アイテム(武器)

◆武器タイプ(マスタリーに関係する武器のカテゴリー) 格闘:PT、短剣「T」、細剣「T」、長剣:PT、曲刀:PT、斧「P」、棍棒「P」、両手剣:PT、槍:PT、刀:PT、連鎖:PM、竿状武器:PT、騎乗武器「P」、攻城兵器「M」、盾:PT、弓「M」、石弓「M」、紋章銃「M」、投擲「M」、鞭「TM」、暗器「T」、その他奇剣「P」
※武器ダメージは端数切りあげ、基本価格に+300する事で魔法具化(魔術師の杖)可能

【武器タイプ/格闘:PT】
【武器タイプ/短剣:T】
【武器タイプ/細剣:T】
【武器タイプ/長剣:PT】
【武器タイプ/曲刀:PT】
【武器タイプ/斧:P】
【武器タイプ/棍棒:P】
【武器タイプ/両手剣:PT】
【武器タイプ/槍:PT】
【武器タイプ/刀:PT】
【武器タイプ/連鎖:PM】
【武器タイプ/竿上武器:PT】
【武器タイプ/騎乗武器:P】
【武器タイプ/攻城兵器:M】
【武器タイプ/盾:PT】
【武器タイプ/弓:M】
【武器タイプ/石弓:M】
【武器タイプ/紋章銃:M】
【武器タイプ/投擲:M】
【武器タイプ/鞭:TM】
【武器タイプ/暗器:T】
【武器タイプ/その他奇剣:P】

【武器の材質による変化】

材質名 必要
体力
ダメージ
係数
命中
修正
行動
修正

回数

価格
(S)
備考
神珍鉄(アダマンタイト) 0 係数に+0.8 +1 0 0 10 神の金属、自動的に修復能力を得る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.3
暗黒物質(ダークマター) 2点追加 係数に+0.7 -1 -1 +1 10 魔界の金属?極希少。自動的に修復能力を得る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.4
聖(神)獣の爪牙 2点軽減 係数に+0.5 +1 0 0 9 魔術のコスト-1~(モノによって上下)通常攻撃無効の相手に攻撃が通る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.2
緋々色金(オリハルコン) 1点軽減 係数に+0.6 +1 0 0 9 15倍~ 自動的に浮遊能力を得る。通常攻撃無効の相手に攻撃が通る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.2
真銀(ミスリル) 3点軽減 係数に+0.4 0 +1 +1 8 10倍~ 非常に軽く、水に浮く。通常攻撃無効の相手に攻撃が通る。魔法具化した場合に魔術のダメージ係数に+0.1
竜の爪牙 1点軽減 係数に+0.5 0 0 +1 8 竜の種類により、対応する属性の魔術のコスト-1(神獣格(聖)の竜ものもありえる。通常攻撃無効の相手に攻撃が通る)魔法具化した場合に対応する属性の魔術のダメージ係数に幼竜+0.1:成竜+0.2:老竜+0.3:古竜+0.4:神竜+0.5
古代機械の装甲 1点軽減 係数に+0.2 0 0 0 7 3~6倍 軽くて堅牢、属性付与の可能性有
魔法合金/幻獣等の爪牙 0 係数に+0.2 0 0 0 6 5倍~ 通常攻撃無効の相手に攻撃が通る。魔法具化した場合に属性がある場合、対応する魔術のコスト-1
聖銀(コーティング) 0 係数に+0.1 +1 -1 0 4 3倍 通常攻撃無効の相手に攻撃が通る
鋼(基準) 0 0 0 0 0 5 定価
鉄・青銅 0 係数に-0.1 0 0 0 4 定価の2/3

「鍛冶判定」
■鍛冶(習得)/扱える材質「硬度5迄」市場価格は2/3
・制作された武器・防具は係数が0.1マイナスされるが、修復は問題なく出来る。

■鍛冶(熟練)/扱える材質「硬度6迄」市場価格はそのまま
・制作された武器・防具の係数等はそのまま、修復も問題なく出来る。

■鍛冶(一流)/扱える材質「硬度7迄」:市場価格は+1倍、軽度な修復に限り硬度「8」まで可能。
・制作された武器・防具の係数はそのまま、武器ならば受け回数に+1,防具ならば行動値か回避値のマイナス修正の何れかを1点軽減。

■鍛冶(達人)/扱える材質「硬度8迄」:市場価格は+3倍、軽度な修復に限り硬度「9」まで可能。
・制作された武器・防具の係数に+0.05、武器ならば受け回数に+2,防具ならば行動値&回避値のマイナス修正を1点軽減。

■鍛冶(天位)/扱える材質「硬度9迄」市場価格は時価(最低+5倍)、軽度な修復に限り硬度「10」まで可能。
:制作された武器・防具の係数+0.2(魔術の補助効果&魔防があれば魔術分も)、武器ならば受け回数に+2,防具ならば行動値&回避値のマイナス修正を1点軽減。

※硬度10の素材を扱うには”天位”に特別な条件が必要