・魔獣/デーモン・ビースト体9:技8:心7:霊7:運6:HP+5/ MP+4、攻/防:係数0.6~0.8、硬度6~
〇魔獣とは魔力溜まり等、強い魔力を浴び続けた事で変質したものや魔術の実験等で作られた獣全般を指す。長い年月の中で知性を獲得したり種として認識されたものもあるが、大体が1代限りか種族を為すに至っても他種族の腹を借りねば繁殖できない歪な生命体である。
〇喋る知能のある者は氏族語、交易共通語が会話可能、魔術技能を持っている者は精霊語、神聖語、魔族語等も
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、蛮地 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:6/+2(–)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:7/+2(–)
■霊感:7/+2(–)
■運命:6/+2(–)
◇労働/耐久/HP/作業0/命中/運動&回避+2/探索0/察知+2/知識0/感応0/耐性/MP0/行動+2/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、BS付与:疫病※1 ◆所持CO/獣型1
■武装&ドロップ品/栗鼠の肝臓(黒死病、その他のウイルス系の病の特効薬になるが、1日以内に処理して7日ぐらいしか効果がない)
●噛み/13+2D【24】ダ:9+2D【20】+感染【14/25】
●回避:13+2D【24】 物防:12+2D【23】 魔防:10+2D【21】
HP「24」耐久/6+2D【17】 MP「18」耐性/5+2D【16】 行動:11 移動:13
「特記」
・体長12~15cm程の魔獣化した真っ黒な毛並みの栗鼠、凶暴で何にでも襲い掛かるが真に恐ろしいのは恐るべき病の保菌者である事。別名「全滅栗鼠」見つけたら近寄らず報告。報告者は隔離の後、聖騎士か神官戦士が駆除に出向く事が決められている。神滅戦争時に猛威を古い地方都市を何個も滅ぼしている。
※1/BS付与:疫病=ペストウイルス(接触すると感染の可能性/耐久判定【14】ダメージを受けると【25】失敗すると1D5日後に発症。周りにも感染し始める厄介な病。咳、発熱、リンパの腫れ、敗血病等々を起こしやがて死ぬ。1日にHPの最大値が2の倍数ずつ(2、4、8~)減っていき。自然治癒では減ったHP上限をペナルティに1日に一回目標【25】の耐久判定。成功する度に進行が止まりHPの最大値が1戻る。元の最大値になれば次の日には完治する。魔法等での治療に必要な値は25)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーB、我流、山林 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:39/+13(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、Hウェイト、格闘、耐性ALL)
■技巧:8/+2(鋭敏感覚)
■心意:7/+2(-)
■霊感:7/+2(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(-)
◇ダ+0.2/労働+4/耐久+3/HP+20/作業0/命中+1/運動&回避/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/異形(巨体2、植物の身体2※1)BS付与:アレルギー※2、ロングレンジ10 ◆所持CO/獣型1、ホールド
■武装&ドロップ品/ツタ(ダ+28/命+1/回数:無数/射程20m~)外皮(物理+28/魔防+12/硬4)
※巨体で4部位(魔核=コア、幹、根、枝葉)で4回攻撃、2部位を落とさないとコアへの攻撃は不可。外郭のHPが50%を切ると狂乱、命中・ダメージに1D10
●つた/14+2D+LL【25】ダ:55+5D+ホールド【82】射程:20m~シーン全体
・命中を目標に運動判定に失敗すると捕獲。拘束状態で捕食エリアに引きずり込まれる。脱出には労働判定or運動判定で勝利すること。
●捕食/14+2D+LL【25】ダ:55+5D+ホールド【82】射程:隣接Hx
・酸で溶かす。ダメージの他に攻撃を受ける度に防具の物理・魔法防御が1点減る(修復されるまで永続)
●回避:12+2D【23】 物防:55+2D【66】 魔防:33+2D【44】
HP「108」耐久/21+2D【32】 MP「59」耐性/15+2D【26】 行動:9 移動:10
「特記」
・杉の木が魔力だまりからの影響で魔獣化したもの。胞子の中に索敵用の目を紛らせて森中に飛ばす。発見には探索判定で【21】。外郭のHPが50%を切ると狂乱、命中・ダメージに1D10、ボス設定ならダイスを振ってクリティカルが出ても良し。
※1/植物の身体LV2(HP+30、耐久&耐性判定+4、行動-2、硬度4)
※2/BS付与:アレルギー=花粉(セットアップ、シーン:抵抗値16、アレルギー(病)でランダムでバッドステータス付与され、効果は重複する)
・1?10で1恐怖:2混乱:3眠り:4気絶:5拘束(精神系)6マヒ:7傷毒:8盲目:9沈黙:0拘束(身体系)
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、密偵 ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:7/+2(格闘)
■技巧:17/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:7/+2(–)
■霊感:7/+2(ガッツ)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇ダ-0.2/労働0/耐久0/HP0/作業0/命中+1/運動&回避+2/探索0/察知+2/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動+1/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、BS付与:魅了※1、飛行1 ◆所持CO/獣型2
■武装&ドロップ品/暗黒蝶の鱗粉(媚薬/惚れ薬の材料としてそこそこ高値で裏で取引されている)
●魅了の鱗粉/6+2D【17】範囲/魅了:熟練 ●接触魅了/11+2D【22】魅了:熟練
●回避:12+2D【23】+空【28】 物防:12+2D【23】 魔防:10+2D【21】
HP「34」耐久/5+2D【16】 MP「27」耐性/6+2D【17】 行動:11 移動:空17
「特記」
・体長10cm程の魔獣化した真っ黒な蝶、闇夜に紛れ人の頭に張り付き、その精神(魅了)を支配する。種としての目的が生存なため魅了された者は知らずに暗黒蝶のために餌を提供する手伝いをする事に…問題はこの蝶は肉食で、子どもの肉が特に好きな事、魅了されたものも最初の内は羊や牛の子どもを提供するがその内に人間にも手を出す事になる。またこの蝶は魔力だまりが原因で発生するので、下手をすると村一つ覆う大群に…などという報告もある。
※1/BS付与:魅了(耐性判定【17/22】に失敗すると魅了される。一度魅了され頭等に止まられると接触されている間中、常に魅了されているので正気にもどる事”判定のチャンス”がない。外部から頭部への強烈な衝撃があれば元に戻るとされるが下手すと死ぬ)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、海洋、蛮地 ◆知能/動物並(精霊語を理解)◆反応/中立
■体力:24/+8(タフ~タフネス、パワフル~パワーアーム、Eリミット、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:8/+2(–)
■霊感:8/+2(ガッツ~モアマインド)
■運命:6/+2(外見/異形)
◇ダ+0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/
※水中では全判定+2
◆種族CO/巨体1、水棲型 ◆所持CO/獣型3、ホールド
■武装&ドロップ品/鱗(物+17/魔+10/硬6)魚肉(美味)
●ジャンプからの丸のみ/14+2D【25】ダ:32+4D+ホールド【54】硬6/命中後に運動or労働判定に負けると丸のみ(ホールド)されて水中へ
●尾/14+2D【25】ダ:32+4D【54】硬6/隣接Hx迄
●回避:14+2D【25】 物防:38+2D【49】 魔防:23+2D【34】
HP「73」耐久/17+2D【28】 MP「44」耐性/9+2D【20】 行動/9 移動/水15/地上1
「特記」
・ローランや帝国等、一部の地域に生息する全長3mを超す巨大鯰、龍魚と違い雑食性で人間も喰うこいつはローランの漁師でも特に腕の立つものしか相手に出来ない。食用にできるが帝国の漁師は避ける…が、河童や川姫とかの水棲種族は積極的に狩るのでどちらでも消費はあま変わらない。
※水中だと移動+5、各判定に+2ボーナス、地上だと移動1固定で1T毎にHPダメ20:常時
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、山林、密偵 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:14/+4(タフ、パワフル、両手持ち、格闘)
■技巧:10/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚)
■心意:9/+3(夜目)
■霊感:9/+3(ガッツ、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(–)
◇ダ/労働+2/耐久+1/HP+5/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+1/MP+5/行動/移動+1/荷重×3
◆種族CO/環境適応:森、頑健 ◆所持CO/獣型2、スマッシュ
■武装&ドロップ品/爪、牙、皮は鎧等には向かないが一般品には使用可能:硬度6
※森林地帯で闘う分には全ての判定に+2
●双爪/13+2D【24】ダ:19+4D+WA【41】硬6×2 ●両手撃ち/10+2D【21】ダ:19+5D+S【50】硬6
●回避:12+2D【23】 物防:20+2D【31】 魔防:15+2D【26】
HP「44」耐久/8+2D【19】 MP「35」耐性/7+2D【18】 行動:9 移動:10/樹上+2
「特記」
・魔力溜りに晒されて魔獣化した巨大猿、一頭が変化すると連鎖的にコロニー全体が魔獣化しかねないので、見つけ次第早急な駆除が求められる。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーB、山林、蛮地 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:16/+5(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:11/+3(軽業、韋駄天、格闘)
■心意:9/+3(夜目)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(–)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×3
◆種族CO/頑健、スプリンター1、双頭※1 ◆所持CO/獣型3、ランスチャージ
■武装&ドロップ品/角(ダ+13/行+1)蹴り(ダ+8/命+1)皮(物+10/魔+5/硬6)は鎧等には向かないが一般品には使用可能
●角/15+2D【26】ダ:30+4D【52】硬6 ●蹴り/16+2D【27】ダ:25+4D【47】硬6
□ランスチャージ:15+2D【26】ダ:36+5D【63】硬6
●回避:16+2D【27】 物防:28+2D【39】 魔防:19+2D【30】
HP「77」耐久/14+2D【25】 MP「54」耐性/10+2D【21】 行動:11 移動:17
「特記」
・魔力溜りに晒されて魔獣化した鹿、頭が前後に二つに増える。一頭が変化すると連鎖的にコロニー全体が魔獣化しかねないので、見つけ次第早急な駆除が求められる。
※1/双頭(前後に頭があり、乱戦エリアでは前後で2回攻撃が可能)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、山林、蛮地 ◆知能/動物なみ(–)◆反応/敵対的
■体力:18/+6(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、耐性/マヒ)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、格闘、鋭敏感覚、反射神経)
■心意:12/+4(その他/夜目)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知)
■運命:6/+2(ギフト/技巧/心意)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×13
◆種族CO/頑健、スプリンター1、影渡※1、遠吠え ◆所持CO/戦士4、獣型3
■武装&ドロップ品/牙(ダ+13/行+1/硬7)皮(物+11/魔+6/硬6)鎧等に使用可能(体力15以上、戦闘後にはぎ取れる皮が鎧を作れるくらいに残る&成りててではない)
●牙/17+2D【28】ダ:31+4D+S【59】硬6/闇属性
●回避:19+2D【30】 物防:30+2D【41】 魔防:20+2D【31】
HP「88」耐久/15+2D【26】 MP「61」耐性/10+2D【21】 行動:14 移動:20
「特記」
・通常より一回りは巨大な体躯の黒い狼。魔界で品種改良された純粋な魔獣で、野にいるのは過去の大戦で放たれたものが野生化したもの。元となった狼の習性か集団戦も得意、普段は数匹(遠吠えで集まる最大数は1D5+1)単位で行動している。
※1/影渡(予備行動、シーン内の任意の影に転移する。一回事にMPを5点消費)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、蛮地、海洋、密偵 ◆知能/動物なみ(–)◆反応/敵対的
■体力:21/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、耐性/マヒ、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、格闘、鋭敏感覚、反射神経)
■心意:9/+3(その他/夜目)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/技巧/体力)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×13
◆種族CO/頑健、水中適性、環境適応:水中&水辺 ◆所持CO/戦士4、獣型3、ホールド
★魔法能力【水】
〇水の加護(常時:防+1)〇氷結弾(メイン)〇浄化の水(宣言)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+15/行+1/硬7)皮(物+13/魔+7/硬6)鎧等に使用可能
※水中・水上・水辺だと全判定に+2ボーナス。基本ホールドから水中に引きづりこむ。1対1は危険。
●牙/17+2D【28】ダ:34+4D+S【61】硬7/水属性
●回避:19+2D【30】 物防:33+2D【44】 魔防:21+2D【32】
HP「88」耐久/16+2D【27】 MP「61」耐性/10+2D【21】 行動:13 移動:14/水19+2
「特記」
・魚の尾に背びれの鬣をもつ馬の姿の魔獣。川や水辺に棲み通りかかる人々を引きずり込んでは喰らっている。属性からも元は妖精だったと言われている。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地、山林、平野 ◆知能/低い(–)◆反応/敵対的
■体力:24/+8(Eリミット、パワフル~Pアーム、タフ~タフネス、格闘、両手持ち)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天&2、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド、耐性/魅了)
■運命:6/+2(–)
◇ダ+0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1
◆種族CO/巨体1、BS付与:傷毒※1、飛行1、暗視 ◆所持CO/獣型4、格闘3、スマッシュ、ホールド
■武装&ドロップ品/牙(ダ+20/行+1/硬7)鱗(物+17/魔+10/硬6)鎧等に使用可能
●牙/18+2D【29】ダ:42+5D+S【77】硬7+毒/一流「22」
□まきつき/18+2D【29】ダ:42+5D+ホールド【69】労働or運動判定に負けると拘束。以後移動不可、回避&防御判定-1D、毎Rセットアップに締め上げでダメージが42+6D【75】防御点は有効。締め上げ中は翼蛇も移動不可だが、締め上げなければお持ち帰り(移動)可能。脱出するには自分の手番で労働or運動判定で勝利。
●回避:19+2D【30】 物防:41+2D【52】 魔防:28+2D【39】
HP「97」耐久/18+2D【29】 MP「68」耐性/12+2D【23】 行動:14 移動:15/空20
「特記」
・体長3mを超す魔獣化した大蛇。一対から二対の翼を持ち上空から獲物に襲い掛かる。元が蛇のため飛ぶのはあまり上手くなく通常ならつく空中での回避判定+1Dのボーナスがつかない。その変わり強力で執念深く一度締め付けると死ぬまで獲物を離さない。
※1/BS付与:傷毒(一流:耐久判定【22】に失敗すると、傷毒状態になり毎Rのクリンナップに2D10のHPダメージ)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地、山林 ◆知能/動物なみ(–)◆反応/敵対的
■体力:18/+6(Eリミット、パワフル~Pアーム、タフ~タフネス、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、格闘)
■心意:12/+4(–)
■霊感:10/+3(ガッツ~モアマインド、耐性/眠り)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力/技巧)
◇ダ+0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/BS付与:石化※1、ベノムブレス1※2、跳躍 ◆所持CO/獣型4、格闘3、スマッシュ
★魔法能力「土」
〇地の恵み(常時)〇属性転化/土(宣言:コケー)〇地の加護(常時:耐久+2)
■武装&ドロップ品/嘴(ダ+13/行+1/硬7)蹴り(ダ+11/命+1/硬7)鱗(物+11/魔+6/硬6)鎧等に使用可能
●嘴/19+2D【30】ダ:33+5D+S【66】硬7+石化/一流「21」受けに成功しても判定は発生するので注意。回避か受け流しのみ。
●蹴り/20+2D【31】ダ:31+5D+WA【58】硬7+石化/一流「21」×2
□ベノムブレス:耐久判定「21」特殊毒:一流、判定失敗でダメージ+マヒ/射程:コーン状で16m、HPダメ11、判定成功で1/2
●回避:21+2D【32】 物防:35+2D【46】 魔防:24+2D【35】
HP「98」耐久/16+2D+2【29】 MP「70」耐性/12+2D【23】 行動:15 移動:16
「特記」
・芸香(ヘンルーダ)を食す、元は雄鶏の産んだ卵をヒキガエルが魔力溜りで温めた結果生まれたという伝承を持つ。
全長1mを越す雄鶏の身体に尾は蛇という風貌、嘴と爪は石化の毒、尾の蛇は牛も一撃で殺す猛毒の息を放つ。芸香(ヘンルーダ)はこれらの毒への対抗となるものだが、そもそもコッカトリスがその場を塒とする事から採るのも命がけ、また手早く下処理をしないと薬にならないので、中堅以上の冒険者でないと手がでないミッションとなる。
※1/BS付与:石化(一流:耐久判定【21】に失敗すると石化する)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、蛮地、海洋、密偵 ◆知能/動物なみ(–)◆反応/敵対的
■体力:21/+7(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、耐性/拘束、格闘)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚)
■心意:18/+6(その他/夜目、戦場把握、射撃)
■霊感:9/+3(モアマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/体力/心意)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+70/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+2/MP+15/行動+1/移動+1/荷重+15×4
◆種族CO/針の身体※1、水棲型、針充填※2、甲殻2(マヒ/傷毒) ◆所持CO/射撃5、海賊4、獣型3、戦士2、海流読み(風読み)
★魔法能力【水】
〇水の加護(常時:防+2)〇浄化の水(メイン)〇海の守護(常時)
■武装&ドロップ品/針(ダ+17/命+1/硬7/回1/射程40m/防御点無効)甲殻(物+21/魔+12/硬6)鎧等に使用可能
※水中では全ての判定に+2
●針/21+2D+統一【38】ダ:34+5D+DST【67】硬7/射程40m/無属性/防御点無効(10本)、受:21+2D【32】×1回+1
●回避:14+2D【25】 物防:36+2D【47】 魔防:22+2D【33】
HP「138」耐久/15+2D【26】 MP「70」耐性/10+2D【21】 行動:16 移動:17
「特記」
・大綿津神からプレニア内海~レムリア海の温帯~亜熱帯の海域(水深5~20m)に広く分布する海胆(シーアーチン)が魔獣化したもの、プレニア内海で特に多く見られ全長は1mを越えるが食性は変わらず海藻や微生物を食すため危険度は低い。放射相称に配置された5つの堅固な殻に護られるその黄金の身は魔獣としては珍しく食べる事が可能で大変美味、その為専門の狩人がいる程だが、その身を狙う者達に矢のような鋭き一撃を見舞うため素人は手を出さない事をお勧めする。
※1/針の身体(体力+5、荷重制限に+3倍、HP+40、物&魔防+4、回避-2、硬度6)
※2/針充填(HPを-10する事で射出して失った針を全て再生する。この再生回数が多い程身の美味さが落ちる)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、蛮地、海洋、密偵 ◆知能/動物なみ(–)◆反応/敵対的
■体力:24/+8(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、耐性/マヒ、格闘)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天&2、反射神経)
■心意:12/+4(その他/夜目)
■霊感:12/+4(ガッツ~モアマインド、耐性/眠り/魅了)
■運命:6/+2(ギフト/心意)
◇ダ+0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/巨体1、水中適性、発電能力※1、ブレス1 ◆所持CO/戦士5、獣型4、ホールド
■武装&ドロップ品/噛み(ダ+17/行+1/硬6)皮(物+17/魔+10/硬6)残念ながら鎧等には使用できない
※基本水中、泥中からの不意打ち。基本戦術は雷でマヒさせてからの締め上げ・捕食。
●噛み/17+2D【28】ダ:39+5D+S【74】硬6 ●締め上げ/18+2D【29】ダ:39+5D+ホールド【66】労働or運動判定に負けると拘束状態に
□ブレス:耐久判定【23】ダ:18+2DのHPダメ+マヒ(一流)射程:直線36m
●回避:20+2D【31】 物防:41+2D【52】 魔防:28+2D【39】
HP「102」耐久/18+2D【27】 MP「72」耐性/12+2D【23】 行動:14 移動:15/水20
「特記」
・魔力だまりの影響で、全長3mを優に超える超える巨体に成長した肉食の巨大電気ウナギ。
※1/発電能力(地上だと自Hx、水中だと周囲1Hx・感電攻撃でHPダメージ【14+2D】耐久判定目標【23】で失敗分マヒ、範囲攻撃なのでバックステップ以外ではかわせない)
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地、都市、密偵、魔術/土 ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:18/+6(Eリミット、パワフル~Pアーム、タフ~タフネス、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天&2)
■心意:15/+5(戦力把握、魔法/精霊知識)
■霊感:16/+5(ガッツ~モアマインド、耐性/眠り、魔術M/光/土)
■運命:9/+3(ギフト/運命/体力/霊感)
◇ダ/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識+2/感応+2/耐性+3/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+15×10
◆種族CO/魔眼2(忘却/マヒ)※1、飛行0、吸精、 ◆所持CO/魔術5、神官戦士型4、格闘型3
★魔法能力「光」
〇閃光(宣言)〇光の外套(常備:目眩耐性&対光+3)〇光の投剣(メイン)〇光学迷彩(宣言)〇分身(宣言)
■武装&ドロップ品/皮(物+11/魔+6/硬6)邪眼(光/闇/土の魔術の判定&効果に+2ボーナスの魔具に加工可能)
※Setupで魔眼の耐性判定の振り合い、マヒか忘却で抵抗できない相手から吸精する。分身、光学迷彩を駆使しての奇襲が基本
●吸精/15+2D【26】ダ:20+5D+S【53】防御点無効のMPダメージ
□魔術/20+2D【31】ダ:19+5D【46】+魔術効果
●回避:15+2D【26】+空【31】 物防:33+2D【45】 魔防:25+2D【36】
HP「97」耐久/16+2D【27】 MP「93」耐性/13+2D【24】 行動:14 移動:15
「特記」
・手足のない1m程の球形の体、その体とほぼ同じ大きさの巨大な目玉を持ち、その目玉には強力な魔眼となっている。神滅戦争末期にバックベアードに手を焼いた経験からその生態や能力を模して造られた混合魔獣(キメラ)の末裔と言われている。目玉がほとんどなので皮も期待できないハズレ魔獣だが、相手の精神を喰らい(MPが0になった者は廃人=常に忘却状態となる)危険な魔獣である。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地、山林、平野 ◆知能/動物なみ(–)◆反応/敵対的
■体力:21/+7(Eリミット、パワフル~Pアーム、タフ~タフネス、格闘)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、耐性/眠り、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇ダ/労働+4/耐久+3/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、スプリンター1、超俊敏1 ◆所持CO/戦士5、獣型4、格闘3、オーバーパス、バックステップ、必殺A
★魔法能力「火」
〇炎身(宣言/自動カウンター、5点のHPダメージ)〇熱源知覚(常時)〇金属溶解(集中の間)〇戦の加護(常時:ダ+2)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+15/命+1/行+1/硬7)鱗(物+13/魔+7/硬6)鎧等に使用可能
●牙/21+2D【32】ダ:38+5D+S【70】硬7+炎身
□A/噛みちぎり:18+2D+統一【32】ダ:38+5D+S+SR+HS【83】硬9+炎身/武具破損
●回避:22+3D【38】 物防:34+2D【45】 魔防:25+2D【36】
HP「114」耐久/15+2D【26】 MP「80」耐性/13+2D【24】 行動:15 移動:21
「特記」
・妖精のブラックドックとは別種の魔獣。こちらにはあちらほどの魔法能力はない。魔族軍によって大量に飼育調教され獣兵として使役されている。狂戦士もち。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、蛮地、海洋、密偵 ◆知能/動物なみ(–)◆反応/敵対的
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、耐性/転倒、格闘)
■技巧:16/+5(軽業、韋駄天&2、格闘、両手利き)
■心意:9/+3(その他/夜目)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、耐性/眠り)
■運命:6/+2(–)
◇ダ+0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重+15×13
◆種族CO/巨体1、水陸両用、BS付与/混乱※1、甲殻3(マヒ/傷毒/石化) ◆所持CO/獣型4、戦士3、ホールド
★魔法能力【水】
〇水の加護(常時:防+2)〇氷結弾(メイン)〇海の守護(常時)
■武装&ドロップ品/爪(ダ+24/命+1/行+1/受+1/回3/硬7)甲殻(物+27/魔+18/硬6)鎧等に使用可能
●爪/20+2D【31】ダ:48+4D+S【80】硬7/水属性×2、受:22+2D【33】×3回+1
●回避:21+2D【32】 物防:55+2D【66】 魔防:39+2D【50】
HP「121」耐久/20+2D【31】 MP「80」耐性/13+2D【24】 行動:13 移動:14
「特記」
・カルキノスは魔界出身の蟹の魔獣である。元は食用として持ち込んだものが逃げ出しセフィーロで繁殖したものである。クモガニのような細長い手足と硬く石質の甲羅が特徴、甲羅だけで1.5m手足の長さを含めると4m以上になる事も…。 カルキノスは、その並外れた器用さで、それぞれの爪を個々に精密に使い分けられます。この能力により、標的を確実に掴むことができ、片方で掴みながら、もう一方で攻撃を加えることができます。
※1/BS付与/混乱(カルキノスの肉を食べた場合に耐性判定【25】で判定する)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーD、蛮地、海洋、芸能、魔術/無 ◆知能/人間なみ(地方語、精霊語)◆反応/敵対的
■体力:25/+8(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、格闘、反射神経、鋭敏感覚)
■心意:13/+4(戦力把握、その他/夜目、精霊/魔術知識)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧/霊感)
◇ダ労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/水中適正、頑健、コア追加、環境適応:水中&水辺、攻防一体※1 ◆所持CO/獣型5、戦士4、ホールド、ロングレンジ
★魔法能力【水】
〇水の加護(常時:防+2)〇氷結弾(メイン)〇海流調整(宣言)〇水操術(常時)〇水鏡(宣言)
※水辺等では全ての判定に+2、コア追加で2部位、下半身の犬蛸腕を落としてから出ないとコアの上半身には攻撃できない。狂戦士持ちで、上半身だけになっても攻撃は健在。
■武装&ドロップ品/犬牙(ダ+18/命+1/行+1/回1/硬7/射程1Hx)触腕(ダ+15/受+1/回2/硬6)皮(物+15/魔+8/硬6)鎧等に使用可能
●犬牙/24+2D+LL【35】ダ:48+4D+S【80】硬7/2Hx先迄/水属性×6(攻撃回数を減らす毎に命中+2orダメ+1Dを選択可能)パリィ受:24+2D【35】×1回+2
●触腕/23+2D+ホールド【34】×6、ガード受:25+2D+攻防一体【36】×3回+2、ホールド後クリンナップで締め上げ【HPダメ10】
□魔術/18+2D【29】ダ:11+2D【22】+魔術効果
●回避:25+2D【36】 物防:53+2D【64】 魔防:37+2D【48】
HP「141×2」耐久/21+2D【32】 MP「0/103」耐性/16+2D【27】 行動:18 移動:19/水24
「特記」
・美しい美女の上半身に蛸の触手なような足が6本とそれとは別に犬の上半身になっている触手が6本という異形。美しいモノ(健康的な肉体とかも)を憎んでおり、水辺で美女の上半身だけ出して人を誘い出して殺して喰らう魔獣。
※1/攻防一体(リアクション/カウンター技/受けが成功すると触手が相手に巻き付き動きを拘束する。武器を放棄すれば巻きつきは回避できる。巻付きからの脱出は自身の手番で労働判定に勝利する必要がある)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、蛮地、魔術/無/火/土/闇/刻/冥 ◆知能/人間なみ(地方語、精霊語)◆反応/敵対的
■体力:20/+6(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、MCP)
■霊感:21/+7(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術/魔/無/闇)
■運命:9/+3(ギフト/運命/技巧/霊感)
◇ダ労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/双頭蛇尾※1、頑健、追加HP2、追加MP2、代償借款※2 ◆所持CO/魔術6、戦士5、獣型4、魔術兵型3、
★魔法能力【魔】
〇魔翼(宣言)〇魔鱗(宣言)〇魔血(宣言)〇霊槍(メイン)〇黒雷轟覇(メイン)
※Setupで状況看破、必要に応じて魔力解放、魔翼&魔鱗&魔血(防+5/飛行1/カウンターHPダメ6)
■武装&ドロップ品/獅子牙(ダ+14/命+1/行+1/硬7)蛇牙(ダ+12/硬7/隣接Hx迄)山羊角(ダ+10/硬7)魔獣皮(物+12/魔+6/硬6)鎧等に使用可能
●獅子牙/18+3D【34】ダ:39+6D+HS【78】硬9/武具破損 or 命:17+3D【33】+統一【39】ダ:39+6D+SS【92】+FS【98】硬–
●蛇尾/20+3D+LLorなぎ払い【36】ダ:37+6D+HS【76】硬7/2Hx先迄+蛇毒一流、耐久判定「29」失敗で1D10ターンの間毎Rのクリンナップに2D10のHPダメージ
□黒山羊/22+3D【38】ダ:20+6D+看破【60】+魔術係数「霊感21/解放で27」
●回避:23+3D【39】 物防:39+3D【55】 魔防:32+3D【48】
HP「200」耐久/19+3D【35】 MP「194」耐性/18+3D【34】 行動:18 移動:19
「特記」
・獅子と黒山羊ふたつの頭と獅子の上半身に黒山羊の下半身、蛇の頭の尾を持つ凶暴な魔獣。真音魔術の魔法能力も持ち、闇の神々の使徒としての一面も持ち、強者には無条件に従う傾向もある。
※1/双頭蛇尾(3つ首それぞれが別々に行動可能でそれぞれが特殊能力有、獅子/天賦の才:戦士、黒山羊/天賦の才:魔術師、蛇/BS付与:蛇毒一流、身体は1つなので移動は1回)
※2/代償借款(デモンズ・ローン:魔獣、魔族専用、真音魔術の代償を他者の命で賄う能力、宣言/R単位の代償をシーンが変わるまでとっておける。そのシーンの間にPC/NPCを殺せればその血肉を捧げて自身の代償の代わりにできる。勝てないと思って逃げたら、その先で全ての代償を払わされて死んでいる可能性もある。GMの作業軽減用なので、余裕があるなら使用せずでも可)
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地、山林、平野、学問 ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:27/+9(Eリミット、パワフル~Pアーム2、タフ~モアタフネス、格闘、耐性/転倒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、両手利き、格闘)
■心意:13/+4(戦力把握、兵法/軍事知識、専門/言語学、投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:7/+2(ギフト/技巧/体力)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/頑健、スプリンター1、耐性/眠り、双角の幻影※1 ◆所持CO/戦士6、傭兵型5、獣型4、ランスチャージ、必殺A/B
■武装&ドロップ品/魔馬の蹄(ダ+19/命+1/行+1/硬7)魔馬の皮(物+17/魔+9/硬6)幻影の双角(ダ+22/回2/硬7/重量7:装備していると幻覚を見破れる。重量1のアクセサリーにすると魔術一流まで有効、達人以上の幻影を一度看破で機能停止)
※必要に応じて精神統一(+4)狂戦士持ち
●双角/24+2D【35】ダ:50+5D+S【86】硬7、受:25+2D【36】
●蹄/25+2D【36】ダ:47+5D+WA【74】硬7×2
□A/チャージブレイク:21+2D+統一【36】ダ:60+6D+S+SR+HS【118】硬9/武具破損/30m突破
□B/蹴り上げ全投擲:25+2D+LL【36】ダ:47+5D+吹き飛ばし&全投擲【74】硬7
・蹴り飛ばした相手を更に3Hx先迄、投擲打撃武器として使用。命中&ダメージは共通とする。
●回避:26+2D【37】 物防:47+2D【58】 魔防:33+2D【44】
HP「159」耐久/22+2D【33】 MP「118」耐性/16+2D【27】 行動:19 移動:30
「特記」
・漆黒の毛並みに通常の軍馬より二回りは巨大な馬体を持つ魔獣の馬。デュラハン、魔将格の暗黒騎士等が好んで使役する強力な戦馬である。言葉は話さないが人間並みの知能を持ち、力を示して主と見なされれば何処までも忠実に仕える。
※1/双角の幻影(シーン内:攻撃しようとする相手に、その者の最も親しい者、愛する者の姿を見せる。耐性判定に成功しないと攻撃できず。【16】に成功すると1Dのダイスペナルティを受けて攻撃可能。回避・防御にはペナルティはないが、戦闘を行う度にMPを4点数られる。耐性判定【32】に成功すれば一切のペナルティは無くなる。副次効果として幻覚系への完全耐性を持つ)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、平野、魔術/光/土 ◆知能/人間なみ(地方語、精霊語)◆反応/様々
■体力:36/+12(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/マヒ/毒/転倒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、MCP、NCP)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/光/土)
■運命:6/+2(ギフト/霊感)
◇ダ労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+5+2/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/植物の身体2、美味の集光※1、吹き飛ばし強化※2、異形(巨体1、特殊群体※3)
◆所持CO/魔術7、戦士6、獣型5、魔術兵型4、不撓、吹き飛ばし、必殺A/
■武装&ドロップ品/黄金羊(ダ+25/命+1/行0/硬7)魔獣毛(物+22/魔+15/硬6)本体(物+22/魔+15/硬5)鎧等に使用可能
※Setupで状況看破、必要に応じて魔力解放、羊は攻撃専念に攻+2C-1/防-5
●黄金角/25+2D【36】ダ:58+6D+HS【103】硬9/武具破損
□A/ビリヤードアタック:25+2D+統一【41】ダ:58+6D+S+HS+SR【122】+吹き飛ばし/硬9/武具削り
※吹き飛ばし範囲(4へクス)内にいる他の羊にどんどんパスするように殴って飛ばしていく。飛ばされた分だけ武具が削られる。
●回避:24+2D【35】 物防:66+2D【77】 魔防:53+2D【64】
HP「234/174×6~15」耐久/32+3D【43】 MP「138/0×6~15」耐性/26+2D【37】 行動:20 移動:0/21(羊)
「特記」
・リコポデウムとも呼ばれるこの木は、本当の名を「プランタ・タルタリカ・バロメッツ」といい、ヒョウタンに似ているものの、引っ張っても曲がるだけで折れない柔軟な茎をもっている。時期が来ると実をつけ、採取して割れば中から肉と血と骨を持つ子羊が収穫できるが、この羊は生きていない。実が熟して割れるまで放置しておくと、「ぅめー」と鳴く生きた金色の羊が顔を出し茎と繋がったまま、木の周りの草を食べて生き、近くに畑があれば食い散らかしてしまう。周囲の草がなくなると、やがて飢えて羊は木とともに死ぬ。この羊は蹄まで羊毛なので無駄な所がほとんど無く、その金色の羊毛は重宝され肉は大変美味。問題はこの美味な羊に誘われてその地域に幾百幾千の魔獣が集まってくる一種のスタンピート状態が起こる事である。単純に羊も強いので退治できないでいると魔獣が寄ってきて近隣地域が大打撃を受ける。実がなるまで判別は難しく、実=羊になってしまえばスタンピートは止められない。
※1/美味の集光(羊の成長と共に体力基本値×実の数km内の魔獣その他の捕食者を呼び集める)
※2/吹き飛ばし強化(吹き飛ばしの戦闘値×mを戦闘値×3mに変更する)
※3/特殊群体(植物コアの他に1D10+5体の実=羊(部位扱い)半数を倒さないとコアは攻撃できず、羊はシーン内は何処でも移動可能)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーD、我流、蛮地、山林、冒険 ◆知能/幼児並み(–)◆反応/敵対的
■体力:39/+13(Eリミット、パワフル~Pアーム2、タフ~モアタフネス、格闘、斧、耐性/転倒/マヒ/盲目)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、両手利き、格闘、斧)
■心意:9/+4(、投擲)
■霊感:21/+7(ガッツ~モアマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、耐性/魅了/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/技巧/霊感)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/巨体1、剛腕1、追加HP1 ◆所持CO/戦士7、闘鬼型6、獣型5、薙ぎ払い、吹き飛ばし、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/大斧(ダ+39/命-3/行-3/硬6)拳(+22/命+1/行+1/回1/硬6)角(+28/命+1/回1/硬7)皮(物+24/魔+12/硬6)
※戦士で下記の何処かに+1D、必要に応じて精神統一(+3)狂戦士持ち、当たらないと切れて闘気解放して格闘戦に移行する。
●大斧/23+2D【34】+統一【37】ダ:73+7D+S【124】硬6、受:24+2D【35】×1回+2
●格闘/27+2D【38】+統一【41】ダ:56+7D+WA【94】硬6×2、受:28+2D【39】×1回+2
□A/なぎ払い:23+3D+統一+LL【41】ダ:73+7D+S+SR+FS【145】硬6/隣接Hx迄
□B/闘気ラッシュ/26+2D+統一【40】ダ:58+7D+S+SR+FS+HS+WA+連続【138】硬8×4/武具破損
□C/闘気角チャージ/26+2D+統一【40】ダ:71+9D+S+SR+HS【154】硬9/武具破損&吹き飛ばし
●回避:27+2D【38】 物防:64+2D【75】+WG【85】 魔防:44+2D【55】
HP「268」耐久/28+2D【39】 MP「130」耐性/20+2D【31】 行動:20 移動:21
「特記」
・3m以上の巨体を誇る牛頭の魔獣、獣神アステリオンの系譜で本来は霊獣で知性もあったのだが、頭に血が昇りやすく何でも喰らい、雄しかいないため繁殖に他の種族の雌を必要とする事などから魔族の勧誘にのった結果知性も退化した魔獣となり果てたもの。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、神官、学問、魔術/無/刻/水/魔、暴食の加護※1、スタイル/タオシー
◆知能/高い(魔族語、精霊語、交易共通語)◆反応/敵対的
■体力:24/+8(パワフル~Pアーム2、タフ~モアタフネス、格闘、耐性/沈黙)
■技巧:20/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、両手利き)
■心意:21/+7(戦力把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、魔紋、MCP、NCP)
■霊感:21/+7(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/魔)
■運命:9/+3(ギフト/心意/霊感/運命)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/頑健、飛行1、代償借款※2、BS付与:傷毒/達人※3
◆所持CO/魔術7、戦士6、魔術兵型5、獣型4、格闘3、射撃2、マルチアクション(MA)必殺A/B
★魔法能力【魔】
○魔爪(宣言/ダ+1D/受回+1)○魔鱗(宣言/物&魔防+5)○魔血(宣言)○霊槍(メイン)○黒雷轟覇(メイン)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+20/回1/硬7)爪(ダ+17/命+1/行+1/回1/硬7)蝎尾(ダ+15/硬7/60m)毛皮(物+17/魔+8/硬6)魔紋着色+9
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破+魔法能力宣言で強化、基本MAで霊槍等で相手を麻痺させてから攻撃、狂戦士持ち
●牙/24+2D【35】ダ:49+7D+S【95】硬7、受:25+2D【36】×1回+2
●爪/25+2D【35】ダ:46+7D+WA【84】硬7、受:26+2D【37】×1回+2
●蝎尾/26+2D【37】ダ:44+7D+DS【89】硬7/射程60m/+傷毒:達人【耐久判定:28】
□魔術//26+2D【37】ダ:23+6D+看破+NCP【74】+魔術係数「霊感21/開放28」
□A/噛みちぎり:19+2D+統一【37】49+7D+S+SR+SS+重衝【125】硬–/防御点無効/相手マヒ前提
□B/魔術後ラッシュ:移動せず
・牙/24+2D【35】ダ:49+7D+S+SR+FS+HS【95】硬7、受:25+2D【36】×1回+2
・爪/25+2D【35】ダ:46+7D+WA【84】硬7、受:26+2D【37】×1回+2
・蝎尾/26+2D【37】ダ:44+7D+DS【89】硬7/射程60m/+傷毒:達人【耐久判定:28】
●回避:26+2D【37】 物防:49+2D【60】 魔防:46+2D【57】
HP「173」耐久/22+2D【33】 MP「192」耐性/19+2D【30】 行動:22 移動:23/飛28
「特記」
・老爺の顔を持ち獅子の身体と蠍の尾、蝙蝠の羽を持つ狡猾で残忍な人食いの獣。闇の神の高位神官でもある危険な魔獣。都市や村落近くの洞窟に潜み黒の教団を率いている場合もある。この個体は蝎獅子としては一般的な「暴食」バアルの使徒だが、他の神々に仕えている場合もある。黒の教団の悪事の大半はこいつ等の仕業である。
※1/暴食の加護(常時:HPの最終値+30、喰らった「ダメージを与えた」分、自身のHPを回復する)
※2/代償借款(常時:魔獣、魔族専用、真音魔術の代償を他者の命で賄、R単位の代償を生贄を捧げる事で代わりにする事ができる。事前でも事後でも可能。GMの作業軽減用なので、余裕があるなら使用せずでも可)
※3/傷毒:達人(耐性&BS付与、耐久判定【28】に失敗すると毎Rのクリンナップフェイズに2D10のHPダメ)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、平地、山林 ◆知能/幼児並み(–)◆反応/敵対的
■体力:33/+11(パワフル~Pアーム2、タフ~モアタフネス、格闘、耐性/転倒/マヒ/拘束)
■技巧:26/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(戦力把握、投擲)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/体力/技巧)
◇ダ/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×4
◆種族CO/頑健、スプリンター1、剛腕1、鱗の鎧3、石化の魔眼1※1
◆所持CO/戦士7、獣型6、傭兵型5、ランスチャージ、マルチアクション(MA)必殺A
★魔法能力【刻】
○空間知覚(常時)〇刻の加護(常時:行+2)
■武装&ドロップ品/角(ダ+27/回2/硬7)毛皮(物+27/魔+14/硬6)
※技士で下記の何れか2つに+1D、Setupと行動時に石化の魔眼【30】、魔眼を見ないように闘う場合すべての判定に-1Dのペナ。闘魂&狂戦士持ち
●角/26+2D【37】+統一【42】ダ:59+7D+S【108】硬7、受:27+2D【36】×1回+2
□A/突進粉砕:23+2D+統一【39】69+8D+S+SR+HS+突破【143】硬9/武具破損
●回避:28+2D【39】 物防:63+2D【74】 魔防:42+2D【53】
HP「209」耐久/26+2D【37】 MP「140」耐性/18+2D【29】 行動:21+2 移動:29
「特記」
・ぱっと見は大柄な灰色の牡牛だが瞳は一つだけで、この瞳で睨まれた生物は石になる。またその身体中には鉄のような鱗が生えているという。
※1/石化の魔眼(セットアップ&常時:シーン内、視線を合わせ、耐性判定【30】で敗れた者にバッドステータス:石化を与え、同時に所有者は耐性を得る)
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、海洋、魔術/無/魔/水 ◆知能/人間並み(地方語/)◆反応/敵対的
■体力:39/+13(Eリミット、パワフル~Pアーム2、タフ~モアタフネス、格闘、耐性/転倒/拘束)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(戦力把握、戦場把握、投擲)
■霊感:21/+7(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、耐性/眠り)
■運命:6/+2(ギフト/霊感、ハイ・ケア)
◇ダ+0.1/労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×4
◆種族CO/巨体1、水中適応、剛腕1、耐性3/毒/病/マヒ、病魔のブレス
◆所持CO/戦士7、獣型6、傭兵型5、魔術4、なぎ払い、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A
★魔法能力【水】
○水上歩行(宣言)〇水の加護(常時:防+3)〇海の加護(常時)
■武装&ドロップ品/豪腕(ダ+27/命+1/行+1/回2/硬6)毛皮(物+27/魔+16/硬6)
※技士で下記の何れか2つに+1D、初手ブレス、MAでその後に殴り、闘魂&狂戦士持ち
●豪腕/26+2D【37】+統一【42】ダ:59+7D+S【108】硬7、受:27+2D【36】×1回+2
□魔術/19+2D【30】ダ:14+6D【47】+魔術係数「霊感21」
□病魔のブレス/BS付与:病魔(呪い/達人級)耐久判定【33】抵抗に失敗すると不妊&種無しの呪いを受け、眩暈と嘔吐で全ての判定に-1Dペナ。
・爆裂型(射程:42m/爆裂直系14m)
□A/ぶん回し:26+2D+統一+LL【42】ダ:59+7D+S+SR+HS+なぎ払い【131】硬9/隣接Hx迄/武具破損/吹き飛ばし7m&転倒
●回避:28+2D【39】 物防:65+2D【76】 魔防:45+2D【56】
HP「220」耐久/28+2D【37】 MP「167」耐性/19+2D【30】 行動:21 移動:22/水27
「特記」
・別名「海坊主」全長は3mを越える。馬の様な体に人の様な上半身がついているが、ブタの様な鼻面と長く裂けた口を持ち、赤い大きな一つ目で燃え盛る石炭のように真っ赤にぎらぎらしている。前足の周りにはぴらぴらしている肉厚のひれがあり、鯨のように大きな口からは煮立った薬缶から蒸気が飛び出るように息がうねって吐き出されている。背中には大男の上半身が乗っている。足はなく両手は地面に届くほど長い。頭は藁をよってこしらえたロープが玉になって巻かれているようで1メートルの幅がある。その頭が重そうに前後に揺れて首が支えるには重そうだったという。 最も気持ちの悪い特徴は、皮膚のない剥き出しの筋肉が脈打っているという点である。黄色い血管の中を黒い血が流れているのが見え、太い白い筋肉が伸びたりよれたりするという。世界融合時に妖怪「海坊主」と同一視され異形さは幾分薄れたようなのだが…
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、平地、山林、軍事 ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:39/+13(Eリミット、パワフル~Sアーム、タフ~Uタフネス、格闘、耐性/転倒/マヒ/拘束)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:15/+5(戦力把握、戦場把握、兵法/軍事知識)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/眠り/魅了)
■運命:9/+3(ギフト/体力/霊感、コネクション/バディ)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+8+2/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、スプリンター2、剛腕1、人馬一体
◆所持CO/戦士8、獣型7、傭兵型6、格闘型5、騎兵型4、必殺A
■武装&ドロップ品/魔馬の蹄(ダ+27/命+1/行+2/回2/硬7)魔馬の皮(物+27/魔+16/硬6)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士もち、バディがいれば人馬一体で全ての判定に+1Dのボーナス
●蹄/29+2D【40】+統一【45】ダ:66+7D+S【117】硬7、受:30+2D【41】×2回+3+パリィ
□A/突破:26+2D+統一【42】ダ:79+9D+S+SR+HS+吹き飛ばし【163】硬9/武具破損/突破で吹き飛ばし8m&転倒
●回避:31+2D【42】 物防:73+2D【84】 魔防:55+2D【66】
HP「306」耐久/34+2D【45】 MP「189」耐性/27+2D【29】 行動:24 移動:40
「特記」
・漆黒の毛並みに通常の軍馬より二回り以上も巨大な馬体を持つ魔獣の馬。デュラハン、魔将格の暗黒騎士等が好んで使役する強力な戦馬である。言葉は話さないが人間並みの知能を持ち、力を示して主と見なされれば何処までも忠実に仕える。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、平地、職工、魔術/無、怠惰の加護※1 ◆知能/人間並み(–)◆反応/敵対的
■体力:45/+15(肉体ALL、格闘、耐性/病)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:12/+4(魔紋)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、耐性/眠り/呪詛、魔術M/無)
■運命:6/+3(ギフト/体力/技巧)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+8+2/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、剛腕1、追加HP1、耐性4/傷毒/マヒ/拘束:身体/魅了
◆所持CO/戦士8、闘鬼型7、獣型6、魔術4、傭兵型5、ランスチャージ(LC)必殺A/B
★魔法能力【土】
〇地の恵み(常時)〇砂の外套(常時:対地+4&転倒無効)〇地の加護(常時:耐性+3)〇樹木の腕(宣言)〇穴掘り(宣言)〇地操術(宣言)〇道程隆起(宣言)
■武装&ドロップ品/魔猪の牙(ダ+36/命+1/行+1/回3/硬7)魔猪の剛毛(物+36/魔+18/硬6)
※技士で下記の何れか2つに+1D、闘魂&狂戦士もち、常に突進&破砕&吹き飛ばし、空にいても垂直な壁を作り出し突撃して行く。
●牙/31+2D【42】+統一【46】ダ:77+7D+S【130】硬7、受:32+2D【41】×3回+3
□魔術/21+2D【42】ダ:24+6D【57】+魔術係数「霊感24」
□A/突破:28+2D+統一+LC【43】ダ:87+9D+S+SR+HS+重衝打【175】硬9/武具破損/防御点無効/突破で吹き飛ばし8m&転倒
※動かないモノ破壊用
□B/粉砕:19+2D+統一+LC【34】ダ:87+9D+S+SR+HS+SS+重衝打【220】硬–/防御点無効/武具破損
●回避:31+2D【42】 物防:84+2D【95】+3 魔防:57+2D【68】
HP「363」耐久/36+2D【47】+3 MP「241」耐性/27+2D【29】 行動:22 移動:28
「特記」
・旧世界でパイア(魔猪/封キ)またはクロミュオーンの猪と呼ばれた怪物、あるいは女性。パイアはテューポーンとエキドナの子といわれる牝の猪で。カリュドーンの猪の母とも言われ、この猪はコリントスのイストモス地峡のクロミュオーンにおいて老女パイアに育てられたので、猪もまたパイアの名で呼ばれた。いきさつは不明だがパイアはクロミュオーンの人々を殺したためとある英雄に退治されたという。異説には、パイアは「クロミュオーンの猪」と綽名される残忍な女盗賊だったといわれる。
セフィーロでは、カリュドーン由来の魔獣の猪全般を指すものになっている。地の魔術を操り、どんな場所も走破し邪魔者は吹き飛ばし、大地の恵みを喰らうとてつもなく厄介な魔獣である。
※1/怠惰の加護(常時:何処でもすぐに眠れるようになり眠っている間は一個のオブジェクトとなり一切ダメージを受けず、HPとMPが1R1点回復する。衝撃を受けると起きるか時間でおきるかは設定可能)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、平野、密偵 ◆知能/動物並み(–)◆反応/敵対的
■体力:40/+13(Eリミット、パワフル~Pアーム2、タフ~モアタフネス、格闘、耐性/転倒/拘束)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:19/+6(戦力把握、戦場把握、投擲)
■霊感:19/+6(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、ハイ・ケア)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応/耐性+8+2/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、BS付与:毒※1、保護色※2、ブレス1、鱗の鎧3、耐性2/凍傷/渇き、異形(コア追加、飛行1)
◆所持CO/戦士8、獣型7、剣士型6、格闘型5、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/毒牙(ダ+32/命+1/行+1/回1/硬7)鱗(物+36/魔+20/硬6)
※技士で下記の何れか2つに+1D、コア追加で2回攻撃、初手ブレス、MAでその後に殴り、闘魂&狂戦士持ち、必要に応じて闘気開放(判定+2)
●毒牙/32+2D【43】+統一【49】ダ:71+6D+S【117】硬7/毒※1、受:33+2D【44】×1回+3/パリィ
□毒のブレス/BS付与:傷毒/達人級(耐久判定【33】コーン状/射程:28m、ダ:45+2D【56】のHPダメージ。耐久抵抗【38】に成功するとダメージ半減、失敗するとダメージに加えBS付与:毒状態になる)
□A/挟撃:二本の首で1つの対象を狙う/24+3D+統一+LL【46】ダ:71+7D+S+SR+SS+重衝打【172】硬7/2Hx先迄/防御点無効/毒※1
□B/噛みさらい:32+2D【43】+統一【49】ダ:71+6D+ホールド【104】硬7/毒※1/命中した相手との労働or運動判定に勝てば拘束状態(移動不可/判定-1Dペナ)でお持ち帰り
●回避:32+2D【43】+空【48】 物防:81+2D【92】 魔防:56+2D【67】
HP「288×2」耐久/33+2D【44】 MP「218×2」耐性/24+2D【35】 行動:25 移動:26
「特記」
・旧世界よりアンフィスバエナの名称は古代語で「両方」を意味する「アンフィス」と「行く」を意味する「バイネイン」に由来し、「両方向に進める」という意味を持つ。古代ギリシアの詩人ニカンドロスはこの名前を、身体の頭と尻尾に双方の顔を持つアンフィスバエナを体現した名前と評している。『博物誌』において、アンフィスバエナが双頭を持つ理由として「毒を吐き出すのに、一つの口では足りないようだ」と言及している。また寒さに強く蝙蝠の翼を持つ全長5mを越す異形の蛇。
※1/BS付与:毒(達人/耐久判定「32」失敗するとクリンナップフェイズに毎R、4D10のHPダメージ)
※2/保護色(密偵or悪党のでの隠蔽の判定に+1Dのボーナス。奇襲用)
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、平野、蛮地、山林 ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:46/+15(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、両手持ち、格闘、耐性/転倒/石化)
■技巧:29/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(投擲)
■霊感:21/+7(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:7/+2(ギフト/技巧)
◇労働+10/耐久+8+6/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+6/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、頑健、剛腕2、追加HP2、コア追加(二回攻撃)耐性4(毒/拘束/眠り/魅了)
◆所持CO/戦士8、闘鬼型7、獣型6、傭兵型5,平野4、闘気開放、戦闘知覚、ホールド、なぎ払い、吹き飛ばし、必殺A/B/C
□武装&ドロップ品/爪(ダ+37/命+2/行+1/硬7/回2)牙(ダ+42/命+1/行+1/硬6)魔獣の剛毛(物+42/魔+23/硬6)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、
●牙/32+2D【43】+統一【49】ダ:83+8D+S【142】硬6
●爪/33+2D【44】+統一【50】ダ:78+8D+WA【122】硬6×4、受:34+2D【45】×1回+2/パリィ
□A/ベアハッグ/4本腕の中2本が当たれば拘束(回避不可・防御に-1Dペナ)/クリンナップに締め上げ/ダ:78+8D+S【122】
次の手番に噛みつき:83+8D+HS+S+SR+SS【212】
□B/ラッシュ/30+2D+統一【47】ダ:78+8D+S+SR+HS+FS+WA【161】硬8/武具削り/×4/足とめて連撃
□C/全投擲/対空技:その辺の大岩を投げる/27+2D+統一【43】ダ:83+8D【127】硬5/射程:80m
●回避:33+2D【44】 物防:91+2D【105】 魔防:64+2D【75】
HP「456×2」耐久/37+2D【48】 MP「275/0」耐性/29+2D【40】 行動/26 移動/32
「特記」
・主に東方高地に生息する全長6~7mで6本足(腕4本)と異形の姿だが魔獣ではない獣熊の最大種…が魔力溜まりの影響で本物の魔獣と化したもの。更に狂暴化し戦士種に変貌する。獲物に対する執着が強いのは通常の熊と一緒。上半身と下半身に別れており上半身がコア部分、狂戦士持ち。
人間には早々太刀打ちできる代物ではなくなるが、こいつらの肉を竜が好むので大概は狩られる。
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、平野/蛮地/山林/密偵 ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:48/+16(肉体ALL、格闘、耐性/転倒/石化)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、両手利き、格闘)
■心意:15/+5(戦力把握、投擲)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/技巧)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、頑健、剛腕2、追加HP2、コア追加、神珍鉄の甲殻※2、BS付与/傷毒:達人※3
◆所持CO/戦士9、獣型8、闘鬼型7、傭兵型6、格闘型5、射撃4、バックステップ、必殺A/B
★魔法能力【土】
〇地の恵み(常時)〇地の加護(常時+3)〇見張りの森(メイン)〇樹木の腕(宣言)〇地中移動(宣言)〇地割れ(メイン)
□武装&ドロップ品/大鋏(ダ+48/命+1/行+1/回6/硬10/隣接Hx迄)毒尾(ダ+44/回4/硬10/2Hx先迄)甲殻(物+63/魔+44/硬10)
※闘魂&狂戦士持ち、コア追加で2回攻撃、外殻(聖)が壊れないとコアへの攻撃は不可能。
●大鋏/34+3D【50】ダ:92+10D+WA【147】硬10/隣接Hx迄×2
●毒尾/33+3D【49】ダ:88+10D+S【159】硬10+傷毒:達人「44」/2Hx先迄、受:34+3D【50】×4回+3
●毒尾射出/33+3D【49】ダ:88+10D+DS【148】硬10+傷毒:達人「44」/射程:100m
□A/ラッシュ:34+3D【50】ダ:92+10D+S+SR+HS+WA【190】硬10/隣接Hx迄/武具破損×2
□B/毒尾なぎ払い:33+3D【49-人数】ダ:88+10D+S+SR【170】硬10+傷毒:達人「44」/2Hx先迄全周
●回避:34+3D【50】 物防:128+2D【139】+WG【151】 魔防:101+2D【113】
HP「402×2」耐久/39+3D【55】 MP「259/0」耐性/31+2D【42】 行動/27 移動/28
「特記」
・凶悪な魔獣が闊歩する魔獣の森でも、TOP3に入る危険な魔獣。全長は4m程、並大抵の戦士ではその甲殻を貫く事はできず。これを単独で倒した戦士には「戦士の中の戦士(マルダーンフ・マルダーン)」の称号が与えられる程。フォルナムの戦士でも数えるくらいしかいない称号であり、幾多の戦士が挑んでは返り討ちに会っている。危機になると地中に逃げてしまうので中々仕留めきれない。
※1/属性:聖/土※1(神珍鉄の外装は属性が聖だが、魔獣としてのコア部分は土、故に魔法能力は土になる)
※2/神珍鉄の甲殻(甲殻Lv6相当で物&魔防+12、硬度10、耐性6/恐怖/混乱/呪い/魅了/マヒ/気絶)
※3/BS付与/傷毒:達人(耐久判定44に成功するまで4D10のHPダメージを与え続ける)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、平野/蛮地/山林/海洋 ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:63/+21(肉体ALL、格闘、耐性/転倒/石化)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(戦力把握、投擲、NCP)
■霊感:18/+6(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/水)
■運命:7/+2(ギフト/技巧)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体2※1、剛腕2、追加HP2、HP再生3、BS付与/特殊毒:神業※2、鱗の鎧4、ヘクス占拠、暴れん坊2※3、耐性4/マヒ/病/魅了/気絶
◆所持CO/戦士10、魔術9、獣型8、魔術兵型7、なぎ払い、吹き飛ばし、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C
★魔法能力【水】判定:26+2D「37」ダ:31+7D【69】+NCP【80】
〇水の加護(常時:守+3)〇海の守護(常時)〇水操術(宣言)〇濁流発生(メイン)
□武装&ドロップ品/毒牙(ダ+63/回4/硬7)蛇尾(ダ+51/回4/硬7/範囲/隣接Hx)蛇鱗(物+70/魔+51/硬7)
※闘魂&狂戦士持ち、9本首と尾でで10回攻撃(同一目標には最大4)首と尾が5本以上が壊れないとコア首への攻撃は不可能。
●毒牙/35+2D【46】ダ:114+9D+S【184】硬7+特殊毒/2Hx先迄×9
●蛇尾/35+3D【46】ダ:102+9D+吹き飛ばし【151】硬7/範囲/3Hx先迄
□A/フェイント:32+3D【48】ダ:114+10D+S+SR+HS【221】硬9+特殊毒/武具破損/2Hx先迄×4(二首1ペアで攻撃)「MP-15/2」
□B/尾なぎ払い:35+2D【46-人数】ダ:102+9D+S+SR+吹き飛ばし【183】硬7/範囲/3Hx先迄半周「MP-15/2」
□C/巻き付き:35+3D+LL【46】ダ:102+9D+ホールド【151】硬7/4Hx先迄/+絡みつき、脱出には運動or労働判定に勝利する必要あり、巻き付いた相手にはSetupで締め上げダメージ
●回避:37+2D【48】 物防:131+2D【142】 魔防:98+2D【109】
HP「635×10」耐久/45+2D【56】 MP「389×9/0」耐性/31+2D【42】 行動/28 移動/29
「特記」
・九つの頭を持つ全長15~20m程の巨大な蛇の姿の魔獣。一つの頭を斬り落とすと傷口から二つの頭が再生する、驚異の再生能力の持ち主。更に中央にある頭は他の首よりも太く逞しい上に不死であり、体内には強力無比な猛毒を持つ。その毒に侵された者は全身を焼かれるような激しい苦痛の末に息絶えるとされる。傷口を火で焼かれると再生が止まるが中央の首は不死なので、倒した後も殴り続けた上で何らかの封印を施す必要がある。あるいは世界融合前の伝承のように大岩の下敷きにするとか…
※1/巨体Lv2(基本体力+30、サイズLL、コア首と他8本、3×2ヘクス占拠、ロングレンジ2)
※2/BS付与/特殊毒:神業(耐久判定【50】に失敗するとクリンナップフェイズで2D10のHPダメージ:永続:全判定-1Dペナを与える。一度失敗すると本人の耐久判定では解除不可、魔術による治療は可能だが、一度失敗すると魔力があがるまで再挑戦不可)
※3/暴れん坊Lv2(同ヘクス内にいる敵味方に暴れん坊LV×1Ⅾ分のHPダメージ:セットアップで発生/受け不可、回避は有効。回避の目標はエネミーとの運動での判定勝負)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、平野/蛮地/山林/密偵 ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:54/+18(肉体ALL、格闘、耐性/転倒/石化)
■技巧:33/+11(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:18/+6(戦力把握、投擲)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗)
■運命:6/+2(ギフト/技巧/霊感)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、頑健、剛腕2、追加HP2、鱗の鎧4、BS付与/特殊毒※1、コア追加=石化の呪眼※2、悪食2※3、第三の手足
◆所持CO/戦士9、獣型8、闘鬼型7、傭兵型6、格闘型5、傭兵型4、必殺A/B/C
★魔法能力【土&刻】25+2d「36」
〇地の恵み(常時)〇地の加護(常時+3)〇見張りの森(メイン)〇樹木の腕(宣言)〇刻の加護(常時:行+3)〇遅延(宣言)
□武装&ドロップ品/爪(ダ+49/命+1/行+1/回3/硬8)牙(ダ+54/回3/硬8)尾(ダ+44/命+1/回2/硬7)甲殻(物+54/魔+38/硬7)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、コア追加で2回攻撃、コア(呪眼)への直接攻撃は可能だが、石化の耐性判定に成功しないといけない上に小さいので命中に-1Dのペナルティを受ける。
●牙/35+2D【46】ダ:100+9D+S【167】硬8+特殊毒
●爪/36+2D【47】ダ:95+9D+WA【144】硬8+特殊毒/隣接hX迄×2、受:37+2D【48】×3回+3
●尾/36+2D【47】ダ:90+9D+DS【148】硬7+特殊毒/隣接hX迄
□A/ラッシュ:半立ちからの動かず四連撃:35+2D【47】ダ:95+9D+S+SR+FS+WA【191】硬8+特殊毒/隣接Hx迄×4
□B/なぎ払い:呪眼からの動かず石砕き:36+2D【48-人数】ダ:90+9D+S+SR+FS+連続【186】硬7+特殊毒/2Hx先迄半周×2
□C/丸のみ:突破からの1対象の丸のみ、延々と毒ダメージを受け続ける:35+2D【46】ダ:113+11D+ホールド【73】硬8+特殊毒
●回避:35+2D【46】 物防:109+3D【125】+WG【151】 魔防:83+3D【99】
HP「497×2」耐久/41+3D【57】 MP「295/0」耐性/31+3D【47】 行動/28+3 移動/34+3
「特記」
・頭に王冠を彷彿とさせる白い鶏冠があり、鳴き声を聞くだけで他の全ての獣は逃げていく全長8m程の8本足の大トカゲ。珍しい二重属性持ちの魔獣で、その毒は非常に強力で息だけで草を枯らし石を砕く、馬上の人が手に持った槍でバジリスクを突けば槍を伝った毒がその人を殺しさらに馬すら殺す。土地も死ぬため出現すれば何が何でも倒さなければいけないが被害も覚悟するしかない最悪の獣だが、本人(獣)は石喰っても生きていられる上に生存領域が荒野か砂漠の場合がほとんどの為(毒と呪眼のために周辺環境がそうなってしまう)人を襲う事は滅多にない。
※1/BS付与:特殊毒:達人(ダメージを受けても与えても血煙で耐久判定【46】に成功するまで6D10のHPダメージ、成功すれば3D10のHPダメージ1回で済む。またバジリスクの通ったヘクスも同様の毒に侵され、通る度に【41】の耐久判定、こちらは失敗が4D10、成功が2D10のHPダメージでヘクスから移動すれば追加ダメージはない)
※2/石化の呪眼(生物・非生物を問わず、視界内全ての石化、予備動作で方向を決めメインで扇状68M:ブレス2と同じ扱い:耐性判定【46】)
※3/悪食LV2(耐久&耐性判定に+1D、LV2から食うと3D10+体力BのHP回復)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、神官/学問、魔術/精霊ALL/魔、怠惰の加護※1、スタイル/タオシー
◆知能/高い(魔族語、精霊語、交易共通語)◆反応/敵対的
■体力:26/+8(Eリミット、パワフル~Pアーム、タフ~Uタフネス、格闘)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、格闘)
■心意:36/+12(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、魔紋、MCP、NCP、交易共通語)
■霊感:36/+12(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/火/闇/風/魔、霊感の天分)
■運命:12/+4(ギフト/心意/霊感/運命、運命の天分)
◇ダ/労働+4/耐久+8+2/HP+75/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索/察知/知識+4/感応+5+9/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、飛行0、天賦の才:魔術、代償借款※2、コア追加=邪視の単眼※3、邪視の副眼※4、守護結界1、耐性2/沈黙/傷毒
◆所持CO/魔術9、魔術兵型8、射撃7、闘鬼型6、弓兵型5、戦士4、マルチアクション(MA)必殺A/B
■武装&ドロップ品/体当たり(ダ+24/命+1/行+1/硬6)外皮(物+16/魔+11/硬6)魔紋着色+15
※術師で下記の何れかに+1D、Setupで看破(単眼)&魔力増幅(複眼)+魔力開放(宣言)で強化、狂戦士持ち、接近戦はしない。白兵戦では外皮を削ってからでないとコアは攻撃不可だが射撃では可能、魔術はそもかき消されるので×。
●体当たり/28+2D【35】ダ:54+7D+S【100】硬6
□魔術/34+3D【50】ダ:44+9D+看破+NCP【116】+天分【122】+魔術係数「霊感36/開放45」
□A/予備行動:魔力制御&MCPからの派生で→複眼の魔力何れか一回分を使用してメインの魔術のダメージを21点あげる
□B/防衛光線:魔術判定で未使用の副眼の魔力を打ち出しサプライザルを使用(主にコアへの直接攻撃対策)
●回避:28+2D【39】 物防:66+2D【77】 魔防:78+3D【94】
HP「266×2」耐久/36+2D【47】 MP「361/0」耐性/38+3D【54】 行動:29 移動:30/飛30
「特記」
・手足のない球形の体、その体とほぼ同じ大きさの巨大な目玉を持ち、その目玉の視線の及ぶ範囲ではあらゆる魔術が無効化される。更に頭頂部から12本の触手が伸びており、この触手の先にはそれぞれ小さな目玉が付いていて即死・金属分解などの強力な効果を持つ光線を発することが出来る。1体で手練れの冒険者パーティーを相手取ることが出来る強力な魔獣である。嘗ては独自の文明・文化や持つ高度な知的種族であったが神滅戦争時にそのほとんどを消失している。一説には破裂の人形はこの魔獣を亡ぼすのに製作されたモノという噂も…
※1/怠惰の加護(何処でもすぐに眠れるようになり眠っている間は一個のオブジェクトとなり一切ダメージを受けず、HPとMPが1R1点回復する。衝撃を受けると起きるか時間でおきるかは設定可能)
※2/代償借款(常時:魔獣、魔族専用、真音魔術の代償を他者の命で賄、R単位の代償を生贄を捧げる事で代わりにする事ができる。事前でも事後でも可能。GMの作業軽減用なので、余裕があるなら使用せずでも可)
※3/邪視の単眼(魔力×3mの扇状の視線の中では達人迄の魔術使用不可、判定なし)
※4/邪視の副眼(全部で12、催眠(魅了)金縛り(拘束)眩暈(閃光)破壊光線(金属分解)電撃(マヒ)減速(加速)石化(解除)灰塵(死)衝撃波(念動)恐怖、HP奪取、MP奪取。使用後1Rは魔力充填のため使用不可、判定は魔術判定と対象の耐性判定)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、平野/蛮地/山林/海洋、魔術/精霊ALL ◆知能/人間並みだが狂ってる ◆反応/敵対
■体力:50/+16(肉体ALL、格闘)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、格闘)
■心意:36/+12(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP)
■霊感:36/+12(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/水/風/無/刻/土/光/闇)
■運命:7/+2(ギフト/心意/霊感)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/特殊群体2※1、貪るモノ※2、マナボディ、剛腕2、追加MP2、飛行1、ヘクス占拠、暴れん坊4※3
◆所持CO/魔術10、戦士9、獣型8、魔術兵型7、ホールド、吹き飛ばし、必殺A/B/C/D
★魔法能力【水&風】
〇水の加護(常時:守+3)〇海の守護(常時)〇水操術(宣言)〇呼吸感知(常時)〇風盾(常時ミサイルP)〇風操術(宣言)
□武装&ドロップ品/嵐の衣(魔防+30)水流の鎚(ダ+50/受+1/回4)烈風の刃(+50/範囲)貪るモノ(ダ+35/命+2)
※マナボディで水&風は消費無し、闘魂&狂戦士持ち、3部位2回攻撃、Setupで看破
●鮫/34+2D【45】ダ:81+10D+S【152】硬–/射程:シーン内/鮫の攻撃は1人に対して1回で保有数匹分の数を攻撃してダメージ分MP増
□魔術/36+3D【52】ダ:37+10D+看破+NCP【115】+魔術係数「霊感36/開放で46」
※水流の鎚:ダ【165】個人/シーン内、白兵受:38+3D【54】硬–×4回+4
※烈風の刃:ダ【165】範囲/シーン内
□A/領域展開「大渦」:セットアップ:魔法能力でシーン内全てを水没状態にして耐久判定【目標43】に失敗した物を大渦の中に拘束状態(移動不可&判定に-1D10のダイスペナ)を付与し、暴れん坊の影響下に置く。
□B/領域展開「暴風」:セットアップ:魔法能力でシーン内全てを竜巻の範囲内にして耐性判定【目標43】に失敗した物を竜巻で吹き飛ばし地面に叩きつける。地面が土なら6D10の落下ダメージ。領域展開「大渦」が魔術維持でそのままなら、同時に「大渦」の抵抗と結果を受ける。
●回避:32+2D【43】 物防:59+2D【–】 魔防:85+3D【101】
HP「–」耐久/40+2D【51】 MP「771×3」耐性/36+3D【52】 行動/30 移動/31/飛36
「特記」
・元はニンフ(上位精霊)と思われる大渦の魔獣。風と水の二重属性で竜巻と大渦を操り呑みこんだものを貪り喰らう形のない怪物。元が精霊のためか完全に滅ぶという事が無く、討伐された後も数十年~百年くらいの間隔で復活し、各地に被害をもたらしている。コアは魔術の効果・判定に+する魔道具に必須
※1/特殊群体Lv2(体力+30、サイズLL、コアの他に竜巻と大渦の外殻を持ち(4ヘクス)どちらかを潰さなければコアを攻撃できない。通常武器無効、毒以外のバッドステータス無効、水・風属性の魔術は吸収))
※2/貪るモノ(MPを10点削り空飛ぶサメを召喚。攻撃した相手に与えたダメージを吸収、上限に制限はないので、発生した直後でもない限りこのエネミーのHPは2~3倍になり、体内にお供のサメを2D10分飼っている)
※3/暴れん坊Lv4(同ヘクス内にいる敵味方に暴れん坊LV×1Ⅾ分のHPダメージ:セットアップで発生/受け不可、回避は有効。回避の目標はエネミーとの運動での判定勝負)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、密偵/蛮地/海洋、魔術/無/刻/水/土、スタイル/パンクラチオン
◆知能/人間並(地方語/古代語) ◆反応/敵対的中立
■体力:48/+16(肉体ALL、格闘、耐性/転倒/沈黙/傷毒/マヒ)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経、両手利き、格闘)
■心意:18/+6(戦力把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、交易共通語)
■霊感:27/+9(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/水/刻/土/無)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感、エンパシー)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+8+4/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体1、天賦の才:戦士、剛腕2、追加HP3、鱗の鎧4、飛行1、鵺の魂(コア追加)※1、領域支配※2、BS付与:恐怖※3
◆所持CO/戦士10、魔術9、獣型8、格闘型7、魔術兵型6、嵩山派5、吹き飛ばし、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【水&土】
〇水の加護(常時:守+3)〇海の守護(常時)〇水操術(宣言)〇呼吸感知(常時)〇風盾(常時ミサイルP)〇風操術(宣言)
□武装&ドロップ品/牙(ダ+44/回3/硬8)爪(ダ+34/命+1/行+1/回3/硬8/射程1)魔獣の毛皮or鱗(物+44/魔+34/硬7)
※技士で下記の何れか2つに+1D、闘魂&狂戦士持ち、コア追加で2回攻撃、Setupで看破or危機感知
●牙/41+3D【57】ダ:95+9D+S【160】硬8/恐怖、受:42+3D【58】×3回+4
●爪/42+3D【58】ダ:85+9D+WA【134】硬8/恐怖 ✕2、受:43+3D【59】×4回+4
□魔術/30+2D【41】ダ:31+7D+NCP【80】+看破【86】+魔術係数「霊感27/開放で37」
□A/猿叫び:セットアップ:BS付与/恐怖:神業をエンパシーで無理やり頭の中に叩きこむ吼え声(耐性判定「45」成功で恐怖無効、耐性判定「51」に成功しないと判定に-1Dペナを受ける)
□B/首狩り:流星胡蝶剣&他:予備行動時に30m跳躍、単打&追加攻撃もいれてフェイント攻撃を3回繰り出し対象の後方に着地する「MP-40/2」
・双爪/32+4D+統一【60】ダ:85+10D+S+SR+SS【216】硬–/恐怖×2
・追牙/31+4D+統一【59】ダ:95+10D+S+SR+SS+重衝打【226】硬–/恐怖/防御点無効
□C/空間結界を敷き、その内部を領域として指定する。某特撮の魔空空間に引きずり込め~て奴である。全判定+1D
●回避:40+3D【56】+空【62】 物防:100+3D【116】 魔防:83+2D【94】
HP「513×2」耐久/40+3D【56】 MP「316/0」耐性/33+2D【44】 行動/30 移動/31/飛36
「特記」
・旧世界にて鵺、夜鳥、奴延鳥と呼ばれた妖怪が元となった魔獣『平家物語』などに登場し、猿の顔、狸の胴体、前後の肢は虎、尾は蛇と言われるが、文献によっては姿については何も書かれなかったり、胴が虎や鶏という描写をされたりで一定しない。共通するのは「ヒョーヒョー」という鳥のトラツグミの声に似た大変に気味の悪い声で鳴き声のみ、その声のせいか世界癒合時に肉体の部位に共通項も多い、グアラニー族の神話に登場する7体の伝説の怪物のうちの1体である「ボイトゥーテイ」と同一視される。
ボイトゥーテイは沼地を巡回し、両生類の生命を守る。ボイトゥーテイは 湿度とお花が好きだ。ボイトゥーテイはとても遠くからでも聞こえる信じられないくらい力強く恐ろしい鳴き声を上げ、その声は聞いたものに恐怖を植え付けるとされる。ボイトゥーテイは水生生物と湿地の守護者とみなされるがそちらは引き継がなかったようだ。
※1/鵺の魂(半透明なコア、透過能力があり、外殻たる身体のHPがゼロになると現れて飛ぶか消えて逃げる。このコアを破壊しない限り鵺は何度でも蘇る。
※2/領域支配(自身の守護する領域内では全ての判定に+1Dのボーナス、領域内の下位精霊を一時的に支配下に置くことが出来る=水&土属性の魔術が使えなくなる。契約等があれば別)
※3/BS付与:恐怖(常時:神業/耐性判定「38」に失敗すると)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーH、我流、平野/蛮地/山林/海洋、魔術/魔/無/刻/土、スタイル/シラット ◆知能/幼児なみ ◆反応/敵対
■体力:72/+24(肉体ALL、格闘、耐性/石化)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、反射神経、格闘)
■心意:27/+9(戦力把握、戦場把握、精霊/魔法知識、神学/伝承、MCP、NCP、投擲)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、殺気/闘気感知、魔力抵抗、魔術M/無/刻/土/魔)
■運命:6/+2(ギフト/技巧、エンパシー)
◇ダ+0.3/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+4/感応/耐性+8+4/MP+115/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体3※1、剛腕3、アキレス腱※2、飛行1、ロングレンジ3、再生HP&MP1、攻撃反射※3、ヘクス封鎖3、暴れん坊5
◆所持CO/戦士10、魔術9、獣型8、騎士型7、格闘型6、傭兵型5、緋山派4、弓兵型3、射撃2、ホールド、マルチアクション(MA)必殺A/B
★魔法能力【魔】
〇魔咆哮(宣言)〇魔血(宣言)
□武装&ドロップ品/鼻(ダ+44/命+2/回2/硬6/射程6Hx)牙(ダ+58/回4/硬7/射程2Hx)踏み(ダ+51/命+1/回2/硬6/範囲/射程1Hx)外皮(物+65/魔+44/硬6)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、闘気開放時は判定に+6ボーナス。石化の弱点を通常は攻撃反射でカバー、9部位4回攻撃(鼻/頭=コア/背中/腹/心臓=コア/右/左前足/右/左後足)何れかのコアが残っていれば再生する。頭は鼻を、腹は四肢の内2つ、心臓は腹を、それぞれ落とさなければ攻撃対象にできない。
●鼻/36+2D【47】+統一【56】ダ:100+10D+HS【179】硬8/武具破損、達人受:38+2D【49】硬8×4回+4+パリィ
●牙/37+2D【48】+統一【57】ダ:114+10D+S【193】硬7/2hX先迄、達人受:38+2D【49】硬9×4回+4+パリィ
●踏/38+2D【49】+統一【58】ダ:107+10D+WA【162】硬6/範囲/隣接hX迄×2
□魔術/30+2D【41】ダ:32+7D+NCP【84】+魔術係数
□A/飛行突進:34+2D+統一【57】ダ:114+10D+S【193】硬7/隣接Hx迄、通るHxにいる者全てに回避かパリィ受けに失敗すると、前方に吹き飛ばされ転倒状態で踏まれる。受けだと労働判定に勝利無しないとやはり飛ばされる。突破なので判定で負けれも魔道像は止まらず次のマスに。
□B/全投擲:39+2D+統一【59】で捕まえ、次のRまでに労働or運動判定で逃げられなければ、全力で投擲:24+2D+統一【44】ダ:100+10D+S+SR+SS【261】射程:36m(7ヘクス先)外れても投げた敵に同じダメージが入る。
●回避:37+2D【48】 物防:131+2D【142】 魔防:96+2D【107】
HP「996×9」耐久/50+2D【61】 MP「668×2/0×7」耐性/36+2D【47】 行動/33 移動/43/飛48
「特記」
・旧世界のスリランカの神話に登場する巨大な象の怪物。身長が800kmを越すとも言われ、魔王マーラが乗る乗獣とされている。セフィーロ等に存在するものはこの子孫にあたり、大きさは80m程と先祖には遠く及ばないがそれでも巨大で、神滅戦争時には魔王や魔将の乗騎として猛威を振るったという記録が残されている。
※1/巨体Lv3(体の基本値に+45、複数部位、HP/MP×2~/MLのダ係数に+0.3/回避に-4:攻撃側に+4のボーナスとして処理)
※2/アキレス腱(常時:1つ設定した弱点【魔道像は石化】以外の全てのバッドステータスへの完全耐性)
※3/攻撃反射(Setupで指定した1つの攻撃タイプを自動で反射する。選択肢は「打」「斬」「突」「魔」「特殊」の5つ)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、密偵/蛮地/海洋/都市/山林、魔術/魔/幻/無、スタイル/パンクラチオン
◆知能/人間並み(地方語/古代語) ◆反応/敵対的
■体力:55/+18(肉体ALL、格闘、耐性/転倒/沈黙/傷毒/マヒ/拘束)
■技巧:42/+14(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、反射神経、格闘)
■心意:21/+7(戦力把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、交易共通語)
■霊感:27/+9(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、魔術M/魔/幻/無)
■運命:9/+3(ギフト/技巧/霊感、エンパシー)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4-4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+2/知識+4/感応+2/耐性+8+4/MP+125/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/頑健、巨体1、跳躍、超俊敏2、剛腕3、不可視の魂(コア追加)※1、再生HP2、天駆※2、BS付与:祟り※3、耐性3/魅了/眠り/恐怖
◆所持CO/戦士10、魔術9、獣型8、格闘型7、暗殺者型6、嵩山派5、傭兵型4、魔術兵型3、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【魔】
〇魔鱗(常時:防+5)〇魔尾(宣言:技+3)〇黄の節制(宣言)〇魔獣変(宣言:鵺:硬度+1/BS付与:恐怖、ダ防+1D)
□武装&ドロップ品/牙(ダ+44/回3/硬7)爪(ダ+39/命+1/行+1/回3/硬7/射程1)魔獣の毛皮(物+39/魔+22/硬6)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、コア追加で2回攻撃、Setupで看破or危機感知or分身、必要に応じてMAや魔鱗と魔尾(防+5/技判定+3)
●牙/43+2D【54】ダ:99+10D+S【172】硬7、受:44+2D【55】×3回+4
●爪/44+2D【55】ダ:94+10D+WA【149】硬7/隣接Hx迄×2、受:45+2D【56】×3回+4
□魔術/35+2D【46】ダ:33+7D+NCP【82】+看破【89】+魔術係数「霊感27/開放で38」
□A/飛びのき:バックステップ&跳躍:最大9ヘクスジャンプ
□B/切り抜け:流星胡蝶剣他で移動後更に45mジャンプ中に攻撃、突破併用で必殺技(妨害用があれば)以外での足止め不可能、爪と牙で一回ずつ。「MP-30/2」
・牙/40+2D+LL【51】ダ:99+10D+S+SR+HS+重衝【204】硬9/隣接Hx迄/防御点無効/武具破損
・爪/41+2D+統一【59】ダ:94+10D+S+SR+HS+WA【199】硬9/隣接Hx迄×2
□C/ラッシュ:移動せず全力攻撃(戦士分命中に&闘気&魔尾)「MP-50/2」「闘気MP-15」
・牙+闘気他/38+3D+統一【61】ダ:102+10D+S+SR+FS+SS+重衝+追加【282】硬–/防御点無効×2
・爪+闘気他/39+3D+統一【62】ダ:97+10D+S+SR+FS+SS+WA+連続【277】硬–/隣接Hx迄/×4
●回避:43+4D【65】+空【70】 物防:95+2D【106】 魔防:73+2D【84】
HP「511×2」耐久/40+2D【51】 MP「369/0」耐性/35+2D【46】 行動/34 移動/45
「特記」
・旧世界の伝承にてヘンウェン(老白)という豊穣と奇怪を生む胎内を持つ牝豚から生まれとされる化け猫。その後は特異な生まれの猫の魔獣を指す言葉となっている。魂と魄で構成されており、不可視の魂(コア)が残っている限り何度でも蘇り復讐を図る執念深さがある。この為確実に葬るには結界等の準備(不可視のコアを見破る方法等も)必要となってくる。
妖怪としての化け猫の変化は魔術「幻」の変身を使用。
※1/不可視の魂(半透明なコア、透過能力があり、外殻たる身体のHPがゼロになると現れて飛ぶか消えて逃げる。このコアを破壊しない限り化け猫のは何度でも蘇る。
※2/天駆(地形全適応、どのような場所も音を立てずに駆け抜ける:移動+5:空も駆けます)
※3/BS付与:祟り(呪い/神業:魄のHPを削りきられると発動、最後にHPをゼロにした者に耐性判定「46」を、魂がなくならない限り毎日1回判定を要求され、失敗する度に全判定に-1の呪い(祟り)が重複してかかり続け、判定の基本値が全て0になった時に対象は死亡する。逆に魂を破壊できれば魄の呪いは解除されるが、こちらは一回きりの憑りつきの耐性判定の振り合いが発生し、負けると化け猫に憑りつかれる、以後は魄と同じ様に毎日1回判定が行われ10回負けると憑りつかれた者が新たな化け猫になってしまう)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、密偵/蛮地/海洋/都市/山林、魔術/魔/水/無/刻、スタイル/パンクラチオン
◆知能/人間並み(地方語/古代語) ◆反応/敵対的
■体力:60/+20(肉体ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:37/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、反射神経、格闘)
■心意:30/+10(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、交易共通語)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/魔/刻/無/水、霊感の天分)
■運命:10/+3(ギフト/技巧/霊感、エンパシー)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索/察知/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体2※1、跳躍、剛腕3、不可視の魂(コア追加)※2、水中適応、環境適応:水、領域支配、BS付与:祟り※3、耐性2/魅了/忘却
◆所持CO/戦士10、魔術10、獣型8、魔術兵型7、格闘型7、暗殺者型6、嵩山派5、傭兵型4、ホールド、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C/D
★魔法能力【水】
〇水の加護(常時:防+3)〇湧水発生(宣言)〇水操術(宣言)〇惑いの霧(宣言)
□武装&ドロップ品/牙or尾or節足(ダ+51/命+1/行+1/回3/硬7/射程1)魔獣の毛皮(物+51/魔+30/硬6)
※技士で下記の何れか2つに+1D、闘魂&狂戦士持ち、4部位で3回攻撃、Setupで看破or危機感知&必殺A(全判定+1D+2)を宣言、必要に応じてMAや魔鱗と魔尾(防+5/技判定+3)
●牙/38+2D【49】+A【56】ダ:108+10D+S【183】+A【190】硬7、受:39+2D【50】+A【57】×3回+4
●尾or節足/38+2D【49】+A【56】ダ:108+10D+追加or連続【163】+A【170】硬7×2、受:39+2D【50】+A【57】×3回+4
□魔術/36+2D【47】+A【54】ダ:37+7D+NCP【86】+看破【96】+A【104】+魔術係数「霊感30/開放で41」
□A/領域展開:Setupで湧水発生&水操術&領域支配のコンポでシーン内を水で満たして支配領域となし、環境適応と合わせて全判定1D+2のボーナス&契約中以外の水精霊を支配し、水中呼吸等の魔術を一斉に解除する。
□B/飛びのき:バックステップ&跳躍:最大9~11ヘクスジャンプ
□C/のしかかり:流星胡蝶剣他で移動後更に9~11ヘクスジャンプ攻撃、突破&跳躍で目標のHxを範囲攻撃で押しつぶす。命中後、運動判定の振り合いに敗れた者は下敷きになったままで移動不可&以後の各判定に-1Dのペナ
・のしかかり攻撃/35+2D【46】+A【53】ダ:108+10D+S+SR+HS【215】+A【222】硬9/範囲
□D/移動せず全力攻撃:26+2D+統一+A【52】ダ:108+10D+S+SR+FS+SS+連続+A【275】硬–/×4
●回避:41+2D【52】+A【59】 物防:116+2D【127】+A【134】 魔防:85+2D【96】+A【103】
HP「696×5」耐久/46+2D【57】 MP「554×2/0×3」耐性/36+2D【47】 行動/36 移動/46/水51
「特記」
・全長12~28mの巨体、旧世界の神話で様々な立場・姿で描かれる、一説では大きく膨れたクジラやイルカに似た胴体、イノシシや犬やライオンやワニなどにも似た頭部、アシカの様な胸びれまたは犬やライオンの様な前足、下半身は魚の様で鱗を持ち、尾鰭は扇形で二つに割れている。口や鼻から水を吹くとされることもある。神々の意思によって暴れる恐ろしい怪物としてだけでなく誰かを救ったり、ある信仰において死者の魂を来世に運ぶ役割を担い、骨壷や石棺に描かれていたりもする。
このような性質のためか世界融合の折に、同様に場所によって姿や役割の変わる妖怪「牛鬼」と同一視され現出することとなった。
※識別判定44以上
魂が不可視のコアとして存在するため実際は5部位、魂コアは心臓が落ちると肉体から分離して地に潜って(透過能力)海に還り、牛鬼として復活する。
※1/巨体Lv2(サイズLL:体の基本値に+30、4部位(頭/胴体/尾or節足/心臓=コア)3回攻撃、HP/MP×1.5、MLのダ係数に+0.2/回避に-2:攻撃側に+2のボーナスとして処理)
※2/不可視の魂(透過能力があり、心臓(コア)が落ちると肉体から分離して地に潜って(透過能力)海に還り、牛鬼として復活する)
※3/BS付与:祟り(呪い/神業:1部位が落ちる度にシーン全体に発動。耐性判定「47」に失敗すると全ての判定-1Dペナの呪い「永続」が発動。呪いは重複し判定できなくなった者は死亡する。この呪いは高位の呪詛払いかケートスの不可視の魂を破壊すると解除される。
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、密偵/蛮地/平野、魔術/魔/闇/無/冥/刻、パンクラチオン
◆知能/人間並み(地方語/古代語/交易共通語他) ◆反応/敵対的中立
■体力:58/+19(肉体ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:42/+14(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、反射神経、格闘)
■心意:21/+7(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、交易共通語)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、魔術M/魔/闇/無/冥)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/霊感、エンパシー)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4-2/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索/察知/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、双頭蛇尾※1、頑健、超俊敏、跳躍、剛腕3、スプリンター2、追加HP3、咆哮強化※2、BS付与2:混乱&マヒ※3 耐性3/魅了/忘却
◆所持CO/戦士10、魔術10、獣型8、格闘型8、闘鬼型7、暗殺者型6、嵩山派5、魔術兵型4、傭兵型3、魔力運用2、ホールド、必殺A/B/C/D/E
★魔法能力【魔&闇】
〇魔咆哮(宣言)〇魔翼(宣言)〇魔鱗(常時)〇魔血(常時)〇赤の魔術師(メイン)〇闇の加護(常時)〇猫目(常時)〇思念の会話(常時)
□武装&ドロップ品/牙(ダ+53/命+1/回3/硬7)蛇尾(ダ+47/命+1/行+1/回1/硬7/隣接Hx迄/毒)魔獣の毛皮(物+47/魔+29/硬6)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、双頭蛇尾で3部位3回攻撃、Setupで看破or危機予測、初手:魔咆哮:片方の首がが魔術維持で-2ペナを与えつつ、相方がMAで別の魔術+白兵。必要に応じてMAや魔鱗&魔尾&魔翼(防+5/技判定+3)と闘気開放(判定:技は+3体は+4)
●牙/41+2D【52】+統一【59】ダ:104+10D+S【178】+FS【197】硬7、受:42+2D【53】×3回+4+パリィ
●尾/41+2D【52】+統一【59】ダ:98+10D+なぎ払い【153】+FS【1172】硬7+マヒ&混乱、受:42+2D【537】×1回+4+パリィ
□魔術/33+2D【44】ダ:37+7D+NCP【86】+看破【93】+魔術係数「霊感30/開放で41」
□赤の魔術師(ブレス)耐久判定【48】成功で半減、ダ:151+2D【162】HPダメージ+マヒ&混乱:耐性判定【44】
□A/抑えつけ:命中後に労働or運動判定に勝利で抑え込み(受け・回避不能)開始
・41+2D+統一【59】+魔尾【62】+闘気【65】 ダ:104+10D+S+SR+ホールド【192】硬7×2「MP-15/3」
□B/Aから全力噛み:17+2D【29】+魔尾【32】 ダ:104+10D+S+SR+HS+SS+SSR+FS+重衝+闘気【346】硬–/武具削り/防御点無効「MP-55/3」
□C/移動噛み:追加攻撃前でフェイント:38+2D+F+統一【61】+魔尾【64】+闘気【67】ダ:104+11D+S+SR+HS+追加【216】硬9/武具破損「MP-35/3」
□D/移動せず全力ラッシュ:38+2D+統一【56】+魔尾【59】+闘気【62】 ダ:104+10D+S+SR+HS+FS+連続【230】硬9×2「MP-35/3」
□E/飛びのき:バックステップ&跳躍:最大6~7ヘクスジャンプ
●回避:43+3D【59】+魔尾【62】+闘気【65】 物防:106+2D【117】 魔防:81+2D【92】
HP「623×3」耐久/43+2D【54】 MP「366×3」耐性/36+2D【47】 行動/34 移動/55
「特記」
・ケルベロス(三頭魔獣)の兄弟であるオルトロス(双頭魔獣)の子孫である黒い双頭の巨大な魔犬で、尻尾が蛇になっている。性格は親に似て落ち着きがなくせっかち。人語も解し、大概が爵位級魔族の蛮犬か古代の遺物の守番などをしている。獰猛な性質に反し、甘味好きで音楽好き。
※1/双頭蛇尾(右半身と左半身と尾の三部位扱い、攻撃回数3)
※2/咆哮強化(魔咆哮の形状をコーンに変更、片方の首が吼え続けている限り、範囲内の者は抵抗に成功しても全判定-2ペナ)
※3/BS付与:混乱&マヒ(神業:永続:耐久判定【48】蛇尾が持つ毒牙、マヒは通常通りだが混乱が厄介で、失敗すると解呪か魔術解除をかけない限り解けない、何かしてきた相手は敵と認識、一発で解けなければ敵認定で攻撃を受ける可能性大)
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、天空/蛮地/山林/都市、魔術/精霊ALL、エルリック
◆知能/人間並み(地方語/古代語/交易共通語他) ◆反応/敵対的中立
■体力:42/+14(肉体ALL、耐性/沈黙/転倒)
■技巧:40/+13(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、反射神経、格闘/長剣)
■心意:40/+13(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、鞭、交易共通語)
■霊感:45/+15(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、魔術M/魔/闇/無/冥)
■運命:12/+4(ギフト/運命/心意/霊感、エンパシー)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4+12/HP+135/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5+12/耐性+8+4+12/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、精霊属性:火※1、剛腕3、追加HP3、BS付与2:火傷&恐怖※2 守護結界1、黒翼※3、コア追加※4
◆所持CO/魔術11、戦士10、魔術兵型8、獣型8、剣士型8、闘鬼型7、暗殺者型6、魔法具5、格闘型4、ホールド、必殺A/B/C
★魔法能力【火】
〇戦の加護(常時)〇炎身(常時)〇炎化(常時)〇浄化の炎(宣言)〇着火(宣言)〇炎操術(宣言)
□武装&ドロップ品/炎鞭(魔ダ+36/命+1/硬–/射程:3Hx/着火)炎剣他(物ダ+42/回2/硬9/隣接Hx迄)炎魔の毛皮(物+30/魔+21/硬6/死後剥いで素材にすると火属性付与)コア=精霊結晶(大)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、コア追加で2回攻撃、Setupで看破or危機予測、基本MAで魔術と白兵、魔術は火で自身を巻き込んで回復しつつ攻撃。鞭は魔法ダメージ、もう片手の得意な武器は物理ダメ。武器は占有済で(命中+1:受け回数+1:C-1:MP48)他に魔法具化済の武器を持っており必要に応じて物品召喚で手元に引き寄せる。
●炎鞭/40+3D【56】+統一【69】魔法ダ:84+12D+なぎ払い【150】+FS【164】硬–/射程:3+1=4Hx先迄+火傷&恐怖【56】
●武器/41+3D【57】+統一【70】物理ダ:92+12D+S【158】+FS【172】硬9+恐怖【56】、受:42+3D【58】×2回+4+パリィ
□魔術/40+3D【56】ダ:56+9D+NCP【106】+看破【119】+魔術係数「霊感45/開放57」
□A/炎熱波動(ヘリオン:メガンテ(自爆)自身は回復の鬼コンポ3000度の熱の柱に変化しシーン全体を焼き尽くす…凶悪すぎて、これ以外の必殺技はいらない!と云われるほど)
□B/ラッシュ:29+3D+統一【58】物理ダ:92+12D+S+SR+HS+SS+FS+連続【255】硬–/+恐怖【56】×2「MP-45/3」
□C/大なぎ払い:40+3D【56】+統一【69】魔法ダ:84+12D+S+SR+なぎ払い【177】+FS【164】硬–/射程:4Hx先迄+火傷&恐怖【56】「MP-15/2」
●回避:42+3D【58】 物防:98+3D【114】 魔防:90+3D【106】
HP「669×2」耐久/50+3D【66】 MP「476×2」耐性/51+3D【47】 行動/39 移動/40/飛50
「特記」
・体内に業火を宿し、全身に煙と影を纏う大きな人のような姿をしている。瞳も恐ろしげな炎の如く輝きを放っており、鼻腔からは炎が吹き出されている。怪力の持ち主で両手にそれぞれ武器を携えており、全てのバルログは共通して片手に炎の鞭を持っていた。もう一方の手に持つ武器は個々に異なる。また巨大な翼のような黒い影を持つという。
セフィーロにおいて魔獣バルログは堕した精霊、怒りに囚われ罪を犯した火のニンフであると云われている。
※1/精霊属性【火】(全能力+3、同属性の魔術は吸収、MP消費なし:常時)
※2/BS付与2:火傷&恐怖(神業:耐性判定【56】の失敗で恐怖、ダメージ後は火傷を負ってHPの上限減少)
※3/黒翼(宣言:二対の影の翼を伸ばして1戦闘値×3Rの間、飛行2を取得し、この影も武器・防具の補助として使用可能、物&魔のダメージの増減(48点=魔法具化扱いのMP分)に使用可能。使用回数は4回分、残1枚になると飛行2は消えるが滑空は可能)
※4/コア追加(コアは精霊結晶:大/外殻が消えるとそのまま大人しくなる。使用可能だが、使用する度にバルログに肉体を乗っ取られる可能性の耐性判定の振り合いが発生。通常はそのまま攻撃を続行「反撃も再開」して破壊し精霊結晶:中×4として戦利品)
◆戦闘値「14」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地/山林/神官/密偵、魔術/闇/魔/土/水/無/刻、タオシー
◆知能/高い(魔族語、精霊語、交易共通語)◆反応/敵対的
■体力:100/+33(肉体ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:30/+10(韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、反射神経、格闘)
■心意:30/+10(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、投擲)
■霊感:45/+15(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/魔)
■運命:6/+2(ギフト/心意/霊感)
◇ダ+0.3/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+30×2
◆種族CO/巨体4※1、植物の身体※2、剛腕3、ヘクス占拠、ヘクス封鎖2&3、レンジ拡張※3、追加HP3、BS付与:花粉※4、BS付与:拘束、耐性5/眠り/魅了/呪い/忘却/気絶
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、魔術兵型8、獣型8、格闘型8、銃兵型8、兵士型7、仙道5、必殺A/B
★魔法能力【魔&闇】※魔法能力があるのはコア周辺のみ
〇影縫い(メイン)〇敵意感知(常時)〇恐怖(宣言)〇闇の叫び(メイン)〇魔爪(宣言:蔦のダメージ+1D他)〇魔血(宣言)
■武装&ドロップ品/ツタ(+80/射程シーン内/拘束/硬7)×2D5、魔獣の群れ(+60/射程シーン内/範囲/硬7)×1D2、樹皮(物+90/魔+70/硬7)
※Setupで花粉「病」耐久「75」が炸裂した後、殴る。
●つた/39+2D【50】ダ:151+11D+S【244】硬7/+拘束×2D5(全員に一発ずつ、余りor足りないのは幸運判定で割振り)
●群れ/39+2D【50】ダ:131+11D+SR【201】硬7/範囲×1D2
□魔術/39+2D【50】ダ:34+8D+NCP【89】+魔術係数「霊感45/開放59」
□A/地反し:シーン全体攻撃、根を使い大地を天空高くひっくり返し、全て(回避・受け不能)を生き埋めにする。連続使用不可能(根をはり直すため最低4Rに1回のみ、根張り直し⇒蔦生え直し⇒魔獣再召喚&根準備⇒地反し)
ダ:151+11D+S+SR+HS+HSR+SS+SSR+FS【460】シーン全体/+拘束
□B/防御姿勢:MP-15で、耐久&耐性判定に+3Dのボーナス。
●回避:30+2D【41:基本回避はしないが身をひねるくらいは出来るので一応設定】 物防:49+2D【60】 魔防:46+2D【57】
HP「2460×シーン分」耐久/70+2D【81】 MP「1340:本体のみ」耐性/52+2D【63】 行動:27 移動:–
「特記」
・魔力だまりの影響で森全体が魔獣化したもの。気が付かない内に侵食され、森の生き物全てが魔獣とかす事も。違和感は気付く者も多いが現代では例が少なく手遅れになる事も…逆にハイエルフ等がいる妖精族の森は気付く可能性大。
魔獣化した森の木は硬すぎて刃が通らないので、コアの位置を特定して(その為に多大な犠牲がでる)の少数精鋭による転移強襲が主に用いられる。長い年月を重ねた老木は人間並みの知恵を持つようになり、狡猾でより危険な損じ兄なるという。
※1/巨体Lv4(超々巨大サイズ/体の基本値に+60、サイズX、ダメ係数+0.3、常時ロングレンジ3、最終HP&MP×4倍、回避-10、複数シーンに跨る、コアのあるシーンにぶつかるまで突破していくしかない。コアエリアの樹を1/2以下にしないとコアを攻撃できない)
※2/植物の身体Lv4(HP+100、耐久&耐性判定:+8、行動:-8、硬度:6)
※3/レンジ拡張(シーン内のいずれにも攻撃可能…だけではなく、身体の一部たる森林に足を踏み入れた者には容赦なく攻撃が襲い掛かる)
※4/BS付与:花粉(セットアップ、シーン:耐久判定【75】のアレルギー(病:神業)ランダムで病の効果としてバッドステータスが付与される。風の魔術等で何らかの対処をしていなければ、ほぼ100%かかると思われる)
◆戦闘値「14」◆スキル:エネミーJ、我流、密偵/蛮地/平野/冒険/都市、魔術/魔/無/冥/刻、シラット
◆知能/人間並み(地方語/古代語/交易共通語他) ◆反応/敵対的中立
■体力:65/+21(肉体ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:50/+16(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、両手利き、反射神経、格闘)
■心意:30/+10(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、神学/伝承、MCP、NCP、交易共通語他)
■霊感:45/+15(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、魔術M/魔/闇/無/冥)
■運命:15/+5(ギフト/運命/技巧/霊感、エンパシー)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、頑健、壮健、剛腕4、天駆2、追加HP4、跳躍、神殺しの獣※1、エリア封印※2、異形(コア追加、大型化※3、再生1/HP&MP、耐性8/毒/麻痺/病気/魅了/眠り/混乱/呪い/凍傷)
◆所持CO/戦士10、魔術10、獣型8、格闘型8、闘鬼型8、暗殺者型8、神官戦士型8、傭兵型7、騎兵型6、緋山派5、一般4、必殺A/B/C/D
★魔法能力【魔&冥】
〇魔咆哮(宣言)〇魔翼(宣言)〇魔鱗(常時+5)〇運命の輪(常時)〇瞑想(宣言)〇黄泉の加護(常時+5)〇黄泉の結界(宣言)
□武装&ドロップ品/牙(ダ+72/命+1/回3/硬7)爪(ダ+59/命+1/行+1/回1/硬7/隣接Hx迄/毒)魔獣の毛皮(物+65/魔+52/硬6)魔獣の心臓(コア=貴重な再生能力の魔道具の材料に)
※戦士で下記の何れかに+1D、闘魂&狂戦士持ち、3部位2回攻撃、Setupで危機予測or看破&闘気開放(判定+6)MAで魔鏡等の魔術反射系を繰り出しつつ白兵攻撃。
●牙/46+2D【57】+統一【67】ダ:131+12D+HS【218】+FS【239】硬9/武具破損、受:50+2D【61】×3回+4+パリィ
●爪/49+2D【60】+統一【70】ダ:118+12D+WA【184】+FS【205】硬7×2、受:50+2D【61】×1回+4+パリィ
□魔術/39+2D【50】ダ:34+8D【78】+看破【88】+NCP【99】+魔術係数「霊感45/開放で59」
□A/飛びのき:バックステップ&跳躍での回避距離が最大で42m=9ヘクス。
□B/突撃ラッシュ:アルスターの突破で包囲を食い破り目標に追加攻撃、途中の者は吹き飛ばしで転倒させ、閃光により防御点無効
・体当たり分/46+2D+統一+閃光【67】ダ:150+14D+S+SR+HS+突破【285】硬8/武具破損「MP-25/3」
・爪/46+2D+フェイント+閃光【62】ダ:118+13D+S+SR+HS+追加+WA【247】硬9/武具破損/防御点無効/×2「MP-50/4」
□C/食いちぎり:命中判定でクリティカル【16】が出た場合、クリティカル表に追加して対象者は何れかの部位(1D10で決める)を喰いちぎられる(治療には完全再生が必須)場所によって様々なBSがつく※4
・牙/35+2D+閃光+統一【56】ダ:131+12D+S+SR+HS+SS+PP【320】硬9/武具破損/防御点無効/C16「MP-」
□D/突撃喰いちぎり:突破で直線状を吹き飛ばして対象にCをくらわす
●回避:47+2D【58】+魔尾【63】+闘気【69】 物防:134+2D【145】 魔防:115+2D【126】
HP「886×3」耐久/51+2D【62】 MP「620×2/0」耐性/45+2D【56】 行動/44 移動/55
「特記」
・旧世界ではヘルヘイムにあるヘルの館「エーリューズニル」の番犬で、入り口にある洞窟グニパヘリルに繋がれている。無闇に冥界へと近づく者たちを追い払い、冥界から逃げ出そうとする死者を見張る。 『グリームニルの言葉』では「犬のうち最高のもの」と評されている。ラグナロクの際に自由になり、ガルムが死に際にテュールの喉を噛み切り相打ちになる…とされた魔獣がセフィーロで実体化したもの。どこでどうなったのか、モフモフでずんぐりむっくりな体形…なのだが、神殺しの獣の力は健在であらゆる神格に対してアドバンテージを持つ強力な獣である。
※1/神殺しの獣(神格を有する者が相手の場合、全ての判定に+2D10)
※2/エリア封印(特定の場or出入り口を指定:自身が認めるか、命が尽きない限り何者も先には通さない)
※3/大型化(複数部位:前半身と後半身の二部位:攻撃回数×2)
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