亜人/地域別職種サンプル

〇喋る知能のある者は氏族語or地方語が会話可能、魔術技能を持っている者は精霊語、魔族語等も、部族を指導する立場の者や交易に携わる者は交易共通語も会話可能。
〇タリスマン(護符)
ランダム表/(B)熟練(C)一流(D)達人、はレベル等で固定、奇数で精神系/偶数で身体系
精神:1恐怖/2混乱/3眠り/4気絶/5魅了/6忘却/7拘束(精神)/8地域で必須/9精神系1つ追加/0フリー
身体:1転倒/2マヒ/3毒/4盲目/5沈黙/6石化/7拘束(身体)/8地域で必須/9身体系1つ追加/0フリー
※8の地域で必須、砂漠の渇き、火山の火傷、氷原の凍傷、無い場合は振り直し
※9の1つ追加は最大3回まで
※0のフリーはGMが振ったらGMが、ドロップ等でPLが振ったらPLが好きに決めて良い。もしくは振り直し


人魚族(マーフォーク)

マーマン・ウォリアー(人魚族戦士) 種族:亜人(人魚族) Lv/5(M/--)~ サイズ:M 属性:-- ◆識別「15」
マーメイド・シャーマン(人魚族呪術師) 種族:亜人(人魚族) Lv/8(N/術師)~ サイズ:M 属性:-- ◆識別「15」
マーメイド・ナイト(人魚族騎士) 種族:亜人(人魚族) Lv/12(N/戦士)~ サイズ:M 称号:騎士 ◆識別「18」
マーメイド・クイーン(人魚族女王) 種族:亜人(人魚族) Lv/20(A/神格)~ サイズ:M 称号:上位神官/女王 ◆識別「30」

半魚人族(ギルマン)

ギルマン・ウォリアー(半魚人戦士) 種族:亜人(半魚人族) Lv/6(M/--)~ サイズ:M 属性:-- ◆識別「10」
ギルマン・メイジ(半魚人魔術師) 種族:亜人(半魚人族) Lv/10(M/--)~ サイズ:M 属性:-- ◆識別「15」
ギルマン・ロード(半魚人君主) 種族:亜人(半魚人族)Lv/15(N/戦士)~ サイズ:M 称号:郷士 ◆識別「20」

海亀族(タートルマン)

タートルマン・マーチャント(海亀族商人) 種族:古代種(亀人族) Lv/7(M/--)~ サイズ:M ◆識別「15/25」

人馬族(ケンタウリ)

ケンタウリ・ハンター(人馬族狩人) 種族:亜人(四足族) Lv/3(M/--)~ サイズ:M ◆識別「10」
ケンタウリ・ウォーリア(人馬族戦士) 種族:亜人(四足族) Lv/7(M/戦士)~ サイズ:M ◆識別「12」
ケンタウリ・リーダー(人馬族戦士長) 種族:亜人(四足族) Lv/15(N/戦士)~ サイズ:M 称号:郷士 ◆識別「14」

四肢族(ザウエル)

ザウエル/ドンキー(四肢/驢馬氏族) 種族:亜人(四肢族) Lv/1(M/--)~ サイズ:M 属性:-- ◆識別「13」
ザウエル/ライオン・ウォーリア(四肢/獅子氏族・戦士) 種族:亜人(四肢族) Lv/9(M/戦士)~ サイズ:M ◆識別「16」
ザウエル/ライオン・リーダー(四肢/獅子氏族・族長) 種族:亜人(四肢族) Lv/18(N/戦士)~ サイズ:M ◆識別「16」

その他:陸の種族

ザウリア/ラビッツ・ダンサー(獣人/兎耳族・踊り子) 種族:亜人(兎耳族) Lv/2(M/--)~ サイズ:M 属性:-- ◆識別「15/35」
トータスマン・ソルジャー(陸亀族兵士) 種族:古代種(亀人族) Lv/11(M/--)~ サイズ:M 属性:-- ◆識別「15/30」
ラウカージュ・テイマー(翼人族・調教師) 種族:亜人(翼人族/天狗) Lv/16(N/技士)~ サイズ:M 称号:名人 ◆識別「25」
テストゥディネス・ウォーリア(飛亀族戦士) 種族:古代種(霊獣) Lv/19(N/戦士)~ サイズ:M 属性:風&火 称号:武芸者 ◆識別「15/30」

地域別特殊職業

チェイン・ボルト・ガンナー(鎖閂式銃兵) 種族:人間 Lv/4(M/--)~ サイズ:M 属性:-- ◆識別「10」
検非違使/抜刀隊(ポリスメン・アサルト) 種族:人間 Lv/8(G/戦士)~ サイズ:L 称号:-- ◆識別「16」
陰陽師/方術士(スターゲイザー/マギ) 種族:人間 Lv/13(N/術師)~ サイズ:M 称号:陰陽師(秘紋術師) ◆識別「18」
武士/侍(モノノフ/サムライ) 種族:人間 Lv/13(N/戦士)~ サイズ:M 称号:郷士 ◆識別「11/帝国外16」
ゲーヴェルグイェーガー(山岳猟兵) 種族:亜人(ザウリア) Lv/14(N/技士)~ サイズ:M 称号:暗殺者 ◆識別「26」
ユニコーン・ナイト(一角獣騎士) 種族:精霊(フェム) Lv/17(N/戦士)~ サイズ:L 称号:騎士 ◆識別「21」

人間(ヒューマン)(体6:技6:心6:霊6:運8)
この世界の人口の6割以上をしめる最も反映した種族。文明も発達しており軍隊などは低位でも護符(タリスマン)を常備している。
〇言語に関しては種族の説明を参照の事。
タリスマン(護符)ランダム表/(B)熟練(C)一流(D)達人、はレベル等で固定、奇数で精神系、偶数で身体系
精神/1恐怖:2混乱:3眠り:4気絶:5魅了:6忘却:7拘束(精神系):8地域で必須なもの:9精神系1つ追加:0フリー
身体/1転倒:2マヒ:3毒:4盲目:5沈黙:6石化:7拘束(身体系):8地域で必須なもの:9身体系1つ追加:0フリー
※8の地域で必須、砂漠の渇き、火山の火傷、氷原の凍傷、無い場合は振り直し
※9の1つ追加は最大3回まで
※0のフリーはマスターが振ったらマスターが、ドロップ品等でプレイヤーが振っていたらプレイヤーが好きに決めて良い。もしくは振り直し