※鎧は価格×2で魔術紋(刺繍式/鎧の魔術防御とは別に+装備者の霊感基本値×0.1)処理が入れられる(旅装のみ最初から入っている)軽装鎧は(重・全身鎧との差別化のためにも)刺繍するのに都合が良いので、効率が良くなる。重装鎧&全身鎧の魔紋効果は一律「装備者の霊感×0.1」で最終的な値段が2倍(なので魔紋入りサーコートかそもそもの材質を良いものにするのを推奨)
【その他パーツ】
| 防具名 | 必要体力 | 物理 | 魔法 | 行動修正 | 受け | 受回 | 硬度 | 価格(S) | 備考 |
| ポーションホルダー※1 | 必要体力3点追加 | 無し | 無し | -1 | 無し | 無し | 無し | 100 | 盾or鎧に装着して使用 |
| 魔紋入りマント/サーコート※2 | 必要体力2点追加 | 無し | 装備者の霊感×0.1 | -1 | 無し | 無し | 無し | 300 | 荷重は鎧に追加 |
※1ポーションを3つ装備でき、予備動作でポーションを使用する事ができる(イメージとしては盾の裏のものを走りながら噛み砕いて飲むとか)
※2鎧の魔紋処理効果とは重複しない。
「鍛冶判定」
■鍛冶(習得)/扱える材質「硬度5迄」市場価格は2/3
・制作された武器・防具は係数が0.1マイナスされるが、修復は問題なく出来る。
■鍛冶(熟練)/扱える材質「硬度6迄」市場価格はそのまま
・制作された武器・防具の係数等はそのまま、修復も問題なく出来る。
■鍛冶(一流)/扱える材質「硬度7迄」:市場価格は+1倍、軽度な修復に限り硬度「8」まで可能。
・制作された武器・防具の係数はそのまま、武器ならば受け回数に+1,防具ならば行動値か回避値のマイナス修正の何れかを1点軽減。
■鍛冶(達人)/扱える材質「硬度8迄」:市場価格は+3倍、軽度な修復に限り硬度「9」まで可能。
・制作された武器・防具の係数に+0.05、武器ならば受け回数に+2,防具ならば行動値&回避値のマイナス修正を1点軽減。
■鍛冶(天位)/扱える材質「硬度9迄」市場価格は時価(最低+5倍)、軽度な修復に限り硬度「10」まで可能。
:制作された武器・防具の係数+0.2(魔術の補助効果&魔防があれば魔術分も)、武器ならば受け回数に+2,防具ならば行動値&回避値のマイナス修正を1点軽減。
※硬度10の素材を扱うには”天位”に特別な条件が必要
【防具の材質による変化/軽装用】
| 材質名 | 必要 体力 |
物理 防御 |
魔法 防御 |
行動 修正 |
回避 修正 |
受 回数 |
硬 度 |
価格 (S) |
備考(詳細は武器の項目に) |
| 聖(神)獣の皮 | 2点軽減 | 係数に+0.5 | 係数に+0.5 | +1 | +1 | 0 | 9 | ? | 特定の魔力値に+1~、魔術のコスト-1~ |
| 竜の鱗 | 1点軽減 | 係数に+0.5 | 係数に+0.4 | 0 | 0 | 0 | 8 | ? | 竜の属性により魔術のコスト-1、 ダメージに+1~ |
| 古代機械の装甲 | 1点軽減 | 係数に+0.2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 7 | 3~6倍 | |
| 幻獣等の皮 | 1点軽減 | 係数に+0.2 | 係数に+0.2 | +1 | 0 | 0 | 6 | 5倍~ | |
| 魔獣等の皮 | 0 | 係数に+0.2 | 係数に+0.3 | 0 | +1 | 0 | 6 | 5倍~ | |
| 動物の皮(基準) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 定価 | 稀に特殊個体(硬度5)がある |
【防具の材質による変化/重装・全身用】
| 材質名 | 必要 体力 |
物理 防御 |
魔法 防御 |
行動 修正 |
回避 修正 |
受 回数 |
硬 度 |
価格 (S) |
備考(詳細は武器の項目に) |
| 神珍鉄 (アダマンタイト) |
0 | 係数に+0.8 | 係数に+0.5 | 0 | 0 | 0 | 10 | ? | 自動的に修復能力を得る |
| 暗黒物質 (ダークマター) |
2点追加 | 係数に+0.7 | 係数に+0.6 | -2 | -1 | +1 | 10 | ? | 魔界の金属?極希少。 自動的に修復能力を得る |
| 緋々色金 (オリハルコン) |
1点軽減 | 係数に+0.6 | 係数に+0.3 | +1 | 0 | 0 | 9 | 15倍~ | 浮遊能力付与 |
| 真銀(ミスリル) | 3点軽減 | 係数に+0.4 | 係数に+0.3 | +1 | +1 | 0 | 8 | 10倍~ | 非常に軽く、水に浮く |
| 竜の鱗 | 1点軽減 | 係数に+0.5 | 係数に+0.4 | 0 | +1 | 0 | 8 | ? | 竜の属性により特定の魔法の耐性判定に+2~5 |
| 古代機械の装甲 | 1点軽減 | 係数に+0.2 | 0 | +1 | 0 | 0 | 7 | 3~6倍 | 全ての鎧に適用 |
| 魔法合金 | 0 | 係数に+0.2 | 係数に+0.1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 5倍~ | |
| 鋼(基準) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 定価 | |
| 聖銀 | 0 | 0 | 係数に+0.2 | -1 | 0 | 0 | 4 | 3倍 | コーティング処理 |
| 鉄・青銅 | 0 | 係数に-0.1 | 0 | -1 | 0 | 0 | 4 | 定価の2/3 |
※旅装は織り込む形で使用:硬度1
※重量は0にはできない。ハーフプレート用の強化パーツには、行動・回避の制限のみ適用(0よりは下がらないので注意)