紋章/太陽 守護者/光輝の王マライカ 魔術傾向/光、剣、正の精神、伝達、幻影

太陽の紋章守護者:光輝の王マライカ
光明(ライト)コスト「2」
対象:接触 範囲/時間:魔×1時間
効果:周囲を照らす魔法の明かり。暗闇(ダークネス)と双殺する。習2ヘクス、熟3ヘクス、一流4ヘクス、達5ヘクス。範囲や効果時間を拡張可能。
閃光(フラッシュ)コスト「10」
対象:自身 範囲/時間:魔×2m
効果:目晦まし。抵抗有。抵抗に失敗した者は1Rの間「目晦」、命中・回避に-1D10ダイスペナルティ。移動力が1/2になる。
属性転化/光(チェンジ・ライト)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:触れた物一つの属性を「光」に変える。
遠視(ハイペロピア)コスト「5」
対象:自身 範囲/時間:視界内有効、魔×1R
効果:光の屈折を利用し視力を増幅。習20m先の文字、熟50m先、一流200m先、達500m、神1km先の文字が見える。
幻覚(ディスガイズ)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:幻覚をかぶせ、対象の外見を変える。声・匂い・大きさ等は誤魔化せない。見破るには抵抗有。
幻聴(オウディトリィ)コスト「5」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:幻の声を響かせる。良く知っているものならば完全にコピーできる。見破るには抵抗有。
光の加護(ライト・ヒット)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:白兵攻撃の命中に、術者の霊感×0.1分のボーナス

蹄の祖:輝馬王(スレイプニール)
精霊召喚/光(サモン・ライト)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:光の精霊を一体召喚(以後精霊魔術/光の効果+2、消費MP-1)
光の外套(ライト・コート)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:光の外套を纏い、閃光(目晦)無効。光属性魔術への耐性・防御:1+(術者の霊感×0.1)分ボーナス。
光の投剣(ライト・ダガー)コスト「15」
対象:個人 範囲/時間:魔×2m
効果:光の投擲剣。ダメージ(霊感×0.4)。更に抵抗に失敗した者は1Rの間「目晦(効果は閃光と同じ)」
光学迷彩(インヴィジヴィリティ)コスト「10」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:光を屈折させ姿を消す。激しい動きをするとバレル。通常移動はOK。攻撃はダウト。
遠隔映像(ビジョン)コスト「10」
対象:範囲 範囲/時間:魔×1km、動かず集中の間
効果:任意の一点。もしくは一対象(良く知る人物)の周囲の景色を映し出す。密閉空間(陽光の届かない屋内や洞窟等)では不可。双方向にするかは自由。
幻影(イリュージョン)コスト「15」
対象:範囲 範囲/時間:魔×1m先まで、動かず集中の間
効果:1ヘクス内に幻を作りだす。術者が集中する事で自由に動かせ、音もだせますが、匂いは無理です。
陽光の恵み(サンライト・ヒール)コスト「10」
対象:自身 範囲/時間:動かず集中の間
効果:HP回復、太陽の下のみ。1Rに1点。
幻覚看破(ブレイク・イリュージョン)コスト「20」
対象:自身 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:範囲内の幻覚・幻影・幻聴は自動的に見破る。幻惑・幻想は対抗有。
分身(ドッペル)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:動きを模倣する分身体を作りだす。衝撃を与える(命中する)と分身は消滅する。分身の最大数は1+(術者の霊感×0.1)分、範囲攻撃に弱い。
光矢乱撃(シャイニング・シャワー)コスト「30」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m
効果:1ヘクスに光の矢の乱舞。威力(霊感×0.6)。更に抵抗に失敗した者は1Rの間「目晦」、命中・回避に-1D10ダイスペナルティ。移動力1/2。
幻惑(デザイル)コスト「20」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m先まで、動かず集中の間
効果:1ヘクス内に五感全てを騙す幻を作る。要精神集中。
透視(シースルー)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:1ヘクス内任意の物体を透視する。魔術結界等があれば対抗有。
幻想(ファンタジー)コスト「30」
対象:個人 範囲/時間:魔×10T、制御距離は魔×1km
効果:術者の知る範囲で仮想人格を構築した独立して動く幻影をつくる。使い魔の代わりにもできるが、MPは消費したまま。
光の壁(シャイニング・ウォール)コスト「40」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:5×5×1mの視線の通らない光の壁を作る。通り抜けようとする者に威力(霊感×0.5)ダメージと閃光(目晦)
幻惑獣(デザイル・ビースト)コスト「40」
対象:個人 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:対抗有。対象を指定し、そっくり同じ身体能力(能力値&常駐スキル)を持つ幻惑獣を作りだす。内面(魔術スキル等)までは似せられない。
虹光乱舞(レインボーフォール)コスト「40」
対象:個体 範囲/時間:魔×2m、魔×1R
効果:1ヘクスに威力(霊感×0.8)+抵抗失敗で閃光効果のペナルティ付の虹が屹立し続ける。
聖痣(スティグマ)コスト「100」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m、消費英雄点×3R
効果:発動にMPの他に英雄点を必要とする。精霊王と直接リンクする事で光に属する魔術を全て支配下におく。以降は光に関する魔術のコストは0となり、シーン内の他の術者は光の魔術は使用できなくなる。効果時間は消費する英雄点による。光の聖痣を使用中は他の聖痣は使用できない。同じ聖痣が発動された場合は達成値の高い方が優先される。同値は両者失敗で消費された英雄点の合計R分時間が経過するまで再度この呪文を唱えることはできなくなる。
見えざる手(インヴィジブル・マジック)コスト「30」
対象:自身 範囲/時間:予備動作
効果:予備動作で行なう魔術、メインアクションの魔術が見えなくなる。効果としては個人投射型の魔術が範囲魔術同様回避が出来なくなる。が、最大の効果は何の魔術が行なわれたか判別が非常に難しくなる事で様々に応用が可能になる。メインアクションのコストとは重複するので注意。
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