+2D【50】 物防:27+2D【–】 魔防:60+3D【76】
HP「–」耐久/11+2D【–】 MP「453」耐性/33+3D【49】 行動/30 移動/31
「特記」
・元は旧世界に伝わる妖精で人の死を叫び声で予告するという。家につく妖精で、故郷を遠く離れて暮らしている者にも、故郷にいる一族の死を伝えたといわれる。多くのバンシーが叫び声を上げるのは、死者が勇敢な人物か、聖なる人物であった証という。地方に伝わる一説では、バンシーは長い黒髪で緑色の服に灰色のマントを着た女性の姿をしているとされるが、叫びが聞こえる時は、その姿は見えないという。 その叫びは、ありとあらゆる叫び声(人間以外も含める)を合わせたような凄まじいもので、どんなに熟睡している者でも飛び起きるほどである。 また、バンシーの目はこれから死ぬ者のために泣くので燃えるような赤色をしているという。
付いていた家が無くなったバンシーは危険な存在となる。憂いのある家の前にこれが現れて泣くと、人々は皆、それにつられて涙し、これが数回繰り返されると、その家には必ず不幸があるとされる。一種の疫病神に近い妖怪となる。
※1/嘆きの妖精(家人の死を予告、彷徨う方は死の宣告、泣いた館の者の耐性判定「32」に一番失敗した者が対象、1D5+5日後に死亡。1D5+1日通ってきて日数が建つごとに―1のペナ)
※2/叫び声(セットアップ毎に使用、範囲:シーン、死を宣告する叫び声耐性判定「48」判定失敗で4D10+戦闘値分MPへの直接ダメージ&拘束(精神)ファンブルした者は即気絶「MP0」)
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地、薬師、密偵、魔術/無/刻/火/土、パンククラチオン(祟山派)
◆知能/人間並み(精霊語、帝国語)◆反応/様々
■体力:60/+20(肉体系ALL、格闘)
■技巧:45/+15(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:24/+8(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:33/+11(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/火/土、耐性/眠り/忘却)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2、超俊敏1、追加HP2、跳躍、封鎖1、隠匿、異形(不老、灼眼※1、魔力喰い※2)
◆所持CO/戦士10、格闘型7、傭兵型5、嵩山5、ホールド、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
★魔法能力【火】
〇着火(宣言)〇属性転化/火(宣言)〇炎の刻印(宣言)〇炎身(宣言/カウンターHPダ10)〇戦の加護(常時/ダ+3)〇爆炎槍(メイン)〇金属溶解(メイン)〇偽炎の舞(宣言)〇浄化の炎(メイン)〇猛炎烈破(メイン)〇炎操術(常時)〇聖別の灰(メイン)
★魔法能力【土】
〇地の恵み(常時)〇属性転化/土(宣言)〇地の加護(常時/耐久+3)〇石礫(メイン)〇樹木の腕(宣言)〇茨の檻(メイン)〇石化解除(メイン)〇壁歩き(常時)〇地中移動(宣言)〇石化(メイン)
■武装&ドロップ品/火車の牙(命+0/ダ+54/回3/硬8)火車の爪(命+2/ダ+36/回3/硬8)火車の皮(物+48/魔+36/硬7)精霊結晶:大(土と火)
※戦士で何れかに+1D、闘気開放で+3(HP&MP-5)基本MA使用で魔法能力と物理の二重攻撃、狂戦士持ちで「頭、胴&尾、脚部、心臓(コア)」の5部位、3回攻撃、3部位が落ちないと心臓=コアへの攻撃不可
●牙/44+3D【60】+統一【68】ダ:108+11D+重衝打【168】硬8/防具無効、受:45+3D【61】×3回+4
●爪/46+3D【62】+統一【70】ダ:90+11D+S【170】硬8、受:47+3D【57】×3回+4
□魔術/33+3D【49】ダ:38+10D+NCP【104】+魔術効果
□A/飛び付き:精神統一&フルスイング&真流星胡蝶剣(停止状態から飛び込み攻撃、命+8、ダ+20、飛翔距離36m)
□B/突撃突破:相手を吹き飛ばしつつ突進、巨体故範囲攻撃、回避か受け(止めた場合は労働判定に勝たないと吹き飛ばされて突進は止まらない)
※命中:43+3D+統一【70】ダ:74+LC+突破+14D+S+SR+HS+重衝打【206】硬9/防具無効&破損/最大153m走り回る。同じHxへの駆け込みは無しで
□C/獣王無塵:Aからの同一目標への3回分の全力攻撃と全力移動後の3回攻撃の2パターンがある。(命中に+1D、戦士分)
※牙/29+4D+統一【59】ダ:108+11D+S+SR+HS+SS+重衝打【283】硬–/防具無効&破損
※爪/34+4D+統一【64】ダ:90+11D+S+SR+SS+WA【245】硬–×2
●回避:46+4D【68】 物防:109+3D【125】 魔防:88+3D【104】
HP「591×5」耐久/43+3D【59】 MP「443×2/0×3」耐性/34+3D【50】 行動/36 移動/52
「特記」
・聖も邪も関係なく喰い殺し、食べた相手の異能を引き継いで自身を強化できる異能を持つために「災厄の獣」の忌み名で呼ばれる黒妖犬(ブラックドッグ)の王。世界融合のおりに葬式や墓場から死体を奪う妖怪「火車」と同一視される。
現在は、土の上位精霊「ファウル・ウェーザー」を捕食した事で満腹状態で眠りについているという。
主に真夜中の霧が濃い夜に現れ、現れる前触れとして遠吠えや鎖の軋む音や引きずるような音をさせるといわれ、一説に取れば流れる水の上を渡る事ができないともいわれているほか、去る際には炎となって消え去るという言い伝えもある。
バーゲストを目撃するのは死や災厄の前触れとされる不吉の象徴で、これに遭遇した者や、自身の邪魔をしようとする者には容赦なく襲ってくる。ただしバーゲストの住み家に無闇に近づかなければ、襲われることはないともされている。
空中、地中を自在に動き回り襲ってくるバーゲストに狙われたら最後…だが、元が火の精のためか水の中は苦手なようだ。
※1/灼眼(暗闇を見通し術理を解析する、探索・知識・察知判定に+1D)
※2/魔力喰い(喰らった相手の種族スキルの一部を自分のモノとする)
・精霊から~:浮遊、精霊属性(火と土吸収、槍/刀/細剣/盾以外からのダメージ無効、BS弱点/忘却/眠り)
・魔獣から~:剛腕3
・妖精から~:変身能力(自然魔術の:変化相当)
・人間(亜人)から~:スプリンター(移動+10、全力移動後攻撃可能)ヴァルキリー・ウイング(2対、戦闘値分の防御膜として)
・etc(マスターの任意で)
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地、平野、学問、魔術/精霊ALL/幻、エルリック(魔法具)タオシー(仙道)
◆知能/人間並み(精霊語、帝国語)◆反応/様々
■体力:35/+11(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:45/+15(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識、神学/伝承、投擲)
■霊感:45/+15(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/精霊ALL/幻)
■運命:18/+6(ギフト/運命/心意/霊感/技巧/体力、魅力的)
◇労働+10/耐久+8+2-4/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×12
◆種族CO/剛腕4、頑健、超俊敏2、追加HP3、追加MP3、鱗の鎧5、隠匿、異形(不老、精霊属性※1、竜玉※2、異界の美※3)
◆所持CO/魔術10、魔術兵6、戦士7、格闘型6、魔法具5、仙道5、平野4、魔力運用2、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D/E/F
■武装&ドロップ品/竜爪(命+1/ダ+35/行+1/回1/硬8/魔法剣化+MP×2貯蓄/2つ)竜鱗(物+39/魔+28/硬8)竜玉
※術者で下記の何れに+1Dのボーナス。バフで爪と鱗の硬度を「鋼の肉体」で+5(最大11)MAで白兵と魔術、狂戦士もち。
●竜爪/40+3D【56】+統一【71】ダ:79+12D+S【156】硬8or11×2、受:41+3D【57】
□魔術/42+3D【58】ダ:45+10D+NCP+看破【126】+魔術効果、
□A/Setupで魔力増幅&弱点看破(ダ+15+1D)
□B/予備動作で兎歩&NCP&MCP&魔力制御(範囲指定/ダ+4D/判定+1orコスト-1)
※全力で43+4D【65】ダ:60+15D+弱点【142】+魔術効果:霊感「57」
□C/条件発動で魔術障壁(防御16点)
□D/瞳術:耐性判定「56」で動物変身、耐性判定に失敗すると無力な小動物に強制変化させられる
□E/ラッシュ/30+4D+統一【67】ダ:79+12D+S+SR+HS+SS+WA+重衝打【211】硬–×4/武具破損/防御点無効
□F/竜爪烈破/左右2つの竜爪の片方から魔力を解放してシーン内に「1280点の風ダメージ」自身は回復
●回避:37+5D【64】 物防:90+3D【106】 魔防:89+3D【105】
HP「612×2」耐久/33+3D【49】 MP「660×2」耐性/43+3D【59】 行動/37 移動/38/飛行43
「特記」
・メリュジーヌは、泉の精プレッシナと古王国オルバニーの王エリナスとの子と言われている。母親の出産時に、禁忌とされていた妖精の出産を父王が見てしまったために、メリュジーヌと2人の妹、メリオールとプラティナは妖精の国に戻されてしまった。成長したメリュジーヌと妹達は復讐心を募らせ、結託して父親をある洞窟に幽閉しするが母親は夫を愛するがゆえに、メリュジーヌと妹達に、週に1日だけ腰から下が蛇の姿となるという呪いをかけ云々…というのが旧世界の水妖メリュジーヌ。
この世界のメリュジーヌはそれらの伝承から生まれた存在で、ヴィーヴルに近い半竜半人の姿をした妖精として定義され『白蛇伝』の妖怪の白娘子と同一視される。性格は伝承の通り激情家ではあるが、情の深いとこもあり機嫌が良い時には頼み事も聞いてくれるが、悪い時には喰われるといった、強大な力を持つ気分屋な妖精として知られる。
※1/精霊属性(受肉しているので通常一種の弱点が属性2つ分に、通用する武器「格闘/長剣/両手剣/斧/竿上武器」弱点「毒/魅了」風&水属性は吸収&魔術はコストの消費無し)
※2/竜玉(心臓=コア/MP10点消費であらゆる判定に+1D/ドロップ品としては持っていればMP再生1/魔法ダメージ+1D)
※3/異界の美(半人半竜、美しい女の上半身に竜の翼と蛇の下半身、硬質の鱗と爪、飛行1&転倒無効)
◆戦闘値「13」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地、薬師、密偵、魔術/精霊ALL
◆知能/人間並み(精霊語、帝国語)◆反応/様々
■体力:70/+23(肉体系ALL、耐性ALL、格闘)
■技巧:45/+15(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:36/+12(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、魔法/精霊知識)
■霊感:42/+14(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/精霊ALL)
■運命:3/+1(運命の天分1)
◇ダ+0.3/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体3、剛腕3、追加HP2、封鎖3、隠匿、耐性7/恐怖/気絶/魅了/眠り/毒/病気/呪い=死、異形(不老、特殊群体※1、吸収※2、祟り※3)
◆所持CO/戦士10、射撃9、魔術8、格闘型7、魔術兵6、傭兵型5、風読みホールド、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/爪牙(命+1/行+2/ダ+70/範囲/射程2Hx/硬8)霊弾(命+2/ダ+70/単体/シーン内)外殻(物+56/魔+35/硬6)
※技士で何れか2つに+1D、Setupで弱点看破&魔力開放からのバフで下記の全判定に+6(回避除く)、狂戦士持ちで「戦闘から最後尾まで8部位、4回攻撃、コアが存在しない」ので全て倒すか逃げるしかない。
●爪牙/44+2D【55】+統一【67】ダ:130+11D+S【213】硬8+吸収、物理ダメ/範囲
●霊弾/42+2D【53】+統一【65】ダ:130+11D+DS【202】硬8+吸収、魔術ダメ/単体射撃
□魔術/38+2D【49】ダ:41+8D+NCP+看破【108】+魔術効果
□A/絡みつき:44+2D+統一【67】命中すると拘束(身体)状態になり移動不能、判定のダイスが-1D。労働or運動判定に勝利しないと脱出不能。毎Rのクリンナップフェイズで吸精。
□B/乱れ撃ち:霊弾による面制圧射撃:42+2D+統一【65】ダ:130+11D+DS+FST+SST+制圧射撃【214】硬8+吸収、防具無効/魔術ダメ/範囲射撃
□C/祟り:1部位が完全に落ちると発生(狂戦士持ちなので失敗=死)魂が解放された時に、己を倒した相手(最後に倒した個人)に祝福とも呪いとも言える祟り(永続)を与える。耐性目標【50】効果は下記の中からランダム。
1:陰陽の呪い(体に関する判定に+1Dで霊感に関する判定に-1Dのように1D5「心・技・体・霊・運」で決定)
2:破棄の呪い(手甲、武器、道具等手に触れるモノが1判定/1行動につき1/10の確率で壊れる)
3:衰弱の呪い(毎朝耐久「45」のチェックの失敗するとその日の間HP&MP&移動力が半分)
4:腐敗の呪い(触れているモノが徐々に腐敗していく。食事は数Rで腐り/保存食も、着ているモノも数日、腐らない素材があれば…)
5:憤怒の呪い(エンカウント率が1D10から1D5になり、対人判定の値が常にマイナスなる=トラブル)
6:他(GMが思いつくか、その場の状況的にふさわしいモノ)
●回避:44+2D【55】 物防:123+2D【134】 魔防:91+2D【102】
HP「1140×8」耐久/49+2D【60】 MP「999×8」耐性/38+2D【49】 行動/41 移動/47
「特記」
・大勢の妖精または死者が狩人となり、馬や猟犬と共に空や大地を行進するというもので帝国では「百鬼夜行」と呼ばれる。
伝承の伝わる地域によって異なるものの異常な者達が「猟師」として猟犬、馬、その他の獣を伴って狩りを行う。狩人になるのは、妖精、魔女、死者、鬼や妖怪と多岐にわたる。
彼らの「狩り」は、生きた人間も対象とし、狩られた者の魂は、ワイルドハントの一員にされてしまう。
一応、スルーア(スコットランドの昔の言葉で「群れ」の意)と呼ばれる妖精は、犯罪者の怨霊とされ、「罪を償わない限り現生を彷徨う」とされる割に集団で各地を流離い人を沼へ引きずり込むためワイルドハントとされる説もある。中には間近で見ただけで「その人は死んでしまう」という噂もあり、ともかくそれらしい気配にあったら逃げの一手である。
【ここから識別35以上】
正月、2月子日、3月・4月午日、5月・6月巳日、7月・8月戌日、9月・10月未日、11月・12月辰日には百鬼夜行が起こるという。
「カタシハヤ、エカセニクリニ、タメルサケ、テエヒ、アシエヒ、ワレシコニケリ」という呪文を唱えると、百鬼夜行の害から避けられるらしい。
【ここから識別45以上】
その正体は死した霊や妖精・妖怪の群体。新たな死者が加わると霊魂が1つ解放され、その魂は輪廻転生の輪に戻る…妖精郷のシェオールの地の妖怪(個体)版とも言える。故に隠し属性として「冥」があり、聖属性の攻撃は特殊群体の被ダメージ上限効果を中和する。
※1/特殊群体(HP×2、一度のダメージの上限HPの1/10:サンプルの場合は「114」)
※2/吸精(接触した相手のHPとMPを2D+20取り込む。自動成功のHP&MPダメージ、35の耐久&耐性判定に成功で半減)
※3/祟り(存在を知覚した相手にあらゆる判定に-2Dの永続の呪い、逃げ切れれば目標【50】で解呪可能。前述の呪文を唱えると無効化できる)
他に東方ではラウカージュは天狗、ドワーフは多田羅、エルフは森人、などと呼ばれる。ホブゴブリンはまんま善鬼(前鬼/戦鬼)で惡仁の一族。
帝国風分類:惡仁(おに)河竜(かりょう)尾獣(びじゅう)天鴉(あまがらす)木魅(すだま)夜蜘(やくも)付喪(つくも)夢視(ゆめみ)落封(らくほう)
・古代種(体7:技5:心8:霊10:運2)・妖精族(体4:技7:心7:霊9:運5)