・巨人/ジャイアント(体13:技6:心6:霊6:運5)攻/防:係数0.6~0.8 硬度:7
世界融合が行われたこの世界では巨人は主に4系統に類別される。
1:ユミルを始祖とする北欧神話系の巨人族。一族の特徴として属性・魔法能力を持つ者が多い。
2:ガイアを始祖とするオリンポス系の巨人族。最も数が多いのがアルゴス(百目巨人)の子孫の多眼巨人族(アガストリ)他にティターン、ギガース、サイクロプス等。
3:聖書を起源とするネフィリム系の巨人族(ともかく凶暴で共食いも辞さない程食い意地がはっている)
4:日本の妖怪のように姿を変えず生き残った者や零落した神等、古代種に相当する巨人。単独ないし極少数でのみ存在する。
※称号持ちのスタイルCOを駆使するエネミーはレベルが2~3つあがる。
〇喋る知能のある者は氏族語or地方語、巨人語が会話可能、魔術技能を持っている者は精霊語、魔族語等も、交易共通語は取得している氏族もいるが、イルミンスール側はほぼ妖精語
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、蛮地 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:13/+4(エンラージリミット、タフ、パワフル、棍棒)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天)
■心意:4/+1(帝国語or交易共通語)
■霊感:5/+1(–)
■運命:7/+2(ギフト/体力/技巧)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知/知識0/感応0/耐性0/MP0/行動0/移動+1
◆種族CO/タフボディ ◆所持CO/戦士2
■武装&ドロップ品/棍棒(ダ+4/命0/行0/回1/硬4)皮鎧(物+4/行-1/回-1/硬4)
●棍棒/10+2D【21】ダ:15+4D+S【41】硬4、受:11+2D【22】硬4×1回+1
●回避:9+2D【20】 物防:15+2D【26】 魔防:7+2D【18】
HP「30」耐久/8+2D【19】 MP「12」耐性/4+2D【15】 行動/7 移動/8
「特記」
・善鬼族(ホブゴブリン)の新米傭兵。成人したばかりのヒヨッコである。金もないので武装は棍棒と皮の鎧のみ。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、蛮地 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:15/+5(Eリミット、タフ、パワフル、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(帝国語or交易共通語、短弓)
■霊感:5/+1(–)
■運命:7/+2(ギフト/心意/技巧)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性0/MP0/行動0/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健 ◆所持CO/射撃2
■武装&ドロップ品/短弓(ダ+6/命0/行0)旅装(物+3/魔+1/行0/回0/硬2)解体用の短剣
●弓/10+2D【21】ダ:19+4D+DS【44】射程125m
●回避:10+2D【21】 物防:15+2D【26】 魔防:8+2D【19】
HP「35」耐久/9+2D【20】 MP「20」耐性/4+2D【15】 行動/9 移動/10
「特記」
・2m近い巨躯に真っ白な肌とゴワゴワとした髪を持つ色鬼族(ルーパタナ)の中でも白鬼(シェクラータ)と呼ばれる一族の狩人。本貫地はパンゲアにあり、セフィーロでは主に中原~東方に居住地があるため、西方や南方の人間にはなじみがない。
※色鬼族は冥界に端を発する神滅戦争後に生まれた新しい鬼族、元は冥府の獄卒としての役割を担っていたがリストラされた一部が真祖降臨を機に地上で生活を始めた。平均寿命は300年程。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、神官、蛮地、魔術/幻 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:15/+5(Eリミット、タフ、パワフル、格闘、棍棒)
■技巧:6/+2(軽業、韋駄天)
■心意:9/+3(帝国語or交易共通語、神学)
■霊感:10/+3(ガッツ)
■運命:7/+2(ギフト/心意/霊感)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+1/MP+5/行動0/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健 ◆所持CO/神官戦士型2、スマッシュ、魔術熟練/幻
■武装&ドロップ品/六尺棒(ダ+6/命+1/行0/回3/硬4)旅装(物+3/魔+2/行0/回0/硬2)聖印
●六尺棒/10+2D【21】ダ:19+4D+S【46】硬4、受:10+2D【21】×3回
●回避:9+2D【20】 物防:15+2D【26】 魔防:8+2D【19】
HP「35」耐久/9+2D【21】 MP「20」耐性/7+2D【18】 行動/8 移動/9
「特記」
・2m近い巨躯に緑色の肌とボサボサの総髪をした色鬼族(ルーパタナ)の中でも緑鬼(ハリタータ)と呼ばれる一族の神官。本貫地はパンゲアにあり、セフィーロでは主に中原~東方に居住地があるため、西方や南方の人間にはなじみがない。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、軍事、蛮地 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:18/+6(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、棍棒)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、反射神経、格闘)
■心意:6/+2(帝国語or交易共通語、当駅)
■霊感:9/+3(ガッツ、モアマインド)
■運命:7/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健 ◆所持CO/戦士4、不屈
■武装&ドロップ品/六尺棒(ダ+6/命+1/行0/回3/硬4)旅装&篭手&脛当(物+6/魔+2/行-2/回0/硬5)短剣
●六尺棒/15+2D【26】ダ:24+4D+S【52】硬4、受:16+2D【27】硬4×3回+1
●回避:14+2D【25】 物防:25+2D【36】 魔防:16+2D【27】
HP「72」耐久/15+2D【26】 MP「47」耐性/10+2D【21】 行動/9 移動/10
「特記」
・2m近い巨躯に赤い肌とパンチパーマのようなくせっ毛を持つ色鬼族(ルーパタナ)の中でも赤鬼(マンジュシャカータ)と呼ばれる一族の戦士。本貫地はパンゲアにあり、セフィーロでは主に中原~東方に居住地があるため、西方や南方の人間にはなじみがない。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、軍事、蛮地 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:19/+6(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、槍)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天、反射神経、格闘)
■心意:6/+2(帝国語or交易共通語、投擲)
■霊感:9/+3(ガッツ、モアマインド)
■運命:8/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健 ◆所持CO/戦士4、不屈、密集隊形
■武装&ドロップ品/長槍(ダ+10/命-1/行0/回1/硬5/隣接Hx迄)旅装&篭手&胸当(物+7/魔+3/行-3/回-1/硬5)短剣
●長槍/13+2D【24】ダ:28+4D+S【56】硬4/隣接Hx迄、受:14+2D【25】硬5×1回+1
●回避:13+2D【24】 物防:26+2D【37】 魔防:17+2D【28】
HP「77」耐久/15+2D【26】 MP「50」耐性/10+2D【21】 行動/8 移動/9
「特記」
・2m近い巨躯に青い肌とパンチパーマのようなくせっ毛を持つ色鬼族(ルーパタナ)の中でも青鬼(ニイラレータ)と呼ばれる一族の槍使いの戦士。本貫地はパンゲアにあり、セフィーロでは主に中原~東方に居住地があるため、西方や南方の人間にはなじみがない。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:18/+6(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、棍棒)
■技巧:14/+4(軽業、韋駄天、反射神経、盾)
■心意:6/+2(帝国語or交易共通語、軍事知識)
■霊感:8/+2(モアマインド)
■運命:7/+2(ギフト/体力/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+40/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知/知識0/感応0/耐性+2/MP+15/行動0/移動+1
◆種族CO/タフボディ2 ◆所持CO/戦士4、不屈
■武装&ドロップ品/鎚鉾(ダ+6/命+1/行-1/回1/硬5)円盾(物+2/受+1/回2)兜&皮鎧(物+5/魔+2/行-1/回-1/硬5)
●鎚鉾/15+2D【26】ダ:24+4D+S【52】硬5、受:16+2D【27】硬5×1回+1
●円盾/17+2D【28】硬5×2回+1
●回避:13+2D【24】+盾【26】 物防:26+2D【37】WG【41】 魔防:14+2D【25】
HP「90」耐久/15+2D【26】 MP「47」耐性/8+2D【19】 行動/9 移動/10
「特記」
・善鬼族(ホブゴブリン)の熟練傭兵。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、軍事、蛮地 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:21/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、長剣、ヘビーウェイト)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、反射神経、格闘、盾)
■心意:9/+3(帝国語or交易共通語、弓)
■霊感:9/+3(ガッツ、モアマインド)
■運命:7/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健、追加HP1 ◆所持CO/戦士4、不屈、密集隊形
■武装&ドロップ品/長剣(ダ+9/命0/行0/回3/硬5/隣接Hx迄)中盾(物+3/行-1/受+1/回3)鱗状鎧(物+11/魔+1/行-3/回-2/硬5)
●長剣/15+2D【26】ダ:28+4D+S【57】硬5、受:16+2D【27】硬5×3回+1
●回避:12+2D【23】+盾【25】 物防:34+2D【45】 魔防:15+2D【26】
HP「107」耐久/16+2D【27】 MP「59」耐性/10+2D【21】 行動/9 移動/10
「特記」
・2m近い巨躯に黒い肌とゴワゴワとした髪を持つ色鬼族(ルーパタナ)の中でも黒鬼(カーラータ)と呼ばれる一族の護衛兵。本貫地はパンゲアにあり、セフィーロでは主に中原~東方に居住地があるため、西方や南方の人間にはなじみがない。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地、魔術/無/闇/刻 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:12/+4(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天&2)
■心意:14/+4(帝国語or交易共通語、戦力把握、魔法/精霊知識、MCP)
■霊感:15/+5(ガッツ、モアマインド、魔力抵抗、魔術M/闇/刻)
■運命:12/+4(ギフト/運命/心意、外見/魅力的、運命の天分)
◇ダ/労働+2/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中0/運動&回避+1/探索0/察知0/知識+2/感応+2/耐性+3/MP+30/行動0/移動+1/荷重×12
◆種族CO/暗鬼(ナイトノッカー)2※ ◆所持CO/魔術4、戦士2、不屈、状況看破、魔力運用
■武装&ドロップ品/魔杖(ダ+4/命0/行0/回1/硬5)篭手&旅装(物+4/魔+4/行-1/回0/硬5)水晶玉、触媒用の宝石×1D
※術師で下記の何れかに+1D
●魔杖/12+2D【23】ダ:15+4D+S【41】硬5、受:13+2D【24】硬5×1回+1
□魔術/15+2D【26】ダ:16+4D+MCP+看破【53】+魔術効果
●回避:13+2D【24】 物防:21+2D【32】 魔防:20+2D【31】
HP「75」耐久/13+2D【24】 MP「83」耐性/12+2D【23】 行動/11 移動/12
「特記」
・鬼子母神(ハーリティー)に連なる一族の影鬼族(サマラー)赤褐色の肌で黒髪の鬼族唯一の母系集団で術師系。額に小さな角が2つあり、平均身長は175cm程で鬼族の中では小柄。平均寿命は100年程。
※暗鬼(ナイトノッカー)霊感に+3&精霊魔術:闇取得/魔術&感応&耐性判定を1シナリオに1回、振り直しができる(クラス枠とは別)

◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地 ◆知能/動物より少し賢い(巨人語)◆反応/敵対
■体力:22/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、棍棒、ヘビーウェイト)
■技巧:16/+5(軽業、韋駄天、反射神経、格闘、棍棒)
■心意:10/+3(帝国語or交易共通語、投擲)
■霊感:10/+3(モアマインド)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+2/MP+15/行動0/移動+1/荷重×10
◆種族CO/剛腕1、双頭※1 ◆所持CO/戦士4、不屈、ロングレンジ(LL)必殺A
■武装&ドロップ品/棍棒(ダ+8/命0/行0/回3/硬5)鉄拳(ダ+6/命+1/行+2/回1/硬4)外皮(物+11/魔+1/行-2/回-1/硬4)
●棍棒/16+2D【27】ダ:27+5D+S【61】硬5、受:17+2D【28】硬5×3回+1
●鉄拳/16+2D【27】ダ:25+5D+S【60】硬4、受:17+2D【28】硬4×1回+1
□ぶちかまし/15+2D【26】ダ:25+5D+S+吹き飛ばし【60】+転倒
●回避:16+2D【27】 物防:34+2D【45】 魔防:15+2D【26】
HP「122」耐久/17+2D【28】 MP「67」耐性/10+2D【21】 行動/12 移動/13
「特記」
・ネフィリムの系譜である双頭の巨人。平均身長は2.5m程と巨人族の中では最も小柄。その分動きは機敏で知能も低く性質は狂暴。家族単位で行動するので一匹いたら注意が必要。寿命は200年程と伝えられている。
※1/双頭(メインアクションを2回できる)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、軍事、蛮地、アロンダイト(一刀流) ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、両手剣、長剣、ヘビーウェイト)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、ムーブコントロール、格闘、両手剣)
■心意:9/+3(帝国語or交易共通語、弓、兵法/軍事知識)
■霊感:12/+4(ガッツ、モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:7/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健、剛腕1 ◆所持CO/戦士5、獣型4、一刀流1、密集隊形、必殺A
■武装&ドロップ品/蛮剣(ダ+12/命-1/行0/回3/硬5/一流品)鱗状鎧(物+12/行-3/回-1/硬5/一流品)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、Setupで本覚(最初の命中に+3)
●蛮剣/18+2D【29】ダ:34+6D+S【75】硬5、受:19+2D【30】硬5×3回+2
●格闘/20+2D【31】ダ:27+6D+S【68】硬3、受:21+2D【32】硬5×1回+2
□A/強打/15+2D+統一【29】ダ:34+6D+S+SR+HS【89】硬7、武具削り
●回避:21+2D【32】 物防:37+2D【48】 魔防:19+2D【30】
HP「126」耐久/19+2D【30】 MP「71」耐性/13+2D【24】 行動/14 移動/15
「特記」
・全身黒色の肌で、髪の毛だけが赤い鬼とされる。精悍な羅刹族(ラクシャーサ)の戦士。主に幻神の信仰種族で知性はそこそこあるが通常は特筆するほど思慮深くもない。稀に超常の力を持つものも現れる。見た目と違って邪悪な存在ではなく、生命を脅かしたり生息地を侵したりしなければ、敵対することは少ない。ただし、攻撃的な性格で欲も強いため、戦いを避けられない場合が多い(穏やかで理知的な者も存在する)。平均身長は200cm程で鬼族の中でも大柄な部類で非常に力が強い。平均寿命は100年程。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、コナン、山林、職工 ◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:36/+12(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、斧、格闘、耐性/転倒/マヒ)
■技巧:16/+5(ムーブコントロール、韋駄天&2、格闘、斧)
■心意:12/+4(帝国語or交易共通語、投擲、建築/材料知識)
■霊感:14/+4(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避/探索0/察知+2/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕1、耐性2(毒・病気) ◆所持CO/戦士6、闘鬼型4、闘気開放、ロングレンジ(LL)
■武装&ドロップ品/大斧(ダ+29/命-3/行-3/回2/硬5)鉄拳(ダ+18/命+1/行+1/回1/硬4)外皮(物+18/魔+8/行-2/回-1/硬4)
※狂戦士持ち、必要に応じて闘気開放(判定+2)動かずにFS(ダ+12)か動いて精神統一(命+4)
●大斧/18+2D【29】ダ:60+6D+S【105】硬5/隣接Hx迄、受:19+2D【30】硬5×3回+1
●鉄拳/21+2D【32】ダ:49+6D+WA【82】硬4/隣接Hx迄×2、受:22+2D【33】硬4×1回+1
●回避:16+2D【27】 物防:52+2D【63】 魔防:32+2D【43】
HP「163」耐久/26+2D【37】 MP「94」耐性/16+2D【27】 行動/13/素手17 移動/14/素手18
「特記」
・アルゴス(百目巨人)の子孫であるアガストリ(多眼巨人族)は主にイルミンスールのキーテジ周辺からスカンジナビア半島までの大森林地帯を住居としているが、一部セフィーロのカカドゥ恐獣領や魔獣の森にも住んでいる者がいる。彼らは人と同じ知性を持ち魔術や鍛冶に従事する者もおり、森の奥地で一族単位で生活を送っている。巨人族の中でも特に大型の部類に入り10mを越す存在がうようよいて、閉鎖的だが性格は温厚で森に迷った者を送ってやったりもする。但し戦士として非常にプライドが高いので、その辺を侮辱するような真似をした場合はその限りに在らず。必ず互いの生死をかけた決闘に発展する。生態として目の数が成長後の役割・能力に直結する。目の数が多いほど強者であり、憧れでもある。寿命は500~600年程だが、中には1000歳を越す個体も存在するとか…上記は一般人枠に相当する2つ目の巨人(ジ・アガストリ)全長8~9mほどでギリギリLサイズ。何かと器用で戦士としてだけでなく様々な日用品の制作に長けており、森の巨人とは主に彼らの事を指す。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、蛮地、海洋、密偵 ◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:40/+13(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒/マヒ/毒)
■技巧:17/+5(軽業、韋駄天&2、両手利き、潜水/水泳)
■心意:12/+4(帝国語or交易共通語、投擲、建築/材料知識)
■霊感:12/+4(モアマインド~タフマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/体力)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+1/運動&回避/探索/察知+2/知識0/感応0/耐性+4/MP+30/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕1、水中適応 ◆所持CO/戦士6、格闘型4、闘気開放、ロングレンジ(LL)必殺A/B
■武装&ドロップ品/鉄拳(ダ+20/命+1/行+1/回1/硬4)外皮(物+20/魔+8/行-2/回-1/硬4)
※狂戦士持ち、必要に応じて闘気開放(判定+2)動かずにFS(ダ+13)か動いて精神統一(命+4)
●鉄拳/22+2D【33】ダ:52+6D+WA【85】硬4/隣接Hx迄×2、受:23+2D【34】×1回+1
□A/かみつき/11+2D【22】ダ:52+6D+S+SR+HS+SS+重衝打【156】硬–/隣接Hx迄/防御点無効
□B/わし掴み/22+2D+LL+統一【33】ダ:52+6D+ホールド【85】硬4/2Hx先迄、命中=拘束&捕獲、回避・防御-1D、労働判定に負けると引き寄せ、脱出には労働か運動判定で勝つ必要がある。
●回避:22+2D【33】 物防:55+2D【66】 魔防:31+2D【42】
HP「174」耐久/27+2D【38】 MP「90」耐性/15+2D【26】 行動/15 移動/16/水21
「特記」
・ネフィリムの系譜である小型の巨人。平均身長は3~4m程。長い腕を持ち、沼地に潜んで獲物が通りかかるのを待って襲う。人間サイズなら片手で掴んで沼地の中に引きずり込んで食う。寿命は不明。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーD、我流、山林、蛮地、魔術/無/幻、シラット(緋山派) ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:34/+11(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、両手持ち、耐性/毒/マヒ)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、ムーブコントロール、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(帝国語or交易共通語、弓、兵法/軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/幻)
■運命:7/+2(ギフト/霊感/技巧)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕1、悪食 ◆所持CO/戦士6、格闘型4、緋山派2、闘気集中、魔術一流、条件発動、必殺A
■武装&ドロップ品/鉄拳(ダ+21/命+1/行+1/回1/硬4)外皮(物+17/魔+7/行-2/回-1/硬4)発動体の護符or腕輪
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、条件発動で「鋼の肉体&身体強化(硬度+3/判定+2/防御+2)」を入れてから戦闘開始
●格闘/28+2D【39】+統一【43】ダ:56+6D+S【79】硬4+3、受:29+2D【40】×1+1回+2
□A/双掌打/22+2D+統一【37】ダ:56+6D+S+SR+HS+重衝打+両手【123】硬9、武具削り、防御点無効
●回避:26+2D【37】 物防:50+3D【66】 魔防:32+2D【43】
HP「173」耐久/25+3D【41】 MP「101」耐性/17+2D【28】 行動/19 移動/20
「特記」
・始祖は何でも喰らう山のような大きさだったという大柄な山鬼族(クンバカルナ)神滅戦争時にオーガ(人喰い鬼)と袂を別ったと言われているが真相は不明である。平均寿命は200年程。平均身長は約3.6m、灰褐色の肌に青い目、頭頂部に一本角、個体数が少なく暢気で棲家から出る事がほぼ無いため、パンゲアでも見かける事は稀である。最近の報告では八部衆の阿修羅王決定の場にいたとか…
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、ロードレオン、蛮地、山林、軍事、カラドボルグ(神道流) ◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:52/+17(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、両手剣、格闘、両手持ち、Hウェイト、耐性/転倒/マヒ)
■技巧:19/+6(軽業、ムーブコントロール、韋駄天&2、瞬間反応、両手剣)
■心意:13/+4(帝国語or交易共通語、投擲、戦力把握、戦場把握)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/霊感)
◇ダ+0.2/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2※、剛腕1、封鎖1、耐性3(毒・病気・拘束)
◆所持CO/戦士7、闘鬼型5、神道流3、ロード2、闘気開放、闘気集中、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/斬馬剣(ダ+50/命-2/行-2/回2/硬6)鉄拳(ダ+26/命+1/行+1/回1/硬4)外皮(物+37/魔+17/行-2/回-1/硬4)
※狂戦士持ち、必要に応じて闘気開放(判定+2)動かずにFS(ダ+12)か動いて精神統一(命+4)初手は虎乱からの隣接Hxへの天狗落とし
※三つ目で「心意判定+1D&他の目を必要とする判定に+2」上半身と下半身の二部位で「下半身を落とさないとコアの上半身には白兵武器は届かない」
●斬馬剣/28+2D【39】ダ:88+7D+S【143】硬6/隣接Hx迄、受:29+2D【40】硬6×2回+3
●鉄拳/28+2D【39】ダ:64+7D+WA【102】硬4/隣接Hx迄×2、受:29+2D【40】硬4×1回+3
□A/踏み込み/予備動作/虎乱&精神統一
□B/なぎ払い/25+2D【36】ダ:88+7D+S+SR+HS+天狗落とし【166】硬8/自Hx前方180度隣接Hx迄全て(範囲ではないので受け等可能)
□C/Vの字斬り/19+2D【30】ダ:88+7D+S+SR+SS+FS+連続攻撃【218】硬6×2、隣接Hx迄/移動不可技
●回避:22+2D【33】 物防:79+2D【90】 魔防:45+2D【56】
HP「378×2」耐久/32+2D【43】 MP「158/0」耐性/18+2D【29】 行動/16/素手19 移動/17/素手20
「特記」
・アルゴス(百目巨人)の子孫であるアガストリ(多眼巨人族)の戦士階級に相当する3つ目の巨人(トリ・アガストリ)全長11~12mほどで中には勇者と呼ばれる個体も存在する(勇者となるとLV+2でロードと神道流が共に4まで上がる)特徴として身体に魔紋を直接刺青として刻む風習がある。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーE、我流、海洋、魔術/無/冥、スレイヤー(古潭流) ◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:45/+15(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒/マヒ/毒/拘束/)
■技巧:19/+6(軽業、韋駄天&2、両手利き、潜水/水泳、格闘)
■心意:15/+5(帝国語or交易共通語、神学、投擲、MCP、NCP)
■霊感:18/+6(モア~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/無/冥)
■運命:9/+3(ギフト/運命/霊感/体力)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識+2/感応0/耐性+4/MP+30/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕2、水中適応、環境適応:海洋、追加HP1
◆所持CO/戦士6、格闘型4、古潭流2、闘気開放、魔術達人/魔/冥、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/鉄拳(ダ+27/命+1/行+1/回1/硬4)外皮(物+27/魔+11/行-2/回-1/硬4)
※技士で下記の何れか二箇所に+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気開放(判定+2)動かずにFS(ダ+13)か動いて精神統一(命+4)海洋では全ての判定に+2のボーナス
●鉄拳/26+2D【37】ダ:63+8D+WA【107】硬4/隣接Hx迄×2、受:27+2D【38】硬4×1回+3
□A/かみつき/14+2D+統一【30】ダ:63+8D+S+SR+HS+SS+重衝打【188】硬–/隣接Hx迄/防御点無効
□B/わし掴み/26+2D+LL+統一【42】ダ:63+8D+ホールド【107】硬4/2Hx先迄、命中=拘束&捕獲、回避・防御-1D、労働判定に負けると引き寄せ、脱出には労働か運動判定で勝つ必要がある。
□C/大雪山おろし/大雪山降ろし(仮称)目標:25+2D【36】船を投げ飛ばしてひっくり返す技。外の船員は海に落ち、中の船員は8D10のHPダメージを受ける(軽業(運動)判定で出た数値分ダメージ減少)投げ飛ばせるのは10m(2ヘクス)×15m(3ヘクス)まで
●回避:25+2D【36】 物防:68+2D【79】 魔防:36+2D【47】
HP「230」耐久/31+2D【42】 MP「108」耐性/15+2D【26】 行動/20 移動/21/水26
「特記」
・ネフィリムの系譜である中型の巨人。平均身長は5m程。深い海の底に適応したためかまるまると太った体型をしている。冥神の神官でもあり死者を使役し船を襲う。常に飢えており船に乗り込んで船員を喰いつくす。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、魔術/無/冥、スレイヤー(古潭流) ◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:43/+14(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒/マヒ/毒/拘束/)
■技巧:22/+7(軽業、韋駄天&2、両手利き、潜水/水泳、格闘)
■心意:15/+5(帝国語or交易共通語、神学、投擲、MCP、NCP)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/無/冥)
■運命:6/+3(ギフト/霊感)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識+2/感応0/耐性+4/MP+30/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕1、再生1/HP、耐性3(毒/病/マヒ)異形(コア追加、病の吐息※1、汚染※2)
◆所持CO/戦士7、格闘型6、古潭流3、魔術熟練/無/冥、マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/鉄拳(ダ+22/命+1/行+1/回1/硬4)外皮(物+22/魔+9/行-2/回-1/硬4)
※技士で下記の何れか二箇所に+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気開放(判定+2)動かずにFS(ダ+13)か動いて精神統一(命+4)同ヘクスで戦闘をしている限り、クリンンアップに病にかかるかの耐久判定、1回失敗する度に病状が進む。
●鉄拳/27+2D【38】ダ:57+7D+WA【95】硬4/隣接Hx迄×2、受:28+2D【39】硬4×1回+3
□A/かみつき/15+2D+統一【31】ダ:57+7D+S+SR+HS+SS+重衝打【179】硬–/隣接Hx迄/防御点無効+高濃度病原菌
□B/わし掴み/27+2D+LL+統一【43】ダ:57+7D+ホールド【95】硬4/2Hx先迄、命中=拘束&捕獲、回避・防御-1D、労働判定に負けると引き寄せ、脱出には労働か運動判定で勝つ必要がある。
●回避:26+2D【37】 物防:61+2D【72】 魔防:37+2D【48】
HP「206」耐久/29+2D【40】 MP「111」耐性/18+2D【29】 行動/19 移動/20
「特記」
・ネフィリムの系譜である中型の巨人エルヨ。平均身長は4m程。羊頭や牛頭等の角を持った畜獣の骨だけの頭をもち、病原菌をばらまくはた迷惑な存在。そのやっかいな性質と共に世界融合のおりに瘟鬼と結びつけられた。
※1/病の吐息(吐く吐息が腐敗病、耐久判定【30】の梅毒とライ病の症状を合わせたような病で皮膚が爛れ容貌怪異となり、やがて爛れが内臓や骨に及び死ぬ。判定に失敗する度にHPの上限が10%減る。通常は滅多な事では感染せず1日に一回目標【20】の耐久判定に成功すれば病の進行は止まる…が、この病は通常の方法では進行が止まるだけで治る事がない業病であるが、達人級の人物が快復(キュア・ディジーズ)と肉体再生(レプロディクション)を使用すればほぼ100%回復できる)
※2/汚染(この鬼がいる地域は腐敗病に汚染される。汚染の度合いや広さはエルヨの戦闘値による、問題は死体を適切に処置しないと汚染は止まらない事である、識別28に成功していれば処置方法もわかる)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、軍事、密偵、アロンダイト(一刀流) ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:30/+10(エンラージリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、曲刀、盾、ヘビーウェイト)
■技巧:25/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、曲刀、盾、格闘)
■心意:13/+4(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、弓)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力/技巧)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動0/移動+1
◆種族CO/ナイトヴィジョン3(暗闇無効&夜間B+2)
◆所持CO/戦士7、傭兵型5、一刀流4、闘気開放、闘気集中、フェイント、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/湾刀(ダ+15/命0/行0/回2/硬6)円盾(物+4/魔+1/受+1/回4/硬6)兜&鱗鎧(物+20/魔+6/行-3/回-1/硬6/魔紋入り)護符C×2
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、Setupで霞青眼(命&受+4)必要に応じて闘気技、リアクションで葉切合い
●湾刀/26+2D+陰剣【37+4】ダ:46+6D+S【89】硬5/相手の防御判定-1D、受:27+2D【38+4】硬6×2回+3
●円盾/28+2D【39】硬6×4回+3
□A/陰剣+精神統一+フェイント/命+4+1D、ダ+1D、相手の防御-1D(シールドを攻撃に使うので以降このRの間、回避ボーナス及び防護点は加算できない)
□B/全攻撃/20+2D+陰剣【31+4】ダ:46+6D+S+SR+FS+SS+連続攻撃【137】硬–/移動不可×2
□C/A+B複合/20+2D+陰剣+統一+フェイント【40+4】ダ:46+7D+S+SR+FS+SS+連続攻撃【137】硬–×2/相手の防御-1D
●回避:25+2D【36】+盾【38】 物防:58+2D【69】+SG【73】 魔防:34+2D【45】
HP「215」耐久/24+2D【35】 MP「130」耐性/17+2D【28】 行動/20 移動/26
「特記」
・夜叉族(ヤクシャ)の戦士長。夜襲を得意とする戦士長。
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、山林、学問、魔術/無/刻/鋼/火/冥/光、パラケラスス(儀式)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:51/+17(肉体ALL、耐性ALL:毒/拘束除く)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天&2、アイテムマスター)
■心意:28/+9(帝国語or交易共通語、魔紋、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、精霊/魔法知識、神学/伝承)
■霊感:28/+9(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/鋼、霊感の天分)
■運命:12/+4(ギフト/運命/霊感/心意、運命の天分1)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中0/運動&回避+1/探索0/察知0/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2※、剛腕1、封鎖1、耐性3(毒・病気・拘束)
◆所持CO/魔術9、魔術兵型6、獣型5、儀式4、魔量運用2、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/儀礼剣(ダ+20/命0/行+1/回2/硬6)鉄拳(ダ+26/命+1/行+1/回1/硬4)外皮(物+36/魔+22/行-2/回-1/硬4)
※術者で下記の何れかに+1D、闘魂&闘気開放持ち、Setupで魔力増幅or弱点看破
※四つ目で「心意及び霊感判定+1D&他の目を必要とする判定に+2」上半身と下半身の二部位で「下半身を落とさないとコアの上半身には白兵武器は届かない」
●儀礼剣/24+2D【35】ダ:65+8D+S【126】硬6/隣接Hx迄、受:25+2D【36】硬6×2回+3
●鉄拳/25+2D【36】ダ:71+8D+S【132】硬4/隣接Hx迄、受:26+2D【37】硬4×1回+3
□魔術/32+3D【48】ダ:33+9D+看破+NCP【102】+魔術係数:魔力開放で【37】
□A/Setup/魔力増幅&弱点看破(ダ+1D+9、判定に成功でC-1)
□B/予備行動/魔力制御&アイテムマスター(MCP×2)&NCP(範囲制御&ダメ+6D)
□C/全力/32+3D【48】ダ:42+16D【130】+魔術係数:魔力開放で【37】
●回避:28+2D【39】 物防:87+2D【98】 魔防:63+3D【80】
HP「398×2」耐久/37+2D【48】 MP「389/0」耐性/27+3D【43】 行動/23 移動/24
「特記」
・アルゴス(百目巨人)の子孫であるアガストリ(多眼巨人族)の戦士階級に相当する四つ目の巨人(トリ・アガストリ)全長11~12mほどで、小さな氏族の長か大氏族の相談役である事がほとんど、特徴として身体に魔紋を直接刺青として刻む風習がある。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、山林、魔術/水、スレイヤー(古潭流)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:45/+15(肉体系ALL、格闘)
■技巧:28/+9(軽業、韋駄天&2、両手利き、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、精霊/魔法知識、投擲、MCP、NCP)
■霊感:21/+7(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/水)
■運命:9/+3(–)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕1、精霊属性:水、コア追加、BS付与/マヒ4
◆所持CO/戦士8、格闘型6、古潭流4、魔術一流/水、マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/雪拳(ダ+32/命+1/行+1/回1/硬5/BS付与)雪毛(物+32/魔+14/行-2/回-1/硬5)コア=精霊石(中)
※技士で下記の何れか二箇所に+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気技(判定+2)動かずにFS(ダ+15)か動いて精神統一(命+4)コア追加で2回行動
●雪拳/32+2D【43】ダ:73+9D+WA【122】硬5/隣接Hx迄×2+マヒ※、受:33+2D【44】硬4×1回+4
※雪拳が命中すると耐久判定【30】の達人マヒ(氷ついて動きが鈍くなる)
□A/飛び込みラッシュ/29+2D+統一+単打+飛翔剣【46】ダ:73+9D+S+SR+HS+FS+WA+連続攻撃【176】硬7/武具削り/隣接Hx迄×5+マヒ
□B/雹紋拳/32+2D【43】ダ:73+9D+S+SR+HS+波動拳+重衝打【161】硬7/射程45mの直線MAP兵器/防御無効/武具削り
●回避:33+2D【44】 物防:77+2D【88】 魔防:50+2D【61】
HP「307/0」耐久/34+2D【45】 MP「161/0」耐性/24+2D【35】 行動/24 移動/25
「特記」
・旧世界で「極北地域にはツニートと呼ばれる心の優しい巨人が住んでいたが、我々(イヌイット)の祖先を見たら、目から血を流して逃げた」という言い伝えだけが残る雪の巨人。世界融合時に「雪入道」と同一視され、外見はそちらに引っ張られ独眼となった毛むくじゃらの巨人。雪の降った後、晴れた日に外に出ると大きな窪みがまるで足跡のように残ることがあるのは雪入道の仕業とされる。帝国での分類は鬼ではなく「木魅」コアは精霊石、未処理のまま雪山においておけば復活。識別に成功していれば適切な処置が可能。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーD、我流、軍事、蛮地、貴族、デュランダル(示現流)
◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:34/+11(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Sアーム、両手剣、長剣、ヘビーウェイト)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、ムーブコントロール、格闘、両手剣)
■心意:15/+5(帝国語or交易共通語、弓、兵法/軍事知識、戦場把握、戦力把握)
■霊感:18/+6(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:12/+4(ギフト/運命/霊感/技巧、コネクション/氏族軍)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識0/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×12
◆種族CO/頑健、剛腕2、追加HP1 ◆所持CO/戦士8、獣型6、示現流4、密集隊形、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/大剣(体36-3/ダ+35/命-1/行0/回5/真銀8/達人品)鎖帷子(体33-3/物+35/魔+12/行-2/回-1/真銀8/達人品+ポーソンホルダー&魔紋入)護符D×2
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、Setupで蜻蛉、予備で行
●大剣/28+2D【39】ダ:72+9D+S【132】硬8、受:29+2D【40】硬8×5回+4
●格闘/30+2D【41】ダ:48+8D+S【103】硬8、受:31+2D【42】硬8×1回+4
□A/予備動作/行+精神統一(命中+7)
□B/打ち下ろし/25+2D+行【38】ダ:72+9D+S+SR+HS+雲鷹【159】硬11/武具削り
□C/全力打ち下ろし/18+2D+行+統一【36】ダ:72+9D+S+SR+HS+SS+FS+雲鷹【193】硬–/武具削り
●回避:32+2D【43】 物防:80+2D【91】 魔防:48+2D【59】
HP「283」耐久/33+2D【44】 MP「178」耐性/24+2D【35】 行動/24 移動/25
「特記」
・全身黒色の肌で、髪の毛だけが赤い鬼とされる。精悍な羅刹族(ラクシャーサ)の戦士長。主に幻神の信仰種族で知性はそこそこあるが通常は特筆するほど思慮深くもない。稀に超常の力を持つものも現れる。見た目と違って邪悪な存在ではなく、生命を脅かしたり生息地を侵したりしなければ、敵対することは少ない。ただし、攻撃的な性格で欲も強いため、戦いを避けられない場合が多い(穏やかで理知的な者も存在する)。平均身長は200cm程で鬼族の中でも大柄な部類で非常に力が強い。平均寿命は100年程。
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、山林、職工、マイスター(名人)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:50/+16(肉体系ALL、格闘、棍棒)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、両手利き、反射神経、格闘、棍棒)
■心意:19/+6(帝国語or交易共通語、投擲、建築知識)
■霊感:21/+7(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/水)
■運命:9/+3(ギフト/技巧)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕2、追加HP1、精霊属性:土、コア追加、
◆所持CO/戦士9、格闘型6、ハイランド4、一般5、名人5、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
★魔法能力:土
○鉱物探知(常時)○地の恵み(メイン)○地操術(メイン)○壁歩き(宣言)
■武装&ドロップ品/大金槌(ダ+50/命+0/行-3/回3/硬6)土拳(ダ+30/命+1/行+1/回1/硬5)外皮(物+30/魔+15/行-2/回-1/硬5)コア=精霊石(中)
※技士で下記の何れか二箇所に+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気技(判定+2)コア追加で2回行動
●大金槌/33+2D【44】ダ:94+9D+S【159】硬6/隣接Hx迄、受:34+2D【45】硬6×3回+4
●土拳/34+2D【45】ダ:74+9D+WA【123】硬5/隣接Hx迄、受:35+2D【46】硬5×1回+4
□A/烈震撃/30+2D+統一+LL【47】ダ:94+9D+S+SR+HS+吹き飛ばし+闘気爆裂【185】硬8/全周囲2Hx爆裂+転倒+地面吹き飛ばし
□B/天揺鎚/33+2D+統一【44】ダ:94+9D+S+SR+HS+FS+ハイジャンプ他【201】硬8/シーン内/衝撃波を飛ばして空中の敵を叩き落す
□C/岩食い/HPを4D10+耐久判定分回復
●回避:33+2D【44】 物防:77+2D【88】 魔防:50+2D【61】
HP「337/337」耐久/34+2D【45】 MP「161/0」耐性/24+2D【35】 行動/24 移動/25
「特記」
・ユミルの系譜である中型の巨人。平均身長は5m程。山の巨人の彼らは優れた石工・大工である。鍛冶師や細工師等も存在する。
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、ロードレオン、蛮地、山林、軍事、貴族、魔術/無/幻、カラドボルグ(神道流) ◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:60/+20(肉体系ALL、両手剣、格闘、盾、耐性/転倒/マヒ/沈黙/凍傷)
■技巧:30/+10(軽業、ムーブコントロール、韋駄天&2、瞬間反応、両手剣、格闘、盾)
■心意:21/+7(帝国語or交易共通語、投擲、戦力把握、戦場把握、魔法/精霊知識、神学)
■霊感:21/+7(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/幻)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感、コネクション/氏族)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2※、剛腕2、封鎖2、耐性3(毒・病気・拘束)
◆所持CO/戦士10、闘鬼型7、格闘型6、神道流5、ロード4、魔術達人/無/幻、マルチアクション(MA)ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/斬馬剣(ダ+58/命-2/行-1/回4/真銀8)鉄拳(ダ+30/命+1/行+1/回1/硬4)中盾(物+13/魔+5/行0/受+2/回6/硬8)外皮(物+42/魔+21/行-2/回-1/硬4→8)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気開放(判定+3)動かずにFS(ダ+20)か動いて精神統一(命+7)初手は肉体の硬度を上げて虎乱からの隣接Hxへの天狗落とし、巨体と剛力で斬馬剣を片手で扱い、片手には盾。魔法は剣を抜く前に補助でかける。自身のタフネスに自信があるので次手は一つの太刀。
※五つ目で「心意・霊感・体力判定+1D&他の目を必要とする判定に+2」上半身と下半身の二部位で「下半身を落とさないとコアの上半身には白兵武器は届かない」
●斬馬剣/33+2D【44】ダ:108+10D+S【183】硬8/隣接Hx迄、受:34+2D【45】×4回+4
●鉄拳/36+2D【47】ダ:80+10D+WA【133】硬4→8/隣接Hx迄×2、受:37+2D【48】×1回+4
●盾受け/37+2D【48】硬8×6回+4
□A/踏み込み/予備動作/虎乱&精神統一
□B/なぎ払い/30+2D+統一+LL【48】ダ:108+10D+S+SR+HS+天狗落とし【213】硬8/自Hx前方180度2Hx先迄全て(範囲攻撃ではない/武具破損)
□C/Zett斬り/21+2D+統一【39】ダ:108+10D+S+SR+SS+FS+連続+追加【273】硬6×3、隣接Hx迄/移動不可技
●回避:33+2D【44】 物防:113+3D【129】 魔防:69+3D【85】
HP「569×2」耐久/42+3D【58】 MP「293/0」耐性/27+3D【29】 行動/28 移動/29
「特記」
・アルゴス(百目巨人)の子孫であるアガストリ(多眼巨人族)のロードに相当する5つ目の巨人。武技も魔術も隙なく取得、全長12~13mほどで大きい氏族の族長はここ、これより多眼の六目巨人(ヘキサ・アガストリ)は種族全体の王として認められる。
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、山林、軍事、冒険、魔術/無/火、アスカロン(宝蔵院流)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:55/+18(肉体系ALL、格闘、槍)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、両手利き、反射神経、格闘、槍)
■心意:21/+7(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、投擲、MCP、NCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/火、霊感の天分)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感、運命の天分1)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕3、精霊属性:火、コア追加、追加HP2、BS付与/火傷
◆所持CO/戦士10、傭兵型7、格闘型6、宝蔵院流5、魔術達人/無/火、状況看破、密集隊形、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力:火
○熱源知覚(常時)○浄化の炎(メイン)○炎身(宣言)○猛炎烈破(メイン)○炎化(宣言)
■武装&ドロップ品/炎槍(体50/ダ+43/命-2/行0/回3/硬6/BS付与)炎拳(ダ+28/命+1/行+1/回1/硬5/BS付与)炎鎧(体50/物+42/魔+18/行-3/回-2/硬6)コア=巨人の心臓(精霊結晶:小×1D)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、Setupで槍合わせ、必要に応じて太刀合(1H)薙刀合(2H)闘気技(判定+3)コア追加で2回行動、槍のリーチを生かし密集隊形を維持するように動く。傷を負えばMAで火魔術で治療。
●炎槍/35+2D【46】ダ:97+10D+S【170】硬6/2Hx先迄+火傷、受:36+2D【47】×3回+4
●炎拳/37+2D【48】ダ:70+10D+WA【125】硬5/隣接Hx迄×3+火傷、受:38+2D【49】×1回+4
□魔術/25+2D【36】ダ:28+8D+NCP+看破【90】+魔術効果
□A/突撃/32+2D+統一【50】ダ:97+10D+S+SR+HS+チャージ+吹き飛ばし+突破【216】硬8/2Hx先迄+火傷/武具削り/36mダッシュMAP兵器
□B/なぎ払い/35+2D+統一【53】ダ:97+10D+S+SR+FS+なぎ払い+連続【216】硬6/2Hx先迄+火傷×2
□C/貫通/21+2D+統一+震天【39】ダ:97+10D+S+SR+HS+FS+SS【289】硬8/2Hx先迄貫通+火傷/武具削り/回避・受け・防御-1D
●回避:36+2D【47】 物防:99+2D【110】 魔防:63+2D【74】
HP「442/442」耐久/41+2D【52】 MP「202/0」耐性/29+2D【40】 行動/30 移動/36
「特記」
・ユミルの系譜である中型の巨人。平均身長は5~6m程。ムスッペルヘイム出身の炎の巨人は皆優れた戦士である。
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、学問、魔術/精霊ALL/聖/幻 ◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:21/+7(Eリミット、タフ~ウルトラタフネス、パワフル、長剣)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、長剣、アイテムマスター)
■心意:36/+12(帝国語or交易共通語、戦場把握、戦力把握、魔法/精霊知識、神学、MCP、NCP、弓)
■霊感:38/+12(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/闇/刻/火/風/幻/無、霊感の天分)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意/霊感、外見/魅力的、運命の天分)
◇ダ/労働+2/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/天賦の才:魔術、暗鬼(ナイトノッカー)4※ ◆所持CO/魔術9、魔術兵型7、魔法戦士4、戦士3、魔力運用2、不屈、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/魔法剣(ダ+14/命+1/行+1/回6/硬8/C-1/魔法係数+0.1/MP貯蔵48/同系統6振・他の武器6振)身代わりの額冠(物+1/魔+1/即死時割れて蘇生がかかる)漆皮鎧(物+12/魔+5+12/行0/回0/幻6)護符D×3、触媒用の宝石×2D、ポーション各種×2D
※術師で下記の何れかに+1D、条件発動で各種バフと魔術障壁、カバーリング持ちの護衛役
●魔法剣/34+4D【56】ダ:49+8D+S【100】硬6、受:35+3D【51】×6回+3
□魔術/35+4D【57】ダ:36+9D+NCP+看破【108】+魔術効果
□A/Setup/魔力増幅&弱点看破(ダ+1D+12、判定に成功でC-1)
□B/予備行動/魔力制御&アイテムマスター(MCP×2)&NCP(範囲制御&ダメ+6D)
※全力/35+4D【57】ダ:48+16D【136】+魔術係数:魔力開放で【47】
□C/リアクション/魔術障壁+16
●回避:25+3D【41】 物防:53+3D【69】 魔防:61+4D【83】
HP「258」耐久/26+3D【42】 MP「341」耐性/29+4D【51】 行動/29 移動/30
「特記」
・元は旧世界で修験道の開祖である役小角が従えていたとされる夫婦の鬼(前鬼・後鬼)の伝承が元、セフィーロでは夜叉族と影鬼族が神格を得て神殿系の警護を司るようになった称号のようなもの前(戦)鬼が夜叉族、後(護)鬼が影鬼族である。
※暗鬼(ナイトノッカー)4/霊感に+3&精霊魔術:闇取得/魔術&感応&耐性判定を1シナリオに5回、振り直しが可能で振り直し効果を他社にも行使させる事が可能。
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、海洋、軍事、冒険、魔術/無/水、コルタナ(新陰流)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:57/+19(肉体系ALL、格闘、斧、盾)
■技巧:37/+12(軽業、韋駄天&2、両手利き、反射神経、格闘、斧、盾、鋭敏感覚)
■心意:21/+7(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、弓、投擲、MCP、NCP)
■霊感:27/+9(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/無/水、霊感の天分)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感、運命の天分1)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕3、精霊属性:水、コア追加、追加HP3、環境適応:水中&雪中
◆所持CO/戦士10、兵士型7、格闘型6、宝蔵院流5、魔術達人/無/火、状況看破、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力:水
○水上歩行(常時)○水の加護(宣言)○浄化の水(メイン)○氷の烈風(メイン)○沈力制御(メイン)○惑いの霧(メイン)
■武装&ドロップ品/氷斧(体50/ダ+63/命-3/行-3/回3/硬8)氷拳(ダ+29/命+1/行+1/回1/硬5)中盾(物+7/魔+4/行0/受+1/回5/硬6)氷皮(物+35/魔+25/行-2/回-1/硬5/魔紋入墨)コア=巨人の心臓(精霊結晶:小×1D)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気技(判定+3)コア追加で2回行動、傷を負えばMAで水魔術で治療。水中&雪中では全判定+2。リアクションは「転」で全反撃
●氷斧/36+2D【47】ダ:117+11D+S【196】硬6/隣接Hx迄+火傷、受:37+2D【48】×3回+4
●氷拳/37+2D【48】ダ:78+11D+WA【138】硬5/隣接Hx迄×3+火傷、受:38+2D【49】×1回+4
●中盾受け/38+2D【49】硬6×5回+4
□魔術/25+2D【36】ダ:30+8D+NCP+看破【92】+魔術効果
□A/大斬り/24+2D+統一【42】ダ:117+11D+S+SR+FS+SS+村雲【303】硬–/隣接Hx迄+火傷/武具削り/移動不可
□B/なぎ払い/36+2D+統一【54】ダ:117+11D+S+SR+村雲+なぎ払い+連続+吹き飛ばし【220】硬6/隣接Hx迄×2
□C/氷拳ラッシュ/34+2D+統一【52】ダ:78+11D+S+SR+FS+HS+村雲+WA+重衝打+連続+追加【219】硬7/防具無効/武具削り/隣接Hx迄×6
●回避:36+2D【47】 物防:100+2D【111】 魔防:75+2D【86】
HP「491/491」耐久/42+2D【53】 MP「213/0」耐性/30+2D【41】 行動/30 移動/36
「特記」
・ユミルの系譜である中型の巨人。平均身長は6~7m程。ヨトゥンヘイム出身の霜の巨人は皆優れた戦士である。故地であるヨトゥンヘイムは彼らが不在の間に魔王バロールが支配しており、ほとんどの者がクールラントに残った。
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、ヤマト、薬師、蛮地、密偵、軍事、魔術/無/幻、デュランダル(示現流)
◆知能/人間並み(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:42/+14(肉体ALL、格闘、両手剣、耐性/毒/マヒ)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、ムーブコントロール、鋭敏感覚、アイテムマスター、反射神経、格闘、両手剣)
■心意:18/+6(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、精霊/魔法知識、神学)
■霊感:24/+8(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/幻、耐性/魅了)
■運命:12/+4(ギフト/運命/霊感/技巧/体力、コネクション)
◇ダ/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/ナイトビジョン4※、天賦の才:戦士
◆所持CO/戦士9、格闘型7、武士型6、クリティカル/斬&打、示現流4、魔術達人/無/幻、韋駄天、条件発動、マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/斬馬剣(ダ+40/命-1/行-1/回3/硬8)板金鎧(物+42/魔+17/行-4/回-3/硬8/ポ-ションH)魔紋コート(魔+3/行-1)護符D×6
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、条件発動で身体強化(判定+3/防御+3)を入れてから戦闘開始、Setupで蜻蛉、状況に合わせて闘気放出&卍解(HP&MP-15/1R:判定+3/ダ+9)
●斬馬剣/34+4D【56】+行【58】ダ:84+10D+S【153】硬8、受:35+4D【57】×3回+4
□魔術/25+2D【36】ダ:27+7D【65】+魔術効果
□A/予備動作/行+精神統一(命中+8)
□B/打ち下ろし/31+4D+行【55】ダ:84+10D+S+SR+HS+雲鷹+兜割【179】硬10/武具破壊&C-1
□C/全力打ち下ろし/25+4D+行+統一+LL【55】ダ:84+10D+S+SR+FS+SS+雲鷹+兜割+無双【221】硬–/武具破壊&C-1/直線3Hx+打
□D/大なぎはらい/31+4D+行+統一+LL【55】ダ:84+10D+S+SR+HS+雲鷹+なぎ払い【179】硬10/武具破損/隣接全周囲
●回避:35+4D【57】 物防:89+4D【111】 魔防:59+3D【75】
HP「351」耐久/33+4D【55】 MP「237」耐性/25+3D【36】 行動/28 移動/34
「特記」
・元は旧世界で修験道の開祖である役小角が従えていたとされる夫婦の鬼(前鬼・後鬼)の伝承が元、セフィーロでは夜叉族と影鬼族が神格を得て神殿系の警護を司るようになった称号のようなもの前(戦)鬼が夜叉族、後(護)鬼が影鬼族である。
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、学問、軍事、冒険、魔術/無/刻/風/土/幻、コルタナ(新陰流)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:70/+23(肉体系ALL、格闘、連鎖、耐性ALL)
■技巧:36/+13(軽業、韋駄天&2、両手利き、ムーブコントロール、反射神経、格闘、鋭敏感覚)
■心意:21/+7(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、神学、投擲、連鎖)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、耐性/気絶/混乱/忘却)
■運命:6/+2(ギフト/技巧/霊感)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2、剛腕3、追加HP1、封鎖2、耐性5(毒/病気/眠り/魅了/死)双蛇の足※1、神を屠るもの※2
◆所持CO/戦士10、魔術8、格闘型7、魔術兵6、新陰流3、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/鉄球鎖(体70/ダ+63/命-3/行-2/回3/硬7/射程63m)鉄拳(体70/ダ+35/命+1/行+1/回3/硬6)邪牙(ダ+50/命0/行+1/回1/硬7)外皮(物+50/魔+30/行-2/回-1/硬6/魔紋入墨)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気技(判定+3)4部位(頭=コア/上半身/下半身×2)の3回攻撃、白兵武器では下半身1つ落とすと上半身を攻撃可、上半身が落ちるまで頭=コアは攻撃不可。
●鉄球鎖/36+2D【47】ダ:118+10D+S【196】硬7/12Hx先迄、受:37+2D【48】×3回+4
●鉄拳/40+2D【51】ダ:90+10D+WA【145】硬6/2Hx先迄×2、受:41+2D【52】×1回+4
●蛇牙/39+2D【50】ダ:105+10D+拘束【160】硬6/5Hx先迄×2
□魔術/30+2D【41】ダ:21+7D+看破【66】+魔術効果
□A/村雲&精神統一&魔力制御/
□B/鉄球ぶん回し/33+2D+統一【51】ダ:118+10D+S+SR+FS+HS+村雲+なぎ払い+吹き飛ばし+連続【268】硬9/12Hx先迄のなぎ払い/武具破損/Lサイズは回避不可
□C/ラッシュ/37+2D【48】ダ:90+10D+S+SR+HS+村雲+WA+追加攻撃【217】硬8/2Hx先迄×4/武具破損
●回避:40+2D【51】 物防:113+2D【124】 魔防:78+2D【89】
HP「674×4」耐久/47+2D【58】 MP「336/0×3」耐性/32+2D【43】 行動/32 移動/33
「特記」
・ガイアの系譜の両足が蛇である大型の巨人、その全長は30m(4ヘクス占拠)にも及ぶ対神格兵器。
※1/双蛇の足(下半身を更に2部位に分け、攻撃回数も一回増える。命中するとMサイズ以下の物は丸呑みで、クリンナップに10D10(55)の消化(HP)ダメージを受け脱出には労働判定が必要になる。Lサイズ以上はホールドで完全拘束(身動き不能・脱出に労働判定)しての締め上げダメージ「必中のSS、物理防御点有効」)
※2/神を屠るもの(神格を有する者に対する全ての判定に+1D10のボーナス)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、学問、平野、芸能、蛮地、魔術/精霊ALL/幻、シラット(緋山派)タオシー(仙道)
◆知能/高い(鬼族語、地方語)◆反応/中立
■体力:50/+16(肉体系ALL、格闘、耐性/転倒/拘束)
■技巧:20/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、格闘)
■心意:40/+13(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:40/+13(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/精霊ALL)
■運命:21/+7(ギフト/運命/霊感/心意/技巧、運命の天3)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2、剛腕3、天賦の才:魔術、封鎖2、追加HP、耐性6(毒/呪い=死/病気/眠り/マヒ/魅了)
◆所持CO/魔術10、戦士8、魔術兵型7、格闘型6、魔力運用2、マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/鉄拳(ダ+30/命+1/行+1/回1/硬5)旅装(物+20/魔+20/硬6)魔紋の入墨(+20)発動体の数珠(魔術判定+2)鬼の心臓※1、触媒の宝石×3D
※術師で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、常に鋼の肉体を維持、必要ならば全強化で全判定+11、4部位(上半身/下半身/頭/心臓=コア)の2回攻撃、白兵武器では下半身1つ落とすと上半身を攻撃可、上半身が落ちるまで頭は攻撃不可。
●格闘/34+2D【45】+統一【58】ダ:78+10D+S【149】硬5+5、受:29+2D【40】×1回+4
□魔術/40+3D【56】ダ:44+8D+NCP+看破【123】+魔術効果
□A/Setup/魔力増幅&弱点看破&調息(ダ+1D+12、判定+1、敵判定に成功でC-1)
□B/予備行動/魔力制御&兎歩&アイテムマスター(MCP×2)&NCP(範囲制御&ダメ+6D/判定+1)
※全力/41+4D【63】ダ:56+16D【144】+魔術係数:魔力開放で【51】
□C/リアクション/魔術障壁+14
□D/ラッシュ/26+2D+統一+闘気解放【55】ダ:78+10D+S+SR+SS+閃光+追加+WA【209】硬–×4、防御点無効、C-2
●回避:26+2D【37】 物防:78+2D【89】 魔防:95+3D【112】
HP「668×4」耐久/42+2D【53】 MP「728×2/0×2」耐性/39+3D【55】 行動/33 移動/39
「特記」
・旧世界でアルビオーン島に住む巨人の名と伝えられるモノ、セフィーロでは色鬼族の始祖的な立ち位置にある。とてつもなく巨大な白い鬼。
※1/鬼の心臓(喰らえば鬼の力=体力か霊力の何れかを継承できるが、HPかMPが1/5以下になると、白鬼王との耐性判定の振り合いが発生し負けると肉体を乗っ取られる)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、学問、軍事、魔術/無/刻/風/幻、アスカロン(宝蔵院流)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:69/+23(肉体系ALL、格闘、竿状武器、槍、耐性ALL)
■技巧:39/+13(軽業、韋駄天&2、両手利き、ムーブコントロール、反射神経、格闘、槍、竿状武器、鋭敏感覚)
■心意:21/+7(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、神学、投擲、弓)
■霊感:24/+8(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/風、耐性/気絶/混乱)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2、剛腕3、追加HP2、追加MP2、再生HP1、封鎖2、耐性6(毒/病気/眠り/マヒ/忘却/死)神の心臓※1
◆所持CO/戦士10、魔術8、格闘型7、傭兵型6、宝蔵院流4、魔力運用2、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/巨人の大鉾(体69/ダ+91/命-3/行-4/回5/硬9/射程2Hx/魔術係数+0.2)鉄拳(体69/ダ+35/命+1/行+1/回3/硬6)外套(物+42/魔+34/行0/回0/硬6/魔紋入)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気技(判定+3)4部位(上半身/下半身/頭/心臓=コア)の2回攻撃、白兵武器では下半身1つ落とすと上半身を攻撃可、上半身が落ちるまで頭は攻撃不可。Setupで槍合わせ、マルチアクションでブリンクで移動しての全力攻撃
●大鉾/36+2D【47】+統一【54】ダ:146+11D+S【230】硬9/2Hx先迄、受:37+2D【48】×5回+4
●鉄拳/40+2D【51】+統一【58】ダ:90+10D+WA【145】硬6/2Hx先迄×2、受:40+2D【52】×1回+4
□魔術/33+2D【44】ダ:26+7D+看破【71】+魔術効果
□A/太刀合&薙刀合&精神統一(命中+7/回避・受け何れかに-1Dペナ)
□B/三弾突き/33+2D+A【51】ダ:146+11D+S+SR+FS+HS+連続+追加【276】硬11/2Hx先迄/武具破損×3
□C/なぎ払い/36+2D+A【54】ダ:146+11D+S+SR+FS+連続+追加+なぎ払い【253】硬9/2Hx先迄全周×3
●回避:40+2D【51】 物防:107+2D【118】 魔防:84+2D【95】
HP「744×4」耐久/49+2D【60】 MP「419/0×3」耐性/34+2D【45】 行動/32 移動/38
「特記」
・ガイア直系の巨人族、巨神とも言うべき存在だが神としての権能や神格を有さない者は巨人として扱うものとする。全長は約8m不老の種族だが不死ではない。風の魔術を好んで使う事からストーム・ジャイアント(嵐の巨人)の異名がついたと思われる。
※1/神の心臓(コアである心臓、心臓が残っている限り何度でも蘇る。霊感、心意に+3、1Rに全ての部位がHP5点回復、魔術はこのコア部分で使用)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、学問、薬師、冒険、魔術/無/刻/聖/幻、コルタナ(新陰流)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:54/+18(肉体系ALL、格闘、盾、棍棒、耐性ALL)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、両手利き、ムーブコントロール、反射神経、鋭敏感覚、斧、槍、両手剣、曲刀、長剣、アイテムマスター)
■心意:27/+9(帝国語or交易共通語、戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、神学、投擲、弓、MCP、NCP)
■霊感:33/+11(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/無/聖、耐性/気絶/混乱/忘却)
■運命:12/+2(ギフト/運命/心意/技巧/霊感)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業0/命中+1/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×12
◆種族CO/巨体1、剛腕4、頑健、超俊敏1、追加HP5、追加MP2、封鎖1、耐性6(毒/病気/眠り/魅了/死/マヒ)異形(三面六臂※1)
◆所持CO/戦士10、魔術8、格闘型7、傭兵型6、新陰流5、魔力運用、バックステップ、フェイント(F)ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/鉄拳(ダ+38/命+1/行+1/回2/硬6)外套&兜&籠手×3組&脛当(物+35/魔+35/回+1/行-3/硬6/魔紋入墨)発動体の腕輪、触媒の宝石×1D
※技士で下記の二カ所に+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気技(判定+3)2部位(三面=コア/身体)だが六臂で3回攻撃、身体を落とさないとコア=三面への攻撃は不可能。リアクションは基本「転」で全反撃。手が届かない相手にはMAで転移で攻撃
●鉄拳/39+4D【61】ダ:88+12D+WA【172】硬6/1Hx先迄×2×3回、受:40+4D【62】×2回+5
□魔術/33+3D【49】ダ:38+8D+看破【91】+魔術効果
□A/予備動作/村雲&精神統一&魔力制御(命+9/ダ+12)
□B/ラッシュ/25+4D+統一【56】ダ:88+12D+S+SR+HS+SS+重衝打+WA+追加【256】硬–/1Hx先迄/防御点無効/武具破損×3×3回
□C/フェイントラッシュ/25+4D+A+F【61】ダ:88+13D+S+SR+HS+SS+FS+重衝打+WA+連続+追加【291】硬–/1Hx先迄/防御点無効/武具破損×3×3回
※WA&連続攻撃で一方が牽制なので×2に+追加で3回攻撃、移動は不可
□D/条件発動による魔術障壁+12
●回避:42+5D【69】 物防:96+3D【112】 魔防:89+3D【105】
HP「540×2」耐久/45+3D【61】 MP「355×3」耐性/38+3D【54】 行動/34 移動/40
「特記」
・旧世界のヘカトンケイルはウラノスとガイアの息子の三兄弟で、五十頭百手の巨人の姿をしているとされる。百腕巨人とも呼ばれていた存在。セフィーロにおけるそれは阿修羅の伝承等と融合し巨大なる多頭多腕の鬼族「修羅族」と融合している。数こそ少ないが修羅族は一騎当千の強者でサンプルは三面六臂のスタンダードなもので、顔と腕が増えると専用の装備と共に更に強大な存在となる
※1/三面六臂(3回攻撃、またそれぞれの面が異なる天賦の才を持っている。怒りの面:戦士/嘆きの面:魔術/慈悲の面:技士)四面以上になると喜びの面:巫女が加わる。
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地、山林、職工、魔術/無/刻/火/鋼/土、マイスター(名人)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:75/+25(肉体系ALL、格闘、棍棒)
■技巧:40/+13(軽業、韋駄天&2、両手利き、反射神経、格闘、棍棒)
■心意:24/+8(帝国語or交易共通語、投擲、弓、建築知識、鍛冶、MCP、NCP)
■霊感:27/+9(ガッツ~ウルトラマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/火/鋼)
■運命:6/+2(ギフト/技巧/心意)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2、剛腕4、追加HP3、再生HP1、天賦の才:匠、耐性6(毒/病気/火傷/死/マヒ/拘束:身体)神匠※1、独眼※2
◆所持CO/戦士10、魔術8、闘鬼型7、一般6、ハイランド4、名人5、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/独眼巨人の大金槌(体75/ダ+98/命+1/行-3/回3/硬9/魔術係数+0.2/射程3Hx)格闘(ダ+45/命+1/行+1/回1/硬5)外皮(物+45/魔+23/行-2/回-1/硬5)魔紋入れ墨(魔+14)
※技士で下記の何れか二箇所に+1D、狂戦士持ち、必要に応じて闘気技(判定+4)4部位(上半身・下半身・心臓/コア・独眼/コア)2回攻撃、コアが2つあるので両方潰れない限り再生、白兵武器では下半身を落とすと上半身を攻撃可、上半身が落ちるまでコアは攻撃不可。遠距離の敵には魔術か武具生成で弓矢を作り出して対応。
●大金槌/41+3D【57】ダ:157+12D+S【248】硬9/3Hx先迄、受:42+3D【58】硬9×3回+5
●格闘/41+2D【52】ダ:104+12D+WA【170】硬5/隣接Hx迄、受:42+2D【53】硬5×1回+4
□魔術/32+2D【43】ダ:22+8D+看破+NCP【85】+魔術効果
□A/烈震撃/38+3D+統一【62】ダ:157+12D+S+SR+HS+吹き飛ばし+闘気爆裂【286】硬12/全周囲3Hx爆裂+転倒+地面吹き飛ばし+武具破損
□B/天揺鎚/38+3D+統一【62】ダ:157+12D+S+SR+HS+FS+ハイジャンプ他【311】硬12/シーン内/衝撃波を飛ばして空中の敵を叩き落す+武具破損
□C/大粉砕/26+3D+統一【50】ダ:157+12D+S+SR+SS+FS+連続+追加【361】硬–/3Hx先迄×3
●回避:38+2D【49】 物防:116+2D【127】 魔防:88+2D【99】
HP「867×4」耐久/53+2D【64】 MP「462×2/0×2」耐性/33+2D【44】 行動/34 移動/35
「特記」
・ガイアの系譜に連なる神々の武器を作り上げた3人を祖とする匠の独眼巨人。全世界合わせても恐らく三桁はいないと思われる。全長15~18mほどで蒼い肌をしている。
※1/神匠(最高レベルの鍛冶師の称号、鍛冶及び物品生成系の判定に+1D、鍛冶場があれば特殊な場でなくても神珍鉄をうてる。火は自前)
※2/独眼(コア追加、この部分のみで魔術を使用可能で特殊呪文「火」神業:神の竈=神珍鉄を鍛えられる炎を唱えられる)
◆戦闘値「13」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地、平野、山林、マイスター(名人)
◆知能/人間並み(巨人語、地方語)◆反応/中立
■体力:85/+28(肉体系ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:48/+16(軽業、韋駄天&2、両手利き、反射神経、格闘、棍棒)
■心意:12/+4(帝国語、投擲)
■霊感:41/+13(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、耐性/眠り)
■運命:12/+4(ギフト/技巧)
◇ダ+0.3/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識/感応0/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体3、剛腕4、追加HP2、再生HP2、ロングレンジ5、引き寄せ※1、範囲攻撃※2、耐性6(毒/病気/死=呪い/魅了/忘却/気絶)
◆所持CO/戦士10、射撃9、闘鬼型7、一般6、名人5、平野4、マルチアクション(MA)、必殺A/B
★魔法能力:土:判定/28+3D【44】
○鉱物探知(常時)○見張りの森(常時)○地の加護(常時:耐久+5)○壁歩き(宣言)○樹木の腕(宣言)○茨の檻(宣言)○地操術(宣言)○道程隆起(メイン)
■武装&ドロップ品/剛腕(ダ+85/命+1/行+1/回3/硬7/範囲/射程5Hx先迄)外皮(物+60/魔+43/行-2/回-1/硬7)
※技士で下記の何れか二箇所に+1D、Setupで引き寄せ、狂戦士持ち、必要に応じて闘気技(判定+4)6部位(頭・左上半身・右上半身・左下半身・右下半身・心臓/コア)3回攻撃、白兵武器では下半身を落とすと上半身を攻撃可、上半身が落ちるまでコアは攻撃不可。遠距離の敵には魔術か武具生成で弓矢を作り出して対応。宣言で土属性の拘束魔術を使用できるので、カウンター扱いでPC/NPCの誰かが行動する度にポンポン飛ばしてくる。
●格闘/47+3D【63】ダ:139+12D+S【223】硬7/5Hx先迄、受:48+3D【64】硬5×3回+5
□A/烈震掌/44+3D+統一【63】ダ:139+12D+S+SR+HS+FS+連続【295】硬7/5Hx先迄/範囲/武具破損×2
□B/地返し/27+3D+統一【46】ダ:139+12D+S+SR+HS+FS+SS【380】硬7/シーン全体/オブジェクト破壊/
●回避:43+3D【59】 物防:135+3D【151】 魔防:108+3D【124】
HP「1276×6」耐久/57+3D【73】 MP「916/0×5」耐性/42+3D【58】 行動/34 移動/35
「特記」
・全長100m近いオーロラや銀河のような肉体を持つ獣頭型の巨人であり、夜に森に現れてはあてどもなく歩き続け、やがて朝になるとその姿を隠すと言われている。大地の化身のような妖怪で、普段は地中で眠っていると考えられている。
※1/引き寄せ(Setupで労働or運動判定に勝った相手のいるHxを手元に引き寄せる)
※2/範囲攻撃(その巨体のため攻撃が全て範囲扱いになる)
◆戦闘値「17」◆スキル:エネミーK、我流、蛮地、平野、山林、マイスター(名人)
◆知能/高い(巨人語、地方語/ウルトラ)◆反応/中立
■体力:90/+30(肉体系ALL、格闘、長剣、耐性ALL)
■技巧:55/+18(軽業、韋駄天&2、両手利き、反射神経、格闘、鋭敏感覚)
■心意:40/+13(帝国語or交易共通語、投擲、念話、ウルトラサイン)
■霊感:40/+13(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、耐性/眠り)
■運命:27/+9(ギフト/運命/技巧/心意/霊感、コネクション/ウルトラ警備隊/アルカナ騎士団、テレパシー)
◇ダ+0.3/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応0/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/飛行10、巨体3、剛腕5、追加HP2、跳躍、ロングレンジ4、変身※1、光線技※2、耐性5(毒/病気/死=呪い/盲目/眠り)
◆所持CO/戦士10、射撃9、格闘型7、平野4、バックステップ、オーバーパス、マルチアクション(MA)、必殺A/B/C/D/E
■武装&ドロップ品/拳(ダ+90/命+1/行+1/回3/硬7/射程4Hx先迄)蹴り(ダ+100/命0/行0/硬7/射程4Hx先迄)外皮(物+60/魔+45/行-2/回-1/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで引き寄せ、狂戦士持ち、8部位で4回攻撃、
●ウルトラパンチ&チョップ/51+2D【62】+統一【75】ダ:164+14D+S【271】硬7/4Hx先迄、受:52+2D【63】硬5×3回+5
●ウルトラキック/50+2D【61】+統一【74】ダ:174+14D+S【281】硬7/4Hx先迄
□A/スペシウム光線(両腕&コア)/射撃:41+2D+統一【65】ダ:270+13D【341】射程:420m:HPダメ、単体
□B/ウルトラスラッシュ(片腕&コア)/射撃:41+2D+統一【65】ダ:270+13D【341】射程:240m:HPダメ、防御点1/2、単体
□C/ウルトラ眼光(頭)/射撃:41+2D【52】ダ:53+14D【130】射程:200m:HPダメ
□D/ウルトラバリヤー(リアクション)/射撃&魔術の回避判定に成功すると相手に跳ね返す。MP-10
□E/ギガスペシウム光線(コア&胸or腰or頭)/使用条件:両腕or両足の破損。射撃:41+2D+統一【65】ダ:315+13D【397】射程:420m:HPダメ、直線3ヘクス幅全て
●回避:52+2D【63】 物防:136+2D【147】 魔防:114+2D【125】
HP「1620×8」耐久/64+2D【75】 MP「1290×2/0×6」耐性/47+2D【58】 行動/49 移動/50/飛行100
「特記」
・宇宙(精霊界)の彼方より飛来するという光の巨人。基本悪には容赦しない、皆正義感が強く優しい性格をしている。神のような権能は持たないが戦闘力は小神のそれを軽く凌駕する。個体で対抗できるのは軍神系の小神か神竜、魔王ぐらいである。ただ、太陽光をエネルギーとするため、地上では18Rしか戦闘を続行できない。
※1/変身(Hサイズの光の巨人に変身できる。両腕、両足、腰、胸、頭、コア(カラータイマー)の8部位、体+45、移動は1回、攻撃回数は4回=破壊部位が4を下回るまで継続、特殊言語/ウルトラしか話せなくなる、残り4部位になるまでコアは攻撃不可能。3マス塞いでいても同じ部位な場合は範囲攻撃の判定は1回)
※2/光線技:達人(威力、射程は竜のブレス4と同じ扱い、一部投擲判定での命中、ブレスと違い予備動作等は必要ないが1度使うと活動時間が1R減る)
ネームド:ヘカトンケイル3兄弟、サイクロプス3兄弟、アルゴス、ティターンは神格