◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーC、薬師/山林/蛮地/学問/貴族、魔術:土/無 ◆知能/人間並み(氏族語:ザウリア・ラビッツ/地方語:アカイア/精霊語/交易共通語)◆反応/中立
■体力:10/+3(タフ、タフネス、エンラージリミット)
■技巧:13/+4(韋駄天&2、軽業、直観)
■心意:15/+5(魔法/精霊知識、医療/薬品知識、薬品/香料知識、植物/材料知識、交易共通語)
■霊感:12/+4(ガッツ、タフマインド、精霊親和、魔術M/土)
■運命:15/+5(ギフト/運命、魅力的/美形/超美形、コネクション【先生=雷帝】)
◇ダ/労働/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+2/感応/耐性+3/MP+20/交渉+2~6/行動+1/移動+7/荷重×5
◆種族CO/跳躍、スプリンター1(Lv6) ◆所持CO/一般4、魔術3、
■武装&ドロップ品/採取&解体用短剣(9/ダ+3/命+1/行+2/回1/硬5)旅装(9/物+2/魔+1/硬2)ジョナサン王子から送られた妖精靴(1/山林+1/行動+1)薬草の入ったカバン
●短剣/12+2D【23】ダ:10+4D【32】硬5、受:12+2D【23】×1回
□魔術/10+2D【21】ダ:7+4D【29】+魔術効果
●回避:12+2D【23】 物防:16+2D【27】 魔防:15+2D【26】
HP「70」耐久/10+2D【21】 MP「68」耐性/10+2D【21】 行動/15+3 移動/18+6
「特記」
・モーライン大森林外縁の元隠し里出身。珍しい獣人(ザウリア)の兎耳族(ラビッツ)の薬師、美形揃いの兎耳族の中でもとりわけ美しい16歳の少女。根は善良で優しいが言動はキツメで現実主義者。普段は目立つ容姿をフードで隠している。
奴隷商に捕まっていたがPCによって無事保護され帰国。痕跡を追跡できなかったのは剣鬼が誘拐犯の存在を消滅させたためっだたのが判明(誘拐ルートは複数あり誘拐されたままでも時系列に支障はなかったためそのままになった模様)
助けてもらった人達に御礼の手紙を書いたりするのに交易共通語を改めて覚え、同時に身分の高い人も多いので貴族の礼法等も先生の勧めで身につけ始めた。
※常識人なので王族とか命の恩人とか聖女にはきちんと丁寧なな敬語。
◆戦闘値「17」◆スキル:エネミーK、ソロモン、学問、神官、蛮地、海洋、魔術/精霊ALL/冥/虚、仙道(タオシー)
◆知能/非常に高い(交易共通語、妖魔/異界語、精霊語、地方語) ◆反応/中立
■体力:30/+10(両手持ち除く:肉体ALL、格闘)
■技巧:25/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、武器)
■心意:70/+23(戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:70/+23(精神ALL、魔力抵抗、魔術M/精霊ALL/冥/虚)
■運命:51/+17(ギフト/運命/霊感/心意、外見/独眼、コネクション/地母神、運命の天分10、魔女術/A&M)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1
◆種族CO/特殊小神1※1、小神2※2、天賦の才:魔道、超再生2※3、無限の魔力※4、耐性/精神ALL、コア追加(虚族)
◆所持CO/魔術10、戦士9、魔法兵型7、剣士型6、仙道5、マルチアクション、バックステップ、必殺A/B/C/D/E
■武装&ドロップ品/魔刃(ダ+30/命+1/+2/回3/C-1/硬10)神衣(防+30/魔防+30/硬10)
※術師で何れかに更に+1D、バフは常時かけている状態で全判定に+7&魔術反射付き、コア追加で2回行動だが万が一(魔術の破棄)に備えて隠している。
※初手で透明魔術で一方通行の壁と空間結界&魔術吸収羽(こちらは失敗する)
●魔爪/42+3D【58】+7 ダ:84+11D+S【154】 受け:43+3D【59】×3回+5
□魔術/47+4D【69】+7 ダ:67+10D+NCP+弱点看破【156】C17+魔術効果/魔力開放で霊感【70/87】
□条件発動=瞳術「8」魔術障壁(個人+25)瞬転(個人)魔術範囲拡大(自身)魔力付与(接触)魔術刻印(接触)魔術解析(接触)魔術解除(接触)透視(自身:視線で魔術破壊:千里眼ありだと出だしでつぶせる)
□A/Setup/魔力増幅&弱点看破(ダ:23+1D、C-1)
□B/予備動作/兎歩&魔力制御&NCP&MCP(ダ4D、判定+1)
□C/最終ダ:48+8【56】+4D【78】 ダ:90+15D【172】+魔術ダメ係数0.1×10【87】+魔術効果/霊感【87】
□D/B+連続詠唱(この場合魔術ダメ0.1×4で【35】に落ちる)
□E/D+二重詠唱(この場合魔術ダメ0.1×2で【18】に落ちる)
魔女術
Almighty(隻眼の魔神/過去・現在・未来を視る力を持つ。ほぼあらゆる判定がクリティルで成功するが、同格の小神格からダイスを1ち10にするに落ちる)
Miraculous arm(奇跡の腕/見たモノを引き寄せる)
※魔女術の付与は上記2つの合わせ技。虚族としてコアが別にあるから出来る芸当。
●回避:38+3D【54】+17 物防:89+3D【105】 魔防:100+4D【122】
HP「3450×2」耐久/37+3D【51】 MP「4175×2」耐性/48+4D【70】 行動:51+7 移動:52+7
「特記」
※1/特殊小神1(全能力+6、自分のレベル以下の存在に加護【魔女術】)を与える事が可能、上限は【運命の天分】」×2人迄)
※2/小神2(肉体硬度10、HP&MPの最終値×5、神格を有しない者からの攻撃と身体的なバッドステータス無効)
※3/超再生能力2:毎RのクリンナップフェイズにHPを10点回復する。HPが-になっても回復し、いずれ復活
※4/無限の魔力:クリンナップフェイズにそのRで使用したMPが回復し、魔術コストの制限が無くなる(制御の制限は無くならないので、1Rに行使できる限界は存在する)
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地、山林、神官、魔術/無/刻/風/光/幻、幻神の加護、シラット(緋山派)◆知能/高い(精霊語、地方語)◆反応/中立
■体力:50/+16(肉体ALL:両手持ち&Hウェイト除く、格闘、耐性/転倒/マヒ/毒/盲目/沈黙/石化/拘束)
■技巧:42/+14(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経、狩猟、両手利き、絶対音感、直観、アイテムマスター)
■心意:24/+8(交易共通語、竜族語、戦場把握、戦力把握、魔法/精霊知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、耐性/混乱/眠り/魅了、魔術M/風/幻)
■運命:24/+8(ギフト/運命/技巧/心意/霊感、コネクション/グリフォンライダーズ、運命の天分3)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1+2/移動+1+5/荷重+60×10
◆種族CO/剛腕2、巨体1、コア追加、飛行4、追加HP2、王の羽毛※1、コア追加、ヘクス封鎖1、鷲の眼※2
◆所持CO/戦士10、魔術9、傭兵型7、獣型6、緋山派5、魔術兵型4、ランスチャージ、闘気/殺気感知、闘気集中、精霊の盾、精霊の守り、必殺A/B/C/D/E
■武装&ドロップ品/嘴(ダ+50/命+0/行+1/硬8)爪(ダ+40/命+1/行+1/回2/硬8)幻獣の羽毛(物+45/魔+35/硬7/飛行・風系魔道具の材料)
※何れかに+1D、狂戦士と闘魂持ち、必要とあれば闘気解放(判定+4+3)とマルチアクション、コア追加(上半身=コア/下半身)で2回攻撃、抵抗にはマッスルスパーク
●嘴/44+3D【60】+統一【68】ダ:103+10D+S【174】硬8/C17、パリィ受け:44+3D【60】
●爪/45+3D【61】+統一【69】ダ:93+10D+WA【148】硬8/C17×2、受け:46+3D【62】×2回+4
□魔術/32+3D【48】ダ:38+8D+看破+NCP【101】+魔術係数()
□A/突撃攻撃(突&打)/41+3D+統一【65】ダ:125+13D+S+SR+HS+突破+LC【237】硬10/C17/武具破損/吹き飛ばし/64m駆け抜け突破MAP兵器
□B/ラッシュ1(移動無し)
・爪/45+3D+統一【69】ダ:93+10D+S+SR+FS+WA+ホールド+連続+追加【196】硬8/C17×5、両手が命中すれば拘束(受け/回避不可:ただし掴むので攻撃回数は減る)
・嘴/19+3D+統一【43】ダ:103+10D+S+SR+HS+HSR+SS+SSR+FS+重衝打【310】硬–/C17、防御点無効、武具破損
□C/ラッシュ2(移動)
・爪/42+3D+統一【66】ダ:93+10D+WA+S+SR+HS+スープレックス【194】硬10/C17×3、武具破損、LLサイズまで転倒可
・嘴/34+3D+統一【58】ダ:103+10D+S+SR+SS+重衝打【238】硬8/C17、防御点無効
□D/条件発動:精霊の盾(MP30/距離/対象人数/属性)
□E/条件発動:精霊の守り(MP28/距離/対象人数)
●回避:45+3D【61】空【66】 物防:105+3D【121】 魔防:85+3D【101】
HP「575×2」耐久/42+3D【58】 MP「405/0」耐性/32+3D【48】 行動/38 移動/44/空64
「特記」
阿州北部アトラス山脈内のオーレス山地一帯を縄張りとするグリフォン(鷲獅子)のロード種、人語を介する能力を持つ強力な個体で自らの宝を狙った冒険者を幾多も返り討ちにしている。ただ、ホルスの神格者でもあり性格は比較的温和で一部では存外好奇心旺盛な性格が知られている。
※1/王の羽毛(硬度が7相当、防御係数に+0.1)
※2/鷲の目(索敵系のチェックに+1Dのボーナス)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、ヤーノシーク、密偵、蛮地、商人、都市、芸能、神官、魔術/無/刻/冥/風/光/魔、冥神の加護、スレイヤー(古潭流)
◆知能/高い(精霊語、魔族語)◆反応/友好的
■体力:20/+6(パワフル~Pアーム、タフ~ウルトラタフネス)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘M、細剣M、短剣M、盾M、反射神経、アイテムマスター)
■心意:39/+13(交易共通語、妖精語、帝国語、氏族語(ザウリア)、戦場把握、戦力把握、怪物知識、魔法/精霊知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:39/+13(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/刻/冥/風/光/魔、霊感の天分)
■運命:24/+7(魅力的、ギフト/運命/技巧/心意/霊感、コネクション/西:/中:/東:猫又商店)
◇ダ+0.1/労働+3/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/睡魔の翼4
・背中から魔法の光の翼を生やし行動値の2倍の速度で移動。飛行時間は戦闘値×3R分。一度飛ぶと休まないと飛行する魔力が戻らない。
・宣言/光の翼を盾として使用できる。戦闘値分を追加防御点。光の翼は2対。
◆所持CO/魔術10、魔術兵型7、格闘型6、一般5、古潭流5、黄泉の門、審判、必殺A/B/C/
★魔法能力「闇」
〇猫目(宣言)〇思念の会話(宣言)〇敵意感知(常時)〇闇の加護(宣言:耐性+4)〇精神感応(宣言)〇眠りの闇(メイン)
■武装&ドロップ品/守剣(体9-1/ダ+10/+1/+1/回3/聖9/コスト-1/魔術係数+0.2/発動体/魔1D)護符/C×8、冥神の宝珠、漆革鎧(体17-2/防+19/魔+12/行-2/回0/聖9/PH)護符/C×2、触媒×20、予備小剣(12-1/7/0/+1/回1/機7)
※専門で何れか2カ所に1D、セットアップで危機予測:回避+2、狂戦士持ち
●守剣/38+3D【54】+統一【67】ダ:41+6D+S【80】硬9/C19、パリィ受け:38+3D【54】×3(0)+4
□魔術/37+3D【53】+冥+1D【59】ダ:36+8D+看破+NCP【104】+魔術係数(+0.2)霊感「39/50」C19
□A/Setup/弱点看破&魔力増幅(MP消費「10/2=5」ダ13+1D/C-1)
□B/予備行動/魔力制御&IM(MCP×2)&NCP&精神統一(MP消費「20/2=10」ダ+6D/制御/回避+13)
□C/条件発動:魔術障壁(MP消費4/防+14)
□全力/37+3D+冥【59】ダ:49+15D【121】+魔術係数(+0.2)霊感「50」C18
●回避:44+3D【60】空【66】+2 物防:64+3D【80】 魔防:60+3D【76】
HP「389」耐久/29+3D【45】 MP「430」耐性/32+3D【48】 行動/38 移動/39
「特記」
・闇の神々を信奉する夢魔の一族で睡魔(リリウム)と呼ばれる種族。羽を出さなければ人間と変わらぬので、多数がの人の街に住み着いている優秀な密偵役…なのだが、イルミンスールでは余り出番はなく、パンゲアには同種がほぼ存在しない。セフィーロは魔軍勢力の相手は吸血鬼の真祖がメインと出番がなく、本来の享楽的な性格も相まって普通に地元民と化している場合はほとんである。情が深い性格もあって、つい知り合いを助けてしまって正体がバレる…などということも、夢魔の一族なので食事は他人の精気。一日3ポイントのMPかHPを吸う必要がある。
マゼンタ:不老の魔族で邪竜軍の密偵として西方に潜んではや500年。時々他地方にも遠征して顔の広い広い獣人族の商人の4代目を名乗る。既に商人が本業となりつつあったが、最近になって他の軍団の魔将がやってきて、いろいろうるさく(命令)言ってきた挙句、捨て駒(バロメッツの種埋めてサヨナラ)にしやがったので、遂に魔族軍から足を洗う事を決意。
◆戦闘値「16」◆スキル:エネミーK、ソロモン、ハイランド、学問、神官、蛮地、海洋、聖闘士(セイント)
◆知能/非常に高い(交易共通語、妖魔/異界語、精霊語、地方語) ◆反応/中立
■体力:59/+19(両手持ち除く:肉体ALL、格闘)
■技巧:54/+18(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、武器)
■心意:48/+16(戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:36/+12(精神ALL、魔力抵抗)
■運命:44/+14(ギフト/運命/霊感/心意、コネクション/地母神、運命の天分10)
◇労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+1/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1
◆種族CO/転化(全能力+10、頑健、再生3、追加HP&MP5、コア追加/攻撃×2、レベル+10)凶化(フェイタルブロウ取得、魔術能力消失、獣化4相当:通常武器無効、労働/耐久/作業/運動/耐性判定+2D、硬度7)アキレス腱:毒、剛腕4、
◆所持CO/魔術10、戦士9、剣士型6、聖闘士4、ハイランダー4、マルチアクション、バックステップ、必殺A/B/C/D/E(各必殺軽減)
■武装&ドロップ品/魔拳(ダ+48/命+2/+1/回3/C-1/硬10)神衣(防+30/魔防+30/硬9)ダークエルフのコア
※Setupでで小宇宙と闘気開放(相手によっては闘気放出)自ヘクスに来た奴にはカウンターで叩きだす。一度見た必殺技への対応+1D
●格闘/49+5D【76】ダ:93+12D+HS【178】C17×2、硬12/武具破損 受け:53+5D【80】×3+4回
□A/闘気爆裂&吹き飛ばし/52+5D【79】ダ:93+12D+S+SR【196】C17、隣接ヘクス全て(自ヘクスは穴)
□B/武具奪い:リアクションで受け+ホールド手掴み:52+5D【79】硬度10、受け成功後、労働判定の勝負で勝てば奪い取る。
□C/ラッシュ:34+5D+統一【69】ダ:93+12D+S+HS+SS+SR+FS【292】C17/自Hx&移動不可/硬–/武具破損 5連撃フェイタルブロウ
□D/叩き落し:49+5D【76】ダ:93+12D+S+SR+PP【196】C16/跳躍&吹き飛ばしで竜族等を地面に叩き落とす。
□E/カウンター/密集隊形+S+吹き飛ばし/52+5D【79】ダ:93+12D+S【178】C17/12m吹き飛ばし&転倒
●回避:49+5D【76】 物防:101+5D【128】 魔防:92+4D【114】
HP「738×2」耐久/49+5D【76】 MP「699×2」耐性/40+4D【52】 行動/51 移動/52

能力値(体26/+8:技28/+9:心30/+10:霊15/+5:運21/+7)戦闘値:8 称号:月光の騎士、子爵(郷士)
知能:人間並み 反応:様々 識別値:20
スキル:グラスメイル、テムジン、オルレアン、魔術「幻」、山林、平野、密偵、商人、軍事、貴族 称号「キャメロット」「スパルタ」
スタイル:ミスティルテイン、アーラシュ
「特殊&CO」
■種族スキル/ノブレス・オブリージュ
8/8◇タフ ◇パワフル ◇Pアーム=Sアーム ◇タフネス=ウルトラタフネス
9/8◇軽業 ◇水泳/潜水 ◇整備・縫製 ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇反射神経 ◇絶対音感 ◇インサイト
10/9◇弓Ⅿ ◇教育/教導 ◇言語(マヴァール語、オルテ語、精霊語)◇索敵/戦場把握、戦力把握 ◇心意の天分/弓×2
4/4◇モアマインド=ウルトラマインド ◇殺気(闘気)感知
6/4◇ギフト:心意 ◇アリストコート(貴族or騎士) ◇アトラクティヴ ◇F武器マスタリー
総CO51/51 共通:32 流派:9 スタイル:5 必殺:5
◆流派達人:3 ◆防御達人:3 ◆フットワーク ◆コンセントレーション ◆精神統一 ◆連続攻撃 ◆カバーリング ◆カウンター ◆軍事一流:2
◆ガード ◆パリィ ◆クリティカル/刺突 ◆闘気開放 ◆闘気集中 ◆闘気放出 ◆マッスルボディ
◆ロングショット ◆スナイピング ◆ホークアイ ◆乱れ撃ち ◆デッドショット ◆ハードショット
◆スナイピングショット ◆フルショット ◆ステップイン ◆オーバーパス ◆バックステップ
◆グラスメイル:風読み、影矢、鷲の目、流星 ◆テムジン:騎乗射撃、人馬一体
◆オルレアン:奇襲、危地脱出 ◆キャメロット: ◆スパルタ:戦闘指揮
◆ミスティルテイン達人:3 ◆アーラシュ一流:2
◆必殺:スナイピングショット&影矢&デッドショット「25」/コスト軽減「13」/+連続攻撃「23」/コスト軽減「12」/+クロスレンジ「17」
心意判定+4(弓+2)体力判定+2 射撃ダ+5
□武装&ドロップ品/
黒弓:24(体力基本-2で常に成長する長弓)命中・行動:-1 ダ:+29 射程:290m 硬度:10 受回数:-1 魔法具化済(特殊:F武器効果)
解体用短剣:9(魔獣の骨製) 硬革鎧:23 物防:14 魔防:7 行動:-2/-1 回避:0 受回数:1 硬度:6 ポーションホルダー付き
護符(D)転倒、拘束(身体) 護符(C)混乱、眠り、拘束(身体)
★ウォーリアなので下記の何れかにダイス+1d10
セットアップ:名乗りで+1D10 予備:流星+1D10orフルショット(次の必殺技候補)or集中で命中+10 デッドショットで更に+D10
黒弓 =命中:32+2D10【43】 ダ:73+4D10【95】+ds【109】or乱れ撃ち、流星 受:32+2D10【43】 数:2
必殺A =命中:32+2D10【43】 ダ:73+4D10【109】 受:32+2D10【43】 数:2 MP消費【13】回避/受け判定2回・鎧無効orC-2
必殺B =命中:32+2D10【43】✕2回 ダ:73+4D10【109】 受:32+2D10【43】 数:2 MP消費【12】回避/受け判定2回・鎧無効orC-2
クロスレンジだとMP消費【17】
回避:25+2D【36】or奇襲32+2D10【43】MP消費【15】 物防:43+2D【54】 魔防:30+2D【41】
HP【217】(耐久:26+2D/37) MP【177】(耐性:20+2D/31) 行動:26 移動27
「特記」
ブリューヌ王国の対オルテ帝国の最前線、アルザス伯ウルスの長子。王国では珍しい弓の名手で2年前の戦での活躍で王からは子爵位と月光の騎士の称号を賜る。内々にレギン王女の婚約者に決まっていたのだが、王太子の病死により王女の成人(15歳)に合わせた発表がなされず現在に至っている。
能力値(体42/+14:技37/+12:心25/+8:霊28/+9:運18/+6)戦闘値:10 称号:冒険者☆⇒騎士⇒郷士(男爵⇒子爵)
知能:人間並み 反応:様々 識別値:20/30
スキル:ハイランド、アルスター、我流 魔術「幻」 冒険、山林、平野、密偵、蛮地、海洋、軍事 称号「神業/戦鬼」「キャメロット」「貴族」
スタイル:コルタナ(新陰流)
神業/戦鬼(アクセラレーション)運命点1:1Rの全判定、クリティカル値にLV/10ボーナス
「特殊&CO」
■種族スキル/ウォー・モンガー(体+3)
13/12◇タフ ◇パワフル ◇Pアーム~Sアーム ◇タフネス~ウルトラタフネス ◇連鎖M ◇盾M ◇格闘M ◇ヘビーウェイト
10/09◇軽業 ◇水泳/潜水 ◇整備・縫製 ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇反射神経 ◇インサイト ◇格闘M ◇盾M
08/08◇連鎖Ⅿ ◇教育/教導 ◇言語(ザウリア語、妖精語)◇戦場把握、戦力把握 ◇心意の天分/連鎖M ◇マテリアルコンポーネント
09/09◇ガッツ ◇モア&タフ&ウルトラマインド ◇殺気(闘気)感知 ◇魔力抵抗 ◇耐性/恐怖、魅了、眠り
05/5◇ギフト/運命 ◇ギフト/心意 ◇ギフト/霊感 ◇アトラクティヴ ◇コネクション/WP&A ◇コネクション/公王
総CO63/63 共通:32 流派:20 スタイル:4 必殺:7
◆流派神業:4 ◆防御神業:4 ◆フットワーク ◆コンセントレーション ◆ステップイン ◆精神統一 ◆連続攻撃 ◆追加攻撃 ◆カバーリング ◆ガード ◆パリィ ◆チャージ ◆ミサイルパーリング ◆吹き飛ばし ◆なぎ払い ◆クリティカル/打撃 ◆闘気開放 ◆闘気集中 ◆闘気放出 ◆マッスルボディ ◆ロングレンジ ◆スマッシュ ◆Hスマッシュ ◆Sスマッシュ ◆フルスイング ◆乱れ撃ち
◆軍事一流:2 ◆コルタナ:4:神業
◆我流:4:豪腕、戦闘特性、連鎖の達人、閂通し
◆ハイランド:2:戦闘知覚、闘氣爆裂
◆キャメロット:2:守護者、達人の受け
◆アルスター:4:韋駄天、突破、全投擲、矢張の加護
◆スパルタ(軍事):4:密集隊形、戦闘指揮、戦意高揚、集団戦闘
◆コナン(蛮地):2:不屈、狂戦士
◆必殺A:精神統一&Fスイング&ロングレンジ&村雲「20」A1コスト軽減「10」
◆必殺B:Sスマッシュ&Hスマッシュ&スマッシュ&追加攻撃「30」B2コスト軽減「15」
◆必殺C:B2+闘気爆裂+乱れ撃ち+閂通し「30」C2コスト軽減「15」
◆必殺D:C2+吹き飛ばし
セットアップで闘気開放に戦力把握等、基本守護対象以外を全て範囲攻撃で殲滅する戦闘方法。実戦ではワントップで隊員はすぐ後ろに横一列で槍衾と盾防御。
□武装&ドロップ品/
鉄鎖(体45-3/ダ+43/命中-3/行動-1/受回4/真銀8/13.5m)
小盾(体2-1/物+1/魔+1/行-1/修0/受回3/回避+2/闇竜8、耐性判定+2)+護符D×6
鎖帷子(体33-3/物+33/魔+11/行-2/回-1/受回0/真銀8)+PH(体+3/行-1/P×3)+護符D×8
竜鱗セット(兜、篭手、胸甲、脛当/体1×4/物+9/魔+6/行0/回避0/竜8/各地水火風のブレス対応)
親衛隊のサーコート(体+3/行-1/耐性&耐久判定に+3ボーナス、渇きに対しては+1D)
小盾護符(D)転倒、マヒ、毒、沈黙、石化、拘束(身体)
鎖帷子護符(D)恐怖、混乱、眠り、気絶、魅了、忘却、拘束(精神系)、その他(即死)
鉄鎖:34+3D10【50】 ダ:95+4D10【95】+S【131】硬8、C18、2ヘクス先まで 達人受:36+3D10【52】硬10✕4+5
A/予備行動で、命中+8、最大射程3へクス、ダ+26、コスト「10」
B/コスト15で、22+3D10【37】 ダ:95+4D10+S+HS+SS【187】✕2、硬度–、2ヘクス先まで、武具削り
C/コスト15で、22+3D10【37】 ダ:95+4D10+S+HS+SS【187】乱れ撃ち範囲攻撃×2、硬度–、2ヘクス先まで、武具削り、受け回避不可能、バックステップでの回避は可能
回避:30+3D【46】 物防:76+3D【92+3】 魔防:52+3D【68+5】
HP【346】耐久:34+2D【45+3】 MP【268】耐性:27+2D【38+5】 行動:34 移動:40
「特記」
見た目は30前半の聖ファランギア公国の公王親衛隊副隊長。ファランギアでも数少ない神格者、元冒険者で2つ☆昇格目前に公王に一本釣りされ騎士になり、親衛隊になるのに叙爵され男爵に、副隊長になるのに陞爵され現在子爵。もうすぐ引退する隊長の代わりに隊長になるため伯爵への陞爵が決定(内定ではない)している。公王が身内に取り込む気満々である。性格的には明朗快活、信義に反する事はしない主義の快男児。基本べらんめえ調でまったく貴族らしくはないが…。
能力値(体32/+10:技31/+10:心12/+4:霊18/+6:運17/+5)戦闘値:7 称号:聖闘士
知能:人間並み 反応:様々 識別値:20
スキル:我流、ハイランダー 魔術「幻」 薬師、蛮地、海洋 スタイル:セイント(聖闘士)
「特殊&CO」
■種族/ウォー・モンガー(霊感+3) 6/ワーカー 13/パワースイム
10/09◇エンラージリミット ◇タフ ◇パワフル ◇Pアーム&2 ◇タフネス&モアタフネス ◇盾M ◇格闘M ◇ヘビーウェイト
10/09◇軽業 ◇両手利き ◇整備・縫製 ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇反射神経 ◇ムーブコントロール ◇格闘M ◇盾M
04/04◇投擲Ⅿ ◇ザウリア語 ◇帝国語
06/09◇ガッツ ◇モア&タフマインド ◇殺気(闘気)感知 ◇魔力抵抗
05/05◇ギフト/運命 ◇ギフト/技巧 ◇ギフト/体力 ◇アトラクティヴ ◇コネクション/WP&A
総CO40/ 共通:23 流派:9 スタイル:4 必殺:4
◆我/攻撃達人:3 ◆我/防御達人:3 ◆フットワーク ◆コンセントレーション ◆ステップイン ◆オフシフト ◆カバーリング ◆精神統統一 ◆ガード ◆吹き飛ばし ◆クリティカル/打撃 ◆闘気開放 ◆闘気集中 ◆闘気放出 ◆マッスルボディ ◆スマッシュ ◆Hスマッシュ ◆Sスマッシュ ◆フルスイング
◆セイント:4:小宇宙、聖なる拳、真眼、真なる拳
◆我流:3:格闘回避、重衝打、波動拳
◆ハイランド:1:戦闘知覚
◆アルスター(薬師):2:韋駄天
◆ヴァリャーグ(海洋):1:闘魂
◆コナン(蛮地):2:不屈、狂戦士
◆必殺A:精神統一&Fスイング「10」
◆必殺B:Sスマッシュ&Hスマッシュ&スマッシュ&重衝打「30」B2軽減「15」
◆必殺C:B2+波動拳+吹き飛ばし「25」
□武装&ドロップ品/バックパック、Pホルダー(腰)、水筒、冒険者セット、ベルトポーチ
手甲(体20-3/ダ+14/命+0/行+2/受回3/真銀8)真なる拳でダ+23
円盾(体8/物+6/魔+2/行+1/修+1/受回3/回避時+3/真銀8)+護符C(転倒、マヒ、毒、眠り、魅了、混乱、拘束/身体)
硬革鎧(体23/物+14/魔+7/行-2/回0/受回1/魔獣6)+PH(体+3/行-1/P×3)
古代セット(兜、胸甲、脛当/体+4/物+4/魔+4/行0/回避-1/古7)
※セットアップで闘気開放に小宇宙(基本能力+7(判定B+2)C-1)戦士で何れかに+1D(or戦闘値)
拳:28+2D10【39】 ダ:74+4D10【96】+S【106】硬8、C19、 盾受:29+2D10【40】硬8✕3+3
A/予備行動で、命中+4、ダ+10、コスト「10」
B2/コスト15で、18+2D10【29】 ダ:74+4D10+S+HS+SS【148】硬度–、武具削り&防具点無効
C/コスト25で、18+2D10【29】 ダ:74+4D10+S+HS+SS【148】硬度–、武具削り&防具点無効、射程26m直線全部吹き飛ばしてダメージ
回避:31+2D【42】 物防:49+2D【60】 魔防:31+2D【42】
HP【187】耐久:25+2D【36】 MP【127】耐性:11+2D【22】 行動:28 移動:34
「特記」
聖闘士を目指す修道士。聖衣を得るための最後の修練のため、大迷宮に挑んでいる。
能力値(体14/+4:技12/+4:心32/+10:霊32/+10:運18/+6)戦闘値:7 称号:魔導士
知能:人間並み 反応:様々 識別値:20
スキル:魔術「無」「刻」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」「幻」 流派/ソロモン 専門/学問、冒険 スタイル:召還術師(エルフィン)
「特殊&CO」
■種族/ハーフブラッド(ハイ・エレメンタル:刻判定+1コスト-1) 13/精霊魔術の判定に限り、1シナリオに3回、ダイスの振り直しができる
04/04◇エンラージリミット ◇タフ ◇タフネス&モアタフネス
04/04◇軽業 ◇韋駄天 ◇韋駄天2 ◇ムーブコントロール
10/05◇教育・教導 ◇氏族語/エルフ語 ◇帝国語 ◇神聖語 ◇マテリアルコンポーネント ◇索敵/戦力把握
10/09◇ガッツ ◇魔術適性 ◇モア&タフマインド ◇殺気(闘気)感知 ◇魔力抵抗 ◇魔術M/無、刻、幻
06/06◇ギフト/運命 ◇ギフト/技巧 ◇ギフト/体力 ◇アトラクティヴ ◇運命の天分×2
総CO40/ 共通:32 流派:3 スタイル:3 必殺:2
◆魔術熟練:9 ◆魔術一流:9 ◆魔術達人:9 ◆魔力制御 ◆条件発動 ◆状況看破 ◆弱点看破 ◆魔力開放
◆エルフィン:3:認識、契約、召喚、
◆ソロモン:2:戦闘詠唱、魔術維持
◆アリストテレス(学問):1:魔力増幅(St移動不可)
◆必殺A:魔力増幅&弱点看破「10」同時に宣言で魔力開放とエルフィン召喚
◆必殺B:魔力制御&マテリアルコンポーネント「10」
□武装&ドロップ品/バックパック、Pホルダー(腰)、水筒、冒険者セット、ベルトポーチ
魔杖(体12-3/ダ+9/命+0/行+1/受回2/真銀8/魔術の係数に+0.1/精霊8系統の判定に+1)
革鎧(体12-1/物+6/魔+2/行-1/回-1/幻獣6)+PH(体+3/行-1/P×3)
※術師で何れかに+1D(or戦闘値)、セットアップで魔力開放と召喚宣言で判定+1、コスト-1、霊感基本値+7(B+3)
杖:5+2D10【16】 ダ:14+2D10【25】硬8、 杖受:5+2D10【16】硬8✕2
A/セットアップで、C-1、ダ+1D、コスト「10」
B/コスト10でダメージ+2D10&範囲魔術で味方巻き込まず
魔術:26+2D10【37】 ダ:22+4D10【44】+魔術係数【霊感32相当】 コスト1/4、-1、刻は更に-1
St+弱点看破:27+2D10【38】 ダ:25+4D10【47】+魔術係数【霊感39相当】 C-1、コスト1/4、-1、刻は更に-1
ABSt:26+2D10【37】 ダ:25+5D10+MC【63】+魔術係数【霊感39相当】 C-1、コスト1/4、-1、刻は更に-1
回避:12+2D【23】 物防:26+2D【37】 魔防:34+2D【45】
HP【118】耐久:9+2D【20】 MP【188】耐性:22+2D【33】 行動:20 移動:21
「特記」
○ウルス・フェム(刻)髪の色:黒 瞳の色:青灰(刻) 肌の色:白
元は某国の宮廷魔導士の一員だった優秀な研究者の女性。エロ上司を拒んだら解雇され冒険者に…