幻獣/マイティ・ビースト(体10:技8:心6:霊6:運7)HP+5/ MP+4攻/防:係数0.6~0.8 硬度【6】
〇幻獣とは主に世界融合時に伝承等を主として生れ落ちた存在と、元々精霊界に存在していた獣型の精霊が顕現したものである。魔獣との違いは主にその生まれと人語を理解し(一部ダメなのもいるが)雌雄番で一族を形成し(単生殖のモノも存在するが)閉じたコロニーを形成できる点である。
〇通常の獣との違いはそのほとんどが何らかの魔法能力を有する点にある。
〇喋る知能のある者は氏族語or地方語、交易共通語が会話可能、魔術技能を持っている者は精霊語、魔族語等も解する。
〇信仰の関係から虚神に対しては敵対寄りの中立。自分から襲うことは無いが売られた喧嘩は買う。
〇種族にもよるが数百年は生き、千年以上生きている不老の存在も多い。
◆戦闘値「2」◆スキル:エネミーA、平野、山林 ◆知能/動物並(精霊語を理解)◆反応/中立
■体力:7/+2(タフ、エンラージリミット)
■技巧:8/+2(軽業、韋駄天)
■心意:6/+2(–)
■霊感:6/+2(精霊親和)
■運命:7/+2(外見/かわいい)
◇労働0/耐久+1/HP+5/作業0/命中0/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性/MP0/行動0/移動+1/交渉+2
◆種族CO/ミニマムボディ、飛行0、幸運付与(おしろいをくれた相手に1シナリオに1回、ダイスを振り直す幸運を与える)
◆所持CO/獣型セット1 ■武装&ドロップ品/なし ●体当たり/6+2D【17】ダ:4+3D【20】
●回避:9+2D【18】 物防:10+2D【21】 魔防:6+2D【16】
HP「25」耐久/5+2D【16】 MP「16」耐性/4+2D【15】 行動/8 移動/9
「特記」
・白い毛玉が空中をフラフラと飛んでいたらケサランパサランかもしれない。穴の開いた桐の箱の中でおしろいを与えることで飼育でき、増殖したり、持ち主に幸せを呼んだりすると言われている。だが、穴がないと窒息して死んでしまう、おしろいは香料や着色料の含まれていないものが望ましい、1年に2回以上見るとその効果は消えてしまうなどと言われることもある。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、海洋、蛮地 ◆知能/動物並(精霊語を理解)◆反応/中立
■体力:25/+8(タフ~タフネス、パワフル~パワーアーム、Eリミット)
■技巧:8/+2(軽業、韋駄天)
■心意:6/+2(–)
■霊感:6/+2(精霊親和、モアマインド)
■運命:7/+2(外見/異形)
◇ダ+0.1/労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中0/運動&回避+1/探索0/察知0/知識0/感応0/耐性+2/MP+15/行動0/移動+1/
※水中では全判定+2
◆種族CO/巨体1、水棲型 ◆所持CO/獣型3 ■武装&ドロップ品/鱗(物+13/魔+5/硬6)魚肉(美味)
●体当たり/12+2D【23】ダ:24+4D【46】硬6 ●尾/12+2D【23】ダ:24+4D【46】硬6/隣接Hx迄
●回避:13+2D【24】 物防:34+2D【45】 魔防:19+2D【30】
HP「68」耐久/17+2D【28】 MP「30」耐性/8+2D【19】 行動/8 移動/水14/地上1
「特記」
・ローランや帝国等、一部の地域に生息する全長3mを超す巨大魚、食用にできるが強烈な尾の一撃で命を落とす漁師も…、帝国の漁師は避けるがローランの漁師はこれしかいないので、いつも命懸けである。基本一本釣りだが銛が刺さらないので引き上げ時に事故が起きやすい。
※水中だと移動+5、各判定に+2ボーナス、地上だと移動1固定で1T毎にHPダメ20:常時
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、芸能、山林 ◆知能/人間並(古代語(古代ギリシア)精霊語)◆反応/敵対
■体力:10/+3(タフ、パワフル、格闘)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、楽器演奏)
■心意:7/+2(その他知識/酒造/詩歌)
■霊感:7/+2(耐性/眠り)
■運命:7/+2(ギフト/技巧、外見/異貌)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業+2/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性/MP0/行動0/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、魅了の歌(耐性判定【19】目標)スプリンター1 ◆所持CO/格闘型1
■武装&ドロップ品/サテュロイの楽器
●固定攻撃/魅了の歌で操る。本人は防御・回避に専念
●回避:14+2D【25】+3 物防:12+2D【23】+3 魔防:9+2D【20】+3
HP「37」耐久/7+2D【18】 MP「22」耐性/5+2D【16】 行動/10 移動/17
「特記」
・上半身が人間で山羊の角と下半身を持つ半人半獣(自然の豊穣の化身、欲情の塊)彼等は音楽と踊り、ワインと女性と男性(美少年)を愛している気のいい森の楽士でもあるが、同時に気に入った相手を魅了して性的な事に及ぶ節操なしの野人。
某剣鬼殿の領地には一匹もいない。旅先では一匹もいなくなる。見敵必殺(サーチ&デストロイ)見敵必殺(サーチ&デストロイ)
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、海洋、魔術/刻/無 ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:10/+3(タフ~タフネス、Pアーム)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(交易共通語、魔法/精霊知識)
■霊感:9/+3(ガッツ~モアマインド、魔術M/無)
■運命:9/+3(ギフト/心意/霊感、運命の天分1)
◇ダ-0.1/労働+2/耐久+3/HP+20/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識/感応0/耐性+3/MP+20/行動/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、水中適応、静止※ ◆所持CO/海賊型3、スラッシュ
★魔法能力【刻】
〇物品探索(宣言)〇刻の加護(常時:行動+1)〇空間感知(常時)
■武装&ドロップ品/幻獣の鱗(物+5/魔+2/硬6)レモラの吸盤(刻属性の魔道具の作成の原料に)
□魔術/8+2D【20】ダ:12+4D【34】+魔術係数
※時止め:接触した対象の時間を止め、完全な静止状態とする(他者にかけるアストロンor時止めの秘術)
●回避:10+2D【21】 物防:19+2D【30】 魔防:16+2D【27】
HP「58」耐久/10+2D【21】 MP「50」耐性/10+2D【21】 行動/30 移動/41
「特記」
古代ギリシャやローマの海に棲んでいたとされる怪魚の一種。語源はラテン語で遅延・障害を意味するRemorariである。なお、現在Remoraはコバンザメを意味する単語として使われている。
岩礁などに群れるとても小さな青白い魚で、頭部に軟骨で出来た吸盤がある。その吸盤で船にくっつき進行を妨げるという。大プリニウスはたった1匹のレモラが400人の漕ぎ手のいるカリグラのガレー船をびくとも動かなくしたと書いている。 紀元前31年、クレオパトラに恋をしたマルクス・アントニウスがオクタウィアヌスと一戦を交えようとした時、アントニウス軍の艦隊が予定通りに出航できなかったのも、このレモラのせいだとされる。
セフィーロのレモラは世界融合時にこれらの逸話から生まれた存在
◆戦闘値「3」◆スキル:エネミーB、海洋、蛮地 ◆知能/人間並(古代語(古代ギリシア)精霊語)◆反応/敵対
■体力:10/+3(タフ、パワフル、格闘)
■技巧:13/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:7/+2(–)
■運命:7/+2(ギフト/技巧、外見/かわいい)
◇労働+2/耐久+1/HP+5/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性/MP0/行動0/移動+1
◆種族CO/ミニマムボディ、飛行1、悪食 ◆所持CO/格闘型1
★魔法能力【風:16】・風の声/宣言・風の外套/常時
■武装&ドロップ品/羽毛(飛行・風系魔道具の材料)、幻獣の骨・皮
●鉤爪/14+2D【25】×2 ダ:14+3?【30】
●回避:14+2D【25】空中【30】 物防:15+3D【31】 魔防:10+2D【21】
HP「43」耐久/7+3D【23】 MP「28」耐性/5+2D【16】 行動/11 移動/13/空18
「特記」
・人間の女性の頭を持った鳥の姿の幻獣。アイネイアースの放浪譚では、禿鷲の羽根、鷲の爪を持つとされる。また食糧を見ると意地汚く貪り食う上、食い散らかした残飯や残った食糧の上に汚物を撒き散らかして去っていく、顔立ちが整っている分この上なく不潔で下品な印象を受けると…
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、蛮地(属性の精霊力が強い土地)◆知能/人間並(古代語(古代ギリシア)精霊語)◆反応/敵対
■体力:18/+6(タフ~タフネス、パワフル、格闘)
■技巧:9/+3(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:6/+2(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド)
■運命:9/+3(ギフト/霊感)
◇労働+2/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1
◆種族CO/頑健、鱗の鎧3、ブレス1(直線:風) ◆所持CO/獣型3、スマッシュ
■武装&ドロップ品/牙(+10)幻獣の鱗(物+13魔+7/属性付き/硬6)
●牙/15+2D【26】 ダ:26+4D+S【54】
●ブレス/抵抗目標13/ダ:12+2DのHPダメージ/範囲&直線:射程32m
●回避:17+2D【28】 物防:32+2D【43】 魔防:22+2D【33】
HP「77」耐久/15+2D【26】 MP「54」耐性/11+2D【22】 行動/9 移動/10
「特記」
・属性事に色の違うカラフルな大蛇で、ブレスを吐く事から竜の名前がついているが実際には竜の血は引いていない。むしろ精霊とか妖精にちかい幻獣で、毒も無く珍味として狩りの対象にもなっているがブレスが強烈で慣れてきた冒険者が手を出して酷い事になる場合が多い。
サンプルは風だが、他に火、水、土、光、闇の五属性の者も多数存在する。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、海洋、蛮地 ◆知能/幼児並(精霊語)◆反応/敵対
■体力:19/+6(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘)
■心意:7/+2(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド)
■運命:7/+2(ギフト/霊感)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動0/移動+1/荷重×3
◆種族CO/頑健、水中適応、変身能力1(同レベルの巨大魚に変身)◆所持CO/獣型3、スマッシュ
■武装&ドロップ品/幻獣の牙(+12)幻獣の皮(物+12魔+8/硬6/水属性)
●咬み/16+2D【27】ダ:26+4D+S【54】or●蹄/16+2D【27】ダ:24+4D+WA【46】×2
●回避:18+2D【29】 物防:31+2D【42】 魔防:23+2D【34】
HP「86」耐久/15+2D【26】 MP「69」耐性/11+2D【22】 行動/10 移動/11/水16/魚21
「特記」
・ヒッポカンポスの前半分は馬の姿であるが、たてがみが数本に割れて鰭状になり、また前脚に水掻きがついている。胴体の後半分が魚の尾になっている。主にケルト海や地中海に棲んでいて、オリジナルはオリンポス神族のポセイドーンの乗る戦車を牽くことでも有名。
◆戦闘値「4」◆スキル:エネミーC、平野、蛮地、山林 ◆知能/幼児並(精霊語)◆反応/中立
■体力:13/+4(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天、鋭敏感覚、格闘、反射神経)
■心意:9/+3(–)
■霊感:9/+3(ガッツ~タフマインド)
■運命:9/+3(ギフト/霊感/技巧)
◇労働+4/耐久+3/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+2/探索+2/察知+3/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/
◆種族CO/ミニマムボディ、跳躍、超俊敏1 ◆所持CO/獣型3、スラッシュ
★魔法能力【刻】
〇予測(宣言)〇刻の加護(常時+2)〇遅滞(MA)
■武装&ドロップ品/幻獣の角(+8/命+1/+1/硬7)幻獣の皮(物+8魔+6/硬6/刻属性)
●角/17+2D【28】ダ:24+4D+SR【51】
●回避:20+3D【36】 物防:23+2D【34】 魔防:20+2D【31】
HP「83」耐久/11+2D【22】 MP「58」耐性/10+2D【21】 行動/14 移動/15
「特記」
・普通のウサギよりやや大きめで紫色の体毛に覆われ、額には黒い螺旋状の角がある。愛くるしい外見に反して非常に獰猛な肉食獣で、自身より大きな獣や人間すらも襲う。魔術に長けた者だけが獰猛なアルミラージを手なづけられるとされる。肉は非常に美味とのこと。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、平野、蛮地、山林 ◆知能/幼児並(精霊語)◆反応/中立
■体力:21/+7(Eリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド)
■運命:7/+3(ギフト/霊感、魅力的)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3+2/MP+30/行動+1/移動+1/荷重+15×12
◆種族CO/頑健、スプリンター1、飛行1 ◆所持CO/傭兵型4、獣型3、スマッシュ、精神統一、必殺A
★魔法能力【風】
〇風の声(常時)〇天候予測(常時)
■武装&ドロップ品/天馬の羽(飛行・風系魔道具の材料)幻獣の皮(13/9)蹴り(13/命+1)
※戦士で下記の何れかに+1D
●蹴り/20+2D【31】+統一【34】ダ:34+5D+S【68】
□A/突撃攻撃/20+2D【31】+統一【34】ダ:44+6D+S【84】30m駆け抜け&吹き飛ばし&突破、邪魔する者全てに攻撃
●回避:20+2D【31】空中【36】 物防:36+2D【47】 魔防:29+2D【40】
HP「117」耐久/17+2D【28】 MP「65」耐性/14+2D【25】 行動/14 移動/25/空30
「特記」
・幻想の神々の一柱であるポセイドンに繋がる古い幻獣種。背に鳥の羽を持つ天翔ける白馬である。ヤゲロー大公国南部のクラクフ・チェンストホヴァ高地は最大の天馬の生息地として名高く、同国の天馬騎士の育成・供給地ともなっている。
騎獣としても人気が高いのだが、美しい見た目相応に誇り高く認めた主以外は背に乗せようとしない。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、平野、蛮地、山林、軍事 ◆知能/人間並(古代語/ヒッタイト、精霊語)◆反応/敵対的中立
■体力:18/+6(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、槍)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、反射神経)
■心意:15/+5(弓、戦力把握、戦場把握)
■霊感:9/+3(タフマインド)
■運命:7/+2(ギフト/心意/技巧)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+2/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15
◆種族CO/頑健、蠍の下半身(環境適応&スプリンター1)蠍の尾(BS付与3/マヒ毒)
◆所持CO/戦士5、射撃3、ステップイン、密集隊形、不屈
★魔法能力【幻】
〇属性転化/幻(宣言)〇育成(宣言)〇鋼の肉体(宣言)
■武装&ドロップ品/長槍(ダ+11/命-1/-1/回1/硬5)連射弓(ダ+11/命-1/+1)尾(ダ+9/命+1/+1/硬6)幻獣の甲殻(11/6/硬6)
※戦闘時には、武器を魔術ダメージに肉体の硬度を9まで上げ防御力も+1。砂漠、荒れ地で各判定に+2
●長槍/17+2D【28】+統一【33】ダ:31+5D+S【64】1Hx先まで、受け:18+2D【29】硬6/回×1+3
●連射弓/17+2D【28】+統一【33】ダ:31+5D+DS【64】射程/140m
●蠍の尾/19+2D【30】+統一【35】ダ:29+5D+S【62】1Hx先まで、BS付与/マヒ(耐久判定27)
●回避:19+2D【30】 物防:33+2D【44】 魔防:22+2D【33】
HP「98」耐久/16+2D【27】 MP「72」耐性/10+2D【21】 行動/槍15/弓17 移動/20/22
「特記」
・蝎人王ギルタブリツの末裔と言われる、顎鬚を生やした人間の上半身と、サソリの尾と下半身を併せ持つ姿の幻獣。砂漠や荒野で小集団で住んでいる。何かを守る使命を帯びている事がほとんどで、頑なに過酷な環境(現在の棲家)からの移動を拒み、テリトリーに入ってくる者には容赦がない。槍と弓を装備し状況に応じて使い分ける。基本敵対=一族総出での戦闘になるので数が脅威となる。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、海洋、蛮地 ◆知能/人間並(古代語/ウェールズ、妖精語、精霊語)◆反応/敵対的中立
■体力:24/+8(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘、斧)
■技巧:15/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、斧)
■心意:9/+3(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド)
■運命:9/+3(ギフト/体力/霊感)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×3
◆種族CO/頑健、剛腕1、水中適性 ◆所持CO/獣型4、戦士3、精神統一、ホールド、フルスイング、必殺A
★魔法能力【水】
〇属性転化/水(宣言)〇水の加護(宣言)〇浄化の水(宣言)〇水上歩行(宣言)
■武装&ドロップ品/妖の戦斧(ダ+22/命-2/-2/回2/硬6/幻属性)爪(ダ+12/命+2/+1/硬7)幻獣の毛皮(20/8/硬6)魔紋のスカーフ(魔防+3)
※戦闘時には、好みの相手がいたらホールドして水中にお持ち帰り、その前に生意気な相手がいたら戦斧でお相手、狂戦士持ち
●戦斧/17+2D【28】+統一【31】ダ:44+6D+S【85】受け:18+2D【29】硬6/回×2+3
●爪/20+2D【31】+統一【34】ダ:33+6D+WA/ホールド【66】受け:21+2D【32】硬6/回×1+3
□A/パワーアタック:14+2D+統一【28】ダ:44+6D+S+SR+FS【106】硬8/武具破損
●回避:21+2D【32】 物防:45+2D【56】+WG【62】 魔防:30+2D【41】
HP「109」耐久/19+2D【30】 MP「73」耐性/13+2D【24】 行動/14 移動/15/水20
「特記」
・その名の通り巨大な青黒いビーバー。コンウィ川のシーン・アル・アーヴァンクという池に生息し、怪力の持ち主で性質はとても凶暴で、人を水の中に引き摺り込み、硬い爪で引き裂いて捕食していたと言われている。その一方でユニコーンのように美女が好きだという噂も…、似た存在に帝国の妖怪カワウソがいるが、こちらは呑気な性格で渡し船の船頭などの仕事を良くしている。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、平野、蛮地 ◆知能/幼児並(–)◆反応/中立
■体力:26/+8(タフ~タフネス、パワフル~Pアーム、格闘)
■技巧:16/+5(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:9/+3(–)
■霊感:12/+4(ガッツ~タフマインド)
■運命:9/+3(ギフト/体力/霊感)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+1/察知+1/知識0/感応0/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×3
◆種族CO/頑健、飛行1 ◆所持CO/獣型4、戦士3、精神統一、韋駄天、吹き飛ばし、ランスチャージ、必殺A
★魔法能力【風】
〇天候予測(常時)
■武装&ドロップ品/爪(18/命+1/硬7)幻獣の皮(16/8/硬6)羽毛(飛行・風系魔道具の材料)
●爪/20+2D【31】+統一【34】ダ:40+5D+S【75】
□A/突撃吹き飛ばし:20+2D+統一【34】ダ:48+6D+S+SR【94】硬6/吹き飛ばし
●回避:21+2D【32】空【37】 物防:46+2D【57】+WG【63】 魔防:31+2D【42】
HP「117」耐久/18+2D【27】 MP「77」耐性/12+2D【23】 行動/14 移動/20/空25
「特記」
・体の前半分が鷲で後ろ半分が馬の空飛ぶ幻獣。草原に住み、草原の小動物を食べて生きている。見た目に反して性質はさほど凶暴ではなく、よほど空腹でない限り人間を襲うような事はない。子供の頃に捕らえて飼いならせば乗騎として使用可能な幻獣の一つ。肉食だが維持費は軍馬とほぼ同等(馬が大食漢なのもあるが幻獣は自然の魔力も吸収しているため馬に比べれば小食)馬並みの重量で空を飛べるのは羽に魔力があるためだが、天馬や軍馬と比べると積載能力は大きく劣る。
◆戦闘値「5」◆スキル:エネミーD、我流、工芸、海洋、学問、魔術/無/水/刻◆知能/高い(古代語/ギリシア、精霊語、妖精語、交易共通語)◆反応/中立
■体力:16/+5(エンラージリミット、タフ~タフネス、パワフル~Pアーム)
■技巧:12/+4(軽業、韋駄天&2、棍棒)
■心意:18/+6(戦力把握、交易共通語、冶金知識、マテリアルCP)
■霊感:18/+6(ガッツ~モアマインド、魔力抵抗、魔術M/無/水)
■運命:9/+4(ギフト/心意/霊感/幸運の天分1)
◇労働+4/耐久+3+2/HP+30/作業0/命中+1/運動&回避+1/探索/察知/知識+1/感応/耐性+3/MP+20/行動+1/移動+1/荷重+15×3
◆種族CO/鱗の鎧2、頑健、水中適応
◆所持CO/魔術5、傭兵型3、戦闘詠唱、マルチアクション(MA)
★魔法能力【火】
〇金属熱化(宣言)〇金属溶解(宣言)〇灰の情報(メイン)〇炎操術(宣言)〇戦技付与(メイン)
■武装&ドロップ品/蛇足(ダ+10/命+1/+1/硬6/回1)幻獣の鱗(防14/魔10/硬6)魔法発動体の指輪(判定に+1ボーナス)魔法の発動体に見せかけた杖(ダ+8/命0/0/回3)魔紋コート(魔4/行-1)触媒の宝石×2D
※術師で下記の何れかに+1D
●双蛇/17+2D【28】ダ:29+5D+S【62】 ●杖受け:18+2D【29】×3回+2
□魔術/17+2D【28】ダ:17+5D+MCP+状況看破【61】+魔術効果/霊感「18」
●回避:16+2D【27】 物防:35+2D【46】 魔防:34+2D【45】
HP「108」耐久/15+2D【26】 MP「124」耐性/14+2D【25】 行動/16 移動/22/水27
「特記」
・人の身体に両足が蛇となっている。冶金の術に通じる今は亡き女神タラッサの子ども達。蛇人族のようにも見えるがれっきとした幻獣である。白兵戦が苦手な彼らは戦闘時には前衛に他の水棲種族を雇うか従えている事が多い。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、我流、山林、平野、魔術/無/幻/刻 ◆知能/高い(古代語/ゲルマン語、精霊語、交易共通語)◆反応/中立
■体力:21/+7(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、交易交通語、マテリアルCP)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/心意/霊感)
◇労働+7/耐久+5-2/HP+45/作業0/命中+2+2/運動&回避+2+2D/探索+2/察知+4/知識/感応/耐性+5/MP+35/行動+2/移動+1/荷重+30×3
◆種族CO/ミニマムボディ、スプリンター4、跳躍、頑健、超俊敏2
◆所持CO/格闘型5、傭兵型3、突破、スマッシュ、ランスチャージ、バックステップ、必殺A/B
★魔法能力【光】
〇閃光(宣言)〇光の加護(常時)〇陽光の恵み(常時)〇光学迷彩(宣言)〇分身(宣言/+3体)
■武装&ドロップ品/爪嘴(ダ+12/命+1/+1/硬7/回1)光の羽毛(防15/魔9/硬6/永遠に輝き続ける:取引価格10,000SG)
●爪嘴/26+2D【37】ダ:38+6D+S【78】硬7
□A/分身突撃/26+2D【37】ダ:38+6D+S+ランスチャージ+突破【94】硬7/分身して攻撃しつつ逃走するための技
□B/緊急回避/回避:26+4D【48】+跳躍+バックスステップで43m(9ヘクス)跳ぶ
●回避:26+4D【48】 物防:39+2D【50】 魔防:33+2D【44】
HP「147」耐久/16+2D【27】 MP「118」耐性/16+2D【27】 行動/22 移動/43
「特記」
・元はユグドラジルの最も高い枝に止まる輝く雄鶏。その輝きから世界中を照らす。レーヴァテインでしか殺せないが、同時に原材料になると言われていたものの子孫。太陽、夜明けの象徴「木の蛇」の意を持つ幻獣。永遠の光明の原材料としてその羽は高値で取引されるが、なかなか捕まらない。ついでに一部の地域では神の使い扱いなので、下手なところで狩ると自分たちが狩られる側に…
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーE、芸能、都市、学問、魔術/無/幻/刻 ◆知能/高い(古代語/ギリシャ語、精霊語、交易共通語)◆反応/友好的
■体力:24/+8(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、曲刀)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、反射神経、鋭敏感覚、格闘、盾)
■心意:13/+4(戦力把握、交易交通語、精霊/魔術知識、マテリアルCP)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無)
■運命:15/+4(不老、ギフト/運命/技巧/霊感、魅力的)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+5+2/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30×0/3
◆種族CO/変身能力1、美形、異形:蛇身(鱗の鎧3、剛腕1、頑健、耐性1/転倒)
◆所持CO/魔術6、格闘型5、戦士3、マルチアクション、ホールド、必殺A/B
★魔法能力【闇】
〇敵意感知(常時)〇闇の加護(常時)〇魅了(宣言)〇忘却(メイン)〇眠りの闇(メイン)
■武装&ドロップ品/曲刀or爪(ダ+12/命0/+1/硬7/回1)盾(防+2/魔+1/受+2/回3/魔合6)尾(ダ+20/命0/+1/硬6)幻鱗(防22/魔12/硬6)HHPポーション×1D、HMPポーション×1D
※技士で下記の判定の何れか2つに+1D
●曲刀/23+2D【34】ダ:39+6D+S【80】硬7 受:24+2D【35】×1+2 ●盾受け:26+2D【37】×3回+2
●尾/23+2D【34】ダ:47+6D+S【88】
●魔術/19+2D【30】ダ:14+5D+MCP【52】+魔術効果
□A/尾+なぎ払い/23+2D【34】ダ:47+6D+S+なぎ払い+転倒【88】転ばして魔術かBへ
□B/締め上げ/23+2D【34】で蛇身でグルグル巻きの完全拘束:脱出には労働判定で勝利、脱出できない間クリンナップフェイズにダ:15+6DのHPダメージ
●回避:25+2D【36】 物防:54+2D【65】 魔防:40+2D【51】
HP「156」耐久/22+2D【33】 MP「128」耐性/19+2D【30】 行動/18 移動/19
「特記」
・上半身は人間の女性、下半身は蛇の姿の怪物のことを指す。
元はギリシャ神話に登場する女性の怪物であり、その姿には伝承ごとに複数のパターンがあるが、そのうちの一つである蛇女の容姿が後世に多く定着していった。始祖はともかく種族としての彼女等は生命に維持に血が必要(1日にHp-1点分)で多くは人の世に紛れて暮らしており、表向きの顔(ワーク)を持っている者がほとんどである(ラミアだけの集落もあり、そこは狩猟等で得た生餌から血をもらっている)変身能力で人間の姿をしている間は異形:蛇身 に含まれる全ての能力は使用不能だが、反面ラミアと見破れらる事は無い。ばれるとすれば血を吸う時には正体をさらさなければならないので、その時見られる確率が高い。
◆戦闘値「6」◆スキル:エネミーD、平野、蛮地、山林、薬師 ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経)
■心意:13/+4(戦場把握–)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、耐性/眠り)
■運命:9/+3(ギフト/体力/霊感、魅力的)
◇労働+7/耐久+5+3/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+5+1/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×12
◆種族CO/剛腕/脚1、頑健、スプリンター2、追加HP1 ◆所持CO/戦士6、獣型5、韋駄天、ランスチャージ、吹き飛ばし、突破、必殺A
★魔法能力【聖】
〇瞑想(宣言)〇治癒(宣言)〇解毒(メイン)〇快復(病/メイン)〇蘇生(メイン)
■武装&ドロップ品/一角獣の皮(物18/魔12/硬6)蹄(ダ+15/命+0/行+1/硬6)
※一角獣の角(ダ+22/命+1/行+1/硬7/回1/治癒能力:魔力【11】一流基準/残MPは=本体)騎士団は軍装で更に(行-1/物+6/魔+3)
※狂戦士と闘魂持ち、必要とあれば闘気解放(判定+2)騎士団は全数値+2、戦士で何れかに+1D
●角/24+2D【35】+統一【39】ダ:51+6D+S【94】受け:25+2D【36】×1回+2
●蹴り/23+2D【34】+統一【38】ダ:44+6D+S【87】
□A/チャージブレイク/24+2D+統一【39】ダ:63+7D+S+SR【118】35m駆け抜け&吹き飛ばし&突破、邪魔する者全てに攻撃
●回避:25+2D【36】 物防:50+2D【61】 魔防:37+2D【48】
HP「198」耐久/24+2D【35】 MP「123」耐性/17+2D【28】 行動/19 移動/35
「特記」
・純白の毛並みに一本角の見事な馬体の幻獣。角には癒しの力が宿ると言われ(実際にある)権力者によって乱獲され、セフィーロでは聖ファランギア、アトランタ大陸、シビル大森林以外ではほぼ見かけなくなってしまった。この表にあるのは通常の個体で、一角獣騎士団のユニコーンは皆/戦士クラス+1LVでHP+38、MP+7サブオプションで兵法/軍事知識(一角獣騎士団)とでガーディアンorバディ、称号持ちで白兵/格闘「シラット(緋山派)」が熟練まで入る。
生命と関係し乙女の前だけでは従順になる。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーD、平野、蛮地、山林 ◆知能/動物~人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:35/+11(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘、耐性/転倒/マヒ)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経)
■心意:15/+5(戦場把握)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、耐性/混乱、魔術M/風)
■運命:9/+3(ギフト/心意、技巧)
◇労働+7/耐久+5+3/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+5+1/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×10
◆種族CO/剛腕1、巨体1、飛行3、追加HP1 ◆所持CO/戦士6、獣型5、傭兵型4、ランスチャージ、必殺A/B
■武装&ドロップ品/嘴(ダ+28/命+0/行+1/硬7)爪(ダ+25/命+1/行+1/硬7)幻獣の皮/骨(物18/魔12/硬6)羽毛(飛行・風系魔道具の材料)
※狂戦士と闘魂持ち、必要とあれば闘気解放(判定+2)
●嘴/26+2D【37】+統一【42】ダ:60+7D+S【109】硬7、パリィ受け:26+2D【37】
●爪/27+2D【38】+統一【43】ダ:57+7D+S【106】硬7、受け:28+2D【39】×1回+2
□A/突撃/26+2D+統一【42】ダ:74+9D+S+SR+突破【142】硬7、42m駆け抜け突破
□B/ラッシュ/24+2D+統一【40】ダ:57+6D+S+SR+HS+FS+WA+連続【131】硬7×4、動かず四連撃
●回避:28+2D【39】空【44】 物防:50+2D【61】 魔防:37+2D【48】
HP「212」耐久/26+2D【37】 MP「130」耐性/18+2D【29】 行動/21 移動/26/空42
「特記」
・獅子の体に鷲の頭と翼を持ち全長3mを超す空飛ぶ幻獣。キラキラしたものが好きで絶壁の洞窟にあるその巣には多数の宝石が蓄えられている場合がある。山岳地の小動物を食べて生きているので自ら人間を襲うことはないが、宝を奪いに来た者に対しては容赦なく攻撃を加える。かなりの長寿らしく個体によっての差が大きく、中には人間並みの知性を持ち魔術を操る個体も存在するとか、そういった個体は人間の強者と何かしかの契約を結び乗騎となっているものも存在する。この巨体で空を飛べるのは羽に魔力があるためでそれ狙いの冒険者も後を絶たないのだが…。
※戦士タイプはHP+35、各判定+1、何処かの判定に+1D、心意に戦力把握
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、蛮地、海洋、魔術/無/闇/刻/風/水 ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:21/+7(タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:18/+6(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、精霊/魔術知識、NCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、魔術M/無/刻/闇)
■運命:12/+4(ギフト/運命、心意、霊感、体力)
◇労働+7/耐久+5+2/HP+45/作業0/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+2/耐性+5/MP+45/行動+1/移動+1/荷重+30
◆種族CO/天賦の才:魔術、飛行2、コア追加、不死身(物理/魔術ダメージ無効)
◆所持CO/魔術7、獣型5、ランスチャージ、戦闘詠唱、スマッシュ、スラッシュ、Hスマッシュ、マルチアクション(MA)必殺A/B
★魔法能力【闇】
〇闇の加護(常時:耐性+4)〇闇の外套(常時:対闇魔+5)〇敵意感知(常時)〇影間疾走(宣言)
■武装&ドロップ品/鹿角(ダ+15/命+1/行+1/硬7)幻獣の皮/骨(物15/魔12硬6)
※常に攻撃優先(攻撃判定に+2&クリティカル-1、防御判定に-5のボーナス&ペナ)常にMAで攻撃…に見えるが実際はコア追加の二回攻撃
●角/25+2D【36】+2【38】ダ:43+6D+S【83】硬7、C-1
□魔術/23+3D【39】+2【41】ダ:17+7D+看破+NCP【73】+魔術効果:魔力開放で霊感「31相当」C-1
□A/魔力解放&弱点看破:ダメージダイス+1D、クリティカル-1
□B/突撃/22+2D+2+統一【41】ダ:51+7D+S+SR+HS【114】硬7、42m駆け抜け突破
●回避:27+2D-5【33】空【38】 物防:44+2D-5【50】 魔防:40+3D-1【55】
HP「168」耐久/21+2D-5【27】 MP「181」耐性/20+3D-1【37】 行動/21 移動/22/空32
「特記」
・暗黒大陸に棲むという怪鳥で、地中海でもたびたび目撃されたといわれる。
姿は牡鹿の頭と脚を持った大きな鳥で、自身の影を持たず光をあびると人間の影ができる。
故郷から離れた場所で亡くなった旅人の化身ともいわれ、集団で人間に襲いかかって殺し、自分の本来の影を取り戻すという危険な幻獣である。
また正体は亡霊であるので不死身であり、通常の手段では倒せないという伝承もある。
※23で分かるのは特記事項のみ、34で能力値が判明、影がコア(というか本体)扱いでシーン攻撃か1Dペナを受けた状態で影を攻撃すればダメージ
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、平野 ◆知能/幼児並(精霊語)◆反応/敵対
■体力:39/+13(Eリミット、タフ~モアタフネス、パワフル~Pアーム2、格闘)
■技巧:25/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、両手利き、格闘、反射神経)
■心意:13/+4(戦力把握、戦場把握、絶対音感)
■霊感:15/+5(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:9/+3(ハイ・ケア、ギフト/技巧)
◇労働+7/耐久+5+3/HP+45/作業+2/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識0/感応0/耐性+5+3/MP+35/行動+1/移動+1/荷重+30×5
◆種族CO/巨体1、剛腕1、飛行4、鱗の鎧3、バッドステータス付与4/致死毒、追加HP1、耐性/致死(自身の毒と死の呪文)
◆所持CO/戦士7、獣型5、薙ぎ払い、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【風】
〇呼吸感知(常時)〇風の外套(常時:対風魔+3)〇風盾(常時)〇突風(メイン)〇風操術(メイン)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+32/命0/行+1/硬7)爪(ダ+28/命+1/行+1/硬7)尾(ダ+24/命0/行+1/硬7/射程+1Hx+毒)幻獣の鱗/骨(物36/魔20/硬6)尾の毒腺(達人級、耐久判定目標値【20】失敗で瀕死(HP0で気絶、回復に要蘇生、成功で2D10のHPダメージ)
※戦士で何れかに+1D、常に空中、MAか連続攻撃で常に2回攻撃
●牙/26+2D【37】+統一【41】ダ:66+7D+S【117】硬7
●爪/27+2D【38】+統一【42】ダ:62+7D+S【113】硬7、受:28+2D【43】×1回+3
●尾/26+2D+LL【37】ダ:58+7D+S【109】硬7+毒
□A/移動攻撃/爪:27+2D+統一【42】ダ:62+7D+S+SR+WA【121】硬7×2、魔法:22+2D【33】の突風で相手の体制を崩す
□B/移動攻撃/魔法:22+2D【33】突風で相手の体制を崩して尾のなぎ払い:26+2D+LL+統一【41】ダ:58+7D+S+SR【121】隣接2Hx迄なぎ払い+毒
□C/全力攻撃/連続攻撃+MA/主に毒がきかない場合
1/魔法能力:22+3D【38】突風で耐性を崩してから連続攻撃
2/爪/24+2D+統一【39】ダ:62+7D+S+SR+HS+FS+WA【147】硬9×2、隣接Hx迄、武具破損
3/牙/18+2D+統一【33】ダ:66+7D+S+SR+SS+FS【177】硬–、隣接Hx迄
●回避:28+2D【39】空【44】 物防:74+2D【85】 魔防:50+2D【61】
HP「268」耐久/28+2D【39】 MP「138」耐性/20+2D【31】 行動/20 移動/21/空41
「特記」
・飛竜と表記されるが竜種ではなく幻獣。又は竜の亜種として扱われる。ニ翼二足で頭は竜、体色は通常は緑だが生息域によって違う種もある。細く長くい尾には致死性の猛毒があり、飼いならせない訳ではないが知能が低く野生が強いため一部の蛮族や魔族等が騎獣にしているぐらいで国家として飛竜を戦力としている国は無い。討伐には騎士団が必要で世間を騒がす幻獣No1である。
◆戦闘値「7」◆スキル:エネミーF、我流、蛮地、山林、平野、密偵、学問、魔術/幻/精霊ALL ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:13/+4(タフ~モアタフネス、Pアーム)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経、直観)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、精霊/魔術知識、神学/伝承)
■霊感:25/+8(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/刻)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/霊感、外見/魅力的:かわいい)
◇労働+2/耐久+5/HP+45/作業/命中+1/運動&回避+2+1D/探索+2/察知+4/知識+4/感応+2/耐性+5+2/MP+45/行動+2/移動+1/交渉+2/荷重+15
◆種族CO/ミニマムボディ、超俊敏、天賦の才/魔術、七色の宝石(耐性判定成功で魔法を反射する/精霊魔術全種習得、魔術に関する判定に+5/コスト-2)
◆所持CO/魔術7、獣型6、戦闘詠唱、魔力増幅、密偵/達人、スラッシュ、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/牙(ダ+8/命+1/行+1/硬7)幻獣の皮/骨(物9/魔8/硬6)七色の宝石(魔術に関する判定に+1~5:D5で判定/コスト-2/5万~400万)
※術者で何れかに+1D、条件発動で回避以外の各判定+4&分身、強敵には魔力解放:霊感32に
●牙/27+2D【38】ダ:21+6D+SR【63】硬7
□魔術/28+3D【44】ダ:22+7D+看破+NCP【77】+魔術効果:霊感「25」
□A/セットアップ/魔力増幅&弱点看破(ダメ+6+1D、クリティカル-1)
□B/予備行動/MCP=宝石からちから引き出し&NCP&魔力制御(範囲指定&ダメ+4D~)
□AB全のせの場合/28+3D【44】ダ:22+8D+A+B【94】+魔術効果:霊感「32」C-1
●回避:30+3D【46】 物防:35+2D【46】 魔防:40+3D【56】
HP「181」耐久/16+2D【27】 MP「193」耐性/22+3D【38】 行動/25 移動/26
「特記」
・七色に輝く宝石を額に持つ、小型犬ほどの大きさの栗鼠と兎の合いの子のような可愛らしい外見の幻獣。森や平原を棲家とし体毛は淡い緑色で魔法を操る。額の宝石は貴重な魔術の触媒で、宝珠に使用すると全ての魔術の判定に+1~5、ダメージ係数に+0.1~0.5という代物で、その効力が知られて以降、常に狩られる危機に直面しているが一攫千金狙いの冒険者は大半が返り討ちにあっている。
(ここより先、識別45以上)
・実は宝石は自然に抜けおちまた新たに育つ、抜け落ちた宝石から新たな宝石獣が生まれてくる事で個体を増やしている。無理やりはぎ取った物からは生まれない。なので宝石は小さい方が強力な(歳を重ねた)個体のものも多い。信頼できる者、恩義のある者には自ら与える事もある。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、海洋、芸能、魔術/無/風/水/刻/闇 ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/敵対的
■体力:22/+7(タフ~ウルトラタフネス、パワフル~Pアーム2)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経、歌唱、楽器演奏)
■心意:21/+7(戦力把握、戦場把握、MCP、NCP、怪物知識、その他知識/人間、絶対音感)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/無/闇/風/水/)
■運命:12/+4(ギフト/運命/心意/霊感、外見/魅力的)
◇労働+7/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+30
◆種族CO/精霊属性、飛行1、ハーピィ支配、追加MP2、魅了の歌(達人/魅了に相当:シーン内全てを魅了する歌声。耐性判定27+2D【38】)
◆所持CO/魔術8、獣型6、吟遊詩人4、戦闘詠唱、魔力増幅、芸能/達人、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/爪(ダ+15/命+1/行+1/硬7)幻獣の皮/骨(物14/魔11/硬6)魔具の竪琴(魔法具兼芸能判定+2/買取価格20,000)
※技士で何れかに+1D×2、条件発動で回避以外の各判定+4、強敵には魔力解放:霊感38に、風と水の魔術は吸収、竪琴と魅了の歌又は魔術と実質2回攻撃
●爪/27+2D【38】ダ:28+6D+SR【63】硬7
□芸能/30+2D【41】ダ:31+6D+看破+NCP【82】+魔術効果:霊感「25」
□A/セットアップ/魔力増幅&弱点看破(ダメ+7+1D、クリティカル-1)
□B/予備行動/NCP&魔力制御(範囲指定&ダメ+2D)
□AB+条件発動全のせの場合/34+2D【45】ダ:31+6D+A+B【98】+魔術効果:霊感「38」C-1
□C/共鳴効果:シーン内のハルピュイアとの共鳴により魅了の歌の効果を一段階上げる:達人→神業級になり、耐性判定38+ハルピュイアの数
●回避:32+2D【43】飛行【48】 物防:52+2D【63】+8 魔防:49+2D【60】+8
HP「229」耐久/25+2D【27】+4 MP「251」耐性/26+2D【37】+8 行動/26 移動/27/空32
「特記」
・上半身が人間の女性で、下半身は鳥の姿とされる。アイネイアースの放浪譚では、海の航路上の岩礁から美しい歌声で航行中の人を惑わし、遭難や難破に遭わせる。歌声に魅惑された挙句セイレーンに喰い殺された船人たちの骨は島に山をなしたという。元は上位精霊(ニンフ)の一人と思われる風と水の二重属性を持つハルピュイアを率いる女王。一度魅了を受けてしまうと判定値の36以上の数値の精神系の魔術をぶつけないと正気には戻らない。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、山林、密偵、職工 ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:33/+11(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、武器/魔法具)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経、武器/魔法具)
■心意:15/+5(戦力把握、戦場把握、交易共通語、精霊/魔術知識、神学/伝承)
■霊感:18/+6(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/体力、外見:美形)
◇労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業/命中+1/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応+5/耐性+8+2/MP+85/行動+1/移動+1/交渉+2/荷重+60×12
◆種族CO/頑健、飛行1、追加HP1、剛腕2、鱗の鎧3、コア追加(額の宝石)
◆所持CO/戦士7、獣型6、魔法戦士4、戦闘詠唱、魔力増幅、オーバーパス、バックステップ、マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【宝石の属性】23+2D【34】
・宝石の属性の魔術を達人まで全て使用可能。攻撃魔術はメインアクション、それ以外は宣言で発動
■武装&ドロップ品/魔法具/大剣(ダ+31/命0/行0/回5/硬8/貯蓄MP36)爪(ダ+17/命+1/行+1/硬7)幻獣の皮/骨(物33/魔20/硬6)旅装(物+7/魔+7/回+1)
・額の宝石(所有者に属性の魔法技能を与える。既に取得している場合は使用できる魔術を1段階引き上げるが、元の戦闘値があがるわけではないので、コストの軽減は適用されない)護符(一流)×3
※術者で何れかに+1D、初手で各種強化、狂戦士もち、2回攻撃、魔法はあんまり得意ではないので補助で使用
●魔法具/30+2D【41】+統一【46】ダ:68+8D+S【123】硬8、受:31+2D【42】×5回+3
●爪/31+2D【42】+統一【47】ダ:54+8D+S【112】硬7、受:32+2D【43】×1回+3
□A/全力攻撃/23+2D+統一【39】ダ:68+8D+S+SR+SS+FS【180】硬–×2
□B/なぎ払い/30+2D+統一【46】ダ:68+8D+S+SR+SS+FS【180】硬–×2
□C/飛燕琉舞/MA:ブリンクで移動+通常攻撃+足払い(転倒)/2回目ふんばってA全力攻撃
●回避:32+2D【43】空【48】 物防:83+2D【94】 魔防:63+2D【74】
HP「276×2」耐久/31+2D【42】 MP「244×2」耐性/24+2D【35】 行動/24 移動/25/飛行30
「特記」
・ヴイーヴルは、蝙蝠の翼を持った上半身は人、蛇の尾と額に宝石と同色の瞳を持つとされる雌だけの幻獣。対になる雄だけの幻獣ギーブルが存在する。普段は地底に棲んでおり、宝石色の瞳を明かりにしていると言う。獰猛な性格だがそれは長年、額の宝石を狙われ続けたためで、弱った者を助けて地上まで連れ帰ったといった逸話も残されている。
※サンプルは大剣だが風なら弓等、宝石に合わせた武具を所持。ヴィーヴルが機織りギーブルが鍛冶を得意とする。
◆戦闘値「8」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、山林、密偵、魔術/無/幻 ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:30/+10(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、両手利き、格闘、反射神経)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、交易共通語、妖精語)
■霊感:18/+6(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/幻)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/心意)
◇労働+10/耐久+8+1/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識0/感応0/耐性+8+1/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/頑健、剛腕1、スプリンター2、超俊敏1、透視能力、追加HP1、環境適応/森、コア追加(精神系の魔法への耐性)
◆所持CO/戦士8、獣型6、猿飛、オーバーパス、バックステップ、魔術/無&幻(達人)ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【幻】
〇世界の息吹(常時)〇鋼の肉体(宣言:硬度+4/防+2)〇身体強化(宣言)〇人払いの結界(メイン)〇全強化(宣言)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+27/命0/行+1/硬7)爪(ダ+21/命+1/行+1/回1/硬7)幻獣の鱗/骨(物24/魔12/硬6→10)
※技士で何れかに+1D×2、森林では全判定+2、最初に宣言で鋼の肉体と身体強化(格闘能力+2)コア(リグニア石)で2回攻撃
●牙/32+2D【43】+統一【49】ダ:63+7D+SR【111】硬7→11
●爪/33+2D【44】+統一【50】ダ:57+7D+SR【105】硬7→11、受:34+2D【45】×1回+3
□A/双爪斬/命:30+2D+統一【47】ダ:57+7D+S+SR+HSR+WA【125】硬11/武具破損×2
□B/ラッシュ/
・爪/24+2D+統一【41】ダ:57+7D+S+SR+HSR+SSR+FS+WA【125】硬–/武具破損×2
・牙/23+2D+統一【40】ダ:63+7D+S+SR+HSR+SSR+FS+WA【111】硬–/武具破損
□C/全力攻撃/全強化と闘気放出で1Rだけ、B含め全判定+10
●回避:33+3D【49】 物防:63+2D【74】 魔防:47+2D【58】
HP「273×2」耐久/27+2D【38】 MP「191×2」耐性/23+2D【34】 行動/26 移動/37
「特記」
・体長3mほどの体毛が金色に輝く大型の猫のような姿をしています。肉食性ですが、主に小動物を食べていて、よほど空腹でなければ人間サイズのものに襲いかかってくることはありません。むしろ、リュンクスを狩るのは人間のほうです。リュンクスの体内にはリグニア石と呼ばれる小さな琥珀色の石があり、この石が精神に影響を与える病の特効薬となり、高値で取引されるからです。
しかし、リュンクスは鋭い透視能力を持っていて物陰にいようとも気付かれてしまいます。
※透視能力(範囲:魔力×10m、不意打ちされない。探索・察知・感応判定+2D10のボーナス)
※リグニア石(コア)の影響で精神系の魔法に耐性、魔法を塚場合はコアで使用してから移動(MAはあるが戦闘詠唱は持っていないので)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、ハイランド、蛮地、海洋、魔術/無/水/幻/刻 ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:54/+18(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性ALL)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、両手利き、格闘、反射神経)
■心意:18/+6(戦力把握、戦場把握、交易共通語、妖精語、MCP、NCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/水)
■運命:9/+3(ギフト/霊感/心意、運命の天分)
◇労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識0/感応+5/耐性+8+2/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2、剛腕2、水中適応、追加HP2、環境適応/海洋、Hx封鎖、鱗の鎧3、魚身、耐性2/魅了/毒
◆所持CO/戦士8、獣型6、嵩山派3、戦闘詠唱、魔力増幅、魔術/無&水&幻(達人)ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B
★魔法能力【水&闇】
〇海の守護(常時)〇闇の加護(常時)〇海流調整(宣言)〇氷結弾(メイン)〇猫目(常時)〇思念の会話(常時)〇闇の叫び(メイン)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+54/命0/+1/硬7)爪(ダ+38/命+1/+1/回1/硬7)尾(ダ+38/命0/+1/硬6/射程2Hx)幻獣の鱗/骨(物54/魔33/硬6)
※技士で何れかに+1D×2、海洋では全判定+2、最初に宣言で海流調整で流すか水浸しで足場を崩す。3部位2回攻撃(頭=コア、前半身、後半身の3部位、前半身か後半身が落ちないとコアには攻撃不可)
●牙/33+2D【44】+統一【50】ダ:100+9D+S【167】硬7→11、1Hx先まで
●爪/34+2D【45】+統一【51】ダ:84+9D+S【151】硬7→11、受:35+2D【46】×1回+3、1Hx先まで
●尾/33+2D【44】+統一【50】ダ:84+9D+なぎ払い【133】硬7→11、2Hx先まで
□魔術/25+2D【36】ダ31+7D+NCP【80】+魔術係数
□A/ラッシュ/頭で鋼の肉体(硬度7→11)
・牙/30+2D+統一【47】ダ:100+9D+S+SR+HS+FS+連続【212】硬13/武具破損×2
・爪/31+2D+統一【48】ダ:84+9D+S+SR+HS+FS+WA+連続【196】硬13/武具破損×4
□B/なぎ払い/33+2D+統一+LL【50】ダ:84+9D+S+SR+なぎ払い+吹き飛ばし+ハイジャンプ+闘気爆裂(範囲)【160】硬10/3Hx先まで空中も
●回避:35+2D【46】 物防:107+2D【118】 魔防:74+2D【85】
HP「495×3」耐久/39+2D【50】 MP「333/0×2」耐性/27+2D【38】 行動/地20/水30 移動/地21/水36
「特記」
・海竜と表記されるが竜種ではなく幻獣。又は竜の亜種として扱われる。全長約20m程で翼は無く蛇身魚尾、二足で頭は竜、体色は通常は碧だが生息域によって違う種もある。大海蛇や飛竜と違い、普通に知性があり会話(念話)も可能。ただ海の生物が一番という大前提があり話が通じない事も多い。一説には海の大精霊と蛇神の間に生まれた子孫ではないかと言われている。穏やかな性格だがその巨体故怒らせればただではすまない。まあ戦闘になる前に大概が大波で流されて終わるのだが…
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、山林、密偵、海洋、平野 魔術/風、パンクラチオン(嵩山派)◆知能/幼児並(精霊語)◆反応/中立
■体力:51/+17(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘、耐性ALL)
■技巧:27/+9(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経)
■心意:21/+7(戦力把握、戦場把握、交易共通語)
■霊感:24/+8(ガッツ~タフマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/魅了/忘却)
■運命:9/+3(ハイ・ケア、ギフト/霊感、運命の天分×1)
◇労働+10/耐久+8+4/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応0/耐性+8+2+4/MP+65/行動+1/移動+1/交渉+2/荷重+60×12
◆種族CO/巨体2、剛腕2、飛行3、追加HP2、環境適応/天空、再生/HP1、吹き飛ばし強化※1、耐性4/毒/病気/眠り/気絶
◆所持CO/戦士8、獣型6、傭兵型5、嵩山派4、スープレックス、オーバーパス、バックステップ、必殺A/B/C
■武装&ドロップ品/嘴(ダ+51/命0/行+2/回1/硬7)爪(ダ+41/命+1/行+1/回3/硬7)幻獣の羽毛/骨(物+41/魔+26/硬6)
※技士で何れか2カ所に+1D、Setupで危機感知、必要に応じて闘気解放(判定+3)とマッスルボディ&スパーク、狂戦士もち、右翼/左翼/胴体/頭部=コアの4部位3回攻撃(2カ所落とさないとコアへの攻撃不可)飛んでいる間は全ての判定に+2
●嘴/33+2D【44】+統一【51】ダ:96+9D+S【162】硬7、受:34+2D【45】×2回+4
●爪/34+2D【45】+統一【52】ダ:86+9D+S【152】硬7×2、受:35+2D【46】×3回+4
□A/羽ばたき嵐:左右の翼両方使用:範囲攻撃:33+2D+統一【51】戦闘値×10mの直線上に落下のHPダメージ10D10、壁等があって衝突すれば倍。
□B/音速衝撃波:通常移動による衝撃波:上下左右1ヘクスの物理範囲攻撃:33+2D+統一【51】 ダ:86+9D+SR+S【160】+吹き飛ばし90m/壁等があれば落下ダメ
□C/強襲強打:22+2D+統一+飛翔剣【40】ダ:112+12D+S+SS+SR【255】硬–/+90m吹き飛ばし/壁等があれば落下ダメ
●回避:35+2D【46】空【51】 物防:93+2D【104】 魔防:71+2D【82】
HP「500×4」耐久/38+2D【49】 MP「315/0×3」耐性/31+2D【42】 行動/26 移動/32/飛行47
「特記」
・大鵬あるいは迦楼羅王が祖とも言われる白い巨鳥。ゾウやサイを持ち去って巣の雛に食べさせてしまうぐらい大きく力が強いとされる。主に砂漠や荒野を棲家としているため、滅多に人が出会う事はないが、巨大さ故獲物を逃がさないために、そのような場所に棲家を構えているのだとも考えられる。
※1/吹き飛ばし強化(攻撃全てに吹き飛ばし効果。吹き飛ばしのCOを組み込んだ場合に距離が戦闘値mから戦闘値×10mに強化される=壁面激突等で落下ダメージが入るようになる)
◆戦闘値「9」◆スキル:エネミーH、我流、蛮地、山林、学問、魔術/無/幻/水、パンクラチオン(嵩山派) ◆知能/人間並(精霊語)◆反応/中立
■体力:36/+12(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:36/+12(インサイト、絶対音感、軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、両手利き、格闘、反射神経)
■心意:21/+7(戦力把握、戦場把握、交易共通語、魔法/精霊知識、神学、MCP、NCP)
■霊感:24/+8(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/水/幻)
■運命:14/+4(ギフト/運命/技巧/霊感、コネクション/バディorガーディアン)
◇労働+10/耐久+8/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識+2/感応+5/耐性+8+1/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/頑健、剛腕2、スプリンター2、超俊敏1、跳躍、天賦の才/戦士、追加HP2、精霊属性:水※1、コア追加
◆所持CO/戦士9、獣型6、嵩山派5、猿飛、オーバーパス、バックステップ、魔術/無&幻&水(達人)条件発動、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【水】
〇水上歩行(常時)〇水の加護(常時+3)〇水鏡(宣言)★特殊/水=雪への変換(雪上を走る、どんな猛吹雪の中でも相手を捕捉等が可能)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+29/命0/行+1/回1/硬7)爪(ダ+22/命+1/行+1/回2/硬7)幻獣の体毛/骨(物+26/魔+15/硬6→10)コア=精霊石/大
※戦士で何れかに+1D、Setupdeで条件発動で鋼の肉体と身体強化(格闘能力+2)コア追加で2回攻撃
●牙/36+3D【52】+統一【59】ダ:74+9D+SR【135】硬7→11
●爪/37+3D【53】+統一【60】ダ:67+9D+SR【128】硬7→11、受:38+3D【54】×1回+3
□魔術/27+2D【38】ダ:31+7D+NCP【80】+魔術係数
□A/双爪斬/命:33+3D+統一+飛翔剣【56】ダ:67+7D+S+SR+HSR+WA【152】硬9→11/武具破損×2/8Hxジャンプ
□B/ラッシュ/
・牙/25+3D+統一+飛翔剣【48】ダ:74+9D+S+SR+HSR+SSR+FS+連続攻撃【207】硬–/武具破損×2/8Hxジャンプ
・爪/26+3D+統一+飛翔剣【49】ダ:67+9D+S+SR+HSR+SSR+FS+WA+連続攻撃【200】硬–/武具破損×4/8Hxジャンプ
□C/条件発動/魔力障壁:10点
●回避:38+4D【60】 物防:71+2D【85】 魔防:56+2D【67】
HP「369×2」耐久/31+3D【47】 MP「300×2」耐性/27+2D【38】 行動/30 移動/41
「特記」
・体長3mほどの体毛が全身真っ白な毛で覆われた金色の瞳の狼、気高い戦士で主に山の守り神的な存在である事が多い。海竜と似た気質と価値観を持つが、こちらの方は陸地で人間との接点が多い分思考はやや柔軟。ただし悪意を持つ者には敏感でその手の輩には容赦がない。帝国等では雪女と契約し守護獣などもしている個体も存在する。
※1/精霊属性:水(水属性吸収、雪中では毎R魔力分HPが回復/弱点BSは毒、斧・格闘・竿状武器以外の物理ダメージ無効)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーG、我流、蛮地、海洋、学問、魔術/精霊ALL、エルフィン(契約・召還)タオシー(仙道) ◆知能/高い(精霊語)◆反応/中立
■体力:36/+12(Eリミット、タフ~Uタフネス、パワフル~Sアーム、格闘)
■技巧:24/+8(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、格闘、反射神経、アイテムマスター)
■心意:35/+11(交易共通語、戦力把握、戦場把握、交易共通語、魔法/精霊知識、神学、MCP、NCP)
■霊感:35/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/無/水/光/刻/土、霊感の天分)
■運命:15/+5(ギフト/運命/技巧/霊感/心意、運命の天分1)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+75/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+1/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、剛腕2、水中適応、鱗の鎧3、天賦の才/魔術、追加HP2、追加MP1、コア追加、精霊属性:光※1
◆所持CO/魔術10、戦士8、魔術兵型6、獣型5、タオシー5、エルフィン3、マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D
★魔法能力【光】
〇遠視(宣言)〇光の加護(常時:命中+4)〇光の投剣(メイン)〇光学迷彩(宣言)〇遠隔映像(宣言)〇陽光の恵み(常時)〇光矢乱撃(メイン)〇透視(宣言)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+30/命+1/行+1/回2/硬7)尾(ダ+22/命0/行+1/回2/硬7)幻獣の鱗(物+33/魔+18/硬6)コア=精霊石:光/大
※術師で何れかに+1D、宣言で精霊召還/刻、コア追加で2回攻撃、光学迷彩を宣言で使えるので、常に相手の命中・回避・防御判定に-1Dのペナを与える。
※条件発動「2」魔術障壁、眠りの闇(瞳術で使用:他の魔術の場合も有:攻撃を受ける度に「宣言」で使用)
●牙/33+2D【44】+統一【55】ダ:72+9D+S【133】硬7、受:34+2D【45】×2回+3
●尾/32+2D【43】+統一【54】ダ:64+9D+S【125】硬7、受:33+2D【44】×2回+3
□魔術/33+3D【49】ダ37+8D+NCP【92】+魔術効果:霊感「35」
□A/セットアップ/魔力増幅&弱点看破&調息(ダメ:12+1D、クリティカル-1、判定+1)
□B/予備行動/MCP=コア(精霊石)から力引き出し&NCP&兎歩&魔力制御(範囲指定、ダメ+4D、判定+1)
■AB+精霊召還&魔力解放等全のせ/35+3D【51】ダ:62+12D【128】+魔術効果:霊感「42」C-1/コスト-1
□C/条件発動/魔力障壁:12点
□D/フルバイト/23+2D+統一【45】ダ:72+9D+S+SR+HS+FS+SS【193】硬–/武具破損
●回避:34+2D【45】 物防:83+2D【94】 魔防:65+3D【81】
HP「327×2」耐久/34+2D【45】 MP「330×2」耐性/31+3D【47】 行動/30 移動/31/水中36
「特記」
・旧世界ではアボリジニが語り伝える伝承に登場する川や海の精霊。セィーロでは受肉して幻獣のカテゴリーとなっている。太陽の光を受けると色とりどりに光り輝く鱗で体が覆われたワニの様な容姿をしており、頑丈そうな前足とまるで鰭のように見える小さな後ろ足を持つ。その恐ろし気な外見から一見すると凶暴そうに見えるが、実際には平和的でとても大人しい性格をしており、普段は水の底で静かに横たわっており、昼間は岸に這い上がって日光浴を楽しんでいるとされる。
アホな冒険者が鰐と勘違いしてちょっかいをかけて怒らせて大騒ぎになる事が…残念ながら良くある。
※1/精霊属性:光(格闘/弓/石弓、以外の物理ダメージ無効、光属性のダメージ吸収、弱点BS:恐怖)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、海洋、パンクラチオン(嵩山派) ◆知能/幼児並(精霊語)◆反応/中立
■体力:75/+25(肉体系ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:30/+10(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘、反射神経)
■心意:9/+3(投擲)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/忘却/気絶)
■運命:9/+3(ハイ・ケア、精霊親和、グラムサイト)
◇ダ+0.3/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応0/耐性+8+2/MP+65/行動+1/移動+1/交渉+2/荷重+60×12
◆種族CO/巨体3、剛腕3、水陸両用、追加HP1、吹き飛ばし強化※1、BS付与/マヒ、甲殻4(硬7:BS耐性/酸・眠り・魅了・マヒ)
◆所持CO/戦士10、格闘型7、獣型6、傭兵型5、嵩山派4、ホールド、必殺A/B/C/D/E
■武装&ドロップ品/大鋏(ダ+75/命0/行0/範囲/硬7/射程2Hx)格闘(ダ+45/命+1/行+1/回3/硬7/射程1Hx)幻獣の甲殻(物+68/魔+45/硬7)泡(ダ+45)
※技士で何れか2カ所に+1D、Setupで危機感知、必要に応じて闘気解放(判定+3)とマッスルボディ&スパーク、狂戦士もち、7部位(右鋏・左鋏・甲羅・腹・右足群・左足群・心臓=コア)3回攻撃、4部落とすまでコアへの攻撃は不可。攻撃は全て吹き飛ばし(11m)が入っている
●大鋏/32+2D【43】+統一【46】ダ:132+10D+HS【212】硬9/範囲/武具破損
●格闘/36+2D【47】+統一【52】ダ:102+10D+S【182】硬7/単体、受:37+2D【48】×3+4回
□泡/25+2D【36】魔法ダメ:66+7D【104】射程:63m、範囲/MAP、神業級
□A/大切断:左右どちらかの鋏:17+2D+統一【32】ダ:132+10D+S+HS+SS+SR+ホールド【322】硬–/範囲/武具破損/拘束
□B/癒しの泡:25+2D【36】 魔法ダ:66+7D【104】 一部位を回復
□C/酸の泡:25+2D【36】 魔法ダ:66+7D【104】射程:63m/範囲/硬度7以下の武器&防具のダメ&防御点に1点ダメージ&BS火傷追加
□D/泡隠れ:シーン全体を麻痺毒の泡で包み逃走する。耐久判定【36】に成功すれば、逃走出来ないように何らかの行動が可能
□E/大海嘯:海辺に限る。飛翔剣で垂直にジャンプして落下、下にいる者に落下ダメージ&シーン全体に津波(労働or耐久判定【36】に失敗すると110m流され追加判定→耐性判定【36】に失敗すると溺れて気絶する。場所によって助かるかは幸運判定【36】失敗すれば、海の藻屑に…
●回避:34+2D【45】 物防:143+2D【155】 魔防:101+2D【112】
HP「715×7」耐久/51+2D【62】 MP「コア219/0×6」耐性/32+2D【43】 行動/28 移動/29
「特記」
・船乗り達が草木が茂る島と思いザラタンに上陸するも焚火の熱でザラタンが目を覚ましたという逸話が紹介されている巨大な蟹。蟹なので遠洋ではなく陸に近い地域を生活圏とするため比較的目撃情報が多い。基本単独だが産卵時は番になるので危険度が増すが、性質は温和な方なのでちょっかいをかけなければ襲われる事はないが、空腹の時は別。この巨体で跳ねあがる
※1/吹き飛ばし強化(攻撃全てに吹き飛ばし効果。巨大さ故受けに成功しても運動or労働判定に負ければ吹き飛ばされる。吹き飛ばしのCOを組み込んだ場合に距離が戦闘値mから戦闘値×10mに強化される=壁面激突等で落下ダメージが入るようになる)
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、海洋、魔術/水/無/火◆知能/人間並(精霊語)◆反応/友好的~敵対(個体差が激しい、1D5で友好1~敵対5)
■体力:50/+16(肉体ALL、格闘、耐性)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、格闘、反射神経)
■心意:18/+6(交易共通語、戦力把握、戦場把握、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:33/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/水/火、霊感の天分)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/霊感/心意)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識+2/感応0/耐性+8/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、頑健、剛腕3、水陸両用、潜地能力、鱗の鎧4、追加HP2、異形(亜竜の心臓※1、灼熱の体液※2、水辺の主※3)耐性4(毒・病気・マヒ・眠り)
◆所持CO/戦士10、魔術8、獣型7、海賊型6、吹き飛ばし、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C
★魔法能力【水&火】魔力「31」
〇熱源知覚(常時)〇戦の加護(宣言:ダ+4)〇金属溶解(宣言)〇浄化の炎(宣言)〇湧水発生(宣言)〇水の加護(常時:防+4)〇沈力制御(メイン)〇濁流発生(メイン)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+45/命0/行+1/硬8)爪(ダ+35/命+1/行+1/回2/硬8)尾(ダ+30/命0/行+1/硬7/射程1Hx)幻獣の甲羅(物+50/魔+35/硬7)亜竜の心臓(コア/火と水の魔術に対し+1Dのボーナス)
※戦士で何れかに+1D、コア追加で2回攻撃、狂戦士もちでヤバイ魔術等にはマッスルボディ&バトルソウル等で対応、条件発動で魔術障壁「12」牙と尾もパリィは可能
●牙/38+2D【49】+統一【55】ダ:96+10D+S【167】硬7
●爪/39+2D【50】+統一【56】ダ:86+10D+WA【141】硬7×2、受:40+2D【51】×2回+4
●尾/38+2D【49】+統一【55】ダ:81+10D+S【152】硬7/隣接Hx迄
□魔術/28+3D【44】ダ:31+8D+NCP【86】+魔術効果:霊感「33」
A/ラッシュ:29+2D+LL+統一【46】ダ:86+10D+S+SS+SR+FS+WA+追加+連続【235】硬–/隣接ヘクス×5
B/まき散らし:魔力×3【63】mの範囲に粘りつく灼熱の体液をまき散らす。目標「44」の運動判定に失敗した者には灼熱の粘体が張り付き、10Rの間、クリンナップフェイズに20点分のHPダメージ&火傷のバッドステータスを受ける。粘体を引きはがすにダメージを受けつつメインアクションを消費するか、水の中に飛び込む等しなければならない。
C/なぎ払い:38+2D+LL+統一【55】ダ:81+10D+S+SR+重衝打+追加【164】硬7/防御点無効/2Hx先迄/吹き飛ばし×2
●回避:38+2D【49】 物防:107+2D【118】 魔防:83+2D【94】
HP「450×2」耐久/41+2D【52】 MP「260×2」耐性/32+2D【43】 行動/29 移動/30
「特記」
・元はローヌ川近辺の森に住んでいた六つの足と亀の甲羅を持つ亜竜。
海王魚(レヴィアタン)と古竜との間に生まれた子孫と伝えられるが、別の説では古代種とも言われる。
普段は地中で眠っているが時折目覚め、地上に出ては水中に身を隠し、川辺を歩く人々や獣を襲って喰らい。船をも沈めていた。逃走する時は灼熱の糞を広範囲に撒き散らす。『黄金伝説』では「投石器のように」と形容されており、シャワー状ではなく一塊の粘るような糞を発射するのを繰り返す戦法を用いていたと考えられる。
が、これとは別の記述では「人を襲わないおとなしい幻獣だったが人々に虐められ死んでしまった」という話も伝わっているなど、個体差が大きいものと思われる。
※1/亜竜の心臓(コア追加扱い、単独では何もできないが、水につけておくと竜亀は復活する/DR品としては火と水の魔術に対し+1Dのボーナス)
※2/灼熱の体液(傷をつけた相手に20点分のHPダメージ&火傷のバッドステータス)
※3/水辺の主(川や泉等、水辺にいる限り毎RクリナップフェイズにHPが2D10+31回復)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、山林、学問、魔術/風/光/無/刻、パンクラチオン(嵩山派)タオシー(仙道)◆知能/高い(精霊語)◆反応/中立
■体力:50/+16(肉体ALL、格闘)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、格闘、反射神経、アイテムマスター)
■心意:30/+10(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、交易共通語、魔法/精霊知識、投擲、MCP、NCP)
■霊感:30/+10(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/無/風/光/刻、耐性/魅了)
■運命:12/+4(ギフト/技巧/霊感/心意、運命の天分1)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+4/感応5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×12
◆種族CO/頑健、巨体1、剛腕3、天賦の才/戦士、追加HP2、コア追加、精霊属性:雷※1
◆所持CO/戦士10、魔術8、射撃7、獣型6、魔術兵型5、風読み、嵩山派3、タオシー4、バックステップ、オーバーパス、マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D/E/F
★魔法能力【風&光】
〇遠視(宣言)〇光の加護(常時:命中+4)〇陽光の恵み(常時)〇天の声(宣言)〇天候予測(宣言)〇風の外套(常時:対沈黙:対風+5)〇風盾(常時)〇瞬転(宣言)〇飛行(宣言)
■武装&ドロップ品/牙(ダ+45/命0/行+1/硬7)爪(ダ+35/命+1/行+1/回2/硬7)雷光(ダ+40/命+0/行+1/射程155m/BS付与:マヒ)幻獣の鱗(物+30/魔+20/硬6)コア=心臓(光と風の魔術に+1D)
※戦士で何れかに+1D、狂戦士もち、コア追加で2回攻撃、瞬転を宣言で使えるので、連続攻撃の二発目等は外される。基本マルチアクションで戦士に魔術、瞬転で後衛に肉弾戦。移動は瞬転で行うので常に全力攻撃
●牙/36+3D【52】+統一【65】ダ:93+11D+HS【169】+FS【185】硬9/武具破損
●爪/40+3D【56】+統一【66】ダ:83+11D+WA【143】+FS【159】硬7、受:41+3D【57】×2回+4
●雷光/35+3D【51】+統一【61】ダ:88+8D+DS【142】+FST【152】魔法ダメ/マヒ/射程155m
□魔術/34+3D【50】ダ38+8D+NCP【92】+魔術効果:霊感「30」
□A/セットアップ/魔力増幅&弱点看破&調息(ダメ:12+1D、クリティカル-1、判定+1)
□B/予備行動:魔術/MCP=コア(精霊石)から力引き出し&NCP&兎歩&魔力制御(範囲指定、ダメ+4D、判定+1)
□C/予備行動:白兵/精神統一&フルスイング(FS)&フルショット(FST)
□D/B&Cのセット/36+3D【52】ダ50+13D【121】+魔術効果:霊感「30」
□E/条件発動/魔力障壁:11点
□F/フルバイトラッシュ/
●牙/26+3D+統一【55】ダ:93+11D+S+HS+SR+SS+FS+連続+追加【261】硬–/武具破損×3
●爪/37+3D+統一【63】ダ:83+11D+WA+S+HS+SR+FS+連続+追加【201】硬9/武具破損×6
●回避:41+3D【57】 物防:83+2D【94】 魔防:65+3D【81】
HP「431×2」耐久/42+3D【58】 MP「270×2」耐性/32+2D【43】 行動/34 移動/35
「特記」
・元はバビロニア神話のティアマトが生み出した獣の1つで、頭は獅子、体は人間のようで手には武器を持ち、トーガをまとい足は鳥の足のよう(完全に獣の姿のものも)天候を操るモノと言われており、宮殿や家などに彫刻や人形として埋め込まれることで、悪から守るとされている。現在のウガルルムが世界融合のおりに帝国の雷獣と同一視され、現在に至る。通常は単独で生活しているが、稀に子孫を残すため番の相手をもとめて旅をするものもいるという。
※1/精霊属性:雷(格闘/弓/石弓/長剣/両手剣、以外の物理ダメージ無効、光&風属性のダメージ吸収、弱点BS:恐怖/魅了)
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、海洋、山林、魔術/無/水/土、アーラシュ(中東流) ◆知能/幼児並(精霊語)◆反応/中立
■体力:54/+18(肉体系ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:21/+7(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、格闘)
■心意:36/+12(戦場把握、戦力把握、投擲)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、耐性/忘却/気絶/混乱)
■運命:12/+4(ハイ・ケア、ギフト/運命/霊感/心意)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+4/知識/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/交渉+2/荷重+60×12
◆種族CO/巨体1、頑健、剛腕3、水陸両用、追加HP2、コア追加、BS付与5/傷毒&渇き、特殊群体※1、魔眼2/呪殺※2、甲殻4(眠り・魅了・恐怖・盲目)
◆所持CO/戦士10、射撃7、獣型6、弓兵型5、中東流5、必殺A/B/C/D/E
■武装&ドロップ品/飛蟲(ダ+38/命0/行0/範囲/硬7/射程108m)格闘(ダ+38/命+1/行+1/硬7/射程1Hx)幻獣の甲殻(物+38/魔+17/硬7)コア=単眼(対呪殺の魔法具の原材料となるため非常に高額で取引される)
※技士で何れか2カ所に+1D、Setupで魔力解放(耐性判定+3)&名乗り(射撃ダ+1D)必要に応じて闘気解放(判定+3)とマッスルボディ&スパーク、狂戦士もち、コア(単眼)追加で2回攻撃、コアの耐性判定にも技士で+1D可能、基本その場から動かない。特殊群体で削れる最大HPが決まっているため流星一条を使用しても1/10で止まる。
●飛蟲/39+2D【50】+統一【62】ダ:90+11D+SST【150】硬–/範囲/防御点無効/射程108m/BS付与:耐久判定「40」達人級
●格闘/33+2D【44】+統一【56】ダ:90+10D+S【163】硬7/単体
□魔術/33+2D【44】ダ:37+7D【75】+魔術係数
□A/ふんばり:予備行動:ロングショット&流星&精神統一&フルショット(FST)&フルスイング(FS):射程+110m、射ダ+1D+12、白ダ+18、命+12
□B/連射:39+2D+必殺A【62】ダ:102+12D+DS+影矢+SST+乱れ撃ち【180】硬–/範囲/防御点無効/射程218m/BS付与:耐久判定「40」達人級、回避判定×2回要求
□C/身切り/B+流星一条/ダメージが1ヘクス毎に+1Dされていく、最大射程は11ヘクスに縮まる。
●回避:34+2D【45】 物防:106+2D【117】 魔防:73+2D【84】
HP「632×2」耐久/44+2D【55】 MP「281×2」耐性/32+2D【43】 行動/31 移動/32
「特記」
・旧世界の大プリニウスの『博物誌』によれば、西エチオピアに存在するという、当時ナイル川の源流であると信じられていたニグリスという泉の傍に住む動物である。非常に重い頭部を持ち、そのためいつも頭を地面に垂らしている。「カトブレパスの眼を見た人間は即死する」と締めくくられており、セフィーロでは世界融合時に『山海経』の東山経に書かれている、太山に住む単眼の牛の姿で蛇の尾を持つ幻獣「蜚」と同一視され現在に至っている。
「ここから更に42成功のみ」
・歩いただけで水が涸れ、草木を枯らし、疫病を流行らす。これに対し水木しげるは「蜚」は飛ぶ虫をあらわす漢字でもあることから、「蜚(ゴキブリ)」や「飛蝗」などの鳥の餌になりうる様々な害虫の総称ではないかという説を平凡社の日本語版『山海経』で解説しており、本項はこれに類する幻獣となる。
※1/特殊群体(HP×2/一度のダメージの上限HPの1/10:サンプルの場合は「64」)
※2/魔眼(視線を合わせた者に呪死orマヒのバッドステータスを与え、同時に所有者は耐性を得る:宣言/セットアップ&常備)
※中にはBS付与が/傷毒&渇き&病となって、疫病をはやらせるタイプも…
◆戦闘値「10」◆スキル:エネミーI、我流、山林、蛮地、密偵、魔術/無/幻/刻、マイスター(名人) ◆知能/人間並み ◆反応/敵対
■体力:40/+13(肉体ALL、格闘、耐性/転倒/拘束)
■技巧:39/+13(反射神経、格闘、軽業、鋭敏感覚、韋駄天&2、縫製)
■心意:24/+8(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、投擲、神学、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:33/+11(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/幻/刻)
■運命:15/+5(ギフト/運命/霊感/技巧、外見2/美形)
◇ダ+0.1/労働+10/耐久+8+2/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/感応+5/耐性+8/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/変身1、剛腕3、超俊敏1、跳躍、毒牙/BS付与5:マヒ、ヘクス封鎖2、甲殻4(耐性/恐怖/眠り/マヒ/毒)異形(巨体1、多脚:猿飛&スプリンター1)
◆所持CO/戦士10、射撃8、暗殺者型7、魔術6、密偵5、風読み、ホールド、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D/E
□武装&ドロップ品/毒牙(ダ+36/命+1/+1/回2/硬7)脚(ダ+28/命+2/+1/回3/硬6)甲殻(物+48/魔+36/硬7)粘着糸(ホールド&判定阻害-1D/射程105m)
※基本は奇襲、技士で何れか二か所に+1D、Setupで危機感知(回避+2)3部位で2回攻撃(脚部・胴体・人間体=コアに分かれる。脚と胴を落としてからでないと人間体(コア)は狙えない。MAで自身に強化魔術をかけ続ける。
●毒牙/40+3D【56】+統一【64】ダ:79+10D+SR【147】硬7+マヒ毒:耐久判定「40」
●多脚/41+3D【57】+統一【65】ダ:71+10D+足払い【126】硬6+転倒/1Hx先迄×1~2、受:42+3D【58】×3回+4
●粘着糸/34+3D【50】+統一【58】範囲/受けると張り付き、労働判定に負けると武器を取られる。回避し損ねると糸が張り付き移動不可能になり、各判定に-1Dのダイスペナ。引きちぎるには労働判定で「34」が必要だが、たいまつや火属性の武器を近づけると簡単に焼き切れる。簡単に燃えるので焼くときは周りに注意。
□魔術/31+3D【47】ダ:36+8D【80】+魔術係数
□A/粘着投網/34+3D【50】粘着糸を投網のように9ヘクス範囲で放り投げる。複数体に同時にかけられると脱出判定も複数回に…
□B/毒牙強打/29+3D+統一【53】ダ:79+10D+SR+S+HS+SS+重衝打【213】硬–/防御点無効/武具破損/マヒ毒:耐久判定「40」
□C/跳躍回避/回避できても出来なくても後方に飛び退る。最大で移動力分跳躍。
□D/強襲八槍/38+3D+統一【62】ダ:71+10D+S+SR+HS+WA+追加【152】硬9+転倒/武具破損/1Hx先迄×3
□E/条件発動/魔術障壁(+12)
●回避:41+4D【63】 物防:100+3D【116】 魔防:84+3D【100】
HP「425×3」耐久/36+3D【52】 MP「331/0×2」耐性/32+3D【48】 行動/33 移動/39
「特記」
・体長が5mを越す巨大な蜘蛛に女の上半身が乗っている姿の化け蜘蛛。糸と多脚を使って立体機動で標的のみを噛み殺して去っていく非常に厄介な相手。
400歳を超えた蜘蛛が人間の女に化けるとされる妖怪。「女郎蜘蛛」を意味し、帝国各地に様々な伝承があり、糸で人間を操ったり、動けなくして捕食する話が多い。美女の姿とされる事が多く、必ずしも人間を殺すとは限らない。
常に飢餓感に苛まれており、それを解消してkるえた相手には忠誠を尽くすという伝承もあるが…
◆戦闘値「11」◆スキル:エネミーI、我流、蛮地、山林、平野 ◆知能/低い(精霊語)◆反応/敵対
■体力:60/+20(肉体ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:42/+14(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、格闘、反射神経)
■心意:12/+4(投擲)
■霊感:36/+12(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、耐性/眠リ/拘束/恐怖)
■運命:12/+4(ギフト/運命/技巧/霊感、ハイ・ケア)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2、剛腕3、追加HP3、悪食、スプリンター2、吸い込み※1、ブレス2、暴れん坊3、耐性6(忘却・気絶・毒・病気・魅了・混乱)
◆所持CO/戦士10、傭兵型6、獣型5、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C/D
★魔法能力【土】
○地の恵み(宣言)〇砂の外套(常時:転倒無効/土属性+4)〇樹木の腕(宣言)〇地中移動(宣言)
■武装&ドロップ品/噛み(ダ+48/命+1/行+1/1Hx先/硬7)体当たり(ダ+36/命+1/行+1/2Hx先/範囲/硬6)幻獣の皮(物+42/魔+24/硬6)コア=心臓(土の魔術に+1D)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士もち、基本吸い込んで吐く(ブレス)5部位3回攻撃(頭・前部・後部・尾・心臓=コア/3部位落とさないとコアへの攻撃不可)Setupで暴れん坊3のチェック。
●噛み/42+2D【53】+統一【57】ダ:100+10D+S【175】+FS【195】硬7/1Hx先迄
●体当/42+2D+LL【53】ダ:88+10D+なぎ払い【143】+FS【163】硬6/範囲/3Hx先迄
□A/すいこみ※1:92mのコーン場内の固定されていない物体(縄で固定したぐらいではちぎれる)を吸い込む。体内は亜空間になっているので収納に限界は無い。吸い込まれないための耐久o運動r判定は20m以内は【51】40m【46】60m【41】80m以上【31】
□B/ブレス:Aで吸い込んだモノを噴き出して、範囲内&噴き出したモノに31+10D【86】のHPダメージを与え、目標「41」耐久or運動判定に失敗したものは転倒。天秤の耐性/転倒以外の転倒防止は無効
□C/回転突破:42+2D+LL【53】ダ:104+13D+S+SR+HS+HS+突破+吹き飛ばし【219】硬8/範囲/武具破損/吹き飛ばし/47m
□D/疫病キャリア:接触した者に疫病を付与(祟り)する。耐性判定「37」の病。病の内容はペスト等を参照にGMが自由に設定して良い
●回避:41+2D【52】 物防:104+3D【120】 魔防:76+2D【87】
HP「758×5」耐久/46+3D【62】 MP「380×2/0×2」耐性/36+2D【47】 行動/31 移動/47
「特記」
・外見は蛇のようだが、胴は太く、頭部に口がある以外は目も鼻もなく、ちょうど柄のない槌(つち)のような形をしている。深山に棲みシカを一飲みにする、転がってくる野槌に当たると死ぬ、野槌に見つけられただけでも病気を患ったり、高熱を発して死ぬともいう物騒な幻獣に分類される妖怪。帝国での分類は”木魅”サンプルの全長は平均的な20m程の個体、これ以上のものも小さいものも存在する。
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、山林、蛮地、密偵、学問、魔術/精霊ALL/幻、タオシー(仙道) ◆知能/高い ◆反応/敵対
■体力:57/+19(肉体ALL、格闘、耐性/傷毒)
■技巧:15/+5(アイテムマスター、格闘、鋭敏感覚、韋駄天&2)
■心意:42/+14(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、投擲、神学、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:47/+15(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、魔術M/精霊ALL/幻、耐性/魅了)
■運命:21/+7(ギフト/心意/霊感/運命の天分5)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+2/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体2、剛腕3、水中適応、ヘクス封鎖2、ヘクス占拠、ブレス、精霊属性:海(風&水)※1、白鯨の皇角※2
◆所持CO/魔術10、戦士9、魔術兵7、傭兵型6、仙道5、吹き飛ばし、ロングレンジ(LL)マルチアクション(MA)必殺A/B/C/D/E/F
★魔法能力【水&風】
〇水の加護(常時:物魔+5)〇海の守護(常時)〇海流調整(宣言)〇風船作成(宣言)〇飛行(宣言)
□武装&ドロップ品/皇角(物ダ+52/魔ダ+12/命+1/+1/回2/1Hx先迄/硬10)尾(物+35/命0/0/範囲/2Hx先迄/硬7)幻獣の皮(物+47/魔+29/硬6)
※術師で下記の何れかに+1D、4部位3回攻撃(角・前半身・後半身・心臓=コア、2部位落とさないとコアは攻撃不可)コアが露出するようならメガンテ。
●皇角/33+2D【44】+統一【58】ダ:110+11D+S【189】硬10
●尾鰭/32+2D【43】+統一【57】ダ:93+11D+吹き飛ばし【152】硬7/範囲/転倒/2Hx先迄
●咆哮/音と衝撃の咆哮(ブレス扱い)/コーン状/射程108m/耐性判定【59】失敗した者にマヒ/混乱/転倒3種のバッドステータスを与える
□魔術/42+3D【58】ダ:61+10D【116】+魔術係数「47」
□A/セットアップ/魔力増幅&弱点看破&調息(ダメ:14+1D、クリティカル-1、判定+1)
□B/予備行動:魔術/MCP=コア(精霊石)から力引き出し&NCP&兎歩&魔力制御(範囲指定、ダメ+4D、判定+1)
□C/予備行動:白兵/精神統一&アイテムマスター
□D/B&Cのセット/44+3D【60】ダ:75+16D【163】+魔術係数「魔力解放/59」
□E/条件発動/魔力障壁:16点
□F/突進/20+2D+統一【45】ダ:108+14D+S+SR+SS+吹き飛ばし+突破【266】硬–/範囲/転倒/9Hxマップ
●回避:30+2D【41】 物防:116+2D【128】 魔防:94+3D【110】
HP「540×4」耐久/46+2D【57】 MP「549×2/0×2」耐性/42+3D【58】 行動/33 移動/44/水中49
「特記」
・船乗り達が海から奇妙な角が生えているのを不審に思い近づくと、下には口を開けたハフグファが待っていたという伝承を持つ。全長30m程になる額に大きな角を持つ巨大な白鯨。ただ、食性は普通の鯨と同じなので運が悪く無ければ喰われる事はないだろう。タージェスの幻獣パラスケヴァスはこれの亜種。
※1/精霊属性:海(格闘/長剣/両手剣/斧/竿状武器以外の物理ダメージ無効、水&風属性のダメージ吸収(弱点:毒/魅了)
※2/白鯨の皇角(魔術関連の判定+1D/ダメージに+2D、硬度10、霊感に+5)
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、山林、蛮地、密偵、平野、魔術/無/幻/刻、シラット(緋山派) ◆知能/高い ◆反応/中立
■体力:45/+15(肉体ALL、格闘、耐性/転倒/拘束)
■技巧:45/+15(反射神経、格闘、軽業、鋭敏感覚、韋駄天&2、縫製)
■心意:30/+10(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、投擲、神学、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:30/+10(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/幻/刻)
■運命:18/+6(ギフト/運命/霊感/技巧/心意/体力)
◇ダ0/労働+10/耐久+8+2/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識+2/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/頑健、天賦の才:戦士、剛腕3、超俊敏1、跳躍、BS付与2/傷毒/マヒ、再生2/HP&MP、甲殻5(耐性:恐怖/眠り/混乱/呪殺/魅了)異形(コア追加、射出型毒針※1、多脚:猿飛&スプリンター1)
◆所持CO/戦士10、射撃9、魔術8、暗殺者型7、格闘型6、マムルーク5、ケンプファー5、緋山派5、クリティカルALL、超耐性、風読み、先読み、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C/D/E
★魔法能力【幻】
〇鋼の肉体(常時:硬+5防+3)〇元気玉(宣言)
□武装&ドロップ品/毒針(ダ+41/命+1/+1/回2/硬8-11/射程1Hx)爪(ダ+36/命+2/+1/回3/硬8-11)甲殻(物+27+10/魔+15+10/硬8-11)
※技士で何れか二か所に+1D、Setupで危機感知(回避+2)2部位(上半身=コア/下半身)で2回攻撃、狂戦士持ちで基本は切り抜けを使用し常に移動しながら戦う。闘気解放時に緋炎の効果で(基本値+15/判定+5ボーナス)
●手刀/43+4D【65】ダ:85+12D+切り抜け【151】硬11/C17、受:44+4D【66】×3回+5
●毒針/43+4D+LL【65】ダ:90+12D+切り抜け【156】硬11+神業マヒ毒【耐久判定:43】2Hx先迄、受:45+4D【67】×2回+5
●射出/38+4D+統一【70】ダ:90+12D+SST【156】硬11+神業マヒ毒【耐久判定:43】防御点無効
□魔術/36+3D【52】ダ:40+8D+NCP【95】+魔術係数
□A/駆け抜けラッシュ:気の刃で距離を空け駆け抜け様に三連撃
・40+4D+LL+闘気解放+閃光+毒刃【67】ダ:85+12D+S+SR+HSR+切り抜け+WA+追加【196】硬13/武具破損/打&突C17/神業マヒ毒【耐久判定:43】/防御点無効/隣接Hx迄×3
□B/疑石針毒:その辺の石を連続で面投擲中に毒針も混ぜる。ダメージは受けるも受けに成功すれば、本命の毒針は防げるものとする。
・38+4D+三段討ち+統一+闘気集中【70】ダ:90+12D+DS+SST+閂通し+S+制圧射撃【181】硬–/範囲/防御点無効/神業マヒ毒【耐久判定:43】射程:50m
□C/疑石針毒強打:Bの強化版
・26+4D+三段討ち+統一+闘気集中【58】ダ:90+12D+DS+SST+閂通し+S+HS+SS+制圧射撃【241】硬–/範囲/防御点無効/武具破損/神業マヒ毒【耐久判定:43】射程:50m
□D/バックステップ跳躍:バックステップ時に跳躍する事で好きな方向に40m移動可能
□E/条件発動/魔術障壁(+11)
●回避:46+5D【73】 物防:95+4D【117】 魔防:80+3D【96】
HP「520×2」耐久/40+4D【62】 MP「385/0」耐性/37+3D【53】 行動/40 移動/49
「特記」
・別名としてギルタブルル、ギルタブルウルとも呼ばれる。旧世界の海水の女神ティアマトが、新世代の水神エアの策略で殺された夫アプスーの敵討ちの為に生み出した11の魔物の一柱で、角冠を被り顎鬚のある人間の上半身に、鳥の下半身と鈎爪を持ち、蠍の尾と蛇頭の男性器を生やすという姿だった…と言われたりもしているが、この世界のは『ギルガメッシュ叙事詩』の天界と冥界に通じるマーシュ山の門番として登場する男女のギルタブリルが元となっているため蠍の下半身に人の上半身を持つ、アンドロスコルピオ達の始祖にあたり、二桁以上の男女対の家族が確認されている。
戦闘スタイルは暗殺者なのだが老成した武人めいた性格で遺跡の番人などもやっている事から、存外ま正面から戦いを挑み挑まれる事が多い。
◆戦闘値「12」◆スキル:エネミーJ、我流、蛮地、山林、平野 ◆知能/人間並み(精霊語)◆反応/敵対
■体力:84/+28(肉体ALL、格闘、耐性ALL)
■技巧:36/+12(軽業、韋駄天&2、鋭敏感覚、狩猟、格闘、反射神経)
■心意:21/+7(交易共通語or帝国語、戦場把握、戦力把握、投擲)
■霊感:33/+11(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、闘気/殺気感知、耐性/眠リ/拘束/忘却)
■運命:12/+4(ギフト/運命、ハイ・ケア、エンパシー、グラムサイト)
◇ダ+0.3/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1/探索+2/察知+2/知識+2/感応0/耐性+8+4/MP+65/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体3、剛腕4、追加HP3、悪食、BS付与3:石化/マヒ/傷毒、再生2/HP&MP、暴れん坊4、ブレス2、甲殻5(耐性:恐怖/石化/混乱/呪殺/魅了)異形(多脚:猿飛&スプリンター3)
◆所持CO/戦士10、傭兵型6、獣型5、ロングレンジ(LL)必殺A/B/C/D
★魔法能力【幻】
○地の恵み(宣言)〇砂の外套(常時:転倒無効/土属性+4)〇樹木の腕(宣言)〇地中移動(宣言)
■武装&ドロップ品/噛み(ダ+48/命+1/行+1/1Hx先/硬7)体当たり(ダ+36/命+1/行+1/2Hx先/範囲/硬6)幻獣の皮(物+42/魔+24/硬6)コア=心臓(土の魔術に+1D)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士もち、基本吸い込んで吐く(ブレス)5部位3回攻撃(頭・前部・後部・尾・心臓=コア/3部位落とさないとコアへの攻撃不可)
●噛み/42+2D【53】+統一【57】ダ:100+10D+S【175】+FS【195】硬7/1Hx先迄
●体当/42+2D+LL【53】ダ:88+10D+なぎ払い【143】+FS【163】硬6/範囲/3Hx先迄
□土砂ブレス/耐久判定「51」ダ:194+2DのHPダメージ/コーン状:射程92m
●回避:41+2D【52】 物防:104+3D【120】 魔防:76+2D【87】
HP「1378×5」耐久/46+3D【62】 MP「774×2/0×2」耐性/36+2D【47】 行動/31 移動/47
「特記」
・別名「石喰い」全長80m以上の巨大な百足。知性を残した古代種の妖怪。零落した神の末裔、神としての力のほとんどを失ったが強靭な肉体と毒の息はいまだに神代の力を有している。帝国風で言えば”落封”と呼ばれる中でも指折りに凶悪な個体だが、蓬莱にはこれより巨大な個体が存在するらしい。
◆戦闘値「13」◆スキル:エネミーJ、我流、山林/蛮地/海洋/平野、魔術/無/幻/刻、シラット(緋山派) ◆知能/人間並み ◆反応/敵対的中立
■体力:55/+18(肉体ALL、格闘、耐性/ALL)
■技巧:48/+16(反射神経、格闘、軽業、鋭敏感覚、韋駄天&2、縫製)
■心意:24/+8(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、神学/伝承、魔法/精霊知識、投擲)
■霊感:42/+14(ガッツ~ウルトラマインド、魔力抵抗、殺気/闘気感知、魔術M/無/幻/刻、霊感の天分、)
■運命:18/+6(ギフト/運命/霊感/技巧/心意/体力)
◇ダ0/労働+10/耐久+8+4/HP+135/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識+2/感応+5/耐性+8+4/MP+135/行動+1/移動+1/荷重×10
◆種族CO/巨体1、剛腕3、再生1/HP&MP、追加HP&MP1、メラム1~4※1、耐性2/毒/病、BS付与:呪い※2
◆所持CO/戦士10、射撃10、魔術10、獣型8、暗殺者型8、格闘型8、闘鬼型7、神官兵士型6、緋山派5、兵士型4、魔力運用2、クリティカルALL、先読み、必殺A/B/C/D
★魔法能力【幻】
〇鋼の肉体(宣言:硬+5防+5)〇元気玉(宣言)
□武装&ドロップ品/爪(ダ+55/命+1/行+1/回2/硬7-11/射程1Hx)角(ダ+66/回3/硬7-11)幻獣の体毛&メラム(物+55/魔+37/硬6-10)
※戦士で下記の何れかに+1D、狂戦士持ち、まず宣言で鋼の肉体(硬度+4、防御に+5)最後のメラムが破壊されたら死亡遊戯発動。攻撃が当たらないor通らないようなら精神統一と闘気解放(緋炎の効果で基本値+16/判定+5ボーナス)or属性転化「幻」と身体強化、メラムが壊れる度に全判定に+1D(最大4D)第四のメラムが全て破壊されるまでバッドステータス無効
●爪:48+3D【64】ダ:114+12D+WA【180】硬7-11/隣接Hx迄×2、受:49+3D【65】×2回+4+パリィ
●角:47+3D【63】ダ:125+12D+S【209】硬7-11、受:48+3D【64】×3回+4+パリィ
□魔術/34+3D【50-2】ダ:45+8D【99】+NCP【110】+魔術係数「霊感45/解放58」
□A/跳躍&フェイント&ラッシュ:34+4D+統一【64】ダ:114+13D+S+SR+HS+SS+WA+追加+跳躍攻撃【292】硬–/武具削り/初手フェイント追加が本命、隣接Hx迄×2「MP-45/3」
□B/死の一閃(A+閃光+移動せず):34+4D+統一【64】ダ:必殺A+FS+閃光【310】硬–/武具削り/防御点無効/隣接Hx迄×2「MP-35/3」
□C/気功連弾:45+3D+3【64】ダ:114+12D+S+SR+HS+FS+連続+追加+閃光+WA【268】硬13/防御点無効/武具削り/射程:魔+3×3m「105m」×6「MP-60/4」
□D/条件発動「2」:魔術障壁15点、転移
●回避:48+3D【64】 物防:119+3D【135】 魔防:97+3D【113】
HP「150/200/250/300/653」耐久/46+3D【62】 MP「495」耐性/42+3D【58】 行動/41 移動/52
「特記」
・皺だらけで髭と長髪に覆われたウシの顔に腕はライオンの爪を持つ人間、その吠え声は洪水、その口は火、その視線と息は死をもたらし、10km四方の獣の雄叫びを聞きつけるとされるエンリル神が定めた杉の森の番人である。
始祖たる者は7層に及ぶ「メラム」と呼ばれる生命エネルギーで身を守っており、そのうち6枚を脱いだ状態でさえ、ギルガメシュとエンキドゥの二人を相手にして互角以上、倒すために太陽神シャマシュの支援を願わねばならないほどだった。
メラムとは、神性を表す輝き(威光)とされ、神々や英雄、一部の王などが持っているとされる。しかし、メラムを浴びた者が恐慌状態になるなどの影響を受ける場合もある。サンプルはメラムが4枚の個体で歳を重ねる毎に、メラムが増えていくが現状始祖に並ぶ7枚重ねに至った者はいないと言う。
※スキルとしては第1層が壊れない限り、第二層にダメージがいく事はない。1層破壊されると付随する特殊能力を失うが代わりに全ての判定のダイスが+1Dされる。最終的にはあらゆる判定に+4Dの状態で神格の本体と闘う事となる。吠え声の洪水は第五か第六のメラムの能力と思われる。
※1/メラム1(第一層、HP150、口から吐く:ブレス3相当:火属性:MP消費10点。同属性だと魔術防御点が引ける。爆裂型)
〇耐久判定【51】成功で半減、ダメ:165+2D、射程:256m/爆裂直径:192m/追加BS:火傷
・メラム2(第二層、HP200、死の視線:神業:耐性判定「31」の即死:HP0、シーン内1ヘクス、メインアクションの攻撃対象へ追加とセットアップで一箇所)
・メラム3(第三層、HP250、毒の吐息:神業:耐久判定「31」生物を殺す:HP0:毒息、同一ヘクスに侵入した時とクリンナップフェイズに周囲1ヘクス内にいた者は判定をしなければならない)
・メラム4(第四層、HP300、全てのバッドステータス無効)
※2/BS付与:呪詛(神業:死の間際に放つ呪い、止めをさした者に纏わりつく。何かの判定をする度に耐性判定【47】に失敗すると死亡する永続の呪いが自動でかかる。これを解除するには神の奇跡か、神業の呪詛払い目標【85】に成功する必要がある)
◆戦闘値「13」◆スキル:エネミーJ、我流、山林/蛮地/神官/学問/海洋、魔術/精霊ALL/幻、幻神の加護、タオシー/セイント ◆知能/高い ◆反応/敵対
■体力:60/+20(肉体ALL、格闘、耐性/ALL)
■技巧:30/+10(軽業、両手利き、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経、格闘)
■心意:42/+14(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、投擲、神学/伝承、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:48/+16(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/精霊ALL/幻、殺気/闘気感知、霊感の天分)
■運命:15/+5(ギフト/運命/心意/霊感、エンパシー、魅力的)
◇ダ+0.2/労働+10/耐久+8+4/HP+85/作業/命中+2/運動&回避+1+1D/探索+2/察知+4/知識+4/感応+5/耐性+8+4/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体2※1、壮健、剛腕3、飛行3、吹き飛ばし強化3※2、五彩七色※3、再生1/HP&MP、耐性5/毒/病気/眠り/魅了/気絶
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、神官戦士型8、獣型8、格闘型8、騎兵型7、傭兵型6、仙道5、聖闘士4、吹き飛ばし、精霊の守り、精霊の盾、必殺A/B/C/D/E
□武装&ドロップ品/爪&嘴(ダ+60+20/命+1/行+1/回4/2Hx先迄/硬11)翼(烈風による吹き飛ばし判定)幻獣の皮(物+60/魔+40/硬10)猛禽王の心臓(魔術判定+1D/効果+5/コスト-2)五色七彩の羽(無属性以外の触媒になる)×各5D10
※巫女で下記の何れか3つに+1D、Setupで小宇宙or看破or危機予測、4部位3回攻撃(頭・右半身・左半身・心臓=コア、2部位落とさないとコアは攻撃不可)狂戦士&闘魂持ち、真眼で一度みた技には回避判定に+1D
●嘴&爪/39+3D【55】+統一【69】ダ:141+12D+S【227】硬11/隣接Hx迄、受:40+3D【56】×4回+4+パリィ
●双翼/コーン状範囲:38+3D【54】の耐久判定失敗で130m吹き飛ばし、障害物無しなら6D10のHPダメージ+転倒、衝突先があったら13D10のHPダメージ+転倒
□魔術/42+4D【64-2】ダ:52+10D+NCP【118】+看破【132】+魔術係数「霊感48/解放61」
□A/セットアップ:魔力増幅&弱点看破&調息&小宇宙(ダメ:14+1D、クリティカル-2、判定+1)「MP-20/3」
□B/予備行動:羽=MCP&NCP&兎歩&魔力制御(範囲指定、ダメ+4D、判定+1)「MP-20/3」
・魔術全力:44+4D【66-2】ダ:56+11D+NCP+羽+看破【152】+魔術係数「霊感61」C17
□C/条件発動/魔力障壁:16点
□D/突破&切り抜け&吹き飛ばし:36+3D+統一【66】ダ:141+12D+S+SR+HS+LC+切り抜け+吹き飛ばし+突破【293】硬13/武具破損/範囲/吹き飛ばし130m+転倒/12Hxマップ「MP-40/3」
□E/条件発動「2」魔術障壁17点:リアクションでの瞬転
※最大技は一人多重唱和、頭と左右爪の刀印による。最大で三重詠唱(達成値とダメージに+26)達成値は上がるが制御は-26、魔術のコストを17以下で問題なし、平均だと39以下に抑えないと自身で制御できない。ただ、クリティカル以外では回避できないだろうから、マヒ、石化、沈黙、即死呪文が有効
●回避:40+3D【56】+空【62】 物防:126+3D【142】 魔防:102+3D【118】
HP「945×4」耐久/48+3D【64】 MP「965×2/0×2」耐性/44+3D【60】 行動/39 移動/45/飛60
「特記」
・別名としてスイームルグ(スィームルグ)、セーンムルヴ、サムルク(サムルーク)、ゾロアスター教ではサエーナ鳥とも。
鳥の王とされ、その姿は象を掴めるほど巨大で、五彩七色にゆらめく尻尾、猛禽類に似た嘴、冠羽には煌めき、体には猫のように出し入れできるライオン爪を持つ。また、寿命は1700年ほどで、300歳になると卵を産み、その卵が250年ほどすると孵り、雛が成長すると親鳥は火に身を投げて死んでしまうという。
民族叙事詩『シャー・ナーメ』では、捨てられた赤ん坊(後の英雄ザール)を育て、その後も妻の出産を手助けしたり、息子ロスタムの傷を癒したりと愛情深いエピソードが語られているが、別の挿話では王子イスファンディヤールが7つの艱難の一つとして戦った邪悪なシームルグも存在すると書かれている。
※1/巨体LV2(サイズLL、体力+30、頭、右半身、左半身、コア=心臓の4部位、何れかの半身が落ちないとコアには攻撃不可。移動1回、攻撃回数×3、ロングレンジ2)
※2/吹き飛ばし強化(攻撃全てに吹き飛ばし効果。吹き飛ばしのCOを組み込んだ場合に距離が戦闘値mから戦闘値×10mに強化される=壁面激突等で落下ダメージが入るようになる)
※3/五彩七色(シーン内の味方と認識した者に金牛&人馬&&磨羯&宝瓶&双魚の5つの加護5Lv分「HP&MP+50、ダメ+15」を与え、敵と認識した者に恐怖/混乱/転倒/マヒ/盲目/沈黙/石化の7つのバッドステータス:神業:抵抗目標「36」を付与する)
◆戦闘値「17」◆スキル:エネミーK、我流、山林/蛮地/神官/学問/海洋、魔術/精霊ALL/幻、幻神の加護、エルフィン ◆知能/高い ◆反応/敵対
■体力:110/+36(肉体ALL、格闘、耐性/ALL)
■技巧:25/+8(軽業、両手利き、鋭敏感覚、韋駄天&2、反射神経、格闘)
■心意:50/+16(交易共通語or帝国語、戦力把握、戦場把握、投擲、神学/伝承、魔法/精霊知識、MCP、NCP)
■霊感:50/+16(ガッツ~Uマインド、魔力抵抗、魔術M/精霊ALL/幻、殺気/闘気感知、霊感の天分)
■運命:20/+6(ギフト/運命/心意/霊感/体力、エンパシー)
◇ダ+0.2/労働+10+2D/耐久+8+4+2D/HP+85/作業/命中+2/運動&回避/探索+2/察知+4/知識+4/感応+5+2D/耐性+8+4+2D/MP+85/行動+1/移動+1/荷重+60×10
◆種族CO/巨体4※1、分厚い貝殻※2、分厚い貝柱※3、精霊属性:水※4、再生2/HP&MP、壮健、水中適応、アキレス腱※5、追加HP5
◆所持CO/魔術11、戦士10、射撃10、神官戦士型8、獣型8、格闘型8、騎兵型8、海賊型8、傭兵型8、一般7、召喚5、精霊の守り、精霊の盾、必殺A/B/C/D/E
□武装&ドロップ品/体当たり(ダ+110/シーン)幻獣の貝殻(物+110/魔+110/硬7)巨大真珠(全長20mの巨大真珠、魔法具でこれがないと魔術が使えなくなる魔術判定+1D/ダイス効果+3D)
※ほぼ舞台装置といっていい。シナリオに組み込む時はイベントで、コアまでは最低でも8区画以上を進まなければならない。
●格闘/40+3D【56】ダ:190+12D+HS【292】硬9/武具破損/シーン
□魔術/50+4D【72】ダ:55+12D+NCP【132】+看破【148】+魔術係数「霊感50/解放67」
●回避:40+3D【–】 物防:197+5D【224】 魔防:177+5D【204】
HP「5560×16~」耐久/65+5D【92】 MP「4660×2/0×12~」耐性/45+5D【72】 行動/32 移動/37/水42
「特記」
・メーアシャウム王国そのものである全長三十数kmの巨大貝(虹竜の眷属たる世界最大の幻獣)で、都市の建物は全て貝の外殻を削る形で建てられいる。貝殻上には森も泉もあり生活に困ることはないが、月に一度、貝が食事のためにふたを開けるため都市は傾斜し付近の海水は貝の中に吸い込まれる。
※1/巨体LV4(サイズX:体力+60、王城、港湾、貴族街、商業区、住宅区1~3、軍本部、外縁×4、上貝、下貝、筋肉区、コアの最低でも16のシーンに分かれる)
※2/分厚い貝殻(装甲無視系Co無効、行動値-10)
※3/分厚い貝柱(HPとMP+500、労働・耐久・耐性・感応の判定に+2D10)
※4/精霊属性:水(全能力+3、同属性の魔術は吸収、MP消費なし:常時)
※5/アキレス腱(元が水属性なので:傷毒:以外のバッドステータス無効)
444