アイテム(防具)

【防具タイプ/盾】端数は切り上げ

※鎧は価格×2で魔術紋(刺繍式/鎧の魔術防御とは別に+装備者の霊感基本値×0.1)処理が入れられる(旅装のみ最初から入っている)軽装鎧は(重・全身鎧との差別化のためにも)刺繍するのに都合が良いので、効率が良くなる。重装鎧&全身鎧の魔紋効果は一律「装備者の霊感×0.1」で最終的な値段が2倍(なので魔紋入りサーコートかそもそもの材質を良いものにするのを推奨)

【防具タイプ/軽装鎧】端数は切り上げ
【防具タイプ/重装鎧】端数は切り上げ
【防具タイプ/ハーフプレート】軽装・重装どちらにも適用、元の鎧の基本係数に変化はない
【防具タイプ/全身鎧】オーダーメイド

【その他パーツ】

防具名 必要体力 物理 魔法 行動修正 受け 受回 硬度 価格(S) 備考
ポーションホルダー※1 必要体力3点追加 無し 無し -1 無し 無し 無し 100 盾or鎧に装着して使用
魔紋入りマント/サーコート※2 必要体力2点追加 無し 装備者の霊感×0.1 -1 無し 無し 無し 300 荷重は鎧に追加

※1ポーションを3つ装備でき、予備動作でポーションを使用する事ができる(イメージとしては盾の裏のものを走りながら噛み砕いて飲むとか)
※2鎧の魔紋処理効果とは重複しない。


「鍛冶判定」
■鍛冶(習得)/扱える材質「硬度5迄」市場価格は2/3
・制作された武器・防具は係数が0.1マイナスされるが、修復は問題なく出来る。
■鍛冶(熟練)/扱える材質「硬度6迄」市場価格はそのまま
・制作された武器・防具の係数等はそのまま、修復も問題なく出来る。
■鍛冶(一流)/扱える材質「硬度7迄」:市場価格は+1倍、軽度な修復に限り硬度「8」まで可能。
・制作された武器・防具の係数はそのまま、武器ならば受け回数に+1,防具ならば行動値か回避値のマイナス修正の何れかを1点軽減。
■鍛冶(達人)/扱える材質「硬度8迄」:市場価格は+3倍、軽度な修復に限り硬度「9」まで可能。
・制作された武器・防具の係数に+0.05、武器ならば受け回数に+2,防具ならば行動値&回避値のマイナス修正を1点軽減。
■鍛冶(天位)/扱える材質「硬度9迄」市場価格は時価(最低+5倍)、軽度な修復に限り硬度「10」まで可能。
:制作された武器・防具の係数+0.2(魔術の補助効果&魔防があれば魔術分も)、武器ならば受け回数に+2,防具ならば行動値&回避値のマイナス修正を1点軽減。
※硬度10の素材を扱うには”天位”に特別な条件が必要


【防具の材質による変化/軽装用】

材質名 必要
体力
物理
防御
魔法
防御
行動
修正
回避
修正

回数

価格
(S)
備考(詳細は武器の項目に)
聖(神)獣の皮 2点軽減 係数に+0.5 係数に+0.5 +1 +1 0 9 特定の魔力値に+1~、魔術のコスト-1~
竜の鱗 1点軽減 係数に+0.5 係数に+0.4 0 0 0 8 竜の属性により魔術のコスト-1、
ダメージに+1~
古代機械の装甲 1点軽減 係数に+0.2 0 0 +1 0 7 3~6倍
幻獣等の皮 1点軽減 係数に+0.2 係数に+0.2 +1 0 0 6 5倍~
魔獣等の皮 0 係数に+0.2 係数に+0.3 0 +1 0 6 5倍~
動物の皮(基準) 0 0 0 0 0 4 定価  稀に特殊個体(硬度5)がある

【防具の材質による変化/重装・全身用】

材質名 必要
体力
物理
防御
魔法
防御
行動
修正
回避
修正

回数

価格
(S)
備考(詳細は武器の項目に)
神珍鉄
(アダマンタイト)
0 係数に+0.8 係数に+0.5 0 0 0 10 自動的に修復能力を得る
暗黒物質
(ダークマター)
2点追加 係数に+0.7 係数に+0.6 -2 -1 +1 10 魔界の金属?極希少。
自動的に修復能力を得る
緋々色金
(オリハルコン)
1点軽減 係数に+0.6 係数に+0.3 +1 0 0 9 15倍~ 浮遊能力付与
真銀(ミスリル) 3点軽減 係数に+0.4 係数に+0.3 +1 +1 0 8 10倍~ 非常に軽く、水に浮く
竜の鱗 1点軽減 係数に+0.5 係数に+0.4 0 +1 0 8 竜の属性により特定の魔法の耐性判定に+2~5
古代機械の装甲 1点軽減 係数に+0.2 0 +1 0 0 7 3~6倍 全ての鎧に適用
魔法合金 0 係数に+0.2 係数に+0.1 0 0 0 6 5倍~
鋼(基準) 0 0 0 0 0 0 5 定価
聖銀 0 0 係数に+0.2 -1 0 0 4 3倍 コーティング処理
鉄・青銅 0 係数に-0.1 0 -1 0 0 4 定価の2/3

※旅装は織り込む形で使用:硬度1
※重量は0にはできない。ハーフプレート用の強化パーツには、行動・回避の制限のみ適用(0よりは下がらないので注意)