サブオプションM(心意:メンタル)

◆M武器マスタリー(武器種別毎)
★取得条件:対応する【流派】スキル習得済
命中判定に+1(TMで両方取れば+2)、ダメージに+戦闘値(TやPでとっても重複しない)M専用武器の場合はダメージに更に+5
M01:投擲
M02:弓
M03:石弓
M04:紋章銃
M05:連鎖
M06:鞭
M07:攻城兵器
M08:その他/〇〇

◆サブオプション:言語
★取得条件:無し
M11:交易共通語
・世界の共通言語=セフィロの樹騎士団公用語
M12:精霊語(精霊魔術語)
・精霊族は日常的に使用している魔術言語
M13:神聖語(四神魔術語)
・聖霊族は日常的に使用している魔術言語
M14:竜族語
・ドラゴン達の世界共通語
M15:魔族語(真言魔術語)
・魔族が日常的に使用している魔術言語
M16:巨人語
・巨人族の世界共通言語
M17:妖精語
・妖精族の世界共通語だが心意が高くないのは覚えない傾向にある(フェアリーとか)
M18:氏族語/〇〇
・亜人、妖精、巨人、鬼等の各氏族の言語、主なものにエルフ語、ドワーフ語、アスラ語、リザド語、ザウリア語、ケンタウリ語、ラウカージュ語、ピグミー語…
M19:暗黒語
・暗黒大陸の過半を支配する爬虫人族の言語(リザド語)を、他の種族にも発音できるよう整備しなおした言語
M20:帝国語
・東方の大国、大日本帝国の公用語。ほぼ船乗り達の共用語となっている。
M21:地方語(母国語)
・地方、国ごとの言語(ブリュージュ語・ゲルマニアなど)
M22:古代語
・古代種族が主に使用する(実在の地球の言語、英語・サンスクリット語など)言語
M23:古王国語
・地方語にも分類されるが、八聖王国の言語で地方語の母体になっており地方によては数か国で通用する場合がある地域語。

◆サブオプション:学問/聞きかじり
★取得条件:心意or運命が9以上
1つ選択、2D10での判定(クリティカルが出る可能性)が出来るようになる。スキルと重複する場合は+2のボーナスを得る
M31:海洋/沿岸知識
M32:自然知識/山岳
M33:自然知識/森林
M34:自然知識/平野
M35:自然知識/砂漠
M36:自然知識/氷原・凍土
M37:医療/薬品知識
M38:薬品/香料知識
M39:鉱物/材料知識
M40:動物/材料知識
M41:植物/材料知識
M42:ブランド/商品知識
M43:建築/材料知識
M44:世界知識/地理
M45:世界知識/歴史
M46:神学/伝承(SCOで取得すると四神群魔術の判定に+2ボーナス)
M47:怪物知識
M48:生物知識
M49:魔法/精霊知識(SCOで取得すると精霊魔術の判定に+2ボーナス)
M50:言語知識
M51:儀礼/紋章知識
M52:法律/犯罪知識
M53:兵法/軍事知識
M54:帝王学(政治知識)
M55:その他知識/○○
M56:文献検索

M60:サブオプション:教育/教導
★取得条件:教えるべきベースになるスキルが一流以上である事
・自身が持つ必殺技、CO等を他者に教える事が出来るようになる。教える相手の技能が自分より低い場合に限り、相手は1低い戦闘値で取得できる。


◆サブオプション:探索系
★取得条件:心意の基本値が13以上

M61:探索/戦力把握:戦闘値4以上
★使用するスキル系統を所持している場合:セットアップ時
・戦場(視界内)にいる敵ユニットを魔物判定する事ができる。判定できる数は心意のボーナスの半分まで

M62:探索/戦場把握:戦闘値5以上
★使用するスキル系統を所持している場合:セットアップ時
・戦場(視界内)にいる地形効果、罠の有無を把握(判定)する事ができる。


M70:心意の天分(重複可能、最大10迄)
★取得条件:M武器マスタリーの取得済&流派一流以上
・M武器のダメージに+1のボーナス。マスタリーを取得している武器に限る

M71:魔紋(刺繍)
★取得条件:魔術/無&職工が流派一流以上
・鎧の魔紋処理をするのに必須技能。取得は心意だが判定は技巧になる。

M80:マテリアルコンポーネント(触媒魔術)
★取得条件:精霊魔術(無)と宝石を使用する魔術が熟練以上:予備動作で使用
・予備動作で使用する魔術に対応する触媒(主に加工済の宝石)を手に取り、魔術の威力(稀に精度)をあげる。触媒は使い捨てで使用後に失われる。
※通常の触媒で使用する宝石のダメージ追加は+2D10である。
※使用する宝石はダメージをダイスで振る魔術に対応したものとする。例えば爆炎槍(バーニング・スピア)を人数拡大して精霊魔術/無を使用しているからといって、触媒に紫水晶(アメジスト)は使用できない。この場合は紅玉(ルビー)を使用。

M81:ナチュラルコンポーネント(精霊触媒)
★取得条件:使用する魔術が全て達人以上:予備動作で使用
・マテリアルコンポーネントの効果を周囲(シーン内OR他の方法)の地形(精霊)の力を借りる形で宝石無しでも使用できるようになる。威力は2D固定。聖痕で精霊の使役を阻害されていたり、その場に存在しない精霊の力は借りられないので注意。元々精霊にちかいエネミーは使用の条件が一段階(一流)さがる。