〇喋る知能のある者は氏族語or地方語が会話可能、魔術技能を持っている者は精霊語、魔族語等も、部族を指導する立場の者や交易に携わる者は交易共通語も会話可能。
〇タリスマン(護符)
ランダム表/(B)熟練(C)一流(D)達人、はレベル等で固定、奇数で精神系/偶数で身体系
精神:1恐怖/2混乱/3眠り/4気絶/5魅了/6忘却/7拘束(精神)/8地域で必須/9精神系1つ追加/0フリー
身体:1転倒/2マヒ/3毒/4盲目/5沈黙/6石化/7拘束(身体)/8地域で必須/9身体系1つ追加/0フリー
※8の地域で必須、砂漠の渇き、火山の火傷、氷原の凍傷、無い場合は振り直し
※9の1つ追加は最大3回まで
※0のフリーはGMが振ったらGMが、ドロップ等でPLが振ったらPLが好きに決めて良い。もしくは振り直し
人魚族(マーフォーク)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、海洋 ◆知能/人間並み(地方語or氏族語)◆反応/中立
■体力:14/+4(タフ、ヘビーウェイト)
■技巧:12/+4(韋駄天、軽業、槍、整備/縫製)
■心意:6/+2(兵法/軍事知識、投擲)
■霊感:6/+2(–)
■運命:9/+3(魅力的、ギフト/体力、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/魚身・半水棲型※1 ◆所持CO/戦士3、獣型2
■武装&ドロップ品/銛(13/+6/-1/0/回1/硬5)漆皮鎧(14/+6/0/-2/-1/硬4)護符/B×1
●銛/11+2D【22】ダ:17+4D+S【43】硬5、受:12+2D【23】×1回+1
●回避:11+2D【22】 物防:17+2D【28】 魔防:8+2D【19】
HP「46」耐久/8+2D【19】 MP「27」耐性/5+2D【16】 行動/陸3/水13 移動/陸4/水14
「特記」
・魚の下半身と人の上半身を持つ人魚族(マーフォーク)の平均的な戦士。女性はマーメイドと呼ばれ美しい容姿をした者が多い。主に聖神か幻神の信仰種族。平均寿命は100年ほどと言われている。
※1/魚身・半水棲型(下半身が魚のような状態であることを表す。陸上で上手く活動できず”行動値-5”水中では”行動値+5)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、海洋、魔術/無/水/幻/刻/闇 ◆知能/人間並み(地方語or氏族語)◆反応/中立
■体力:12/+4(タフ~タフネス、棍棒)
■技巧:12/+4(韋駄天、軽業、ムーブコントロール)
■心意:15/+5(交易共通語、MCP、精霊/魔術知識、神学/伝承、魔紋)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔術M/無/幻/水)
■運命:10/+3(魅力的、ギフト/心意/霊感)
◇ダ/労働/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応+2/耐性+3/MP+30/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/魚身・半水棲型、変身1※1 ◆所持CO/魔術4、魔術兵型3、獣型2
■武装&ドロップ品/魔杖(10/ダ+3/回1/硬5/魔法具)皮鎧(12/物+4/行-1/回-1/硬4)護符/B×2
※術師で下記の何れかに+1D
●魔杖/14+2D【25】ダ:18+4D+S【43】硬5、受:15+2D【26】×1回+1
□魔術/16+2D【27】ダ:15+4D【37】+MCP【48】+魔術係数
●回避:13+2D【24】 物防:19+2D【30】 魔防:16+2D【27】
HP「68」耐久/11+2D【22】 MP「107」耐性/12+2D【23】 行動/13/水18 移動/14/水19
「特記」
・魚の下半身と人の上半身を持つ人魚族(マーフォーク)の平均的な戦士。女性はマーメイドと呼ばれ美しい容姿をした者が多い。主に聖神か幻神の信仰種族。平均寿命は100年ほどと言われている。
※1/変身1(種族スキル:LV6:地上で活動用の二本脚の人の姿。変身中は魚身の効果はなくなる)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、キャメロット、海洋、軍事、蛮地、魔術/無/水、スタイル/コルタナ ◆知能/人間並み(地方語or氏族語)◆反応/中立
■体力:22/+7(Hウェイト、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、槍、盾)
■技巧:18/+6(韋駄天&2、軽業、ムーブコントロール、格闘、槍)
■心意:12/+4(交易共通語、精霊/魔術知識、礼儀作法、兵法/軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、魔術M/無/水)
■運命:9/+3(魅力的、ギフト/体力/霊感)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/+2/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/魚身・半水棲型、変身1 ◆所持CO/戦士5、騎士型4、魔術3、新陰流2、不屈、必殺A
■武装&ドロップ品/長槍(20/ダ+14/命-2/行-2/回1/硬6/水棲魔獣製で水中ペナ無し)丸盾(5/物+4/魔+2/行0/受+1/回3/硬6)兜&鎖帷子(1+20/物+18/魔+7/行-3/回-3/硬6)護符/B×2
※戦士で下記の何れかに+1D、装備は鉄だと錆びるので基本魔獣か幻獣の骨皮鱗製
●長槍/19+2D【30】ダ:35+5D+S【69】硬6、受:20+2D【31】×1回+2 盾達人受け:21+2D【32】硬8×3回+2
□魔術/16+2D【27】ダ:15+5D【42】+魔術係数
□A/水中チャージ:16+2D+統一【31】ダ:42+6D+S+SR+HS+村雲【101】硬8/武具破損
●回避:15+2D【26】 物防:45+2D【56】 魔防:28+2D【39】
HP「140」耐久/17+2D【28】 MP「83」耐性/13+2D【24】 行動/14/水19 移動/15/水20
「特記」
・魚の下半身と筋骨隆々とした上半身を持つ人魚族(マーフォーク)の正騎士。守りを主体に攻勢に出るときは隊列を組んでチャージを仕掛けてくる。護符の効果によりマヒ、混乱、魅了、眠りに抵抗。騎獣として稀にヒッポカンポスを駆る者も(その場合にレベル最低+1でランスチャージと特殊B/突撃:騎乗を追加)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーC、我流、海洋/学問/神官/貴族、魔術/幻/無/刻/水/土/闇/光/風、幻神の加護、スタイル/エルフィン
◆知能/高い(氏族語/精霊語/神聖語/妖精語/帝国語)◆反応/中立
■体力:15/+5(タフ~Uタフネス、棍棒)
■技巧:12/+4(韋駄天&2、軽業、水泳/潜水)
■心意:33/+11(交易共通語、MCP、NCP、精霊/魔術知識、神学/伝承、魔紋、妖精語、帝国語)
■霊感:33/+11(ガッツ~Uマインド、魔術M/無/幻/水/刻/光/闇、魔力抵抗)
■運命:18/+6(魅力的/美形/超美形、ギフト/運命/心意/霊感)
◇ダ/労働/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+5/耐性+8+2/MP+85/行動+1/移動+1/荷重
◆種族CO/魚身・半水棲型、変身1※、水流操作※2、人魚族支配1
◆所持CO/魔術8、魔術兵型7、一般6、海賊型5、召喚士4、戦士3、不屈、必殺A/B
■武装&ドロップ品/魔杖(11-3/ダ+8/命+1/行+1/回3/硬8/魔法具/判定+1:係数+0.1:ダ+1D/護符/C×6)冠&女王の衣(1+10/物+7/魔+29/行-1/硬6/Pホルダー)触媒用宝石×2D、ポーション×1D
※術師で下記の何れかに+1D、支配で配下の人魚族の判定に全て+1D、Setupで看破&魔力増幅(冠能力)&精霊召還+解放、必要に応じて多重詠唱
●魔杖/22+3D【38】ダ:29+7D+S【72】硬8、受:23+3D【39】×3回+1
□魔術/33+3D【49】ダ:32+9D+看破+NCP【103】+MCP【114or125】+魔術係数「霊力33/解放41」
□A/予備:魔力制御&MCP&NCP&連続詠唱
□B/予備:魔力制御&MCP&NCP&二重詠唱
●回避:22+3D【38】 物防:50+3D【66】 魔防:78+3D【94】
HP「202」耐久/23+8+3D【47】 MP「304」耐性/29+8+3D【53】 行動/25/水30 移動/26/水31
「特記」
・魚の下半身と人の上半身を持つ人魚族(マーフォーク)の女王。美しい容姿の神格者で圧倒的なカリスマを持ち長い時を統治者として過ごす。温厚だが規律には厳格な性格。サンプルは比較的小さなプレニア内海の女王、セフィーロには五つの海の王国があり(大海神、暗黒海域、東レムリア、西レムリア、レムリア内海)それぞれに女王が存在する。ネウストリアのムグミカ女王を始め地中海、ケルト海、プレニア内海等ににも独立国は存在するが、五王国の分家や地上との関係で生まれた国で、海の王国とは認められていない(王としての権威は認めているが同格とはみなされない)
※1/変身1(種族スキル:LV6:地上で活動用の二本脚の人の姿。変身中は魚身の効果はなくなる)
※2/水流操作(種族スキル13:常時:周辺Hxの水を任意に自在に操る。Lv20:水の守護結界、感応が足されるのは水魔術のみ、最大の利点は水球で身を包めば返信せずに地上でも行動可能で行動値もあがる事)
半魚人族(ギルマン)

◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、軍事、海洋 ◆知能/人間並み(氏族語)◆反応/中立
■体力:16/+5(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:13/+4(韋駄天、軽業、整備/縫製、槍)
■心意:6/+3(兵法/軍事知識)
■霊感:6/+2(モアマインド)
■運命:9/+3(ギフト/体力、コネクション/所属)
◇ダ/労働+4/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/水陸両用、鱗の鎧1 ◆所持CO/戦士4、兵士型2
■武装&ドロップ品/三叉鉾(銛の長槍版:15/ダ+8/命-1/行-1/回1/硬5)自前の鱗(物+8/魔+4/硬4)護符A×1
●三叉鉾/14+2D+LL【25】ダ:25+4D+S【52】硬5/射程:至近~2Hx先迄、受:15+2D【26】硬5×1回+1
●回避:15+2D【26】 物防:20+2D【32】 魔防:16+2D【27】
HP「67」耐久/12+2D【23】 MP「45」耐性/8+2D【19】 行動/11 移動/12
「特記」
・全身を鱗に覆われ、平べったい顔に大きな口、水かきを手足にもつ半魚人族(ギルマン)の平均的な戦士。主に闇神、冥神の信仰種族で海中での覇権を人魚族や魚人族と争っている。闇神信仰だが冥神の信仰種族でもあるため、魔王軍とは一線を画している。平均寿命は不明。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーC、我流、海洋、神官、魔術/無/水/刻/冥/光 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:10/+3(タフ~タフネス、棍棒)
■技巧:10/+3(韋駄天&2、軽業)
■心意:18/+6(戦力把握、MCP、精霊/魔術知識、神学/伝承、交易共通語)
■霊感:18/+6(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、魔術M/無/水/冥)
■運命:9/+3(ギフト/霊感/心意、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応+2/耐性+3/MP+30/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/水陸両用、鱗の鎧1 ◆所持CO/魔術5、魔術兵型3、戦士2
■武装&ドロップ品/魔杖(10/ダ+3/回1/硬5)自前の鱗(物+5/魔+2/硬4)護符A×2、B(沈黙)触媒用の宝石×1D5
●魔杖/13+2D【24】ダ:16+5D【43】硬5、受:14+2D【25】×1回+1
□魔術/19+2D【30】ダ:18+5D【45】+MCP【56】+魔術係数
●回避:14+2D【25】 物防:22+2D【33】 魔防:22+2D【33】
HP「70」耐久/11+2D【22】 MP「96」耐性/14+2D【25】 行動/15 移動/16
「特記」
・半魚人の魔術師、集落のまとめ役や相談役になっている場合がほとんど
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーC、我流、海洋、貴族、軍事、魔術/水、スタイル/アスカロン
◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:24/+8(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、槍)
■技巧:21/+7(韋駄天&2、軽業、反射神経、槍、格闘)
■心意:15/+5(戦力把握、戦場把握、交易共通語、兵法/軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/水)
■運命:12/+4(ギフト/運命/霊感/体力、コネクション/所属)
◇ダ/労働+7/耐久+5+3/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/水陸両用、鱗の鎧2、半魚人支配※1 ◆所持CO/戦士6、傭兵型5、騎士型4、宝蔵院流3、魔術2、必殺A
■武装&ドロップ品/三叉鉾(銛の長槍版/24/ダ+17/命-1/行-1/回2/幻6)自前の鱗(物+15/魔+8/硬5)護符B×2
※戦士で下記の何れかに+1d、狂戦士もち、セットアップで槍合わせ
●三叉鉾/23+2D【34】+統一【39】ダ:44+5D+S【79】硬5、受:24+2D【35】×2回+1
□魔術/18+2D【29】ダ:17+5D【44】+魔術係数
□A/連続突き/20+2D+太刀合せor薙刀合せ【36】ダ:44+5D+S+SR+FS+連続【94】硬7/隣接Hx/回避・受け判定-1d/×2
●回避:22+2D【33】 物防:45+2D【56】 魔防:32+2D【43】
HP「189」耐久/22+2D【33】 MP「110」耐性/16+2D【27】 行動/19 移動/20
「特記」
・半魚人の部族の首領クラス
※1/半魚人支配(配下の判定が全て+1Dされる:本人は変わらない:常時/指揮との違いは、強制であり配下の反抗は許されない点、無茶な命令(自決)も強要できる)
海亀族(タートルマン)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーB、海洋、商人、冒険、魔術/無/水 ◆知能/人間並み(氏族語/帝国語or交易共通語)◆反応/中立
■体力:13/+4(Eリミット、タフ~タフネス、Pアーム)
■技巧:6/+2(韋駄天、直観)
■心意:12/+4(ブランド/商品知識、世界知識/地理、精霊/魔術知識、MCP)
■霊感:10/+3(ガッツ~モアマインド、魔術M/水)
■運命:9/+3(富豪、コネクション/商会)
◇ダ/労働/耐久+3+2/HP+20/作業/命中/運動&回避/探索/察知/知識+2/感応/耐性+3/MP+20/行動/移動+1/荷重+15×5
◆種族CO/魚身・半水棲型、甲羅=鱗の鎧2 ◆所持CO/魔術4、獣型3、一般2
■武装&ドロップ品/甲羅(物+8/魔+4/硬5)魔法具のお守り×1、商売用大袋&商品
□魔術/15+2D【26】ダ:11+4D【33】+MCP【44】+魔術効果
□A/甲羅防御(防御姿勢=首と手足を甲羅内に引っ込め、甲羅を外殻、中身をコア扱いでダメージをやり過ごす…が動けないのでHS等で甲羅を壊されるか魔法攻撃は詰み)
●回避:10+2D【21】 物防:25+2D【36】防A【–】 魔防:20+2D【31】防A【34】
HP「46」耐久/13+2D【24】防A【27】 MP「27」耐性/10+2D【21】防A【24】 行動/陸5/水15 移動/陸6/水16
「特記」
・海亀族の商人。生態が水中に適応しているため後ろ足は完全に鰭(一応立つ事はできるが二足歩行は不可能)前足は鰭の先が五本に分かれ、物をつかんだり工芸も嗜む。地上でも水中でも移動は基本腹ばい状態。首は長く360度全方向に向く。商魂たくましい海の商売人。全長は2.2m程とかなり大きめ、平均寿命は200年程
人馬族(ケンタウリ)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、平野、山林 ◆知能/人間並み(氏族語/地方語)◆反応/中立
■体力:15/+5(Eリミット、タフ、パワフル、槍)
■技巧:9/+3(韋駄天、鋭敏感覚、整備・縫製)
■心意:10/+3(狩猟知識、投擲、弓)
■霊感:6/+2(殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/心意、コネクション/氏族)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×12
◆種族CO/異形(頑健、スプリンター1)※1 ◆所持CO/射撃3、戦士2、騎兵型1
■武装&ドロップ品/短弓(15/ダ+8/硬5/射程125m)貫頭衣(12/物+3/硬2)
●短弓/11+2D【22】ダ:21+4D+DS【46】矢硬5/射程125m
●回避:10+2D【21】 物防:15+2D【26】 魔防:9+2D【20】
HP「38」耐久/9+2D【20】 MP「25」耐性/6+2D【17】 行動/9 移動/15
「特記」
・馬の下半身と筋骨隆々とした人の上半身を持つ四足獣人の人馬(ケンタウリ)族の狩人。非常に大柄で頭頂高は220㎝前後で体重は500~550kg。1ヘクスには通常2人まで(騎兵と同じ)主に幻神の信仰種族。平均寿命は60年ほどと言われている。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、平野、山林、蛮地 ◆知能/人間並み(氏族語/地方語)◆反応/中立
■体力:19/+6(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、槍)
■技巧:15/+5(韋駄天、鋭敏感覚、整備・縫製、格闘)
■心意:12/+4(兵法/軍事知識、投擲、弓)
■霊感:6/+2(モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/心意/技巧、コネクション/氏族)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/異形(頑健、スプリンター2) ◆所持CO/戦士4、射撃3、騎兵型2、不屈、ランスチャージ
※戦士で下記の何れかに+1D
■武装&ドロップ品/長槍(19/ダ+10/命-1/行-1/回1/硬5)長弓(19/ダ+10/硬5/射程240m)兜&漆皮鎧(1+18/物+9/行-2/回-1/硬4)
●長槍/15+2D【26】ダ:28+4D+S【56】硬5、受:16+2D【27】×1回+1
●長弓/14+2D【25】ダ:28+4D+DS【54】矢硬5/射程240m
□チャージ/15+2D【26】ダ:36+5D【63】硬5
●回避:14+2D【25】 物防:28+2D【39】 魔防:12+2D【23】
HP「111」耐久/15+2D【26】 MP「54」耐性/8+2D【19】 行動/11 移動/22
「特記」
・馬の下半身と筋骨隆々とした人の上半身を持つ四足獣人の人馬(ケンタウリ)族の戦士と呼ばれる腕前のモノ。非常に大柄で頭頂高は220㎝前後で体重は500~550kg。この手のタイプは好色で酒好きの暴れ者が多く、人馬族の粗暴なイメージは主にここから来ている。氏族(出自)によって大分性質が違い、薬学に通じた温和な文人型の者も存在する。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーD、我流、平野、山林、蛮地、軍事、スタイル/アーラシュ ◆知能/人間並み(氏族語/地方語)◆反応/中立
■体力:27/+9(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム、槍)
■技巧:21/+7(韋駄天&2、鋭敏感覚、整備・縫製、格闘、槍)
■心意:18/+6(兵法/軍事知識、投擲、弓)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/心意/技巧、コネクション/氏族)
◇ダ/労働+7+2/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/異形(頑健、スプリンター3)人馬族指揮Lv1 ◆所持CO/戦士6、射撃5、獣型4、騎兵型3、中東流2、風読み、不撓、必殺A
■武装&ドロップ品/長槍(26/ダ+19/命-1/行0/回1/硬6)長弓(26/ダ+19/硬6/射程310m)小盾(2-1/物+2/受+1/回1/硬7)兜&硬革鎧(1+23/物+14/魔+10/行-1/回-1/硬6)護符B×2
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、Setupで名乗り(射ダ+1D)
●長槍/22+2D【33】+統一【39】ダ:51+5D+S【89】硬6、受:23+2D【34】×1回+2
●長弓/26+2D【37】+統一【45】ダ:51+6D+DS【92】+FST【100】矢硬5/射程310m
□A/突撃突破:22+2D+統一【39】ダ:63+6D+S+SR【114】硬6
●回避:23+2D【34】 物防:48+2D【59】 魔防:36+2D【47】
HP「195」耐久/24+2D【35】 MP「128」耐性/18+2D【29】 行動/20 移動/36
「特記」
・通常の者より一回り大きな体躯の戦士長。400~500人程の戦士たちを統率している。
四肢族(ザウエル)
◆戦闘
値「2」◆スキル:エネミーA、平野、蛮地 ◆知能/人間並み(氏族語)◆反応/中立
■体力:13/+4(Eリミット、タフ、パワフル)
■技巧:8/+2(韋駄天、軽業)
■心意:5/+1(弓)
■霊感:5/+1(–)
■運命:6/+2(魅力的、コネクション/氏族)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健 ◆所持CO/獣型1
■武装&ドロップ品/短弓(11/ダ+6/硬5/射程:115m)貫頭衣(11/物+3/硬2)
●短弓/6+2D【17】ダ:10+3D【26】硬5/射程:115m
●回避:7+2D【18】 物防:12+2D【23】 魔防:5+2D【16】
HP「29」耐久/7+2D【18】 MP「13」耐性/3+2D【14】 行動/陸5 移動/6
「特記」
・獣の下半身と人の上半身を持つ四肢族獣人の中で最も小柄な驢馬氏族の少女。見た目に比して力が強く我慢強い性格だが、ロバの新しい物事を嫌い、唐突で駆け引き下手で、図太い性格と言われる質も引き継いでおり、群れることはなく家族単位で決まったルートでの運送業をしている者がほとんどである。
頭頂高は100~120㎝前後だが体重は120~150kg。寿命は獣人達の中では最長で100歳程、最長で120歳という個体も存在するという。

◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、平野、蛮地、軍事 ◆知能/人間並み(氏族語)◆反応/中立
■体力:21/+7(ヘビーウェイト、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、盾、格闘)
■技巧:18/+6(韋駄天&2、軽業、両手利き、鋭敏感覚、整備・縫製)
■心意:13/+4(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識)
■霊感:9/+3(モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、コネクション/氏族)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/異形(頑健、剛力Lv1) ◆所持CO/戦士5、獣型4、傭兵型3、狂戦士、必殺A
■武装&ドロップ品/獣爪(ダ+9/命+1//行+2/回1/硬5)騎乗盾(6/物+4/行0/受+2/回4/硬5)獣皮&魔紋刺青(物+9/魔+4/硬4)
※戦士で下記の何れかに+1D、盾は投げ捨てるもの、狂戦士もち
●獣爪/21+2D【32】ダ:31+6D+S【71】硬5、受:22+2D【33】×1回+2+パリィ1 ●盾受け:22+2D【33】×4回+2
□A/ラッシュ:18+2D+統一【33】ダ:31+6D+S+SR+HS+WA【84】硬7×2/武具破損
●回避:23+2D【24】 物防:37+2D【48】 魔防:21+2D【32】
HP「126」耐久/18+2D【29】 MP「64」耐性/11+2D【22】 行動/18 移動/24
「特記」
・獣の下半身と筋骨隆々とした人の上半身を持つ四肢族獣人の獅子氏族の戦士。人馬族に比べて頭頂高は200㎝前後だが体重は500~550kgと同じで更にムキムキ、楯かまえて突進し格闘戦に持ち込むのが戦の作法。1ヘクスには通常2人まで(騎兵と同じ)主に幻神の信仰種族。平均寿命は60年ほどと言われている。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーD、我流、クーロン、平野、蛮地、軍事 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:33/+11(ヘビーウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、盾、格闘、耐性/転倒)
■技巧:30/+10(韋駄天&2、軽業、両手利き、鋭敏感覚、整備・縫製、格闘、ムーブコントロール、反射神経)
■心意:15/+5(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、交易共通語)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/体力、コネクション/氏族)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/異形(頑健、剛力Lv2)四肢族指揮Lv1 ◆所持CO/戦士7、獣型6、傭兵型5、不撓、必殺A/B
■武装&ドロップ品/獣爪(ダ+14/命+1//行+2/回2/硬5)騎乗盾(6/物+6/魔+2/行0/受+2/回4/硬6)部分鎧&獣皮&魔紋刺青(物+19/魔+10/行-3/回-1/硬4-6)
※戦士で下記の何れかに+1D、盾は投げ捨てるもの、狂戦士もち、必要に応じて闘気解放(判定+2/HP&MP-5)
●獣爪/31+2D【42】+統一【47】ダ:46+8D+S【101】硬5、受:32+2D【43】×2回+3+パリィ1 ●盾受け:32+2D【43】×4回+3
□A/ラッシュ:28+2D+統一【44】ダ:46+8D+S+SR+HS+WA【84】硬7×2/武具破損
□B/足止め闘気ラッシュ:28+2D+統一【46】ダ:48+8D+S+SR+HS+FS+WA+連続【143】硬7×4/武具破損
●回避:30+2D【41】 物防:62+2D【73】 魔防:43+2D【54】
HP「231」耐久/27+2D【38】 MP「119」耐性/21+2D【32】 行動/25 移動/31
「特記」
・通常の者より二回り大きな体躯の族長/大戦士長。1000~2000人程の戦士たちを統率している。
その他:陸の種族
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、芸能(芸能/舞踊)冒険、都市、魔術/土 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:9/+3(タフ、短剣)
■技巧:9/+3(韋駄天、軽業、整備・縫製、直観)
■心意:6/+2(神学/伝承、接客/交渉)
■霊感:5/+1(精霊親和)
■運命:9/+3(ギフト/運命、魅力的/美形)
◇ダ/労働/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/跳躍 ◆所持CO/格闘型2、獣型1
■武装&ドロップ品/護身用短剣(9/ダ+3/命+1/行+2/回1/硬5)踊り子の衣装or旅装(9/物+2/魔+1/硬2)
●短剣/12+2D【23】ダ:12+4D【34】硬5、受:12+2D【23】×1回
□魔術/5+2D【16】ダ:4+2D【26】+魔術効果
●回避:12+2D【23】 物防:12+2D【23】 魔防:8+2D【19】
HP「29」耐久/7+2D【18】 MP「17」耐性/4+2D【15】 行動/10 移動/11
「特記」
・珍しい獣人(ザウリア)の兎耳族(ラビッツ)の踊り子、見目が良いため過去に種族ごと鑑賞その他の目的で強制的に奴隷にされかけた事があり、一時は騎士団の庇護下におかれて隠れ里で生活していたが、現在は奴隷制度自体が禁じられている所がほとんどなので、外の世界に興味を持ち旅する者も出ている。さすがに奴隷制度を認めているサラセン帝国や中原の一部の国には近づかないが…そもそも、隠れ里が必要になった当時(聖歴以前)は、関係する奴隷商や購入者は「全て」「一人残らず」「騎士団の女性有志の手により」「凄惨な最後を迎え」「地獄送り」になっており…まともな神経の持ち主なら二度と手を出さないのだが…
※判定「35」成功/凄惨な最後を迎えたモノの中には生贄として兎耳族をもらった大神(メジャーゴッド)も含まれる。これらのやりすぎも聖歴元年前後の騎士団領の返還と神殺しの退去に一役買っている
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地、平野、山林、海洋 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:22/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、棍棒、ヘビーウェイト)
■技巧:15/+5(韋駄天&2、軽業、格闘、盾)
■心意:12/+4(兵法/軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド)
■運命:3/+3(コネクション/所属)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、甲羅=鱗の鎧2 ◆所持CO/戦士5、獣型4、兵士型3、一般2
■武装&ドロップ品/鎚鉾(21/ダ+9/命+1/行-1/回1/硬5)中盾(5-1/物+5/行-1/受+1/回4/硬7)甲羅(物+14/魔+7/硬5)
※基本、シールドスラムとロングレンジで相手を懐に入れずに勝負を決める。懐に入られたらフルスイングか精神統一
●鎚鉾:18+2D+LL【29】 ダ:30+5D+S【64】+FS【71】硬度5/隣接Hx迄、受:19+2D【30】×1回+2
●中盾受け:19+2D【30】硬7×4回+2
●回避:17+2D【28】 物防:42+2D【53】FG【56】 魔防:26+2D【37】
HP「100」耐久/17+2D【28】 MP「80」耐性/13+2D【24】 行動/15 移動/16
「特記」
・陸亀族の兵士。直立する甲羅を背負った亀。がに股歩きで首は360度回る。力強く自前の甲羅は強力だが走るのは苦手、中には甲羅が小さく動きが俊敏な忍者もいるらしい。全長は2m程で平均年齢は150年程。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、山林、平野、薬師、冒険、魔術/幻/無 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:19/+6(タフ~モアタフネス、Pアーム&2、長剣)
■技巧:21/+7(韋駄天&2、軽業、整備・縫製、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:19/+6(神学/伝承、生物知識、怪物知識、薬品・香料知識、戦力把握、弓)
■霊感:15/+5(モア~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:12/+4(ギフト/運命、魅力的、エンパシー、コネクション/バディ)
◇ダ/労働+5/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+4/MP+30/行動/移動+1/荷重+30
◆種族CO/ウイング3※1 ◆所持CO/射撃6、弓兵型5、一般4、獣型3、戦士2、魔術/幻:熟練
■武装&ドロップ品/長剣(18/ダ+8/回3/硬5)長弓(18/ダ+9/230m)籠手&革鎧(1+16/物+8/魔+1/行-3/回-1/硬6-4/護符C)相棒の魔獣化した大鷲(ラプター:Lv14)
※技士で下記の何れか2カ所に+1D、魔法&接近戦はバックステップでかわす、必要に応じて闘気解放(+2)放出も出来る。精神統一はバックステップ用に
●長剣/21+2D【32】ダ:31+5D+S【64】硬5、受:22+2D【33】×3回+2
●長弓/24+2D【35】ダ:32+5D+DS【65】硬5/230m
□魔術/16+2D【27】ダ:11+3D【27】+魔術効果
●回避:24+2D【35】+統一【41】 物防:12+2D【23】 魔防:8+2D【19】
HP「149」耐久/19+2D【30】 MP「128」耐性/15+2D【26】 行動/19 移動/20
「特記」
・中原の排他的な翼人部族のカルルク族出身の調教師(テイマー)様々な動物と心を通じ合わせる事が可能な青年はふとしたきっかけで外の世界に興味を持ち、族長である父と三日三晩の口論と丸一日の殴り合いの結果、外に出る許可をもぎ取った。
※1/ウイング3(常時/宣言:飛行状態になれる。移動力は本人の移動力に準じる。Lv6:空中の行動時の判定に+1。Lv13:自分の体力以下の一人を装備ごと連れて飛行可能)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーD、我流、クーロン、蛮地、平野、海洋、学問、魔術/幻/無、スタイル/スレイヤー ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:34/+11(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:30/+10(韋駄天&2、軽業、両手利き、反射神経、水泳/潜水、鋭敏感覚、格闘)
■心意:18/+6(兵法/軍事知識、戦力把握、戦場把握、神学/伝承、精霊/魔術知識)
■霊感:18/+6(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業+2/命中+2/運動&回避+1+2/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8+2/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/甲羅=鱗の鎧3、剛腕1、飛行形態※1 ◆所持CO/戦士8、闘鬼型7、獣型6、武士型5、古潭流4、一般3、必殺A/B
★魔法能力【火/風】
〇熱源知覚(常時)〇戦の加護(常時:ダ+2)〇炎身(宣言)〇偽炎の舞(メイン)〇浄化の炎(メイン)〇衝撃の風(メイン)
■武装&ドロップ品/剛拳(ダ+28/命+1/行+2/回2/硬9)甲羅(物+31/魔+24/硬9)
※戦士で下記の何れかに+1D、基本無手格闘、空から敵陣に飛び込み名乗りを上げてから闘うのが作法、狂戦士持ち、闘気解放で(+2)速戦速攻でSetupで予備行動+1
●剛拳/37+2D【48】ダ:70+7D+S【119】+FS【130】硬度9、受:38+2D【49】×2回+3+パリィ2
□魔術/24+2D【35】ダ:14+6D【47】+魔術係数
□A/移動ラッシュ:34+2D【45】+統一【51】ダ:70+7D+S+SR+HS+WA【140】+FS【151】硬度11/武具破損×2
□B/四連撃波動拳:30+2D+統一【47】ダ:70+7D+S+SR+FS+SS+WA+連続+連戦連撃【174】硬度–/至近~28m×4(別目標でもよい)
●回避:36+2D【47】 物防:73+2D【84】WG【93】 魔防:59+2D【70】
HP「366」耐久/32+2D【43】 MP「265」耐性/25+2D【36】 行動/27 移動/28/飛行48
「特記」
・大綿津神「牙瞑羅」直系の飛亀族の戦士。本来は霊獣なので陸亀や海亀とは別種。姿は直立する甲羅を背負った亀。首は短く360度回らない。正義感が強く曲がった事が大嫌いな性分のため、厄介ごとに率先して首を突っ込みたがる。全長は2.5m程で亀人?の中では最大。平均年齢は300年程。
※傍系に古代種(妖怪)がいる。
※1/飛行形態(移動+20、ただし飛行中は体当たり以外の戦闘手段を持てない)
地域別特殊職業
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、軍事、平野or都市 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:9/+3(ヘビーウェイト、タフ、槍)
■技巧:9/+3(韋駄天、軽業、整備/縫製)
■心意:9/+3(射撃)
■霊感:6/+2(–)
■運命:8/+2(コネクション/所属)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/ワーカー1 ◆所持CO/射撃3、兵士型2、戦士1
■武装&ドロップ品/・鎖閂式銃(9/ダ=銃弾による/命0/行-1/回1/硬4/弾5/射程:500m)※1、銃剣(鎖閂式銃の白兵戦装備/体+2/ダ+8/命-1/行-1/硬5)兜&胸当て&皮鎧(1+1+9/物+6/行-2/回-2/硬4-5)護符:A×1、予備弾倉×1D5+2
※射程の長さを利して、初期は腹ばいで攻撃専念で命&ダ+2/c-1、近づいたら膝立ち、最後は立ち上がって銃剣突撃
●銃撃/11+2D【22】ダ:9+4D+DS【34】+鉛【45】硬6/500m、受:11+2D【22】硬4×1回+1
●銃剣=槍扱い/10+2D【21】ダ:17+4D【39】硬5
□チャージ/10+2D+LL【21】ダ:20+5D【47】硬5
●回避:9+2D【20】 物防:16+2D【27】 魔防:8+2D【19】
HP「35」耐久/7+2D【18】 MP「27」耐性/5+2D【16】 行動/6 移動/7
「特記」
・セフィーロ東南、アカイア地方の大国ユン・ガソルの火薬式銃を扱う鎖閂式銃兵。
※1/鎖閂式銃弾(弾の種類によりダメージが変わる、MOVには非常に強力だが、火薬依存なのでこれ以上の射程とダメージは出ない、鉛弾:ダ+2D10、狙撃用:ダ+1D10&射程+300m)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、ヤマト、蛮地、海洋、軍事 ◆知能/人間並み(帝国語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:28/+9(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、刀、格闘)
■技巧:17/+5(韋駄天&2、軽業、反射神経、刀)
■心意:9/+3(礼儀作法、兵法/軍事知識、弓)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/技巧、コネクション/所属)
◇ダ/労働+5/耐久+3+2/HP+30/作業/命中/+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/クシャトリア、ワーカー、コア追加、巨体1 ◆所持CO/戦士5、武士型4、兵士型3、狂戦士、必殺A
■武装&ドロップ品/刀(20/ダ+10/命-1/行0/回0/硬5)鉢金&内鎧&羽織(1+2+25/物+8/魔+2/行-1/回-1/受回1/硬6/魔紋)ポーション×2D10
※戦士で下記の何れかに+1D、コア追加(グループ)で2回攻撃、必要に応じて闘気解放(判定+1)強敵だと密集隊形で押し出して、ロングレンジ(LL)で攻撃
●刀/18+2D+LL【29】+統一【32】ダ:34+5D+S【70】硬5、受:18+2D【29】×パリィ1
□A/回復、ポーション役が2D10+体B分【20】回復
●回避:17+2D【28】 物防:45+2D【56】 魔防:36+2D【47】
HP「135/135」耐久/19+2D【30】 MP「62/62」耐性/11+2D【18】 行動/14 移動/15
「特記」
・江戸に新たに作られた帝都「東京」の治安を守るため検非違使(警察機構)の中でも特に荒事担当の抜刀隊(機動隊)最初は新選組だけだったが帝都の広がりに合わせて新たに新徴組、新機組、新忠組が創立された。皇居(朝廷)を中心にそれぞれ東西南北に配置されている。サンプルは新選組(北担当)の最小分隊。集団戦が基本戦術だが、昔からいる各隊の組長達は猛者揃いで一人でいける。
※皇居(朝廷)の警護は別に専門の護廷十三隊(管轄が宮内省)が存在する。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーD、神学、学問、貴族or軍事、魔術/精霊ALL/幻、スタイル/ドーマンセーマン
◆知能/人間並み(帝国語/交易共通語/精霊語/神聖語)◆反応/中立
■体力:12/+4(タフ~モアタフネス、棍棒)
■技巧:12/+4(韋駄天&2、軽業)
■心意:23/+7(戦力把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、その他知識系)
■霊感:24/+8(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/幻)
■運命:9/+3(ギフト/心意/霊感、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+5/HP+35/作業+1/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重
◆種族CO/クシャトリア、ジャッジ、ネゴシエーター ◆所持CO/魔術6、魔術兵or神官兵5、一般4(学問or軍事)秘紋術師3、必殺A
■武装&ドロップ品/鉄扇(3/ダ+1/命0/行0/回1/硬5/魔法具)方衣(12/物+5/魔+13/行+1/回0/魔6)護符:B×4、予備呪符×2D10
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破
●鉄扇/17+2D【28】ダ:9+4D+DS【34】+鉛【45】硬6/600m、受:11+2D【22】硬4×1回+1
□魔術/24+2D【35】ダ:22+5D+看破【56】+MCP【67】+魔術係数
□A/双纏&魔力制御&MCP(ダ+2D/最大でコスト-4&ダメ+8=呪符4枚消費)
●回避:17+2D【28】 物防:26+2D【37】 魔防:38+2D【49】
HP「98」耐久/15+2D【26】 MP「168」耐性/19+2D【30】 行動/19 移動/20
「特記」
・帝国の宮廷魔術師の一員にあたる。正式な陰陽師の1人、称号を得られない者は得業生と言われるがこれらは皆、文官・研究者・神職に類する。帝国軍に所属の魔術師は四品官~七品官の等級を与えられ方術士又は方術士官と呼ばれる。傾向として前者は四神群系、後者は精霊系の魔術を得意とする。軍の医療担当は治癒術師としてまた、別の扱いをうけたりも…
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、ヤマト、蛮地、海洋、軍事、スタイル/アロンダイト ◆知能/人間並み(帝国語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:24/+8(Hウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、刀)
■技巧:22/+7(韋駄天&2、軽業、ムーブコントロール、反射神経、格闘、刀)
■心意:13/+4(礼儀作法、兵法/軍事知識、射撃)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力/技巧、コネクション/所属)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中/+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/ウォーモンガー、パワースイム、ロデオドライブ ◆所持CO/戦士6、武士型5、一刀流3、一般2、密集隊形、重心制御、闘魂、必殺A
■武装&ドロップ品/魔合刀(26/ダ+17/命-1/行0/回1/硬6)魔獣皮の帽子&硬革鎧(1+23/物+16/魔+12/行-1/回0/受回1/硬6/魔紋)護符/B×3か作戦によりPホルダー
※戦士で下記の何れかに+1D、装備は魔法合金と魔獣製、狂戦士持ち、Setupで本覚(次の命中+4)必要に応じて闘気解放(判定+2)葉切合(リアクション)で受けに成功で反撃(メインA1回)
●刀/22+2D【33】+本覚【37】ダ:44+5D+S+隠剣【79】硬6/防護・耐久判定-1D、受:23+2D【34】×1回+2/パリィ1
□A/強撃:18+2D+統一+本覚【37】ダ:44+5D+S+SR+SS+隠剣【110】硬–/防護・耐久判定-1D
□+卍解(闘気放出とあわせて使用:HP&MPが-15)命中:A+放出分【41】ダ:A+放出分+卍解【128】硬–/防護・耐久判定-1D
●回避:21+2D【32】 物防:45+2D【56】 魔防:36+2D【47】
HP「195」耐久/21+2D【32】 MP「115」耐性/16+2D【27】 行動/18 移動/19
「特記」
・大和皇国初期の開拓期、その後の混乱期に開拓地や所領を守るため地方で生まれた氏族を中心とした武装集団が始まりとされる。その内セフィーロ側で朝廷に仕え妖異と、その後は魔族軍と戦う者を武士(モノノフ)パンゲア側で氏族(その後守護・地頭)で争って現在まできている者を侍(サムライ)と区別している。
セフィーロ側は帝国軍で統一したので武士団は無くなったが武家は未だに健在で軍内部で強い発言力を持っている。
※能力力的にも武士(モノノフ)はクシャトリア、侍(サムライ)はウォーモンガーという違いが…
※サンプルは侍の家系の海軍抜刀隊員(ネイビー・アサルト)精強で知られる抜刀隊員はこのレベル。通常の軍人は普通に5~9レベル。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、密偵、蛮地、山林、軍事、魔術/幻、スタイル/ミスティルテイン ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:19/+6(Hウェイト、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム2)
■技巧:21/+7(韋駄天&2、軽業、反射神経、格闘、短剣、鋭敏感覚)
■心意:21/+7(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、射撃)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/心意/技巧、コネクション/国家=忠誠)
◇ダ/労働+7/耐久+3+2/HP+30/作業/命中/+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+3/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/スプリンター2※1 ◆所持CO/射撃6、弓兵型5、戦士4、大和流3、一般2、不屈、マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/長弓(22/ダ+16/命0/行+1/幻6)魔獣皮の帽子&硬革鎧(1+21/物+15/魔+10/行-1/回0/受回1/硬6/魔紋)護符/B×1、強化矢×20~(任務に合わせて魔法矢)
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで北斗(次のダ+1D、防-1D)必要に応じて闘気解放(判定+2)基本、潜伏しての奇襲、回避+バックステップで白兵圏から脱出、必要に応じてMAで矢を魔法化
●長弓/25+2D【36】+統一【41】ダ:41+6D+SST【74】硬5/防御点無効/射程240m
□A/潜伏→観測→矢選定/ハードショット待機/Setupで北斗&ハードショット(HST)予備動作でフルショット&精神統一&闘気解放、メインでDショット&スナイピングショット
・命中:25+2D+統一【41】ダ:41+6D+FST+DS+SST【88】硬5/防御点無効+HST待機分ダメージ(1D~5D)
□B/移動射撃:24+2D+統一【35】ダ:41+6D+DS&SST【81】硬5/防御点無効/逃走中の場合、精神統一は初手回避に
●回避:22+2D【32】 物防:40+2D【51】 魔防:33+2D【44】
HP「140」耐久/17+2D【28】 MP「124」耐性/15+2D【26】 行動/24 移動/25
「特記」
・西方の中堅国家エールシュタットの国防の要とも言うべき、恐るべき弓兵集団である山岳猟兵、人数は中隊規模程度の200人程と言われているがその正式な人数や顔ぶれを知っているのは国王含めわずかな国家首脳部だけだである。王国に鉄の忠誠を誓っている事でも知られているが、忠誠の対象が国家なためしばしば王族の命令でも無視する事があるとかないとか…
※1/スプリンター2(常時:移動力+5m/Lv6:行動値に+2)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、キャメロット、都市、山林、軍事、魔術/幻/無、スタイル/コルタナ、平野、薬師、蛮地
◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:34/+11(Eリミット、Hウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手剣、騎乗武器、耐性/転倒)
■技巧:27/+9(韋駄天&2、軽業、反射神経、鋭敏感覚、格闘、両手剣、盾)
■心意:15/+5(戦力把握、戦場把握、神学/伝承、兵法/軍事知識、弓)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:12/+4(魅力的、ギフト/運命/技巧、コネクション/バディ=一角獣)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中/+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/ハイ・エレメンタル3、巨体1、スプリンター2、人馬一体※1
◆所持CO/戦士7、騎士型6、射撃5、傭兵型4、弓兵型3、新陰流2、バックステップ、不撓、マルチアクション(MA)必殺A/B
★魔法能力【聖】
〇瞑想(宣言)〇治癒(宣言)〇解毒(メイン)〇快復(病/メイン)〇蘇生(メイン)
■武装&ドロップ品/兜(1/+2/+2/硬8)鎖帷子(33-1/防+38/魔+15/行-3/回-2/硬8)魔紋コート(2/行0/魔紋+4/幻6)魔法矢×30、ポーション×1D
・通常:長騎剣(30-1/ダ+35/命-1/行+1/回5/硬8)混合弓(32-1/ダ+34/命-1/行0/回2/硬8/射程:370m)小盾(2/防+1/魔+1/幻6)護符C×4
・突撃:騎兵槍(27-1/ダ+32/命-2/行0/回4/硬8)騎士盾(9-1/物+10/魔+4/行0/受+2/回5/硬8)護符C×3
※戦士で下記の何れかに+1D、人馬一体で2回攻撃、狂戦士持ち、強化時間があれば突撃前に幻/身体強化、無ければ闘気解放(判定+2)MAで傷を癒しつつ白兵乱戦。
●長騎剣/28+3D【44】ダ:67+7D+S+村雲【125】硬8、達人受:29+3D【45】硬10×5回+3/パリィ2
●混合弓/24+3D【40】ダ:66+7D+DS【109】矢硬6/射程:370m、達人受:29+3D【45】硬10×2回+3/パリィ2
●小盾達人受け/30+3D【46】硬8×1回+3
●騎兵槍&角/27+3D【43】ダ:64+7D+S+村雲【122】硬8、達人受:28+3D【45】硬10/角9×4回+3/パリィ2
□A/連続強打/21+3D+統一【42】ダ:67+7D+S+SR+村雲+FS+SS【179】硬–×2
□B/一角獣チャージブレイク/27+3D【43】ダ:78+9D+S+SR+吹き飛ばし+突破【147】硬8/+転倒(倒れた相手にAもしくは切り抜け攻撃)
●回避:25+3D【41】 物防:75+3D【91】騎士盾【99】+FG【104】 魔防:49+3D【65】+騎士盾【67】
HP「225/225」耐久/25+3D【41】 MP「136/136」耐性/20+3D【36】 行動/22 移動/42
「特記」
・聖ファランギアにのみ存在する一角獣に跨る乙女の騎士団。通常の騎士団の1/10程度の人数だが疲れを知らず、丸一昼夜平気で闘い続ける彼女等は通常の騎士団2つ分にも相当する戦力である。装備は全て竜鱗・竜牙で揃えており驚異の耐久性を誇る。敵陣内への突撃突破、又は機動戦が主軸。主武装は長騎剣と混合弓。作戦に応じて騎兵槍と盾の場合も
※1/人馬一体(愛騎と一体化する事二部位扱いで2回攻撃、騎乗状態中は各判定に+1Dのボーナス)
人間(ヒューマン)(体6:技6:心6:霊6:運8)
この世界の人口の6割以上をしめる最も反映した種族。文明も発達しており軍隊などは低位でも護符(タリスマン)を常備している。
〇言語に関しては種族の説明を参照の事。
タリスマン(護符)ランダム表/(B)熟練(C)一流(D)達人、はレベル等で固定、奇数で精神系、偶数で身体系
精神/1恐怖:2混乱:3眠り:4気絶:5魅了:6忘却:7拘束(精神系):8地域で必須なもの:9精神系1つ追加:0フリー
身体/1転倒:2マヒ:3毒:4盲目:5沈黙:6石化:7拘束(身体系):8地域で必須なもの:9身体系1つ追加:0フリー
※8の地域で必須、砂漠の渇き、火山の火傷、氷原の凍傷、無い場合は振り直し
※9の1つ追加は最大3回まで
※0のフリーはマスターが振ったらマスターが、ドロップ品等でプレイヤーが振っていたらプレイヤーが好きに決めて良い。もしくは振り直し




