【運命系CO】
◆大いなる加護:常時
四神群または高位竜や精霊王の守護を受けた御子であることを指すco。
【効果】
運命点を消費する事で奇跡を使用できるようになる。奇跡を行使するためには先に加護(一部を除きほぼ常時)を得なければならない。
加護を取得すると対応する奇跡が使用可能になる。加護は重複可能。重複回数分運命点(運命ボーナス+戦闘値)が許す限り1シナリオ中に奇跡を使用可能、重複(LV)の最大値は5、発動は基本的に”宣言”で可能
1:白羊宮の加護「シオン」修復・回復の効果・判定に+2◆牡羊座の奇跡/クリスタルウォール【1~】絶対防御/敵の攻撃を完全に防ぐ光の壁を紡ぐ。対奇跡だと幸運「加護」判定での振り合い。単体攻撃の防御に運命点1消費、範囲(1Hx)で2消費、複数個所を防ぐと相応の運命点を消費(2カ所範囲なら4消費など)敵の1回の攻撃に対して重複(LV)回数の消費は1回分
2:金牛宮の加護「アルデバラン」HP+10
◆牡牛座の奇跡/タイタンズノヴァ【3】破砕突破/シーン内のオブジェクト(建造物等)一つを完全破壊する
3:双児宮の加護「デフテロス」英雄点譲渡
・巫女のいるパーティー内で英雄点の補填が可能となる、重複数に応じて数値が変わる。重複数1:参加1人・譲渡最大値/1 重複数3:参加人数3人・譲渡最大値/3 最大5
◆双子座の奇跡/アナザーディメンジョン【1】緊急招集or救出/異次元の回廊を開いて(シーン内の特定の位置からPCの手元に又はシーン外に脱出させる。シーン外の相手を招く場合は事前に相手の同意を得、正確な居場所がわかっている必要がある)
4:巨蟹宮の加護「マニゴルド」積尸気魂葬破(ターンアンデッド)
・メインアクションで使用、シーン内の施術者のレベル+加護LV以下のスレイブ&アローンのアンデッドを、最大で加護レベル×2D10体を一度に昇華(冥界送り)できる。※対象がマスタークラスの支配下にあったり自我がある場合は抵抗があり、幸運判定で相手の耐性判定を上回る必要がある。GMは妄執の状況によっては「出来ない」と断言しても良い。逆に理屈がつくならマスタークラスも可能。
◆蟹座の奇跡/ホットソウル【5】熱血/御子以外のPCの英雄点の全復活、奇跡のこうしは巫子の運命点しか使用できない
5:獅子宮の加護「アイオリア」行動値+1&移動力+1(実質移動+2)
◆獅子座の奇跡/ゴッドフォース【2】神速/セットアップの最後に行動値の手番を無視して、PLパーティーの行動開始、移動→予備行動→メインアクションが使用できる
6:処女宮の加護「アスミタ」HPダメージ減少-1
・あらゆるダメージに適応
◆乙女座の奇跡/レストレーション【3】全治/パーティーのHPと身体系のバッドステータス全回復
7:天秤宮の加護「ドウコ」耐性/〇〇
・何れかのバッドステータスを1つ指定して完全耐性を得る、最大5種類
◆天秤座の奇跡/アーマーパージ【2】背水の陣/シーン全体、重複数×1Rの間、敵味方全ての物理・魔法防御をゼロにする
8:蛇夫宮の加護「タマモ」知識系(鑑定)の判定に+2
◆蛇遣い座の奇跡/リヴァイヴァル【6】死者蘇生、対象のレベルが10を超えるごとにコストが倍増
9:天蝎宮の加護「カルディナ」宿敵/〇〇
・何れかの種族に対した場合全ての判定に+2のボーナス、最大で5系統取得できる。
◆蝎座の奇跡/リミットブレイク【4】限界突破/1Rの間・全判定に御子の戦闘値を+する
10:人馬宮の加護「シジフォス」射撃ダメージ+3
◆射手座の奇跡/ライズアゲイン【4】再行動、宣言した段階で再行動開始
11:磨羯宮の加護「エルシド」白兵ダメージ+3
◆山羊座の奇跡/エクスクラメーション【1~】合体攻撃/一人の攻撃の戦闘値に参加者の全「戦闘値」を加算。命中判定を人数回数ふれる。消費する運命点は1+参加人数分
12:宝瓶宮の加護「クレスト」魔術ダメージ+3
◆水瓶座の奇跡/フリージングミスト【3】守護の霧/シーン全体、重複数×3Rの間、耐久&耐性判定に御子のレベルを+する
13:双魚宮の加護「アルバフィカ」MP+10
◆魚座の奇跡/ブレッシング【3】祝福/パーティーのMPと精神系のバッドステータス全回復
1:陽の加護「ミカエル」HP+20、光属性対抗+1D10
◆陽光の奇跡/光あれ【1~】絶対防御/敵の攻撃を完全に防ぐ光の壁を紡ぐ。対奇跡だと幸運「加護」判定での振り合い。単体攻撃の防御に運命点1消費、範囲(1Hx)で2消費、複数個所を防ぐと相応の運命点を消費(2カ所範囲なら4消費など)敵の1回の攻撃に対して重複(LV)回数の消費は1回分
2:月の加護「ガブリエル」MP+20、闇属性対抗+1D10
◆臘月の奇跡/あなたはなぜ憤るのか【4】限界突破/1Rの間・全判定に虚の戦闘値を+する
3:炎の加護「ウリエル」物理ダメージ+5、火属性対抗+1D10
◆真炎の奇跡/あなたは塵だから塵に還る【1~】合体攻撃/一人の攻撃の戦闘値に参加者の全「戦闘値」を加算。命中判定を人数回数ふれる。消費する運命点は1+参加人数分)
4:風の加護「ラファエル」魔術ダメージ+5、風属性対抗+1D10
◆暴風の奇跡/彼はおまえのかしらを砕き、お前は彼の踵を砕くだろう【4】再行動、宣言した段階で再行動開始
5:水の加護「スリエル」加護:HPダメ-2、水属性対抗+1D10
◆流水の奇跡/生めよふえよ海の水に満ちよ【1】完全隠密、その場からの脱出
6:金の加護「イェグディエル」硬度+1、無属性対抗+1D10
◆黄金の奇跡/地を照らす光となれ【2】守護の光/シーン全体、重複数×5Rの間、物理&魔法防御点に虚のレベルを+する
7:地の加護「バラキエル」付与/〇〇
・何れかのバッドステータスを1つ指定、無効果&通常攻撃に追加、最大5個、土属性対抗+1D10
◆大地の奇跡/かわいた地が現れよ【3】破砕突破/シーン内のオブジェクト(建造物等)一つを完全破壊する
【高位神官用:四神群の加護】
・特殊呪文「聖戦」「癒し手」を使用可能になる。
聖戦(ジハド)コスト「200」
対象:シーン全体 範囲/時間:シーン/シーン終了まで
条件:施術者は神聖魔術(神聖法術)が達人である事・効果を表すのには対象者の同意が必要
効果:望む者全てに聖神の威光により、COの熱狂と狂戦士を付与。あらゆる判定に+1D10のボーナスを与える。
癒し手(キュア・ハンド)コスト「30」
対象:接触 範囲/時間:手を放すまで
条件:施術者は神聖魔術(神聖法術)が一流以上である事・施術者の手(肉体)が対象に触れている事。
効果:手で触れている相手のHPを1Rにつき魔力点分癒し続ける。更に手で触れている対象に他の魔術を施す事ができ、聖魔術であるならば解呪・病魔退散を失敗しても再度、かけ続ける事ができる。
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- 白の教団大司教
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- 神聖レーア大司教

電脳都市の鋼神官
・特殊呪文「機神召還」「神酒創造」を使用可能になる。
機神召還(ナアカル・コード)コスト「–」
対象:シーン全体 範囲/時間:1シナリオに1度のみ
効果:1シナリオに一度だけ、守護聖の一柱の一部を召還してシーン内の全ての者に1D10×魔力(召喚者)のHPダメージを与える。
条件他:施術者は機神の巫女か神格者である事、魔力制御を持っていないと味方も巻き込むので注意が必要。また、守護聖は世界の危機レベルでないと反応しないので、国家間の争い等の利己的な問題では召還に応じない。
神酒創造(クリエイト・ネクタル)コスト「40」
対象:接触 範囲/時間:魔力×1R
条件:触媒として次の何れかが必要となる。素ポーションが1つor水袋とマンドラゴラの粉末or他のポーションor左記に該当する何か
効果:熟練で2D、一流で3D、達人で4D、神業で5D+魔力分のHP・MP・機械・機獣の区別なく癒すポーションを製作する。即興で作って周囲の誰かにふりかけて使うにはマルチアクションが必須。

葬儀を司る冥神官
・特殊呪文「黄泉の門」「審判」を使用可能になる。
奈落の門(タルタロス・ゲート)コスト「10」
対象:個人 範囲/時間:シーン内 条件:効果を表すのには対象者の同意が必要
効果:事前に魔術刻印を刻んだ場に転移する。冥界を通して(この世界の理を利用して)の転移なので結界等も無視できる究極の逃走呪文だが、呪文の発動とともに対象者は全員、仮死(HPが0)状態になるため、転送先に誰かいないとそのまま死亡判定を振り続ける事になる。
審判(ジャッジメント)コスト「80」
対象:接触 範囲/時間:シーン内 条件:施術者は暗黒魔術(死霊魔術)が達人以上である事
効果:物事の真偽を鑑定する。真偽の内容はYES/NOで応えられるもの。一呪文一答、2つの真偽を鑑定したい場合は2回使用すること。後述の虚飾の加護等とは魔術の達成値の振り合いで勝たないと判別できない。冥界の裁判所にお伺いをたてる呪文(疑似的なアカシックレコードへの接続)である。

幻想門神宮の巫女
・特殊呪文「精霊の守り」「精霊の盾」を使用可能になる。
精霊の守り(エレメンタル・コート)コスト「80」
対象:個人 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:効果時間内に一度だけ、耐久or耐性判定を自動成功に出来る。
精霊の盾(エレメンタル・シールド)コスト「80」
対象:個人 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:2D10+魔力分のHPを持つ防御膜(物防魔防0)を付与する。攻撃があたると先ず防御膜から削れていき残りのダメージがPCに来る。
条件等:この時にシールドに防ぐ対象を指定しておく事も可能。属性、攻撃方法の2つのみ指定可能。この場合は1点でもそのダメージが入ると対消滅で盾は消える。逆に言えばダメージが盾のHPを越していても互いに消えてPCにはダメージがいかない。

黒の教団:闇僧正正装
※ユハンは地元民に加護を与える気は全く無いので、闇陣営は九罪神が各自の権能に合わせて与える事になる。
※一応魔族への転化を求める者にはホイホイ許可を出すので、それが加護と言えなくもない。
◆傲慢の加護:常時 取得条件:不明
・絶対の主従関係の契約を結ぶ代わりに、互いのスキル・COを自由に使えるようになる。
◆強欲の加護:常時 取得条件:称号を取得
・どんな事も一度だけ無かった、或いはあった事にできる(アリアンロッドのインタラプト)
◆嫉妬の加護:常時 取得条件:称号を取得
・一度失敗した行為を再度ためす時に1D10のダイスボーナスを得る。
◆憤怒の加護:常時 取得条件:称号を取得
・ダメージを受ける度に対象者の物理&魔術ダメージが上がる。HPダメージ5点につき1点ダメージがあがる。
◆暴食の加護:常時 取得条件:称号を取得
・HPの最終値+30~100、喰らった(ダメージを与えた)分、自身のHPを回復する。
◆色欲の加護:常時 取得条件:不明
・外見が良くなり(最低で魅力的、魅力的だった者は美形に…人外の美も)、性交渉をもった相手の思考をいつでも読める(距離・時間は無視できるが結界等には阻まれ効果期間は交渉を持った日から2d10+運命点日、一応運命点B分の人数と可能だが通常は情報を処理できないので推奨されない)
◆怠惰の加護:常時 取得条件:不明
・何処でもすぐに眠れるようになり眠っている間は一個のオブジェクトとなり一切ダメージを受けず、HPとMPが1R1点回復する。衝撃を受けると起きるか時間でおきるかは設定可能。
◆虚飾の加護:常時 取得条件:称号取得
・偽物を本物と思わせる。魔法的なものならグラムサイト(妖精眼)起こった事件・事象・報告等ならインサイト(直観)音関係ならパーフェクト・ピッチ(絶対音感)等のサブオプション持ちがいなければ、疑う(判定)事は行出来ない。
◆破壊の加護:※16の災害(悪竜)=魔王を世に送り出す