◆武器タイプ(マスタリーに関係する武器のカテゴリー) 格闘:PT、短剣「T」、細剣「T」、長剣:PT、曲刀:PT、斧「P」、棍棒「P」、両手剣:PT、槍:PT、刀:PT、連鎖:PM、竿状武器:PT、騎乗武器「P」、攻城兵器「M」、盾:PT、弓「M」、石弓「M」、紋章銃「M」、投擲「M」、鞭「TM」、暗器「T」、その他奇剣「P」
※武器ダメージは端数切りあげ、基本価格に+300する事で魔法具化(魔術師の杖)可能
【武器タイプ/格闘:PT】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 素手(ナックル) |
無し |
体×0.1 |
+2 |
+3 |
0 |
1H・打 |
無し |
硬度2 |
| 蹴撃(キック) |
無し |
体×0.2 |
0 |
+2 |
0 |
1H・打 |
無し |
硬度2 |
| 熊拳(ベアナックル) |
3~15 |
体×0.4 |
+1 |
+1 |
1 |
1H・打 |
体×10+20 |
|
| 鉤爪(アイアンクロウ) |
6~21 |
体×0.4 |
0 |
+1 |
1 |
1H・斬 |
体×10+20 |
|
| 手甲(ナックルガード) |
3~24 |
体×0.3 |
0 |
+1 |
2 |
1H・打 |
体×10+20 |
|
| 鉄靴(アイアンブーツ) |
3~21 |
体×0.4 |
0 |
+1 |
1 |
1H・打 |
体×10+20 |
|
【武器タイプ/短剣:T】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 投擲剣(ナイフ) |
1~8 |
体×0.4 |
0 |
+2 |
0 |
1H・突 |
体×10+10 |
射程:5m+体×0.5m |
| 短剣(ダガー)&脇差 |
3~12 |
体×0.4 |
+1 |
+2 |
1 |
1H・突/斬 |
体×10+40 |
射程:体×0.5m |
| 鉤根(トンファー) |
6~16 |
体×0.4 |
0 |
+1 |
2 |
1H・打 |
体×10+50 |
|
| 十手(ソードブレイカー) |
3~16 |
体×0.4 |
+1 |
+1 |
2 |
1H・打 |
体×20+10 |
|
| 守剣(マイン・ゴーシュ) |
3~12 |
体×0.4 |
0 |
+1 |
3 |
1H・斬 |
体×20+10 |
受修正+1 |
【武器タイプ/細剣:T】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 小剣(スモールソード) |
3~12 |
体×0.4 |
0 |
+1 |
1 |
1H・突 |
体×10+90 |
クリティカル時の判定値+1 |
| 細剣(レイピア) |
8~18 |
体×0.4 |
0 |
+1 |
1 |
1H・突 |
体×20+70 |
クリティカル時の判定値+1 |
| 突剣(エストック) |
12~30 |
体×0.5 |
-1 |
+1 |
1 |
2H・突 |
体×30+40 |
クリティカル時の判定値+1 |
【武器タイプ/長剣:PT】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 護剣(ショートソード) |
6~12 |
体×0.4 |
0 |
0 |
2 |
1H・斬/突 |
体×10+70 |
受修正+1 |
| 広刃剣(ブロードソード) |
9~18 |
体×0.4 |
0 |
0 |
2 |
1H・斬/突 |
体×20+50 |
受修正+1 |
| 長剣(ロングソード) |
12~22 |
体×0.4 |
0 |
0 |
3 |
1H・斬/突 |
体×30+20 |
|
| 蛮剣(バスタードソード) |
12~27 |
体×0.4 |
-1 |
0 |
3 |
1H・斬 |
体×30+80 |
|
【武器タイプ/曲刀:PT】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 新月刀(シミター) |
3~15 |
体×0.5 |
-1 |
0 |
1 |
1H・斬 |
体×10+60 |
騎乗状態時にダメージ+2 |
| 曲刀(カラベラ) |
6~18 |
体×0.5 |
-1 |
0 |
1 |
1H・斬 |
体×20+40 |
騎乗状態時にダメージ+2 |
| 湾刀(ファルシオン) |
12~24 |
体×0.5 |
-1 |
0 |
1 |
1H・斬 |
体×30+20 |
騎乗状態時にダメージ+2 |
| 三日月刀(シャムシール) |
15~36 |
体×0.6 |
-2 |
0 |
1 |
2H・斬 |
体×40+20 |
騎乗状態時にダメージ+4 |
【武器タイプ/斧:P】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 投斧(トマホーク) |
4~12 |
体×0.5 |
-1 |
-1 |
2 |
1H・斬 |
体×10+80 |
射程:体×0.5m |
| 手斧(ハンドアックス) |
7~18 |
体×0.6 |
-2 |
-2 |
2 |
1H・斬 |
体×20+80 |
建物等破壊時にダメージ+2 |
| 戦斧(バトルアックス) |
11~24 |
体×0.7 |
-3 |
-2 |
2 |
2H・斬 |
体×30+60 |
建物等破壊時にダメージ+4 |
| 大斧(グレートアックス) |
18~無 |
体×0.7 |
-3 |
-3 |
1 |
2H・斬 |
体×40+40 |
建物等破壊時にダメージ+8 |
【武器タイプ/棍棒:P】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 魔杖(メイジスタッフ) |
3~12 |
体×0.3 |
0 |
0 |
1 |
2H・打 |
体×10+100 |
魔法の発動体、他の武器だと+300 |
| 棍棒(クラブ) |
6~無 |
体×0.3 |
0 |
0 |
1 |
1H・打 |
体×10+10 |
|
| 鎚鉾(メイス) |
9~21 |
体×0.4 |
+1 |
-1 |
1 |
1H・打 |
体×20+20 |
|
| 戦鎚(ウォーハンマー) |
9~21 |
体×0.4 |
+1 |
-1 |
1 |
1H・突 |
体×20+20 |
|
| 六尺棒(クォータースタッフ) |
9~36 |
体×0.4 |
+1 |
0 |
3 |
2H・打 |
体×10+60 |
体20を越した物は1ヘクス先攻撃可能 |
| 投擲根(ブーメラン) |
6~18 |
体×0.4 |
+1 |
-1 |
1 |
1H・打 |
体×10+70 |
射程5+体×1m |
| 大金鎚(モール) |
18~無 |
体×0.5 |
0 |
-3 |
1 |
2H・打 |
体×30+60 |
体30を越した物は1ヘクス先攻撃可能 |
【武器タイプ/両手剣:PT】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 蛮剣(バスタードソード) |
12~27 |
体×0.5 |
-1 |
0 |
2 |
2H・斬 |
体×30+80 |
両手持ちでの数値 |
| 長騎剣(クレイモア) |
12~30 |
体×0.5 |
-1 |
-1 |
2 |
2H・斬 |
体×40+60 |
|
| 大剣(グレートソード) |
18~36 |
体×0.5 |
-1 |
-1 |
2 |
2H・斬 |
体×50+20 |
|
| 斬馬剣(アウトレイジ) |
24~無 |
体×0.5 |
-2 |
-2 |
2 |
2H・斬 |
体×60+90 |
長さ=体×10cm |
【武器タイプ/槍:PT】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 投槍(ジャベリン) |
4~12 |
体×0.4 |
0 |
0 |
0 |
1H・突 |
体×10+60 |
射程5m+体×2m |
| 銛(トライデント) |
5~12 |
体×0.4 |
-1 |
0 |
1 |
1H・突 |
体×10+80 |
射程5m+体×1m、水中ペナ無し |
| 短槍(ショートスピア) |
7~15 |
体×0.4 |
-1 |
0 |
1 |
1H・突 |
体×20+10 |
射程、体×0.5m |
| 長槍(ロングスピア) |
10~27 |
体×0.5 |
-1 |
-1 |
1 |
2H・突 |
体×30+20 |
片手でも使用可(命中&行動に-1ペナ)、1ヘクス先攻撃可 |
| 十文字槍(クロススピア) |
13~36 |
体×0.5 |
-2 |
-1 |
2 |
2H・突/斬 |
体×30+60 |
片手でも使用可(命中&行動に-1ペナ)、1ヘクス先攻撃可 |
| 大槍(ギガントスピア) |
18~無 |
体×0.5 |
-1 |
-1 |
1 |
2H・突/打 |
体×40+50 |
片手でも使用可(命中&行動に-1ペナ)、1ヘクス先攻撃可 |
【武器タイプ/刀:PT】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 小太刀 |
4~12 |
体×0.4 |
0 |
0 |
1 |
1H・斬 |
体×20+60 |
クリティカル時の判定に+1ボーナス |
| 忍者刀&小刀 |
7~18 |
体×0.4 |
0 |
+1 |
0 |
1H・突/斬 |
体×10+40 |
クリティカル時の判定に+1ボーナス |
| 刀 |
10~30 |
体×0.5 |
-1 |
0 |
0 |
2H・斬 |
体×10+50 |
クリティカル時の判定に+1、片手でも使用可(命中&行動に-1ペナ) |
| 大太刀 |
18~42 |
体×0.6 |
-2 |
-1 |
0 |
2H・斬 |
体×20+10 |
クリティカル時の判定に+1ボーナス |
【武器タイプ/連鎖:PM】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 連接根(フレイル) |
6~18 |
体×0.4 |
0 |
-1 |
1 |
1H・打 |
体×20+60 |
|
| 星球根(モーニングスター) |
12~27 |
体×0.4 |
0 |
-1 |
1 |
1H・打 |
体×30+70 |
|
| 三節根(トリプルロッド) |
9~36 |
体×0.5 |
-1 |
-1 |
2 |
2H・打 |
体×30+50 |
長さ=体×20cm |
| 鎖鎌(チェーンシックル) |
10~30 |
体×0.5 |
-1 |
-1 |
1 |
2H・打/斬 |
体×30+40 |
長さ=体×20cm、1ヘクス先攻撃可 |
| 鉄球鎖(チェーンハンマー) |
15~無 |
体×0.5 |
-3 |
-2 |
1 |
2H・打 |
体×40+80 |
長さ=体×30cm、1ヘクス先攻撃可 |
【武器タイプ/竿上武器:PT】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 斧鉾(ハルバード) |
9~18 |
体×0.6 |
-2 |
-2 |
2 |
2H・突/斬 |
体×20+30 |
長さ=体×15cm、屋内での使用は不可 |
| 長柄槍(パイク) |
9~18 |
体×0.6 |
-2 |
-2 |
0 |
2H・突 |
体×20+30 |
長さ=体×30cm、1ヘクス先攻撃可、屋内での使用は不可 |
| 薙刀(グレイブ) |
6~21 |
体×0.6 |
-3 |
-3 |
2 |
2H・斬 |
体×30+20 |
長さ=体×10cm |
| 大鎌(デスサイズ) |
12~24 |
体×0.6 |
-3 |
-2 |
1 |
2H・斬 |
体×40+30 |
長さ=体×15cm、狭い場所では使用不可 |
| 大鉞(ポールアックス) |
15~30 |
体×0.7 |
-3 |
-4 |
2 |
2H・斬 |
体×40+60 |
長さ=体×15cm、屋内での使用は不可、1ヘクス先攻撃可 |
| 長柄武器(ポールアーム) |
21~無 |
体×0.6 |
-4 |
-4 |
2 |
2H・突/打/斬 |
体×50+30 |
長さ=体×15cm、屋内での使用は不可、1ヘクス先攻撃可 |
【武器タイプ/騎乗武器:P】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 騎兵槍(ランス) |
12~27 |
体×0.5 |
-2 |
0 |
1 |
1H・突 |
体×30+90 |
騎乗必須 |
| 騎兵双剣(フィーメ) |
12~30 |
体×0.5 |
-2 |
-1 |
2 |
1H・斬 |
体×40+90 |
地上でも使用可、ただし2H装備で命中&行動-1ペナ |
| 長騎剣(クレイモア) |
12~30 |
体×0.6 |
-1 |
+1 |
2 |
2H・斬 |
体×40+60 |
騎乗状態での数値 |
| 竜騎槍(ドラゴンランス) |
18~40 |
体×0.6 |
-2 |
-1 |
1 |
1H・突 |
体×40+20 |
騎竜必須、竜のサイズの周囲を攻撃可能 |
【武器タイプ/攻城兵器:M】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 攻城弓(アーバレスト) |
27~45/3 |
体×0.7 |
-4 |
-10 |
0 |
2H・打/突 |
体×40+400 |
射程:100m+体×10m、運用に最低3人、射主はスキル必須 |
| 投石器(カタパルト) |
36~60/4 |
体×0.7 |
-12 |
-15 |
0 |
2H・打 |
体×40+800 |
射程:100m+体×5m、運用に最低4人、射主はスキル必須 |
| 破城鎚(クラッシャー) |
54~90/6 |
体×0.7 |
-15 |
-15 |
0 |
2H・打 |
体×30+200 |
運用に最低6人、指揮官はスキル必須 |
| 紋章儀砲(カノン) |
36~60/4 |
体×0.8 |
-12 |
-20 |
0 |
2H・打 |
体×60+600 |
射程:200m+霊感×10m、運用に最低4人、射主はスキル必須 |
※攻城兵器の攻撃は弾丸の装填があるので2Rに1回。攻城弓(アーバレスト)以外は、自動的に1ヘクス(回避すると周囲のマスに散らばる事になる)攻撃となる。
※設置物扱いで、ゴーレム等に搭載する時に考える(通常は移動不可)
【武器タイプ/盾:PT】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 小盾(バックラー) |
2 |
体×0.1 |
-3 |
-1 |
1 |
1H・打 |
70 |
回避時に+1ボーナス、片手を使わずに装備できる |
| 円盾(ラウンドシールド) |
3~8 |
体×0.1 |
-3 |
0 |
1+体/4 |
1H・打 |
体×20+20 |
回避時に+1ボーナス |
| 中盾(カイトシールド) |
3~16 |
体×0.1 |
-3 |
-1 |
2+体/4 |
1H・打 |
体×20+80 |
回避時に+2ボーナス |
| 角盾(バイキングシールド) |
3~16 |
体×0.3 |
-3 |
-2 |
1+体/4 |
1H・打 |
体×20+80 |
回避時に+2ボーナス |
| 騎乗盾(ナイトシールド) |
4~12 |
体×0.1 |
-3 |
0 |
2+体/4 |
1H・打 |
体×30+40 |
回避時に+1ボーナス、地上で使用する場合、行動に-3ペナ |
| 大盾(タワーシールド) |
6~24 |
体×0.1 |
-5 |
-3 |
2+体/3 |
1H・打 |
体×30+40 |
回避時に+2ボーナス |
| 軍用盾(レギオンシールド) |
9~30 |
体×0.1 |
-5 |
-5 |
2+体/2 |
1H・打 |
体×20+40 |
回避時には使用不可 |
※軍盾は基本置き盾。移動中は攻撃不可。攻撃時は移動不可。
※この項目の盾は盾で殴ったり等武器として扱った場合の数値。
【武器タイプ/弓:M】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 短弓(ショートボウ) |
6~15 |
体×0.5 |
0 |
0 |
0 |
2H・突 |
体×10+60 |
射程:50m+体×5m |
| 連射弓(ファストボウ) |
9~21 |
体×0.5 |
-1 |
+1 |
0 |
2H・突 |
体×20+40 |
射程:50m+体×5m |
| 長弓(ロングボウ) |
12~30 |
体×0.5 |
0 |
0 |
0 |
2H・突 |
体×20+90 |
射程:50m+体×10m |
| 混合弓(コンポジットボウ) |
18~無 |
体×0.5 |
-1 |
0 |
0 |
2H・突 |
体×30+20 |
射程:50m+体×15m |
【武器タイプ/石弓:M】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 軽弩(ライト・クロスボウ) |
6~15 |
体×0.6 |
0 |
-3 |
0 |
2H・突 |
体×10+10 |
射程:100m+体×5m |
| 連弩(ファスト・クロスボウ) |
9~21 |
体×0.6 |
0 |
-3 |
0 |
2H・突 |
体×10+40 |
射程:150m+体×5m |
| 重弩(ヘビー・クロスボウ) |
12~30 |
体×0.6 |
0 |
-3 |
0 |
2H・突 |
体×10+50 |
射程:200m+体×5m |
| 超弩(スペシャル・クロスボウ) |
15~40 |
体×0.6 |
-2 |
-5 |
1 |
2H・突 |
体×20+10 |
射程:300m+体×5m |
※弩は筋力が足りない場合。巻き上げに1Rかかるが撃てる。その場合足りない筋力分が命中にマイナスペナルティ
【武器タイプ/紋章銃:M】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 連発銃(リボルバー) |
3~15 |
体×0.6 |
-1 |
0 |
1 |
1H・打 |
体×20+70 |
弾:6/射程:至近~5m+霊感×2m |
| 連射銃(キャリバー) |
9~21 |
体×0.6 |
-1 |
+1 |
0 |
1H・打 |
体×30+60 |
弾:8/射程:至近~10m+霊感×2m |
| 狙撃銃(ライフル) |
12~27 |
体×0.7 |
0 |
-5 |
0 |
2H・突 |
体×30+100 |
弾:4/射程:200m+霊感×5m、クリティカル時ボーナス+2 |
| 突撃銃(アサルト) |
15~30 |
体×0.7 |
-2 |
-2 |
1 |
2H・打 |
体×40+90 |
弾:12/射程:10m+霊感×10m、銃杷の部分で受けが可能 |
| 迫撃砲(グレネード) |
12~36 |
体×0.7 |
-3 |
-5 |
0 |
2H・打 |
体×50+50 |
弾:2/射程50m+霊感×2m、1ヘクス攻撃(敵味方識別不可) |
| 専用銃(カスタム) |
15~36 |
体×0.6~ |
— |
— |
— |
— |
応相談 |
詳細は上記の組み合わせから |
【武器タイプ/投擲:M】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 投擲矢(ダーツ) |
1~3 |
体×0.4 |
+2 |
0 |
0 |
1H・突 |
体×10+10 |
射程:5m+体×1m |
| 戦輪(チャクラム) |
6~18 |
体×0.4 |
-1 |
0 |
1 |
1H・斬 |
体×20+30 |
射程:5m+体×1m |
| 投石紐(スリング) |
3~12 |
体×0.5 |
0 |
0 |
0 |
2H・打 |
体×10+90 |
射程:5m+体×5m |
| 投擲紐(ボーラ) |
6~9 |
拘束&ペナ1or2 |
-2 |
0 |
0 |
1H・特殊 |
体×10+60 |
射程:5m+体×1m+エンタングル(拘束) |
| 十字手裏剣 |
3~15 |
体×0.5 |
-2 |
+2 |
0 |
2H・斬 |
体×30+20 |
射程:技×1m |
※投擲剣(ナイフ)短剣(ダガー)投槍(ジャベリン)銛(トライデント)投擲根(ブーメラン)投斧(トマホーク)は各項参照
【武器タイプ/鞭:TM】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 鞭(ウィップ) |
6~18 |
体×0.4 |
-2 |
+2 |
0 |
1H・打 |
体×10+50 |
長さ=体×25cm、打撃かエンタングルか選べる |
| 鉄鎖(チェーンウィップ) |
12~30 |
体×0.5 |
-3 |
+1 |
1 |
2H・打 |
体×20+80 |
長さ=体×15cm、打撃かエンタングルか選べる |
【武器タイプ/暗器:T】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 絞殺紐(ギャロット) |
3~9 |
窒息ダメージ |
0 |
0 |
0 |
2H・特殊 |
体×10+20 |
金属鎧相手には無効 |
| 吹き矢(ブロウパイプ) |
3~9 |
体×0.1+毒 |
-2 |
0 |
0 |
1H・突 |
体×10+90 |
金属鎧相手には基本無効、射程5m+生命×1m |
| 暗器(ブラクジャック) |
3~9 |
体×0.3+昏倒 |
0 |
0 |
0 |
1H・打 |
体×10+90 |
金属鎧相手には無効 |
| 斬鋼糸(スラッシャー) |
3~9 |
体×0.3+拘束 |
-4 |
+1 |
0 |
1H・斬 |
体×20+90 |
長さ=筋力×80cm、エンタングル後防御係数が1ずつ落ちるが、硬度が上の素材には通用しない |
【武器タイプ/その他奇剣:P】
| 武器名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
タイプ |
価格
(S) |
備考 |
| 鎌剣(ハルペー) |
9~21 |
体×0.4 |
-1 |
0 |
0 |
1H・斬 |
体×20+20 |
盾の効果を無効化する |
| 僧盾(ファルキーズボーン) |
12~30 |
体×0.5 |
-1 |
0 |
2 |
2H・打 |
体×10+60 |
回避と物理防御に+1のボーナス |
| 儀式剣(アゾット) |
3~9 |
霊×0.2 |
0 |
0 |
0 |
1H・突 |
体×20+300 |
魔術師用の短剣:魔法具として使用可、魔法ダメージ |
【武器の材質による変化】
| 材質名 |
必要
体力 |
ダメージ
係数 |
命中
修正 |
行動
修正 |
受
回数 |
硬
度 |
価格
(S) |
備考 |
| 神珍鉄(アダマンタイト) |
0 |
係数に+0.8 |
+1 |
0 |
0 |
10 |
? |
神の金属、自動的に修復能力を得る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.3 |
| 暗黒物質(ダークマター) |
2点追加 |
係数に+0.7 |
-1 |
-1 |
+1 |
10 |
? |
魔界の金属?極希少。自動的に修復能力を得る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.4 |
| 聖(神)獣の爪牙 |
2点軽減 |
係数に+0.5 |
+1 |
0 |
0 |
9 |
? |
魔術のコスト-1~(モノによって上下)通常攻撃無効の相手に攻撃が通る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.2 |
| 緋々色金(オリハルコン) |
1点軽減 |
係数に+0.6 |
+1 |
0 |
0 |
9 |
15倍~ |
自動的に浮遊能力を得る。通常攻撃無効の相手に攻撃が通る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.2 |
| 真銀(ミスリル) |
3点軽減 |
係数に+0.4 |
0 |
+1 |
+1 |
8 |
10倍~ |
非常に軽く、水に浮く。通常攻撃無効の相手に攻撃が通る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.1 |
| 竜の爪牙 |
1点軽減 |
係数に+0.5 |
0 |
0 |
+1 |
8 |
? |
竜の種類により、対応する属性の魔術のコスト-1(神獣格(聖)の竜ものもありえる。通常攻撃無効の相手に攻撃が通る)魔法具化した場合に対応する属性の魔術のダメージ係数に幼竜+0.1:成竜+0.2:老竜+0.3:古竜+0.4:神竜+0.5 |
| 古代機械の装甲 |
1点軽減 |
係数に+0.2 |
0 |
0 |
0 |
7 |
3~6倍 |
軽くて堅牢、属性付与の可能性有 |
| 魔法合金/幻獣等の爪牙 |
0 |
係数に+0.2 |
0 |
0 |
0 |
6 |
5倍~ |
通常攻撃無効の相手に攻撃が通る。魔法具化した場合に属性がある場合、対応する魔術のコスト-1 |
| 聖銀(コーティング) |
0 |
係数に+0.1 |
+1 |
-1 |
0 |
4 |
3倍 |
通常攻撃無効の相手に攻撃が通る |
| 鋼(基準) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
定価 |
|
| 鉄・青銅 |
0 |
係数に-0.1 |
0 |
0 |
0 |
4 |
定価の2/3 |
|
「鍛冶判定」
■鍛冶(習得)/扱える材質「硬度5迄」市場価格は2/3
・制作された武器・防具は係数が0.1マイナスされるが、修復は問題なく出来る。
■鍛冶(熟練)/扱える材質「硬度6迄」市場価格はそのまま
・制作された武器・防具の係数等はそのまま、修復も問題なく出来る。
■鍛冶(一流)/扱える材質「硬度7迄」:市場価格は+1倍、軽度な修復に限り硬度「8」まで可能。
・制作された武器・防具の係数はそのまま、武器ならば受け回数に+1,防具ならば行動値か回避値のマイナス修正の何れかを1点軽減。
■鍛冶(達人)/扱える材質「硬度8迄」:市場価格は+3倍、軽度な修復に限り硬度「9」まで可能。
・制作された武器・防具の係数に+0.05、武器ならば受け回数に+2,防具ならば行動値&回避値のマイナス修正を1点軽減。
■鍛冶(天位)/扱える材質「硬度9迄」市場価格は時価(最低+5倍)、軽度な修復に限り硬度「10」まで可能。
:制作された武器・防具の係数+0.2(魔術の補助効果&魔防があれば魔術分も)、武器ならば受け回数に+2,防具ならば行動値&回避値のマイナス修正を1点軽減。
※硬度10の素材を扱うには”天位”に特別な条件が必要