【ヒューマン(人間族)】(体6:技6:心6:霊6:運8)
この世界の人口の6割以上をしめる最も反映した種族。文明も発達しており軍隊などは低位でも護符(タリスマン)を常備している。
〇言語に関しては種族の説明を参照の事。
【ストレンジャー(亜人族)】(体8:技8:心5:霊5:運6)
【ピグミー(小人族)】(体3:技9:心9:霊3:運8)
【エルダー(古代種族)】(体7:技5:心8:霊10:運2)
タリスマン(護符)ランダム表/(B)熟練(C)一流(D)達人、はレベル等で固定、奇数で精神系、偶数で身体系
精神/1恐怖:2混乱:3眠り:4気絶:5魅了:6忘却:7拘束(精神系):8地域で必須なもの:9精神系1つ追加:0フリー
身体/1転倒:2マヒ:3毒:4盲目:5沈黙:6石化:7拘束(身体系):8地域で必須なもの:9身体系1つ追加:0フリー
※8の地域で必須、砂漠の渇き、火山の火傷、氷原の凍傷、無い場合は振り直し
※9の1つ追加は最大3回まで
※0のフリーはマスターが振ったらマスターが、ドロップ品等でプレイヤーが振っていたらプレイヤーが好きに決めて良い。もしくは振り直し
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、悪党、都市 ◆知能/人間並み(地方語or氏族語)◆反応/敵対
■体力:6/+2(タフ、格闘)
■技巧:6/+2(韋駄天、短剣)
■心意:6/+2(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:8/+2(悪名、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/ストリートキッズ ◆所持CO/獣型1
■武装&ドロップ品/短剣(ダ+3/命+1/行+2/回1/硬5)2D10銀貨
●短剣/7+2D【18】ダ:9+3D【25】硬5、受:7+2D【18】×1回
●格闘/7+2D【18】ダ:7+3D【23】硬2
●回避:6+2D【17】 物防:7+2D【18】 魔防:6+2D【17】
HP「20」耐久/5+2D【16】 MP「15」耐性/4+2D【15】 行動/8 移動/9
「特記」
・街の中で安穏と暮らしつつ、自分より弱い者にのみ虚勢・暴力をふるう人族の最底辺。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、冒険、蛮地 ◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:9/+3(タフ、パワフル、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天、長剣)
■心意:6/+2(–)
■霊感:6/+2(–)
■運命:8/+2(ギフト/体力/技巧)
◇ダ/労働+2耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×2
◆種族CO/エトランゼ ◆所持CO/戦士2、一般1
■武装&ドロップ品/護剣(9/ダ+4/受+1/回2/硬5)革鎧(9/物+3/行-1/回-1/硬4)ポーション×1D5
※戦士で下記の何れかに+1D
●護剣/11+2D【22】ダ:15+4D+S【40】硬5、受:12+2D【23】×2回+1
●格闘/12+2D【23】ダ:12+4D【34】硬2
●回避:11+2D【22】 物防:14+2D【25】 魔防:8+2D【19】
HP「36」耐久/8+2D【19】 MP「15」耐性/5+2D【16】 行動/8/格闘10 移動/9/格闘11
「特記」
・体格に恵まれた辺境出身の冒険者見習い。戦士を目指し修行中。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、悪党、海洋 ◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/敵対
■体力:7/+2(タフ、格闘)
■技巧:7/+2(韋駄天、曲刀)
■心意:6/+2(弓)
■霊感:6/+2(–)
■運命:9/+3(悪名、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/パワースイム ◆所持CO/海賊型2、スマッシュ
■武装&ドロップ品/新月刀(ダ+4/命-1/回1/硬5)海賊服(物+2/魔2/硬2)
●新月刀/9+2D【20】ダ:12+4D+S【36】硬5、受:9+2D【20】×1回
●格闘/11+2D【18】ダ:9+4D【31】硬2
●回避:9+2D【20】 物防:11+2D【22】 魔防:10+2D【21】
HP「25」耐久/6+2D【17】 MP「18」耐性/5+2D【16】 行動/7 移動/8
「特記」
・海賊の下っ端。操船が可能なので、そこそこ優秀。普通の船員も腕っぷしが命なので同じくらい。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林or蛮地or平野or都市 ◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/敵対
■体力:7/+2(Eリミット、タフ)
■技巧:7/+2(韋駄天、細剣)
■心意:6/+2(弓)
■霊感:6/+2(–)
■運命:9/+3(悪名、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×5
◆種族CO/トラベラー ◆所持CO/弓兵型2、スマッシュorデッドショット
■武装&ドロップ品/小剣(ダ+3/行+1/回1/硬5)短弓(ダ+4/硬5)革鎧(物+3/回-1/行-1/硬4)
●小剣/9+2D【20】ダ:11+4D+S【35】硬5、受:9+2D【20】×1回
●短弓/9+2D【20】ダ:12+4D+DS【36】硬5
●回避:9+2D【20】 物防:12+2D【23】 魔防:8+2D【19】
HP「25」耐久/6+2D【17】 MP「18」耐性/5+2D【16】 行動/7~8 移動/8~9
「特記」
・山賊、盗賊等の賊徒の総称、活動地域によって専用スキルが異なる
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、神官、学問、魔術/聖/無 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:8/+2(Eリミット、タフ)
■技巧:6/+2(韋駄天)
■心意:9/+3(神学/伝承、精霊/魔術知識、MCP)
■霊感:12/+4(ガッツ、魔術M/無/聖)
■運命:3/+1(コネクション/所属教団or国家)
◇ダ/労働/耐久+1/HP+5/作業/命中/運動&回避/探索/察知/知識+2/感応/耐性+1/MP+5/行動/移動+1/荷重×5
◆種族CO/キャスリング1 ◆所持CO/魔術3、神官兵型2
■武装&ドロップ品/聖典、神官衣(物+2/魔+3/硬2)護符:B×1、連鎖or盾(戦場や邪神官なら)
●連鎖/8+2D【19】ダ:9+4D【31】硬5 ●盾受:9+2D【20】×1回
□魔術/12+2D【23】ダ:10+4D【33】+魔術効果
●回避:9+2D【20】 物防:11+2D【22】 魔防:14+2D【25】
HP「28」耐久/6+2D【17】 MP「35」耐性/8+2D【19】 行動/8 移動/9
「特記」
・神聖魔術の使える神官の最下限。白の教団で言う守門(ポーター)レベル。サンプルは魔術メインだが、ここから通常は適正に合わせて流派(神官戦士、聖騎士)や学問(法学、薬学等)等を専門に覚えて、将来の道を決め始める。
※白の教団位階は「法皇(教皇)、大司教(枢機卿)、司教、司祭、助祭、侍祭(祓魔師)、続師、守門、入門者(見習い)」の順
※機人族(ローゼン)は人間・亜人のカテゴリーに
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、アルスター、軍事、蛮地or都市 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:13/+4(ヘビーウェイト、パワフル、タフ、槍)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、格闘)
■心意:6/+2(投擲)
■霊感:6/+2(–)
■運命:6/+2(ギフト/体力、コネクション/所属傭兵団)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×2
◆種族CO/スプリンター1 ◆所持CO/戦士3、傭兵型2
■武装&ドロップ品/長槍(15/ダ+8/命-1/行-1/)兜&皮鎧(1+15/物+6/魔+1行-1/回-1/硬4)護符:A×1
●長槍/10+2D【21】ダ:20+4D+S【46】硬5、受:11+2D【22】×1回+1
□チャージ/10+2D【21】ダ:25+5D【52】硬5
●回避:11+2D【22】 物防:18+2D【29】 魔防:12+2D【23】
HP「37」耐久/9+2D【20】 MP「21」耐性/8+2D【19】 行動/7 移動/13
「特記」
・獣人族の傭兵。
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、密偵、山林、蛮地、都市 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:9/+3(Eリミット、タフ)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、短剣)
■心意:10/+3(投擲、弓)
■霊感:4/+1(殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技士)
◇ダ/労働/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×5
◆種族CO/モーションボディ1※1 ◆所持CO/弓兵型セット2、一般1、デッドショット
■武装&ドロップ品/短剣(ダ+4/命+1/行+2/回1/硬5)短弓(ダ+5/硬5)革鎧(物+3/回-1/行-1/硬4)矢筒、護符:A×1
※技士で下記の何れか二箇所に+1d
●短剣/14+2D【25】ダ:13+4D【35】硬5、受:14+2D【25】×1回+1
●短弓/11+2D【22】ダ:14+4D+DS【39】硬5
●回避:15+2D【26】 物防:13+2D【24】 魔防:7+2D【18】
HP「45」耐久/7+2D【18】 MP「26」耐性/4+2D【15】 行動/11+短剣2 移動/12+短剣2
「特記」
・ピグミー(小人族)の銅級冒険者、戦闘の補助や探索に長けている。
※1/モーションボディ1(メイキング時/常時・運動と隠蔽系の判定に+1のボーナス)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、軍事、平野or都市 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:10/+3(ヘビーウェイト、タフ、槍)
■技巧:9/+3(韋駄天、軽業、細剣)
■心意:7/+2(投擲)
■霊感:6/+2(–)
■運命:9/+3(コネクション/所属)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/ワーカー1 ◆所持CO/戦士3、兵士型2
■武装&ドロップ品/長槍(12/ダ+6/命-1/行-1/硬5)兜&鱗状鎧(1+11/物+7/魔+1行-3/回-2/硬5)護符:A×1
●長槍/10+2D+LL【21】ダ:17+4D+S【42】硬5/隣接Hx迄、受:11+2D【22】×1回+1
□チャージ/10+2D+LL【21】ダ:20+5D【47】硬5/隣接Hx迄
●回避:9+2D【20】 物防:17+2D【28】 魔防:9+2D【20】
HP「36」耐久/7+2D【18】 MP「25」耐性/5+2D【16】 行動/6 移動/7
「特記」
・人間族の一般的な常備軍の兵士、軍人で戦時には新兵or徴兵をまとめる伍長となる。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、軍事、平野or都市 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:25/+8(ヘビーウェイト、タフ~タフネス、Pアーム、槍、盾、耐性/転倒)
■技巧:9/+3(韋駄天、軽業、細剣)
■心意:7/+2(投擲)
■霊感:6/+2(モアマインド)
■運命:9/+3(コネクション/所属)
◇ダ/労働+2/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避/探索/察知/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/巨体1、コア追加、ワーカー1 ◆所持CO/戦士4、兵士型3
■武装&ドロップ品/長槍(12/ダ+6/命-1/行-1/硬5)兜&鱗状鎧(1+11/物+7/魔+1行-3/回-2/硬5)大盾(12/物+4/行-3/受+3/回6/硬5)護符:A×1、ポーション×1D
※コア追加で2回攻撃、コア=指揮官なので魔術以外は直接狙うのは不可能、基本密集体系で敵を近寄らせず叩く。
●長槍/12+2D+LL【23】ダ:22+4D+S【52】硬5/隣接Hx迄、受:11+2D【22】×1回+1
●大楯受け/16+2D【27】硬5×6回+1(移動時は荷物扱い))
●回避:10+2D【21】 物防:27+2D【38】 魔防:13+2D【24】
HP「66/66」耐久/12+2D【23】 MP「40/40」耐性/8+2D【19】 行動/4 移動/5
「特記」
・人間族の常備軍の兵士を隊長とした4~5人一組の歩兵隊。戦争時の最小単位でもある。装備として大楯追加
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、我流、都市、悪党 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/敵対
■体力:13/+4(ヘビーウェイト、タフ、パワフル、棍棒)
■技巧:10/+3(韋駄天、軽業、格闘)
■心意:9/+3(射撃)
■霊感:6/+2(–)
■運命:9/+3(ギフト/体力、コネクション/所属組織)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性/MP/行動/移動+1/荷重×2
◆種族CO/ネゴシエーター ◆所持CO/戦士3、射撃2、ダブルアタック、ステップイン
■武装&ドロップ品/連射銃(13/ダ+8/命-1/行+1/硬5/弾8)篭手&脛当&旅装(2+11/物+5/魔+4/行-2/回0/硬5)護符:A×2
●紋章銃/10+2D【21】ダ:20+4D+DS【45】硬5/至近~22m、受:11+2D【22】×1回+1
●格闘/12+2D【23】ダ:15+4D+WA【37】硬5×2、受:13+2D【24】×1回+1
●回避:12+2D【23】 物防:20+2D【31】 魔防:12+2D【23】
HP「43」耐久/8+2D【19】 MP「30」耐性/5+2D【16】 行動/9 移動/10
「特記」
・紋章銃で武装した、暗黒街の用心棒。暴力の専門家。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、神官、魔術/聖/無 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:13/+4(ヘビーウェポン、パワフル、タフ、棍棒)
■技巧:13/+4(韋駄天、反射神経、盾)
■心意:6/+2(神学/伝承、MCP)
■霊感:9/+3(モアマインド、魔術M/聖/無)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業/命中+1/運動&回避/探索/察知/知識+2/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重×2
◆種族CO/クシャトリア ◆所持CO/戦士4、魔術3、神官兵型2
■武装&ドロップ品/聖印、鎚鉾(13/+6/命+1/行-1/回1/硬5)丸盾(3/物+2/受+1/回2/硬5)鎖帷子(物+8/行-4/回-3/硬5)護符:B×1、ポーション等×1D
●鎚鉾/14+2D【26】ダ:20+4D+S【46】硬5、受:16+2D【27】×1回+1
●丸盾受:16+2D【26】硬5×2回+1
□魔術/12+2D【23】ダ:11+4D【33】+MCP【44】+魔術効果
●回避:9+2D【20】 物防:23+2D【34】WG【39】 魔防:13+2D【24】
HP「46」耐久/9+2D【20】 MP「45」耐性/9+2D【20】 行動/6 移動/7
「特記」
・白の教団に所属する人間族の神官戦士。体格に優れた者を選抜し鍛え上げる。騎士階級の三男坊。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、ソロモン、学者、魔術/無/刻/火/水 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:9/+3(タフ~タフネス、棍棒)
■技巧:7/+2(韋駄天、軽業)
■心意:14/+4(精霊/魔術知識、戦力把握、兵法/軍事知識、MCP)
■霊感:14/+4(ガッツ~モアマインド、魔術M/火/無)
■運命:9/+3(ギフト/心意/霊感、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応+2/耐性+3/MP+30/行動/移動+1/荷重
◆種族CO/ジャッジ、ネゴシエーター ◆所持CO/魔術4、魔法兵型3、戦士2
■武装&ドロップ品/魔杖(8/ダ+3/回1/硬5/魔法具)兜&皮鎧(9/物+4/魔紋+6/行-1/回-1/硬4)触媒用宝石×1D 護符:B×1
※術師で下記の何れかに+1D
●魔杖/12+2D【23】ダ:14+4D【36】硬5、受:13+2D【24】×1回+1
□魔術/15+2D【26】ダ:14+4D【36】+MCP【48】+魔術効果
●回避:11+2D【22】 物防:18+2D【29】 魔防:21+2D【32】
HP「54」耐久/10+2D【21】 MP「96」耐性/11+2D【22】 行動/10 移動/11
「特記」
・従軍するため、ある程度の白兵戦技術も仕込まれた一般的な魔術兵。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、キャメロット、軍事、都市、蛮地 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:16/+5(ヘビーウェイト、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:12/+4(韋駄天、軽業、長剣、盾)
■心意:7/+2(弓、兵法/軍事知識)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド)
■運命:9/+3(ギフト/体力/霊感、コネクション/所属組織)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動+2/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/スプリンター2※1 ◆所持CO/戦士4、騎士型3、兵士型2、不屈
■武装&ドロップ品/長剣(13/+6/回3/硬5)丸盾(5/物+3/受+1/回3/硬5)兜&鎖帷子(1+16/物+1/魔+1/行-4/回-3/硬5)護符:B×1、ポーション等×1D
※戦士で下記の何れかに+1D
●長剣/14+2D【25】ダ:23+4D+S【50】硬5、受:15+2D【26】×3回+1 ●丸盾受/16+2D【27】硬5×3回+1
●回避:12+2D【23】 物防:29+2D【40】WG【45】 魔防:15+2D【26】
HP「98」耐久/14+2D【25】 MP「30」耐性/10+2D【21】 行動/9 移動/15
「特記」
・珍しい獣人(ザウリア)の従騎士、能力としては平均的、兵士長もほぼこの数値。他種族の場合、行動値7/移動8に落ちる
※1/スプリンター2(常時:移動力+5m:行動値が+2)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、テムジン、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:12/+4(ヘビーウェイト、タフ~タフネス、Pアーム)
■技巧:12/+4(韋駄天、軽業、鋭敏感覚、曲刀)
■心意:13/+4(投擲、弓、戦力把握)
■霊感:6/+2(モマインド、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/心意、コネクション/所属組織)
◇ダ/労働+2/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15+200
◆種族CO/トラベラー、ロデオ・ドライブ※1、コア追加 ◆所持CO/戦士4、騎兵型3、風読み、デッドショット、ハードショット
■武装&ドロップ品/短弓(15/ダ+8/125m)曲刀(15/ダ+8+2/命-1/硬5)兜&皮鎧(1+15/物+9/魔+5/行-1/回0/硬6)護符:B×1
※軍馬荷重+200、移動力+10(最低15、最大40)/荷重+100、移動力を+5で乗員2名。
※コア追加で2回攻撃、コア=騎手。騎乗状態で全判定+1
●短弓/17+2D【28】ダ:23+4D+DS【49】硬5/125m
●曲刀/14+2D【23】ダ:25+4D+S【51】硬5、受:15+2D【26】×1回+1
●回避:15+2D【26】 物防:25+2D【36】 魔防:18+2D【29】
HP「65/65」耐久/12+2D【23】 MP「55/55」耐性/9+2D【20】 行動/13 移動/24
「特記」
・セフィーロでは主に東方・中原の遊牧民の主力となる騎兵。弓兵と槍兵に別れる。昔から獲れるので魔獣の革製の鎧が主流。骨製の武具は重量や燃料の問題もあり、普及していない。
※1/ロデオ・ドライブ(騎乗時に全ての判定に+1)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、テムジン、蛮地、平野、山林 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:12/+4(ヘビーウェイト、タフ~タフネス、Pアーム)
■技巧:12/+4(韋駄天、軽業、鋭敏感覚、槍)
■心意:13/+4(投擲、弓、戦力把握)
■霊感:6/+2(モマインド、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/心意、コネクション/所属組織)
◇ダ/労働+2/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動/移動+1/荷重+15+200
◆種族CO/トラベラー、ロデオ・ドライブ※1、コア追加 ◆所持CO/戦士4、騎兵型3、槍M、不屈
■武装&ドロップ品/短弓(15/ダ+8/125m)長槍(15/ダ+8/命-1/行-1/回1/硬5)兜&皮鎧(1+15/物+9/魔+5/行-1/回0/硬6)護符:B×1
※軍馬荷重+200、移動力+10(最低15、最大40)/荷重+100、移動力を+5で乗員2名。
※コア追加で2回攻撃、コア=騎手。騎乗状態で全判定+1
●短弓/15+2D【26】ダ:23+4D+DS【49】硬5/125m
●長槍/15+2D【26】ダ:23+4D+S【49】硬5、受:16+2D【27】×1回+1
□ランスチャージ/15+2D【26】ダ:31+5D【58】硬5
●回避:15+2D【26】 物防:27+2D【38】 魔防:18+2D【29】
HP「75/75」耐久/14+2D【25】 MP「55/55」耐性/9+2D【20】 行動/12 移動/23
「特記」
・セフィーロでは主に東方・中原の遊牧民の主力となる騎兵。弓兵と槍兵に別れる。昔から獲れるので魔獣の革製の鎧が主流。骨製の武具は重量や燃料の問題もあり、普及していない。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、クーロン、蛮地、都市、魔術/幻 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:16/+5(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:16/+5(韋駄天、軽業、反射神経、格闘)
■心意:9/+3(投擲、兵法/軍事知識)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属組織)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/トラベラー、ウォーモンガー(霊感) ◆所持CO/戦士4、格闘型3、不屈、スープレックス、必殺A
■武装&ドロップ品/手甲(8/+4/行+1/回2/硬6)脛当+旅装(1+15/物+5/魔+4/行-1/回0/硬6/2)護符:B×1、ポーション等×1D
※戦士で下記の何れかに+1D、労働or運動判定に勝てばLサイズまで転倒(投げ)
●手甲/17+2D【28】ダ:21+4D+WA【43】硬6×2、受:18+2D【29】×2回+1+1パリィ
□A/当投げ/17+2D【28】ダ:21+4D+WA+S+投げ【48】硬6×2
●回避:19+2D【30】 物防:23+2D【34】 魔防:18+2D【29】
HP「110」耐久/14+2D【25】 MP「65」耐性/11+2D【22】 行動/13 移動/14
「特記」
・諸国を武者修行中の武闘家。武侠のような者もいれば仙人のような求道者も…武具はそれなりの良い物を持っている場合が多い。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、軍事、平野or都市 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:28/+9(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、槍、盾、棍棒、耐性/転倒)
■技巧:13/+4(韋駄天&2、ムーブコントロール)
■心意:9/+3(投擲、弓、兵法/軍事知識)
■霊感:9/+3(モアマインド)
■運命:9/+3(コネクション/所属)
◇ダ/労働+2/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避/探索/察知/知識/感応/耐性+2/MP+15/行動+1+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/巨体1、コア追加、ワーカー1 ◆所持CO/戦士5、兵士型4、不屈、
■武装&ドロップ品/長槍(15/ダ+8/命-1/行-1/硬5)短弓(15/ダ+8)兜&鱗状鎧(1+15/物+9/魔+1行-3/回-2/硬5)大盾(12/物+4/行-3/受+3/回6/硬5)魔紋コート(2/魔+2/行-1)護符:B×1、ポーション×1D
※コア追加で2回攻撃、コア=指揮官なので魔術以外は直接狙うのは不可能、基本密集体系で敵を近寄らせず叩く。
●長槍/15+2D【26】+LL/統一【29】ダ:29+5D+S【65】硬5/至近~2Hx先迄、受:16+2D【27】×1回+1
●長弓/15+2D【26】ダ:29+5D【56】射程:125m
●大楯受け/19+2D【30】硬5×6回+2(移動時は荷物扱い)
●回避:13+2D【24】 物防:34+2D【45】 魔防:19+2D【30】
HP「95/95」耐久/19+2D【30】 MP「57/57」耐性/10+2D【21】 行動/9 移動/10
「特記」
・人間族の常備軍の兵士のみで構成された歩兵隊。戦争時の最小単位でもある。装備として大楯と弓を追加、戦争時は大楯が軍用盾になった防御重視の部隊も登場する。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、我流、蛮地、山林、密偵、魔術/無/風 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:19/+6(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、ヘビーウェイト、格闘)
■技巧:12/+4(韋駄天、軽業、反射神経、鋭敏感覚)
■心意:16/+5(投擲、弓、精霊/魔術知識、狩猟知識)
■霊感:9/+3(モアマインド、闘気/殺気感知)
■運命:6/+2(ギフト/体力/心意)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+2/MP+20/行動/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/ウイング2※1 ◆所持CO/射撃4、弓兵型3、戦士2、一般1、不屈
■武装&ドロップ品/長弓(19/ダ+14/硬6/射程240m)手甲(3/ダ+1/行+1/回2/硬7)兜&硬革鎧(4+17/物+12/魔+7/行-3/回0/魔獣6/Pホルダー)護符:B×1、ポーション等×1D
2
※技士で下記の何れか2つに+1D、飛行状態だと全判定に+1
●長弓/16+2D【27】ダ:32+4D+DS【59】硬5/射程240m ●手甲受/15+2D【27】硬6×2回+1+1パリィ
●回避:14+2D【25】空【30】 物防:23+2D【34】 魔防:18+2D【29】
HP「97」耐久/15+2D【26】 MP「72」耐性/9+2D【20】 行動/12 移動/13
「特記」
・翼人(ラウカージュ)と呼ばれる。背に翼を持つ一族の野伏。風の魔術の使い手で自身に沈黙をかけ無音のまま空を駆ける事も可能。
※1/ウィング(常時:宣言/飛行状態になれる。移動力は本人の移動力に準じる。Lv6:空中の行動時の判定に+1)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、冒険、蛮地、職工 ◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:22/+7(ヘビーウェイト、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、棍棒)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、盾)
■心意:9/+3(投擲)
■霊感:13/+4(ガッツ~モアマインド、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧)
◇ダ/労働+4耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/ハーフブラッド(ドワーフ)※1 ◆所持CO/戦士5、闘鬼型4、一般2、必殺A
■武装&ドロップ品/戦鎚(19/ダ+12/命+1/行0/回2/硬7)円盾(3+2/物+3/行0/受+1/回3/硬7/Pホルダー)兜&鱗状鎧(1+22/物+17/魔+8/行-2/回-1/硬6)護符C&B、ポーション×1D10
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、味方を可能な限りカバーリング
●戦鎚/20+2D【31】ダ:33+5D+S【67】硬7、受:21+2D【32】×2回+2 ●円盾/20+2D【31】硬7×3回+2+1パリィ
●回避:17+2D【28】 物防:40+2D【51】+WG【55】FGも可 魔防:26+2D【37】
HP「132」耐久/17+2D【28】 MP「72」耐性/12+2D【23】 行動/15 移動/16
「特記」
・両親が冒険者で片親がドワーフという非常に変わった生まれの戦士。頼りになるパーティーの壁役
※1/ハーフブラッド(マスターハンド:物品制作判定時:常時:工芸、その他制作系の判定に+2。Lv6:斧or棍棒系の命中にも+1のボーナス)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、キャメロット、コナン、都市、軍事、貴族、スタイル:コルタナ ◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/好意的中立
■体力:20/+6(ヘビーウェイト、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、盾)
■技巧:18/+6(韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、長剣、騎乗武器)
■心意:13/+4(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド、闘気/殺気感知)
■運命:12/+4(ギフト/体力/技巧、アリストコート、コネクション/所属騎士団)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/ロデオ・ドライブ、ノブレス・オブリージュ※1 ◆所持CO/戦士5、騎士型4、新陰流2、不屈、戦闘特性、必殺A
■武装&ドロップ品/護符B×1、ポーション×1D10
歩兵時:長剣(19-1/ダ+12/命0/行0/回4/硬7/護符)中盾(5-1/物+5/行-1/受+1/回4/硬7)板金鎧(20/物+18/魔+4/行-4/回-5/魔合6)
騎兵時:騎兵槍(19-1/ダ+14/命-2/行0/回2/硬7/護符)騎乗盾(5-1/物+5/行-1/受+2/回4/硬7)板金鎧(20/物+18/魔+4/行-4/回-5/魔合6)軍馬or天馬
※戦士で下記の何れかに+1D、騎乗時は判定に+1、達人の受けで硬度+2
●長剣/20+2D【31】ダ:34+5D+S【67】硬7、受:21+2D【32】×4回+2 ●中盾/22+2D【33】硬7×4回+2+1パリィ
●騎兵槍/18+2D【29】ダ:36+5D+S【69】硬7、受:19+2D【30】×4回+2 ●騎乗盾/23+2D【34】硬7×4回+2+1パリィ
□ランスチャージ/騎兵槍/18+2D+A【33】ダ:51+6D【84】硬7
□A/予備行動/精神統一&村雲(1度だけ命中・回避+4、ダメ+6)
●回避:12+2D【23】 物防:45+2D【56】+WG【60】FGも可 魔防:22+2D【33】
HP「132」耐久/16+2D【27】 MP「78」耐性/12+2D【23】 行動/14 移動/15/馬25
「特記」
・一般的な正規の騎士の能力値、スキルやCOには余裕があるので、これに肉付けし海戦騎士や天馬騎士などを作成。サンプルの武装は人口数百万の中堅以上の国家の場合、それ以下や金のない国は普通の鋼:硬度5が限界。
※1/ノブレス・オブリージュ(関連するすべての能動的判定:宣言/貴族、騎士等、支配階級の出身を表す。○○を成すという誓訳の言葉を誓うことで、積極的な行為全てに+1のボーナスを得るが、誓った内容に背を向けるという事はできなくなるので安易な誓訳は慎むべきである)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、ソロモン、学者、魔術/精霊ALL、スタイル/エルフィン ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:12/+4(タフ~モアタフネス、棍棒)
■技巧:9/+3(韋駄天&2、軽業)
■心意:24/+8(精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、MCP、教育/指導、魔紋)
■霊感:24/+8(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/火/光/闇)
■運命:9/+3(ギフト/運命/心意、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+5/HP+35/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重
◆種族CO/キャスリング2※1 ◆所持CO/魔術6、魔法兵型5、一般4、召還術師3、戦士2、必殺A
■武装&ドロップ品/魔法合金の魔杖(9/ダ+3/回1/硬6/魔法具/無属性コスト-1)幻獣皮の帽子(兜/体1/物+2/魔+2/行+1/硬6)幻獣皮鎧(3+9-1/物+5/魔+3/紋+15/行-1/回-1/硬6/Pホルダー)水晶の指輪(MP+10)触媒用宝石×1D、護符:B×3(1枚は沈黙必須)ポーション×1D
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破、必要に応じて魔力解放や必殺A、契約精霊●●「コスト-1、効果+3」の宣言召還含む
●魔杖/15+2D【26】ダ:16+5D【43】硬5、受:15+2D【26】×1回+1
□魔術/26+2D【37】ダ:22+5D+看破【57】+MCP【68】+魔術効果「霊感24/解放30」契約精霊の効果で全+3
□A/予備行動:魔力制御&MCP
●回避:16+2D【27】 物防:30+2D【41】 魔防:39+2D【50】
HP「92」耐久/15+2D【26】 MP「165」耐性/19+2D【30】 行動/18 移動/19
「特記」
・国家所属の平均的な魔導士、一通りの精霊魔術を納めており平均的とは言っても、十分にエリートの範疇。
※1/キャスリング(行動済ではない事:リアクション/通常移動範囲内の1対象と自分の位置を入れ替える事ができる。※キャスリングが相手の同意が必要であるため物体には使用できない。Lv6:キャスリングが1R1回に使用可能・行動済にならないに変更)この魔導士キャラだと味方との位置取り換えでの緊急脱出に主に使用。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、シノビ、密偵、蛮地、都市、山林、魔術/無/闇or土 スタイル:パンクラチオンorカオナシ
◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/敵対的
■体力:18/+6(タフ~モアタフネス、Pアーム~Pアーム2、短剣)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、両手利き、短剣、格闘)
■心意:18/+6(投擲、戦力把握、戦場把握、MCP、精霊/魔術知識、作戦域の言語×2)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力/霊感、コネクション/暗殺教団)
◇ダ/労働+5/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+2/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+15×2
◆種族CO/モーションボディ3※1 ◆所持CO/射撃6、暗殺者5、戦士4、嵩山派or隠密3、風読み、必殺A
■武装&ドロップ品/短剣(8/ダ+4/命+1/行+2/回1/硬5/数本所持)魔獣皮製の覆面=兜&旅装(1+3+14/物+6/魔+7/行-1/回+1/硬6/Pホルダー)護符B×1、ポーション×D5、特殊毒※2、狂戦士毒※3
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで危機予測(回避+2)or戦場or戦力把握、難しい仕事の場合は事前に狂戦士毒(麻薬)を服用。基本オーバーパスで考えられない場所から毒刃投擲で対象を仕留めて去る。
●短剣/26+2D【37】ダ:27+5D+SR【62】硬5、受:27+2D【38】×1回+2
□魔術/20+2D【31】ダ:10+5D【32】猫目等の補助及び遁術用
□A/毒刃投擲:27+2D+LS+統一【44】ダ:27+5D+毒刃+DS+SST【62】硬–/防御点無効/射程15m/1点でもダメージが入れば耐久判定【20+2d】
●回避:12+2D【23】 物防:45+2D【56】+WG【60】FGも可 魔防:22+2D【33】
HP「139」耐久/16+2D【27】 MP「104」耐性/12+2D【23】 行動/14 移動/15/馬25
「特記」
・暗殺教団所属の暗殺者。凄腕だがそれ以上に彼らの扱う特殊な毒が危険。仕事前に2つの原液を混ぜて完成するようで致死毒としての効果は一週間ほど。おかげで原材料の特定ができず特効薬が存在しない。サンプルは子供を装ってターゲットに近づく小人族の暗殺者。実行部隊のスタイルはパンクラチオン、情報収集担当はカオナシになる。
※1/モーションボディ(常時/運動と隠蔽系の判定に+1のボーナス。Lv13:運動と隠蔽系の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる)
※2/特殊毒(達人:耐久判定【20+2d】/失敗で致死「HP0」/成功で嘔吐・眩暈によるペナルティ-1d5:マヒではないので-分の累積はしないが5+1d10R残り、複数の抵抗成功はペナルティ時間が1Ⅾ10増えていく)
※3/狂戦士毒(一流:耐久判定【25】/失敗で1シーンの間は狂戦士状態に、同時に精神が高揚しており精神系のバッドステータスに耐性がつく、成功で効果なし、5回の失敗で依存症になり飲んでいない時は全ての行為に-1dのペナ、以降は失敗と同時に、同値の死亡するか否かの耐久判定を振る。この際、狂戦士毒の服用回数がそのまま-ペナルティになる。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、神官、学問、魔術/聖/無/刻/水/土/闇、聖神の加護 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:12/+4(タフ~モアタフネス、棍棒)
■技巧:12/+4(韋駄天&2、軽業、動物騎乗)
■心意:21/+7(神学/伝承、精霊/魔術知識、戦力把握、MCP、教育/指導、魔紋)
■霊感:22/+7(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/聖/刻)
■運命:15/+5(魅力的、ロングライフ、ギフト/運命/霊感、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+2/耐性+5+2/MP+45/行動+1/移動+1/荷重
◆種族CO/ハーフ・ブラッド(エルフ)※1 ◆所持CO/魔術6、神官兵型5、戦士4、一般4、不屈、不撓、癒し手、必殺A/B
■武装&ドロップ品/魔法合金の聖杖(9/ダ+3/回1/硬6/魔法具/聖属性コスト-1)司祭帽(兜/体1/物+2/魔+2/行+1/硬6)神官衣(1+12-1/物+5/魔+5/行+1/硬6)水晶の指輪(MP+10)触媒用宝石×1D、護符:B×3(1枚は沈黙必須)ポーション×1D
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破、必要に応じて魔力解放や必殺
●聖杖/18+2D【29】ダ:16+5D+S【47】硬5、受:19+2D【30】×1回+2
□魔術/25+2D【36】ダ:21+5D+看破【55】+MCP【66】+魔術効果「霊感22/解放28」
□A/予備行動:魔力制御&MCP □B/Setup:魔力増幅&弱点看破(魔ダ+1d+7)
●回避:18+2D【29】 物防:32+2D【43】 魔防:33+2D【44】
HP「111」耐久/17+2D【28】 MP「166」耐性/20+2D【31】 行動/20 移動/21
「特記」
・平均的?なハーフエルフの司祭様、都市の責任者クラスは最低限このレベル。貴重な癒し手の持ち主。直接戦闘はあまり考えていないが長生きなのでそこそこ戦える。通常はカバーリング持ちの神官戦士が一人二人護衛につく。地方(国土の何分化の一)の責任者が司教、国の責任者が大司教(国の大きさ等によっては2~3人)
※1/シックスセンス(常時:物理的(魔術除く)な心意の判定に+2のボーナス。Lv13:心意(魔術含む)系の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しが可)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、軍事、貴族、都市or海洋or平野or山林、スタイル:コルタナ ◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/好意的中立
■体力:26/+8(ヘビーウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、盾)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、長剣、両手剣、兵種による武器M)
■心意:13/+4(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/クシャトリア、ジャッジ、ロデオ・ドライブ ◆所持CO/戦士6、騎士型5、闘鬼型4、新陰流3、必殺A/B
■武装&ドロップ品/長剣(22-1/ダ+14/命0/行0/回4/硬7/護符)円盾(5-1/物+4/行0/受+1/回3/硬7)板金鎧(23/物+21/魔+5/行-4/回-5/魔合6/護符)魔紋サーコート(2/行-1/魔紋+3)護符C×2、ポーション×1D10、必要に応じて軍馬や長騎剣(26-1/ダ+19/命-1/行-1/回3/硬7/護符)
※戦士で下記の何れかに+1D、騎乗時は判定に+1、この辺から狂戦士持ち、必要に応じて闘気解放(+2)
●長剣/25+2D【36】+統一【40】ダ:41+5D+S【76】硬7、達人受:26+2D【37】硬9×4回+2 ●円盾達人受/27+2D【38】硬9×3回+2+1パリィ
●長騎剣/24+2D【35】+統一【39】ダ:46+5D+S【81】硬7、達人受:25+2D【36】×3回+2
□A/予備行動:精神統一&村雲(1度だけ命中・回避+4、ダメ+8)
□B/足止め全力攻撃:22+2D+A【37】ダ:41+5D+S+SR+HS+FS【108】硬9/武具破損/
●回避:19+2D【30】 物防:54+2D【65】+WG【71】FG【68】 魔防:30+2D【41】
HP「181」耐久/21+2D【32】 MP「108」耐性/16+2D【27】 行動/18 移動/19/馬29
「特記」
・王族の護衛を任される近衛クラスや、それに近い精鋭部隊のデータ。円盾なのは場内で中盾以上は通常は嵩張って邪魔なため必要なら軍用盾も使用する。また兵種により専門や武器のマスタリーが変わる(海兵なら海洋&弓、騎兵なら平原&騎乗武器等)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーe、我流、蛮地、軍事、貴族、平野、スタイル:コルタナ ◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/好意的中立
■体力:41/+13(ヘビーウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、盾、騎乗武器、両手剣、耐性/転倒/マヒ)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、長剣、両手剣、騎乗武器)
■心意:13/+4(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、弓)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/体力/技巧、コネクション/所属)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/クシャトリア、ジャッジ、ロデオ・ドライブ、巨体1、コア追加、ヘクス占拠
◆所持CO/戦士7、騎士型6、闘鬼型5、新陰流3、ロングレンジ、切り抜け、必殺A/B
■武装&ドロップ品/長騎剣(26-1/ダ+19/命-1/行-1/回3/硬7/護符)板金鎧(23/物+21/魔+5/行-4/回-5/魔合6/護符)魔紋サーコート(2/行-1/魔紋+3)護符C×2、ポーション×1D10、軍馬
※戦士で下記の何れかに+1D、騎乗時は判定に+1、この辺から狂戦士持ち、コア=指揮官追加で2回攻撃
●長騎剣/26+2D【37】+統一【41】ダ:53+6D+S【99】硬7、達人受:27+2D【38】硬9×3回+2
□A/予備行動:精神統一&ロングレンジ&村雲(1度だけ命中・回避+4、ダメ+8)
□B/駆け抜け攻撃:24+2D+A【39】ダ:53+6D+S+SR+HS【120】硬9/武具破損/移動途中に隣接Hxを攻撃
●回避:21+2D【32】 物防:60+2D【71】+WG【77】FG【74】 魔防:31+2D【42】
HP「211/211」耐久/27+2D【38】 MP「108/108」耐性/17+2D【28】 行動/19 移動/20/馬+最大戦速35
「特記」
・上記の精鋭部隊の部隊運用としてのデータ。サンプルは騎兵。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、軍事、冒険、スタイル:傾奇者
◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/好意的中立
■体力:27/+9(ヘビーウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、刀、格闘)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、鋭敏感覚、刀、格闘)
■心意:13/+4(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力/技巧)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+2/運動&回避+1/探索/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/スプリンター3※1 ◆所持CO/戦士6、武士型5、傭兵型4、穀蔵院流3、フェイント、必殺A/B
■武装&ドロップ品/刀(29-1/ダ+21/命-1/行0/回1/硬7)籠手(1/物+2/魔+1/行-1/受回1/硬7)硬革鎧(23+3/物+14/魔+7/行-3/回0/受回1/魔6/Pホルダー)魔紋コート(2/行-1/魔+3)護符B×4、ポーション×1D10
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、Setupで名乗り&大音声or大見得
●刀/26+2D【37】+統一【41】ダ:53+6D+S【99】硬7、達人受:27+2D【38】硬9×1回+2+パリィ
□A/両手突き:23+2D+統一【38】ダ:53+6D+S+SR+HS+突破【117】硬9/武具破損/移動系突き
□B/片手突き:19+3D+統一【39】ダ:53+7D+S+SR+SS+FS+吹き飛ばし【145】硬–/移動なし、片手をフェイントに使用、6m吹き飛ばし転倒
●回避:27+2D【38】 物防:46+2D【57】+WG【65】 魔防:35+2D【46】
HP「206」耐久/22+2D【33】 MP「127」耐性/16+2D【27】 行動/20 移動/31
「特記」
・剣一つで世界を渡る好漢。性格は様々だが傭兵と違うのは名声を求める所である。故に隠れない退かない。それで命散らすなら上等!の戦闘狂でもなければ務まらない。※悪漢なら話は別。
※1/スプリンター(常時:移動力+5m、Lv6:行動値が+2される、Lv13:移動力+10mに)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、冒険、海洋、山林、平野、蛮地、職工、魔術/無/風/幻、神業:トラベラー、スタイル:ミスティルテイン
◆知能/人間並み(氏族語or地方語/交易共通語)◆反応/好意的中立
■体力:25/+8(ヘビーウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、刀)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、鋭敏感覚、格闘)
■心意:24/+8(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、投擲、弓、妖精語)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知)
■運命:12/+4(ギフト/運命/体力/技巧、魅力的)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2+2/察知+4+2/知識+2/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/ウォーモンガー(心意)トラベラー、ロデオドライヴ ◆所持CO/射撃7、弓兵型6、戦士5、大和流4、騎兵型3、魔術2、不撓、マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/魔獣混合弓(25/ダ+18/命-1/硬6/射程:425m)刀(25-1/ダ+18/命-1/回1/硬7)幻獣帽子(1/物+2/魔+2/行+1/受回1/硬6)魔獣硬革鎧(23/物+14/魔+7/行-2/回0/受回1/魔6/魔紋+3)護符C×2(予備数種)ポーション×2D10、無限バック(矢×50~、魔法矢各×20、強化矢×30)軍馬
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで北斗(ダ・命+1D/防-1D)MAで魔法矢に変更、必要に応じて闘気解放(+2)と身体強化(+2)精神統一は主に初手のバックステップ用
●刀/23+2D【34】+統一【41】ダ:47+7D+S【93】+FS【101】硬7、受:24+2D【35】×1回+2+パリィ
●弓/30+2D【41】+北斗【46】ダ:52+7D+DS【98】+北斗【104】+FST【112】硬–/射程:425m(Lショットが入ると495m)
□A/乱れ撃ち:30+2D+統一+北斗【54-人数】ダ:52+8D+DS+SST【104】硬–/射程:425m/防御点無効
□B/卍解無双/北斗&足止め、闘気放出&卍解&影矢&無双&DS&SST&FST&ピンポイントショット(必殺軽減予備メイン他でMP-40&矢4本消費)
命中:30+2D+北斗【46】ダ:63+8D+必殺【127】硬–/c18/射程:425m/防御点無効/MAP兵器×2(ライトニングと同じ判定で回避を2回)
※身を隠していられたり、撃つ迄間があれば、更にハードショットがのり最大でダメ+5D
●回避:27+2D【38】+統一【46】 物防:48+2D【59】 魔防:39+2D【50】
HP「201」耐久/22+2D【33】 MP「142」耐性/19+2D【30】 行動/24 移動/25
「特記」
・所謂正規の冒険者と呼ばれる実力者は皆、なにがしかの達人である。サンプルは帝国の武家出身のお嬢さん、魔物を遠距離から狩ったり見知らぬ場所を単独行するのを得意とする。根っからの冒険者で様々な土地に行っては未踏破の遺跡を探すのを生業としている。普通の矢は自分で作る。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、キャメロット、貴族/軍事/都市/蛮地/学問/平野or山林or海洋or職工、魔術/無、スタイル:ハンニバル
◆知能/人間並み(氏族語or地方語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:25/+8(ヘビーウェイト、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、盾)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、ムーブコントロール、長剣、盾)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗)
■運命:12/+4(アリストコート、魅力的、ギフト/運命/体力)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/ノブレス・オブリージュ、ネゴシエーター、ロデオドライヴorパワースイム
◆所持CO/戦士7、兵士型5、甲陽軍鑑4※1、騎士型3、一般2、不撓、不屈、必殺A
※専門兵科(騎兵型/海賊型/弓兵型等々)6で取得、武辺寄りだとクラス戦士、騎士が4で達人の受けが入り、甲陽軍鑑が3に落ちる。
■武装&ドロップ品/長剣(22/ダ+14/0/0/4/硬7)円盾(5/物+4/受+1/回3/7)板金鎧(24/22/7/-5/-5/回1/硬6)魔紋コート(2/魔+3/行-1)護符/C×3、軍馬or艦船等
※支援キャラ:守り中心、配下に常時(行進で行動+2/軍事達人で判定+3)必要に応じて闘気解放(個人)陣形/激励/等
●長剣/25+2D【36】+統一【42】ダ:43+6D+S【84】+FS【92】硬7、受:26+2D【37】×3回+3+パリィ
●円盾受け/受:27+2D【38】硬7×3回+3+パリィ
□A/連続斬り:22+2D+統一【39】ダ:43+6D+S+SR+HS+FS+連続【108】硬9/武具破損×2
●回避:19+2D【30】 物防:58+2D【69】 魔防:39+2D【50】
HP「166」耐久/22+2D【33】 MP「140」耐性/19+2D【30】 行動/20 移動/21/軍馬31
「特記」
・貴族階級出身の常備軍の師団長(将軍)のデータ。海軍だと専門が海洋になったり、工兵部隊なら職工になったりする。戦士として可不可ない鍛錬は積んでいるが、あくまで指揮能力を優先している。指揮能力は達人級、戦時の増設される師団の将軍は特別な事がないかぎり一流レベルに落ちる
※1/甲陽軍鑑4
・習得:鍛錬(宣言で使用、素人を新兵に鍛え上げる&最終シナリオ経験値に5%(レベルが上)10%(同レベル)20%(レベルが低い)のボーナス)
・熟練:陣形(セットアップで使用、自身が行動済になる代わりに他者を動かす。動かせるユニット数は最大で知力ボーナス分まで)
・一流:激励(セットアップで使用、特定個人に助言を与える事でそのPCorNPCのそのRの判定に+2のボーナス)
・達人:看破(心意&専門/軍事の判定に+2する/常時)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流(各忍軍による)密偵/蛮地/薬師/山林/都市or職工or芸能or商人、魔術/無/鋼/土/風or水or火、スタイル:カオナシ
◆知能/人間並み(氏族語or地方語/交易共通語)◆反応/任務にもよるが基本中立
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、短剣)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、水泳/潜水、格闘、両手利き)
■心意:24/+8(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、MCP、投擲、弓、文献検索、任務先言語)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/心意、コネクション/所属)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+5+2/MP+35/行動+1/移動+6/荷重+30×10
◆種族CO/スプリンター3(行動+2/移動+10) ◆所持CO/射撃7、暗殺者型6、一般4、戸隠流4※1、格闘型3、戦士2、風読み、韋駄天、不撓、不屈、必殺A
■武装&ドロップ品/短剣(12-1/ダ+8/命+1/行+2/回1/硬7)守剣(12-1/ダ+8/行+1/回3/硬7)幻獣皮帽子(兜/物+2/魔+2/行+1/硬6)魔獣羽毛旅装(23/物+10/魔+7/行0/回+1/硬6)護符/C×2、投擲用短剣×12、ポーション&各種薬(達人:31)×2D10
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupで危機予測か分身からの軽身功、遁術の逃走が基本。回避には超加速(HP-10で+1D)戦う場合は毒刃の投擲
●短剣/26+2D【37】+毒刃or統一【45】ダ:37+6D+SR【79】硬7、受:27+2D【38】×3回+1
●投擲/30+2D【41】+毒刃or統一【49】ダ:37+6D+DS【78】硬7
□A/隙間通し:30+2D+毒刃+統一【49】ダ:37+6D+DS+SST【78】硬7/防御点無効/毒【31】
●回避:30+2D【41】+統一【48】 物防:44+2D【55】 魔防:38+2D【49】
HP「191」耐久/22+2D【33】 MP「150」耐性/19+2D【30】 行動/32 移動/47
「特記」
・獣人族の隠密のサンプル。このレベル帯の実力者を数多く持っているのはギルド、大日本帝国、ファランギア、神聖レーア、暗殺教団、真祖の王国ぐらいであろう。魔族軍も持っているはずだが、横の連携ができないので組織としては今ひとつ。ファランギアのダーク族は遁術が必要ないので、その分スタイルを戦闘に割り振っているため他の組織と比べて武闘派で暗殺教団の暗殺者も恐れる闇の狩人である。
※1/戸隠流
・習得:鏡写し(変装等のために他者の顔・癖・挙動を記憶する。完全に真似るなら数日間の観察が必要)
・熟練:早業(予備行動&メインアクション:一瞬で全身の変装を終えるor手持ちのアイテムを隠す。顔と頭(鬘)の変装だけなら予備行動で済)
・一流:五遁法(予備行動で使用、変化する属性の精霊魔術を習得or触媒(宝石等)を所持している事、属性を変化させる事で一時的に適正を得て行動できるようになる。効果を維持するのにセットアップにMP3点消費、触媒使用の場合は毎R消費、通常は火中を突っ切ったり一時的に滑空したり水上、水中を自在に動き逃走する技能)
・達人:隠行(メインアクションで使用、周囲に溶け込み完全に姿を消す。移動は1ヘクスのみメインアクションでも移動可(つまり2ヘクス)移動以外のメインアクションで隠行解除、魔術での感知系の結界でも存在は認識できても場所の特定はできない)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、ソロモン、神官/芸能、魔術/精霊ALL/幻、スタイル/タリエシン/エルフィン
◆知能/人間並み(地方語/精霊語/神聖語/竜族語/巨人語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:15/+5(Eリミット、タフ~Uタフネス)
■技巧:15/+5(韋駄天&2、軽業、絶対音感、格闘)
■心意:33/+11(神学/伝承、精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、教育/指導、魔紋、竜族語、巨人語)
■霊感:33/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/幻/風/光、霊感の天分)
■運命:12/+4(ギフト/運命/心意/霊感、運命の天分1)
◇ダ/労働/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+5/耐性+5+2/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×5
◆種族CO/エトランゼ、トラベラー、ジャッジ、クシャトリア(我流)
◆所持CO/魔術8、魔法兵型7、戦士6、一般5、召還術師4、吟遊詩人3、不屈、不撓、必殺A/B
■武装&ドロップ品/魔法具の竪琴(真銀製/コスト-1/術係数+0.1)幻獣皮の帽子(兜/体1/物+2/魔+2/行+1/硬6)幻獣皮鎧(3+12-1/物+6/魔+3/紋+20/行-1/回-1/硬6/Pホルダー)水晶の指輪(MP+10)触媒用宝石×1D、護符:C×3(1枚は沈黙必須)ポーション×2D
※契約精霊:守護:風乙女(中位精霊に昇格)
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破、必要に応じて魔力解放や必殺A/B、契約精霊:風「コスト-1、効果+3」の宣言召還含む
●格闘/24+2D【35】ダ:24+6D【57】
□魔術/32+2D【43】ダ:27+6D+看破【71】+NCP【82】+魔術効果「霊感33/解放41/ダ係数+0.1」契約精霊の効果で全+3
□A/Setup:魔力増幅&弱点看破(MP10/2) □B/予備行動:魔力制御&MCP&NCP&アイテムマスター(MP20/2)
※全力:35+2D【46】ダ:30+7D+看破+NCP+MCP×2【112】+魔術効果「霊感41/ダ係数+0.1」
●回避:26+2D【37】+統一【48】 物防:43+2D【54】 魔防:63+2D【74】
HP「185」耐久/23+2D【34】 MP「284」耐性/26+2D【37】 行動/26 移動/27
「特記」
・吟遊詩人の皮を被った賢者…所謂ドルイド僧にちかい存在。気ままに世界を旅して各地の伝承・歴史を収集している。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、クーロン、ケンプファー、海洋/神官/蛮地、魔術/幻、スタイル/セイント ◆知能/人間並み(地方語/精霊語/神聖語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:36/+12(Eリミット、パワフル~Sアーム、タフ~Uタフネス、ヘビーウェイト、格闘、両手もち)
■技巧:32/+10(韋駄天&2、軽業、ムーブコントロール、鋭敏感覚、反射神経、両手利き、整備・縫製、格闘)
■心意:18/+6(神学/伝承、精霊/魔術知識、戦力把握、投擲)
■霊感:18/+6(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:15/+5(ギフト/運命/体力/霊感/心意、魅力的)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8+2/MP+125/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/ウォーモンガー(技)エトランゼ、トラベラー、ジャッジ
◆所持CO/戦士8、格闘型7、闘鬼型6、ケンプファー5、聖闘士4、魔術3、超不屈、闘魂、必殺A/B
■武装&ドロップ品/素手(ダ+24/行+3/命+2/回3/硬6/C19)魔獣硬革鎧(23/物+14/魔+7/行-2/回0/魔6/魔紋+4)幻獣鉢金(1/物+2/魔+2/行+1/6)護符(B)×4
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで小宇宙、闘魂&狂戦士持ち、攻撃2回目からはリアクションで真眼(+1D)必要に応じて闘気解放(判定+2/MP-5)
●格闘/33+2D【44】統一【50】ダ:62+6D+WA【95】硬6×2、受:33+2D【44】×3回+3+パリィ
□魔術/22+2D【33】ダ:14+6D【47】+魔術効果
□A/波動拳:30+2D+統一【47】ダ:62+7D+S+SR+波動拳+重衝打+両手【122】硬6/防御点無効/軽減でMP-13/射程20m
□B/無拍子双拳:30+2D+統一【47】ダ:62+6D+S+SR+HS+FS+WA+重衝打【141】硬6/防御点無効/武具破損/軽減でMP-15×2
●回避:33+2D【44】 物防:60+2D【71】+WG【80】 魔防:49+2D【60】
HP「344」耐久/32+2D【43】 MP「224」耐性/24+2D【35】 行動/29 移動/30
「特記」
・遅咲きながら、ほぼ極まった聖闘士候補の修道僧(モンク)ここより精神的な適性等を観られ神格者⇒青銅聖闘士へと進んでいくことになる。

白の教団大司教
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーE、ソロモン、神官/学問/貴族/冒険、魔術/聖/無/刻/水/風/光/闇、聖神の加護 ◆知能/人間並み(氏族語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:19/+5(タフ~Uタフネス、棍棒)
■技巧:15/+5(韋駄天&2、軽業、)
■心意:30/+10(神学/伝承、精霊/魔術知識、戦力把握、MCP、NCP、教育/指導、話術)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/無/聖/刻/光、霊感の天分)
■運命:15/+5(魅力的、ギフト/運命/霊感/心意、コネクション/所属)
◇ダ/労働/耐久+5+2/HP+75/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+5/耐性+8+2/MP+85/行動+1/移動+1/荷重
◆種族CO/ノブレス・オブリージュ、ジャッジ、ネゴシエーター、トラベラー
◆所持CO/魔術8、神官兵型7、戦士6、一般5、兵士型4、魔力運用2、不撓、不屈、癒し手、聖戦、必殺A/B
■武装&ドロップ品/真銀の聖杖(9/ダ+3/回2/硬8/魔法具/術係数+0.1/聖属性コスト-1)大司教帽(兜/体1/物+2/魔+2/行+1/硬6)神官衣(16-1/物+8/魔+8/行+1/硬6)枢機卿の礼帯(3/物+5/魔+5/行+1/回避+1/硬9)水晶の指輪(MP+10)触媒用宝石×1D、護符:B×3(1枚は沈黙必須)ポーション×1D
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破、必要に応じて魔力解放や必殺
●聖杖/23+2D【34】ダ:21+6D+S【59】硬8、受:24+2D【35】×2回+3
□魔術/31+2D【42】ダ:31+6D+看破【74】+NCP【85】+MCP【96】+魔術効果「霊感30/解放38」
□A/予備行動:魔力制御&MCP&NCP(魔ダ+4d)「MP-15/2」 □B/Setup:魔力増幅&弱点看破(魔ダ+1d+10)「MP-10/2」
●回避:24+2D【35】 物防:52+2D【63】 魔防:55+2D【66】
HP「197」耐久/25+2D【36】 MP「285」耐性/28+2D【39】 行動/27 移動/28
「特記」
・法皇or教皇を選出する選挙への参加権利を持つ大司教兼枢機卿たる高位神官。地位に相応しい実力と見識が求められる。白の教団等は完全に実力主義なのでこれでも中堅といった所だが、神聖レーアの支配する西方圏ではこれだけの実力があればほぼトップという悲しい程に神官の実力に差があり世俗化が進んでいる。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーF、クシャトリアの流派、軍事/蛮地/貴族or都市/平野or所属軍スキル、魔術/無、スタイル:コルタナ/ハンニバル
◆知能/人間並み(氏族語or地方語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:33/+11(ヘビーウェイト、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、長剣or両手剣or盾or格闘)
■技巧:31/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、ムーブコントロール、長剣or両手剣or盾or格闘)
■心意:17/+5(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、投擲、弓or銃)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、耐性/魅了)
■運命:15/+5(魅力的、ギフト/運命/体力/技巧、コネクション/軍)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×2
◆種族CO/クシャトリア、ノブレス・オブリージュ、トラベラー、ロデオドライヴorパワースイム
◆所持CO/戦士8、騎士型7、闘鬼型6※1、甲陽軍鑑4、新陰流4、騎兵型3、不撓、超不撓、超不屈、必殺A/B
■武装&ドロップ品/大剣(34-1/ダ+26/命-1/行-1/回4/硬7)蛮剣(27-1/ダ+17/命-1/回5/硬7)中盾(9-1/物+6/受+1/回5/7)板金鎧(33/物+32/魔+9/-4/-4/回1/硬6)魔紋コート(2/魔+3/行-1)護符/C×4、軍馬or艦船等
※戦士で何れかに+1D、闘気開放中(体力&技巧+2ボーナス。使用時MP-5)配下に常時(行進で行動+2/軍事達人で判定+3)必要に応じて闘気解放(個人)陣形/激励/等
●大剣/30+2D【41】+統一【46】ダ:63+6D+S【107】+FS【118】硬7、受:31+2D【42】×4回+3+パリィ
●蛮剣/30+2D【41】+統一【46】ダ:54+6D+S【98】+FS【109】硬7、受:31+2D【42】×5回+3+パリィ
●中盾/達人受:32+2D【43】硬7×5回+3+パリィ
□A/精神統一&村雲(命中or回避+5、ダメージ+10)
□B/連続斬り:23+2D+A【39】ダ:73+6D+S+SR+SS+連続【160】硬–/×2
●回避:25+2D【36】 物防:75+2D【86】+盾【92】+FG【97】 魔防:51+2D【62】
HP「297」耐久/31+2D【42】 MP「172」耐性/27+2D【38】 行動/22 移動/23/軍馬33
「特記」
・将軍兼非常に強力な戦士であり騎兵指揮官。最前線でガンガン闘いながら指揮もする化け物、サンプルはパルティアの万騎長だが、他国の有力な将軍もこのレベルの強さ。どこぞの戦士の中の戦士はLv30~でP34T33M27S33F27の戦闘値11(神格者では無い者の恐らく最高値)
※1/闘鬼型6(兵科や得意な獲物によって、この6Lv部分が弓兵型・海賊型・武士型等に入れ替わる)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、ロードレオン、軍事/蛮地/神官/平野、魔術/無/聖/刻、聖神の加護、スタイル:デュランダンル
◆知能/人間並み(氏族語or地方語/神聖語/精霊語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:33/+11(ヘビーウェイト、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、両手剣/棍棒)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、ムーブコントロール、両手剣/盾/格闘)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、教育/指導、MCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、魔術M/聖/無)
■運命:12/+4(魅力的、ギフト/霊感/体力、コネクション/教団)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+8+4/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×2
◆種族CO/クシャトリア、ノブレス・オブリージュ、トラベラー、ロデオドライヴorパワースイム
◆所持CO/戦士8、闘鬼型7、魔術6、騎士型5、示現流4、神官戦士型3、不撓、超不撓、魔術:聖(達人)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/真銀大剣(36-3/ダ+35/命-1/行0/回5/硬8)真銀板金鎧(36-3/物+42/魔+17/-3/-3/回1/硬8)魔紋コート(2/魔+3/行-1)護符/C×4、軍馬、触媒用宝石×2D、各ポーション×2D
※戦士で何れかに+1D、闘気開放中(体力&技巧+2ボーナス。使用時MP-5)狂戦士もち、必殺時はMAも使用
●大剣/30+2D【41】+統一【47】ダ:72+6D+S【116】+FS【127】硬8、受:31+2D【42】×5回+3+パリィ
□魔術/24+2D【35】ダ:
□A/Setup:蜻蛉&状況看破&魔力増幅(MP-15/2)
□B/予備行動:魔力制御&MCP&行&精神統一(MP-20/2)
□C/雲耀:20+2D+B【40】ダ:72+8D+S+SR+HS+SS【170】硬–/武具破損「MP-20/2」、MAで魔術を先に使用
●回避:26+2D【37】 物防:85+2D【96】+WG【105】 魔防:60+2D【71】
HP「351」耐久/31+2D【42】 MP「287」耐性/28+2D【39】 行動/25 移動/26/軍馬36
「特記」
・聖騎士の中でも、聖戦の発動権限を持つ高位の存在。司教職も兼任する者が多いがこの場合の司教位は国単位の責任者ではなく、地方巡察&監督、神々の武威を示すための遠征部隊の司令職等に必要なもの。装備は真銀(ミスリル)で固めている。
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地/平野/山林/学問、魔術/無/光/刻/幻 ◆知能/人間並み(竜族語、精霊語)◆反応/中立
■体力:57/+19(肉体ALL、格闘)
■技巧:31/+10(韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:23/+7(戦力把握、戦場把握、交易共通語、MCP、NCP、精霊/魔術知識、神学/伝承)
■霊感:25/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/無/土、耐性/眠り)
■運命:9/+3(ギフト/体力、エンパシー、ハイ・ケア)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/竜の体躯2+※1、ブレス2、鱗の鎧5、飛行1、剛腕2、竜の咆哮、追加HP2、コア追加、精霊属性【光】※2、頑健
◆所持CO/戦士10、魔術9、獣型8、騎兵型7、神官戦士型6、闘鬼型5、魔力運用2、なぎ払い、吹き飛ばし、ロングレンジ(LL)必殺A/B/
■武装&ドロップ品/牙(ダ+65/硬9)爪(ダ+59/命+1/行+1/回3/硬8)尾or槍(ダ+48/回2/硬8/範囲or個別)竜鱗(物+65/魔+48/硬8)
※戦士で下記のいずれかに+1D、Setupで咆哮(耐性判定31)後ブレス。4部位3回攻撃で狂戦士持ち。若い個体なのでマルチAは持っていない。
●牙/34+2D【45】ダ:112+8D+S【175】+FS【194】硬9/隣接Hx
●爪/35+2D【46】ダ:108+8D+WA【150】+FS【169】硬8×2/隣接Hx、受:36+2D【47】×3回+3
●尾/34+2D+LL【45】ダ:96+8D+なぎ払い【140】+FS【159】硬8/範囲/2Hx先迄、受:34+2D【45】×2回+3
●槍/34+2D+LL【45】ダ:96+8D【140】硬7/範囲/2Hx先迄、受:35+2D【46】×2回+3
□魔術/32+2D【43】ダ:33+7D【71】+NCP【82】+看破【89】+魔術係数「霊感25/開放35+魔術係数+0.2」
□ブレス/耐久目標【47】光属性のHPダメ:132+7D【170】+「盲目」「混乱」/射程:コーン状104m
●回避:36+2D【47】空【52】 物防:121+2D【132】 魔防:93+2D【104】
HP「407×3/384」耐久/42+2D【53】 MP「238/0/0/188」耐性/31+2D【42】 行動:29 移動:30/飛30
「特記」
・全長8~10m程になる、聖歴生まれの中でも特に若い光属性のドラゴンを相棒とする竜騎士。ほぼイスカンダル大王領の専門のような職種だが、竜を勝負で負かして騎乗にする猛者はそこそこいる。搭乗者はコア扱いになり、竜が落ちない限り狙われる事はない。
※1/竜の体躯2(成竜:サイズⅬ/2Hx:体力+15で3部位の2回攻撃、前(牙&爪×2orブレスor魔術)後(尾+LL2or翼×数)心臓(コア)前半身か後半身が落ちない限りコア=心臓への攻撃は不可、魔術係数に+0.2、ヘクス占拠
※2/精霊属性【光】(【】内の属性が付与され全基本能力値に+3。同属性の魔術は吸収しMP消費なし、弱点である「恐怖」以外のバッドステータスの影響を受けなくなる。精霊ではないので武器は効く)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、ヤマトorハイランダー、蛮地/軍事/冒険/山林/海洋/学問、魔術/無、スタイル:アロンダイト/傾奇者
◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/好意的中立
■体力:34/+11(ヘビーウェイト、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、刀、格闘)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、ムーブコントロール、鋭敏感覚、刀、格闘、整備・縫製)
■心意:21/+7(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、投擲、神学/伝承or精霊/魔術知識、弓or射撃)
■霊感:29/+9(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、耐性/マヒ/眠り/魅了)
■運命:12/+4(ギフト/運命/霊感/技巧、コネクション/WP&A)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×2
◆種族CO/ウォーモンガー:体力、トラベラー、パワースイム、ロデオドライブ
◆所持CO/戦士9、射撃9、武士型8、海賊型7、剣士型6※1、一刀流4、穀蔵院流4、四肢の浅瀬、バックステップ、オーバーパス、必殺A/B
■武装&ドロップ品/大太刀(37-3/+39/命-2/回3/真銀8)護符B×3、鉢金(兜1/物+2/魔+2/受回1/硬8)鎖帷子(33+-3/物+35/魔+12/行-2-1/回-1/真銀8/Pホルダー)魔紋コート(2/行-1/魔+3)護符C×1、ポーション×1D10
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂・狂戦士持ち、Setupで霞青眼&名乗り(命中・受+7&C-1)リアクションは葉切合で反撃。闘気放出で全判定+4/卍解でダ+9(MP-5)
●大太刀/霞正眼+34+2D+陰剣【53】ダ:83+7D+S【132】硬8/防御判定-1D、受:35+2D【54】×3回+3+パリィ
●唐竹割り/霞正眼+31+2D【50】ダ:83+7D+FS+HS【143】硬10/武具破損
●強打1/霞正眼+27+2D【46】ダ:83+7D+FS+SS【166】硬–
□A/全集中:予備行動:動かず/精神統一&陰剣&FS&無双(命中+7・ダ+11・防御判定-1Dペナに、射程魔「18」m)「MP-20/2/2」
□B/兜割:霞正眼+24+2D【42】ダ:83+7D+S+HS+SS+SR+兜割+追加【188】C17/硬–/クリティカル時防具破壊/×2「MP-70/2/2」
□A&B+卍解&闘気/命中:41+2D【53】ダ:96+7D+兜割り他【232】C17/硬–/防御判定-1Dペナ他/18m×2「MP-70/2/2」
●回避:27+2D【38】 物防:83+2D【94】 魔防:61+2D【72】
HP「366」耐久/32+2D【43】 MP「273」耐性/30+2D【41】 行動/28 移動/29
「特記」
・神格者では無い武技の達人達、このクラスがうじゃうじゃいるのはフォルナムと大日本帝国、後は真祖の帝国ぐらい。聖ファランギアは全体的にレベルは高いが四聖天とかの一部を除けば、突出した者はそこまで多くはない(代わりに竜がいるが…)一刀流、新陰流、神道流が三大流派と呼ばれ、最も取得者が多い。サンプルは敵対する時のために魔術の知識も齧っている一刀流の猛者。
※1/剣士型Lv6(守備型だと騎士型6で達人の受け等を取得、槍使いだと傭兵型等)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、ソロモン、学問/冒険/海洋、魔術/精霊ALL/聖/幻or冥or鋼、スタイル:エルリック/エルフィン
◆知能/高い(氏族語/精霊語/神聖語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:24/+8(Eリミット、Pアーム&2、タフ~Uタフネス、棍棒)
■技巧:16/+5(韋駄天&2、軽業、反射神経、ムーブコントロール)
■心意:33/+11(神学/伝承、精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、教育/指導、魔紋、その他言語or知識系)
■霊感:34/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/無/刻/光/闇/火等最も得意とする魔術~)
■運命:22/+7(ギフト/運命/霊感/心意、コネクション/所属、運命の天分×3)
◇ダ/労働+5/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+30×5
◆種族CO/クシャトリア、ワーカー、ジャッジ、トラベラー
◆所持CO/魔術9、魔術兵型8、戦士7、一般5、魔法具4、契約・召還4、不撓、超不撓、不屈、超不屈、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/真銀の魔杖(12+3/ダ+4/回2/硬8/魔法具/術係数+0.1/八属性コスト-1/Pホルダー/行-1)魔導帽(兜/体1/物+2/魔+2/行+1/魔獣6)魔導衣(18/物+12/魔+7/魔紋+14/行-1/幻6)幻獣籠手&脛当て(2/物+4/魔+4)水晶の指輪(MP+10)触媒用宝石×2D、中級触媒×1D、護符:B×3(1枚は沈黙必須)ポーション×1D、契約精霊
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破、必要に応じて魔力解放や必殺、魔力をあげるため「幻」の身体強化も併用
●魔杖/34+2D【45】ダ:21+6D+S【59】硬8、受:35+2D【46】×2回+3
□魔術/34+2D【45-2】ダ:34+7D+看破【83】+NCP【94】+MCP【105】+魔術効果「霊感34/解放43+係数0.1」
□A/予備行動:魔力制御&NCP&MCP(魔ダ+4d/中級私用で6D)「MP-15/2」 □B/Setup:魔力増幅&弱点看破(魔ダ+1d+10)「MP-10/2」
・全力/34+2D【45-2】ダ:34+7D+看破【83】+NCP【94】+MCP【105】+魔術効果「霊感34/解放43+係数0.1」
□C/条件発動「2」魔術障壁(12~15点軽減/MP-20/4)瞬転(リアクション/60m/MP-15/4)
●回避:25+2D【36】 物防:61+2D【72】 魔防:73+2D【84】
HP「233」耐久/29+2D【40】 MP「321」耐性/32+2D【43】 行動/27 移動/28
「特記」
・神格者ではない魔導士の最高峰。大国に数人程度、俗にいう宮廷魔術師クラスはこのレベルである。
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーJ、ハイランダー&我流、蛮地/軍事/山林/平野/冒険、魔術/無/幻or地、スタイル:バルムンク/傾奇者
◆知能/人間並み(地方語or氏族語/交易共通語)◆反応/好意的中立
■体力:34/+11(ヘビーウェイト、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、長剣or曲刀、格闘)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、反射神経、両手利き、ムーブコントロール、鋭敏感覚、整備・縫製、長剣or曲刀、格闘)
■心意:27/+9(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識、投擲、神学/伝承or精霊/魔術知識、弓、石弓、投擲)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、耐性/マヒ/眠り/魅了)
■運命:15/+5(ギフト/運命/霊感/技巧/心意、コネクション/WP&A)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×2
◆種族CO/ウォーモンガー:体力、トラベラー、パワースイム、ロデオドライブ
◆所持CO/戦士or射撃10、剣士型8、弓兵型or闘鬼型8、騎士型※1、二天一流5、穀蔵院流5、兵士型4、闘魂、不撓、超不撓、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/長剣(20/ダ+28/命+1/回5/硬10)×2、護符C×2、兜(1/物+2/魔+2/受回1/硬10)鎖帷子(33/物+53/魔+24/行-3-1/回-2/硬10/Pホルダー)護符C×4、ポーション×1D10
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、宣言で名乗り(&円極でC-2)寸の見切りで防御に最大(+6D-MP30)闘気放出で全判定+3、大武辺者は絶対攻撃
●長剣/37+2D+六道五輪【48】ダ:74+7D+紅葉重【140】C17/硬10/命中&ダメージ2回判定で好きな方、受:38+2D【49】×5回+4+パリィ
A/全集中:予備行動:精神統一&六道五輪&フェイント(命中+7+1D・ダ+1D・命中&ダメ2回判定して好きな方)「MP-15/2」
B/A+追加攻撃でフェイント分:37+3D【53】ダ:74+8D+S+SS+SR+紅葉重+追加+六道五輪・倶利伽羅天衝【191】C16/範囲/硬–「MP-35/2」
C/Bを移動せず連続攻撃「MP-18/2」
●回避:35+2D【46】 物防:104+2D【115】+WG【120】 魔防:74+2D【85】
HP「376」耐久/33+2D【44】 MP「284」耐性/32+2D【43】 行動/31 移動/32
「特記」
・神格者では無い戦士の最高峰、アダマンタイト製の装備に身を固めた、文字通り一騎当千の力を持つフォルナムの戦士。(ダリューンはLv35/体34技33知27霊33運30で戦闘値:11)
※1/騎士型Lv7(弓兵メインだとここが戦士になる)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーJ、ソロモン、学問/冒険/海洋、魔術/精霊ALL/幻or冥、スタイル:タオシー/エルフィンorエルリックorパラケラスス
◆知能/高い(氏族語/精霊語/神聖語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:27/+9(Eリミット、Pアーム&2、タフ~Uタフネス、棍棒、耐性/沈黙)
■技巧:18/+6(韋駄天&2、軽業、反射神経、鋭敏感覚、ムーブコントロール)
■心意:39/+13(神学/伝承、精霊/魔術知識、戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、教育/指導、魔紋、その他言語or知識系)
■霊感:39/+13(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、霊感の天分、魔術M/無/刻/光/闇/土/火等最も得意とする魔術~)
■運命:18/+6(ギフト/運命/霊感/心意/体力、運命の天分×2)
◇ダ/労働+5/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+30×5
◆種族CO/クシャトリア、ワーカー、ジャッジ、トラベラー
◆所持CO/魔術10、戦士9、魔術兵型8、闘鬼型7、仙道5、魔法具他5、格闘型4、不撓、超不撓、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/聖獣の魔杖(12+3/ダ+4/回2/硬8/魔法具/術係数+0.2/Pホルダー/行-1)道士帽(兜/体1/物+2/魔+2/行+1/魔獣6)道士服(18/物+15/魔+8/魔紋+11/幻6)幻獣籠手&脛当て(2/物+4/魔+4/行+2)水晶の指輪(MP+10)触媒用宝石×2D、中級触媒×1D、護符:C×3(1枚は沈黙必須)ポーション×1D、契約精霊他
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破、必要に応じて魔力解放や必殺、魔力をあげるため「幻」の身体強化も併用
●魔杖/29+3D【45】ダ:30+8D+S【83】硬8、受:30+3D【46】×2回+3
□魔術/38+3D【54-2】ダ:40+8D+看破【97】+NCP【108】+MCP【119】+魔術効果「霊感39/解放49+係数0.2」
□A/予備行動:魔力制御&NCP&MCP(魔ダ+4d/中級私用で6D)「MP-15/2」 □B/Setup:危機感知(回避+2)&魔力増幅&弱点看破(魔ダ+1d+10)「MP-15/2」
・全力/38+3D【54-2】ダ:40+9D+看破【102】+NCP【113】+MCP【124~135】+魔術効果「霊感39/解放49+係数0.2」
□C/条件発動「2」魔術障壁(14~17点軽減/MP-20/5)瞬転(リアクション/69m/MP-15/5)
●回避:32+3D【48】 物防:68+3D【84】 魔防:74+3D【90】
HP「354」耐久/31+3D【47】 MP「455」耐性/35+3D【51】 行動/33 移動/34
「特記」
・旧世界で仙人になるために修行をする者は道士、または羽士・方士と呼ばれ、後世専ら、道士は道教修行者一般をさした。方士である徐福は秦の始皇帝の命を受けて東海の仙島に仙薬を求めて出航した。徐福は日本に逢着したともいわれ、日本各地に徐福伝説が残る。中国の軍師として知られる呂尚や諸葛亮なども仙術を修得していたと付会されたという。
セフィーロでは仙格に覚醒した大魔道、自然崇拝者として精霊に近づいた姿、神から神格を授からずに不老を得た存在を仙道士(アートマン)と呼称する。
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーG、クーロン/我流、海洋/神官/蛮地/山林、魔術/水/幻、スタイル/セイント/シラット
◆知能/人間並み(地方語/精霊語/神聖語/交易共通語)◆反応/好意的
■体力:42/+14(Eリミット、パワフル~Sアーム、タフ~Uタフネス、ヘビーウェイト、格闘、両手もち)
■技巧:40/+13(韋駄天&2、軽業、ムーブコントロール、鋭敏感覚、反射神経、両手利き、格闘/槍/長剣/盾/短剣)
■心意:18/+6(神学/伝承、精霊/魔術知識、戦力把握、投擲、連鎖)
■霊感:27/+9(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術/幻/水)
■運命:18/+6(ギフト/運命/体力/霊感、魅力的/美形、コネクション/WP&A)
◇ダ/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応+2/耐性+8+4/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/ウォーモンガー(技)エトランゼ、ワーカー、パワースイム
◆所持CO/戦士10、格闘型8、傭兵型8、魔術7、シラット5、聖闘士5、神官戦士型4、四肢の浅瀬、不撓、超不撓、オーバーパス、バックステップ、必殺A/B/C/D
■武装&ドロップ品/素手(ダ+29/行+3/命+2/回3/硬6/C19)青銅聖衣(【龍座】軽装:重量体-1/物×1.4「59」/魔×1.0「42」/硬9/拳&盾:受+1回+2の硬度10/盾での受に成功した場合BS付与等の特殊効果無効/素手ダメ×2/闘気使用時に判定+2ボーナス)各種ポーション×2D10
※戦士で下記の何れかに+1D、Setupで小宇宙(C-1)闘魂&狂戦士持ち、攻撃2回目からはリアクションで真眼(+1D)必要に応じて闘気解放(判定+3+明鏡+聖衣「8」/MP-5)と死亡遊戯
●格闘/39+3D【55】統一【61】ダ:102+7D+S【154】硬10、受:40+3D【56】×5回+4+パリィ
□魔術/28+3D【44】ダ:30+7D【68】+魔術効果
□A/剛拳:36+3D+フェイント【58】ダ:102+8D+HS【160】硬12/C17/武具破損
□B/廬山龍飛翔(闘気解放「MP-5」予備/精神統一&閃光「MP-10/2」メイン/S+SR+HS+チャージ+吹き飛ばし+突破「MP-30/2」)
・命中:44+3D+統一【66】ダ:117+8D+64+吹き飛ばし+突破【225】硬12/C17/武具破損
□C/廬山昇龍覇(闘気放出「MP-10」予備/精神統一&閃光&フェイント「MP-15/2」メイン/S+SR+HS+SS+吹き飛ばし+ピンポイントA「MP-30/2」)
・命中:35+4D+統一【63】ダ:102+8D+100【246】硬–/C16/武具破損/防御点無効/吹き飛ばし
□D/廬山百龍覇(動かず+C:予備/+フルスイング「MP-13/2」メイン/+連続攻撃+追加攻撃+波動拳「MP-40/2」)
・命中:35+4D+統一【63】ダ:102+8D+114【260】硬–/C16/武具破損/防御点無効/吹き飛ばし/射程28m×3
●回避:41+3D【57】 物防:111+3D【127】+FG【138】 魔防:89+3D【105】
HP「469」耐久/36+3D【52】 MP「320」耐性/31+3D【47】 行動/35 移動/45
「特記」
・最近になって龍座の聖衣を授かった青銅聖闘士。





