金剛魔術(錬金術)【鋼】

紋章/創造 守護者/鉄塊の巨人(ウルリクムミ) 魔術傾向/鋼、鎚、歯車、ゴーレム、錬金

習得

魔法素薬作成(クリエイト・ポーション)コスト「2」
対象:接触 範囲/時間:魔×1年
効果:魔術効果のある様々なポーションの元(素ポーション)を一本作る。重量は1、1つ制作するのに10銀貨必要


施錠/開錠(ロック/アンロック)コスト「2」
対象:個人 範囲/時間:魔×1m
効果:魔術による施錠・開錠。範囲を広げればハードロック。魔錠は対抗有。合言葉を1つ設定できる。


属性転化/鋼(チェンジ・メタル)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:触れた物一つの属性を「鋼」に変える。


完全鑑定(パーフェクト・アナライズ)コスト「5」
対象:接触 範囲/時間:動かず集中の間
効果:物品の構成、構造(機構)、年代等を完全に理解する。魔法関連は対抗有。真贋・使用目的・効能等は知識が必要な場合が多大だが、この呪文を使った後の術者の判定に+1D10のボーナス。


疑似紋章(イミテーション・ルーン)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:人形やぬいぐるみに紋章(魔術刻印)を刻み、一時的な疑似生命:人形(ドール)として一つの命令を与える。


人形使い(リモート・ドール)コスト「5」
対象:個人 範囲/時間:魔×100m、動かずに集中の間
効果:疑似紋章下の人形、あるいは己で製作したゴーレムと感覚を共有し、自在に操る。


紋章付与(エンチャント・ルーン)コスト「10」
対象:接触 範囲/時間:付与する魔術による
効果:目標設定有。物品に他の属性の魔術効果一つを付与できるようになる。+儀式魔術で様々なマジックアイテムを作る。

熟練

電霊召喚(サモン・プログラム)コスト「15」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:異界の電霊を一体その場に召喚(以後金剛魔術効果+2、消費MP-1)


修復(リペア)コスト「20」
対象:接触 範囲/時間:–
効果:壊れた物品を修復できる。1m×1m×1m。老朽化で完全に朽ちているモノ&魔法の物品は不可。


武具精製(クリエイト・ウェポン)コスト「10」
対象:自身 範囲/時間:魔×1R
効果:その場の物品。材料等から武具を一つ作りだす。魔法武器扱いだが、威力は変わらず。硬度は材料となった物による。詳細は別項。


物品強化(アーティカル・ストレングス)コスト「20」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:アイテムの硬度、ダメージ、防御力の何れかを強化する1+(術者の霊感×0.1)分、既に強化されている魔法具に対しての効果は術者の霊感×0.05分ボーナスになる。
※硬度のみ習得で硬度ボーナス+1、熟練+2、一流+3、達人+4、神業+5、最大で硬度11迄


物品弱体化(アーティカル・ウィークネス)コスト「20」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:アイテムの硬度、ダメージ、防御力の何れかを弱体化する:1+(術者の霊感×0.1)分、既に弱体化されている魔法具に対しては効果はない。


簡易紋章儀兵(インスタント・ゴーレム)コスト「20」
対象:自身 範囲/時間:魔×1T、
効果:予備行動でインスタントゴーレムの材料を手にしてメインアクションで呪文と共にばら撒く。製作できるゴーレムの詳細は別項。


異質な芳香(パヒューム)or泥酔の霧(ドランク)コスト「20」
対象:範囲 範囲/時間:投擲可能距離=体力基本値×1m、魔×1R
効果:対抗有。この芳香を嗅いで耐久判定に失敗すると全ての行動にペナルティ(術者の霊感×0.2分)、素ポーション1本消費で1ヘクス分。予備行動で素ポーション持ち、メインで呪文と共に放り投げる。

一流

紋章器化(フィジカル・ギミック)コスト「15」
対象:接触 範囲/時間:素体製作に一週間、スタイル:儀式必須
効果:肉体の欠損部分等を紋章器化する。生体部品を使えば生身と変わらず。機械部品を使うとメカっぽくなった上で、いろいろとギミック(体力1/4までの何か)が仕込めるようになる。硬度は使用した材料による。


紋章器強化(パワー・ギミック)コスト「15」
対象:接触 範囲/時間:素体製作に一週間、スタイル:儀式必須
効果:機械化紋章器を強化or改造する。機械化箇所(腕、足、内臓、眼、耳)につき各判定値に+1のボーナス


紋章儀兵創造(クリエイト・ゴーレム)コスト「30」
対象:接触 範囲/時間:スタイル:儀式
効果:紋章儀兵(ゴーレム)を一体作る。※費用・制作期間は別途参照


酸の雲(アシッド・クラウド)コスト「30」
対象:範囲 範囲/時間:魔×2m
効果:対抗有。1ヘクス。大気の成分を酸に変えて攻撃。威力(霊感×0.6)素ポーション1本消費。抵抗に失敗した対象の武器・防具のダメージ・防御点を術者の(霊感×0.1)分奪う。魔法武具は1点。


命令(コマンド・ゴーレム)コスト「30」
対象:接触 範囲/時間:永続
効果:制作した、あるいはまだ起動していないゴーレムに命令を与える。


完全修復(オール・リペア)コスト「45」
対象:接触 範囲/時間:1ヘクス内、Lサイズまで
効果:壊れた物品(5×5×5m)を修復できる。魔法の物品も完全に破壊されていなければ修復できる。

達人

電磁投射砲(クリエイト・レールガン)コスト「40」
対象:接触 範囲/時間:魔×1R
効果:属性転化/鋼した物ならば、何でも撃ち出せる力場を作る。威力は飛ばす物による。詳細は別途参照。


儀兵召喚(サモン・ゴーレム)コスト「40」
対象:個人 範囲/時間:要スタイル:儀式と魔法陣、魔×1R
効果:術者が制作し、魔術陣内に安置しておいた紋章儀兵(ゴーレム)を1体召喚する。召還時間が切れると魔法陣に戻る。


仮初の命(テンポラリィ・ライフ)コスト「20」
対象:個人 範囲/時間:最初の生命点分
効果:死者に何かの命(生贄の少動物)を代償に数日間の生を与える。一日毎にHPが1点減り、無くなると消える。加護でも復活はできなくなる(分かり易く言えばキョンシー、見た目等は自由に)


防御障壁(イージス)コスト「40」
対象:自身 範囲/時間:動かずに集中の間
効果:1ヘクスの完全結界、範囲内外周の内と外を完全に遮断する力場を生成する。持続に要精神集中&1RにMP-5。

神業

創造の守護者:鉄塊の巨人(ウルリクムミ)

黄金練成(アルス・マグナ)コスト「0」
対象:自身 範囲/時間:非解除 スタイル:儀式
効果:自身を金属生命体へと変化させる魔術儀式、使用される貴金属で能力が変わってくる。通常は不老不死を目指し劣化しない貴金属か宝石が使用される。


旧神の印(エルダーサイン)コスト「100」
対象:シーン 範囲/時間:消費英雄点×5R
効果:発動に英雄点も必要とされる。虚族&妖獣等の力を封じるサインを描く。この時能力数値全体を下げるか、特定の能力(コンバット・オプション)を封じるか選択できる。数値の減衰は術者のレベル/10(切り上げ)+1分。通常は抵抗できないが、格上の虚神が相手だと抵抗値の振り合いを要求される場合がある。


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